USYO_96 さん プロフィール

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USYO_96さん: アニメ・アート・CGの丘
ハンドル名USYO_96 さん
ブログタイトルアニメ・アート・CGの丘
ブログURLhttp://usyo96.blog116.fc2.com/
サイト紹介文主にアニメの感想や自作の3DCG・美術作品を公開しています。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供110回 / 365日(平均2.1回/週) - 参加 2007/08/18 20:52

USYO_96 さんのブログ記事

  • 2017年夏の各テレビアニメ中盤までの感想
  • 2017年夏の各テレビアニメ中盤までの感想です!土日の夜にアニメが多過ぎて自主制作の時間を奪われ気味ですが、クオリティの高い作品が多いので得るものも大きいです。では、いつもの区分を。↓あくまでも個人的に面白いと感じた作品の区分です。(作品名の左の↑↓→は前回の区分から(上昇、下降、無変化)  ↑ プリンセス・プリンシパル→ 地獄少女 宵伽→ Re:CREATORS→ Fate/Apocrypha→ 賭ケグルイ→ ようこそ実力至上主義の [続きを読む]
  • 先日の生放送の反省+近況報告
  • 普段であれば日曜更新は自主制作3DCGの進捗についてですが、本日の更新内容は先日の生放送の反省と近況報告です。・・・というのも、今回の連休は制作に没頭するよりも気分のリフレッシュを優先しているので、自主制作の進捗として報告できることはあまりありません。もっとも、手は動かしていなくても常に考えてはいるので、映像作品の構想はだいぶ煮詰まってきています。今の方針で作ることが出来れば、描かれる内容的には全身全 [続きを読む]
  • 明日8月10日(木)24:30〜 本blog10周年記念生放送
  • 本日は告知です!明日8月10日(木)24:30〜 本blogの10周年記念生放送を行います。(8月10日の24:30 = 8月11日の0:30です。)3DCG制作blog開設10周年記念放送上記時間にご都合が悪い方は、是非タイムシフトでご覧ください。内容としては、2007年から現在までの記事を振り返りながら色々話したいと思います。2007年に美大で3DCGを始め、コンペでの入選や大学院進学を経てゲーム会社に入社してプロ(・・・かどうかは疑問ですが。)の [続きを読む]
  • 2017年 3DCG静止画作品・映像作品の制作3・生放送について
  • 静止画作品の制作状況・映像作品の制作状況・10周年生放送関連情報等、本日は書くことが色々あります。・静止画作品について。今週は生放送の準備で時間を消費しているので、静止画の制作はあまり進んでいません・・・。↓画面全体の構成(ラフ)の進捗は下画像の通り。今回も前作に引き続き壁全体を布にします。シェーダーの設定はほとんど前作から引き継ぐので、その分早く仕上がるかもしれません。また、空に浮かんでいる白い [続きを読む]
  • 作品の制作意図・コンセプトに対する個々人の考え方の違いについて。
  • 本日は3DCGに限らずですが、作品の制作意図・コンセプトに対する個々人の考え方の違いについて書きます。作者側ではなくて、受け手の考え方です。考え方の違いは、大きな括りとして下記の2通り。・作品単体で制作意図が伝わらなければならない派制作意図・コンセプトとして記載されている事項は作品だけを見た状態でも伝わらなければならない。作品を見ても伝わらないことが制作意図に書いてあったらマイナス評価とする考え方。・ [続きを読む]
  • 2017年 3DCG静止画作品の制作2+Mayaからの移行予定について。
  • 3DCG静止画作品の制作状況です。引き続き、ラフモデル作成・全体の印象決めの作業です。先週の段階よりも奥行きを出してみました。独創的でダイナミックな構図になるように心掛けていますが、最終的に上画像の様なコミカル?な感じにはしたくないと思っています。前回の「薄き教会の果て」と同じようにシックな印象に仕上げたいです。↓ラフモデルを別アングルから見た状態徐々に作り込みの作業に入っていきますが、構図や全体の印 [続きを読む]
  • 近況報告(2017年7月26日)
  • 近況報告です。今日は、『作品の制作意図に対する個々人の認識の違い』というテーマで色々書こうと思っていたのですが、あまり気力が残っていないので来週にします・・・。・blog10周年記念生放送のお知らせ2ヶ月くらい前に一度お伝え致しました、本ブログの10周年記念生放送ですが、日程が概ね決まりました。2017年8月10日(木)深夜にしようと思っています。余程のことがない限り、8月11日からお盆休みのはずなのでその前日の夜、 [続きを読む]
