USYO_96 さん プロフィール

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USYO_96さん: アニメ・アート・CGの丘
ハンドル名USYO_96 さん
ブログタイトルアニメ・アート・CGの丘
ブログURLhttp://usyo96.blog116.fc2.com/
サイト紹介文主にアニメの感想や自作の3DCG・美術作品を公開しています。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供110回 / 365日(平均2.1回/週) - 参加 2007/08/18 20:52

USYO_96 さんのブログ記事

  • 近況報告(2017年6月21日)
  • 近況報告です。・朝型先週の金曜辺りから仕事での作業が結構重くなってきています。自分は朝型なので、朝はやる気が出ているけれど夜になるとやる気が半減+脳に血が回っていなくて死に掛けの状態に・・・。そして、死に掛けの状態の最中、連絡が沢山来て頭がグチャグチャに・・・、という日々が続いております。夜型の人が多いので仕方がないですが。・自主制作(上の続き)しかし、それでも家に帰ったら自主制作を頑張ります。自 [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中59
  • 自主制作3DCGの制作状況です。仕上げの作業。あともう少しで完成です。↑ビューポート上の見え方なのでレンダリング後のものとはだいぶ違い尚且つ暗くて分かり難いですが、画面下部に配置している実を枯れた印象に変えました。実の熟れ具合のシェーダーバリエーションは5種類作ってありまして、赤→赤紫→紫→紫茶→茶 という感じになています。1粒毎にこの5種のシェーダーを自然に見えるように割り当てています。ついでに葉っ [続きを読む]
  • 近況報告(2017年6月14日)
  • 近況報告です。・作品タイトルずっと悩んでいる3DCG静止画作品のタイトルですが、今のところ「薄き教会の果て」がよいと思っています。月末までに別案が浮かばなければこれで確定。「果て」は成れの果ての意味の果てですが、最果ての意味に受け取られるかもしれません。でも、果てという言葉自体に荒廃的なイメージがあるので、最果てに捉えられても許容。・・・もっとも、ツタが這っていたり地面から手が出たりしているので、画像 [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中58
  • 自主制作3DCGの制作状況です。予定通り、人物のディテール調整を行い、更に地面の手の追加配置も完了しました。人物は修道士の見た目で要素を追加するため、腰から垂れ下げた十字架を追加し、洋服を2層にしてディテールを細かくしました。・・・ただ、この人物を鑑賞者が画像を見てすぐに視界に入るようにするためには画面上に現状存在しないようなビビッドな色を洋服に使わないと難しそうです。そこまですると、作品全体の印象が [続きを読む]
  • 近況報告(2017年6月7日)
  • 近況報告です!今週は仕事を結構頑張ってます。今日は帰宅前から腹痛気味ですが・・・。・書きかけた内容割と重要な事をここに途中まで書いたのですが、スーパーで買ったサラダを冷蔵庫に入れたまま食べ忘れたことに気付き、更に、台所で手に取ったお箸が不意に壁に当たって床へ吹っ飛んでしまうという、変なことが立て続けに起こったので、嫌な予感がして書くのをやめました。これはきっと、書くべきではないという天のお告げ・・ [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中57
  • 自主制作3DCGのベータ版をフェイスブックで公開し、リアルでも会社の友達に見せてアドバイスをもらったので、今回の記事では今後のブラッシュアップの方針について書いておきます。あと、後半ではタイトルについて。・・・と言っても、フェイスブック上では有り難いことにご好評いただいていまして、ご意見等は特にありませんでした。会社の友達からは、・地面付近の配置が少ない・右側の実が均一的な配置になっているというアドバ [続きを読む]
  • 近況報告(2017年5月31日)
  • 近況報告です!・自主制作先程、制作中の自主制作3DCG静止画作品のベータ版をFacebookの友達のみが見れる状態で投稿致しました!しかし、投稿してから急激に自信がなくなってきました・・・。作品を見れば見る程どんどんイマイチに見えてきてしまう。作者なので、どれ程客観的に自分の作品を見ようとしても限界がある為、そんなに何回も見返しても目と脳が疲れるだけで意味がないのですが・・・。ただ、もし仮にここで何か粗があっ [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中56