  • 2017年 3DCG静止画作品・映像作品(プロトタイプ)の制作1
  • 時間をかけて制作する予定の映像作品とは別に制作を始めた3DCG静止画作品の制作状況です。とりあえずラフモデルを作成し、フォトショで軽く描き込んで簡易的に構図決め・全体の印象決め関連の試行錯誤をしている段階です。勿論、最終的には全て3DCGで作成します。今回はできるだけ独創的な作品に仕上げる事を大前提としています。上の画像からも恐らくそれを分かって頂けるかと思いますが、どうでしょうか・・・。尚、全体の印象は [続きを読む]
  • 3DCG映像作品 次回作の構想
  • 前の作品の制作・公開について、ひとまずは一段落しまして、今週は3連休もありますので3DCG自主制作自体はお休み中です。次回作の構想を練っています。それで、その「次回作の構想」についてですが大枠は固まりました。特に、本番前のプロトタイプ版でどういったものを作るかは一応決定。このプロトタイプ版においては、色々な表現の実験をすることを重視します。この過程で作った表現に基づいて、本編で採用する要素を決めておき [続きを読む]
  • 近況報告(2017年7月12日)
  • 近況報告です。最近、夜は会社に居るとあまり体調がよくない・・・けれど帰宅すると元気なのは気分の問題なのか、あるいは、社内の空気中に埃とかが大量に蔓延しているのだろうか。・挨拶をし損ねた話先日、大きめの施設で会社の社員向けの行事的なものがあったのですが、それが始まる少し前の時間にヨドバシカメラのゲーム売り場で偶然前のラインで直属の上司だった方に会いまして・・・、いや、厳密に言うと会っていたことに後で [続きを読む]
  • 3DCG作品「薄き教会の果て」閲覧のお礼+次回作について
  • 今回は、先週公開した3DCG作品「薄き教会の果て」の閲覧のお礼と補足説明を致します。薄き教会の果て by usyo96 on pixivということで、まずは作品を閲覧していただき、ありがとうございます。ちなみに、pixivで「いいね!」をしていただいた方の人数は自分のこれまでの作品の中では現時点で既に過去最高です。これからも、より多くの方に気に入っていただける作品を作れるように精進致します。ニコニコ静画のほうに関しては、昨今 [続きを読む]
  • 新作3DCG静止画『薄き教会の果て』を公開しました!
  • 先日完成した新作3DCG静止画作品『薄き教会の果て』をpixivとニコニコ静画に投稿致しました。是非ご覧下さい!2Dイラストの様に見えるかもしれませんがフル3DCGです。↓ 7/2追記 pixivに投稿した画像へのリンク追加薄き教会の果て by usyo96 on pixiv薄き教会の果て縮小サイズだとフォトショで確認した時より全体がぼやけて見えるのが気になる・・・。細かく作り過ぎたのが原因なのか、あるいはそういう仕様なのだろうか。↓pngよ [続きを読む]
  • 近況報告(2017年6月28日)
  • 近況報告です!・自主制作3DCG静止画の公開に向けて。先日まで制作していた3DCG静止画作品の公開がいよいよ間近に迫ってきましたが、まだ制作意図の文章を書いていないので、なるべく早めに執筆作業に取り掛かりたいです。ところで、静止画一枚の制作に1年2ヶ月はかかり過ぎ・・・、ではあるのですが、期間相応の理由もあります。現状、自分は所属しているゲーム会社の名前を明かさずに自主制作の活動を続けていますが、万が一、 [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中60
  • 自主制作3DCG静止画の制作状況です。会社に勤めながらとはいえ、本作の制作には1年2ヶ月もかかってしまいましたが、どうにか本日完成致しました!公開は、今週末〜来週前半辺りで、今まで通りpixivとニコニコ静画に投稿します。制作意図はまだ文章化していませんが、pixivの投稿文に制作意図は普通書かないので、投稿と同時にこのblogに書き残しておく形になると思います。今回の作品は、会社で教わった手法をふんだんに取り入れ [続きを読む]
  • 近況報告(2017年6月21日)
  • 近況報告です。・朝型先週の金曜辺りから仕事での作業が結構重くなってきています。自分は朝型なので、朝はやる気が出ているけれど夜になるとやる気が半減+脳に血が回っていなくて死に掛けの状態に・・・。そして、死に掛けの状態の最中、連絡が沢山来て頭がグチャグチャに・・・、という日々が続いております。夜型の人が多いので仕方がないですが。・自主制作(上の続き)しかし、それでも家に帰ったら自主制作を頑張ります。自 [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中59