  • 自主制作3DCGの制作状況です。手前のツタに絡ませた布の制作がとりあえず完了。クロスシミュレーションで変形させた後にスカルプトで形を整えるのもよいかと思ったのですが、布全体が影に覆われた部分に配置されているのでスカルプトしても恐らく凹凸が全く見えないです・・・。ということで、所定の位置全てに布を配置し、アルファ抜きの形状を調整して完了にしました。とはいえ、できれば上記のスカルプトの試行錯誤も含めてもう [続きを読む]
  • 近況報告(2017年5月24日)
  • 本日の更新は、近況報告です。ここ最近は自主制作の進捗がかなり良い感じになってきているので、頭の中がデザイナーというよりもアート方面になってます。・自主制作状況自主制作についてですが、日曜に想定したよりも順調に進んでいまして、1日につき布1枚の制作が出来ています。といっても、連日4時間睡眠になっていて若干危険なので、今日の制作はお休みします。このペースで進めば明日・明後日で布の制作完了、土日でブラッ [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中55
  • 自主制作3DCGの制作状況です。布でできた浮遊体を作る予定でしたが、もっと上手く出来そうな案が浮かんだので予定変更しました。(浮遊体は時間があるときに・・・。)ということで、手前のツタに布きれを絡ませる作業。本作における教会の壁面は全て布でできている想定ですが、現状だとそれが布であること自体が分かり辛いので、手前の分かりやすい位置に布きれを配置して、奥にあるものも全て布であることが分かる構成にすること [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中54
  • 自主制作3DCGの制作状況です。予定通り、エフェクトの制作をしました。地面付近に粉塵が漂っている演出を流体エフェクトで作成。エフェクトを入れるとこれまで鮮明に見えていた部分がぼやけてしまうので、一見してクオリティダウンしたように感じてしまいます。でも、画面に臨場感を出す為には必要な要素なので、現段階でよくないと感じた箇所はエフェクトを弱めるよりもエフェクトに合わせてモデルを修正する方向で対応したほうが [続きを読む]
  • 近況報告(2017年5月10日)
  • 近況報告です!・ライフワークバランス?5月2日に有給を取っておいてこう言うのも何ですが、あまり長く連休が続くと虚無感に襲われてしまうので、休みは概ね4日間くらいが丁度良い気がしました。創作活動の為にも、適度な刺激(仕事)が必要だと思います。でも、できれば月一くらいで4連休が欲しい・・・。・自主制作自主制作の3DCGに関しては、ブラッシュアップ段階の1歩手前まで来たので、今週は金曜夜まであえて制作中の作 [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中53
  • 自主制作3DCGの制作状況です。GWのおかげでかなり制作が捗りました!まずは、コゲ表現の追加です。レンダリング後にフォトショで編集してコゲの表現を追加しました・・・が、レンダリング後の画像を現段階で載せる訳にはいかないので、これについては報告のみということで。次に、画面手前のツタの修正。構成が平面的だったため、巨大に見えてしまっていたツタと実ですが、画面奥に配置を増やして奥行きを表現することによって解消 [続きを読む]
  • 3DCG制作blog 10周年記念生放送(予定)のお知らせ。
  • 今日は定期更新の日ではないですが、お知らせがありますので別枠として更新しました。そのお知らせの内容ですが、端的に言うと2007年8月に開設したこの3DCG制作blogは、今年の8月で10周年になります!それにつきまして、8月に10周年記念の生放送をすることに決めましたので、その件について本記事にて告知させていただきます。日程についてはまだ未定ですが、できれば8月のお盆辺りに出来ればよいかと思っています。(仕事 [続きを読む]
  • 近況報告(2017年5月3日)
  • 近況報告です。ゴールデンウィークですが、特別どこかに行くということもなく、いつも通りアパートと実家を行き来しつつ、自主制作を進めています。・SNS関連時間のある今が丁度良い機会なので、SNS関連をしっかり整理したいと思います。とりあえず、Facebookから。今まで「知り合いかも」に実際に知り合いの人が表示されているのに断られるのが怖くて友達申請していない的な状態だったので、今から申請しようと思います。・・・と [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中52
  • 引き続き、自主制作3DCGの制作です。GWに入りましたので、この機にがっつり進めたいと思います。(といっても、明日は会社ですが。)柱の穴から手を生やす作業。カラーにアルファ用のテクスチャを入れて、抜けている部分から手を生やすガイドにしています。聖堂内のいくつかの柱にこの処理を加えていきます。現時点で5割ほど完了。穴の周囲のこげの表現は立体的な形状が加わるわけではないので、ポリゴンに貼り付けるテクスチャと [続きを読む]
  • 近況報告(2017年4月26日)
  • 近況報告です。デスクワークのはずなのに、一番消耗しているのは足という謎の現象。・・というのは会社で日常的にやたらと階段の上り下りをしていたり、全速力で走って移動することが癖になってしまっているからだと思いますが。・有給成り行きで5月2日は有給を取得してお休みすることになりました。でも、会社の偉い人に有給の承認印を貰いに行くために1日分以上の精神力を使ってしまうという本末転倒なことに・・・。(別に怖 [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中51
  • 自主制作3DCGの制作状況です。布柱の破れ表現を実験中です。アルファ抜きで破れを表現すること自体はとりあえず成功。ただ、文章にすると説明しづらいので状況に関しては省略しますが、焦げの表現が上手くいっていないので、もう少し実験します。最悪の場合、丸焦げの柱を作ってレンダリング後にフォトショで地道に編集する形でも大丈夫ではあるのですが・・・。次に、予定通り外周のツタを制作こちらは問題なく完了。ツタを配置し [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中50
  • 引き続き、自主制作3DCGの制作です。地面に手とツタを配置・天井にもツタを配置中です。仮配置の時には形状やアングル的に手だということが分かり難くなっていたので、今回は画像を見た時に手が地面に存在するということが分かるように配置しました。※上の画像ではなく、完成画像のアングルにおいて、という意味。(地面のツタはデータを実家に忘れたので割愛)天井には、とりあえず一部分だけツタを配置。ただ画面内に要素が粗に [続きを読む]
  • 近況報告(2017年4月12日)
  • 近況報告です。明日は、忙しくはないけどだるいことがある日なのでテンション低いです・・・。・立場を生かしたいせっかくゲーム会社にいるのに、入社以来、その立場を作家活動に全然生かせていない状況です。・・・といっても、3DCGの自主制作そのものには会社で教わったことを大いに生かせているのですが、そういう話ではなくて、自分の制作活動を外部の人にアピールするために、"この会社の人間です!"という感じで利用できてい [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中49
  • 引き続き、自主制作3DCGの制作中です。とりあえず、聖堂の壁面全体へのツタの配置が終わりました。(昨日作業した聖堂奥の壁面のツタ)こういう細かい物の配置作業では、ビューポート上での見え方として大量に配置されているように見えてもレンダリングしてみると全然スカスカだったりすることがよくあります。ただ、今回の場合は白い布柱に対して黄緑色のツタを配置している為、目立つのでそこまで大量配置しなくても大丈夫でした [続きを読む]
  • 近況報告(2017年4月5日)
  • 近況報告です!・アニメ新しいテレビアニメの開始の時期ですが、この時期はとりあえず見てみようという感じの作品が多すぎて深夜の自由時間が圧迫されてしまうのが困りものです。今期は特に放送作品が多いような気がします・・・。できるだけ視聴継続作品を絞らなくては。・割り切り会社での3DCG制作は作業と割り切ってこだわりを取り入れるのは自主制作に限定するのもありかもしれないと最近思えてきました。だらだら夜中まで仕事 [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中48
  • 引き続き自主制作3DCGの制作中です。天井の吹き抜けを分かりやすく演出するために鳥を追加。以前から既に雲を配置してあるのですが、そういう模様の天井だと勘違いされてしまう可能性もあるので一応ということで。ツタの配置は引き続き行っています。先週載せたところとは別の柱です。再来週くらいには配置完了見込み。・・・ところで、前に指摘されていた箇所である、カメラに合わせて画面手前に配置したツタですが、意図的な配置 [続きを読む]