  • 自主制作3DCGの制作状況です。仕上げの作業。あともう少しで完成です。↑ビューポート上の見え方なのでレンダリング後のものとはだいぶ違い尚且つ暗くて分かり難いですが、画面下部に配置している実を枯れた印象に変えました。実の熟れ具合のシェーダーバリエーションは5種類作ってありまして、赤→赤紫→紫→紫茶→茶 という感じになています。1粒毎にこの5種のシェーダーを自然に見えるように割り当てています。ついでに葉っ [続きを読む]
  • 近況報告(2017年6月14日)
  • 近況報告です。・作品タイトルずっと悩んでいる3DCG静止画作品のタイトルですが、今のところ「薄き教会の果て」がよいと思っています。月末までに別案が浮かばなければこれで確定。「果て」は成れの果ての意味の果てですが、最果ての意味に受け取られるかもしれません。でも、果てという言葉自体に荒廃的なイメージがあるので、最果てに捉えられても許容。・・・もっとも、ツタが這っていたり地面から手が出たりしているので、画像 [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中58
  • 自主制作3DCGの制作状況です。予定通り、人物のディテール調整を行い、更に地面の手の追加配置も完了しました。人物は修道士の見た目で要素を追加するため、腰から垂れ下げた十字架を追加し、洋服を2層にしてディテールを細かくしました。・・・ただ、この人物を鑑賞者が画像を見てすぐに視界に入るようにするためには画面上に現状存在しないようなビビッドな色を洋服に使わないと難しそうです。そこまですると、作品全体の印象が [続きを読む]
  • 近況報告(2017年6月7日)
  • 近況報告です!今週は仕事を結構頑張ってます。今日は帰宅前から腹痛気味ですが・・・。・書きかけた内容割と重要な事をここに途中まで書いたのですが、スーパーで買ったサラダを冷蔵庫に入れたまま食べ忘れたことに気付き、更に、台所で手に取ったお箸が不意に壁に当たって床へ吹っ飛んでしまうという、変なことが立て続けに起こったので、嫌な予感がして書くのをやめました。これはきっと、書くべきではないという天のお告げ・・ [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中57
  • 自主制作3DCGのベータ版をフェイスブックで公開し、リアルでも会社の友達に見せてアドバイスをもらったので、今回の記事では今後のブラッシュアップの方針について書いておきます。あと、後半ではタイトルについて。・・・と言っても、フェイスブック上では有り難いことにご好評いただいていまして、ご意見等は特にありませんでした。会社の友達からは、・地面付近の配置が少ない・右側の実が均一的な配置になっているというアドバ [続きを読む]
  • 近況報告(2017年5月31日)
  • 近況報告です!・自主制作先程、制作中の自主制作3DCG静止画作品のベータ版をFacebookの友達のみが見れる状態で投稿致しました!しかし、投稿してから急激に自信がなくなってきました・・・。作品を見れば見る程どんどんイマイチに見えてきてしまう。作者なので、どれ程客観的に自分の作品を見ようとしても限界がある為、そんなに何回も見返しても目と脳が疲れるだけで意味がないのですが・・・。ただ、もし仮にここで何か粗があっ [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中56
  • 自主制作3DCGの制作状況です。手前のツタに絡ませた布の制作がとりあえず完了。クロスシミュレーションで変形させた後にスカルプトで形を整えるのもよいかと思ったのですが、布全体が影に覆われた部分に配置されているのでスカルプトしても恐らく凹凸が全く見えないです・・・。ということで、所定の位置全てに布を配置し、アルファ抜きの形状を調整して完了にしました。とはいえ、できれば上記のスカルプトの試行錯誤も含めてもう [続きを読む]
  • 近況報告(2017年5月24日)
  • 本日の更新は、近況報告です。ここ最近は自主制作の進捗がかなり良い感じになってきているので、頭の中がデザイナーというよりもアート方面になってます。・自主制作状況自主制作についてですが、日曜に想定したよりも順調に進んでいまして、1日につき布1枚の制作が出来ています。といっても、連日4時間睡眠になっていて若干危険なので、今日の制作はお休みします。このペースで進めば明日・明後日で布の制作完了、土日でブラッ [続きを読む]