USYO_96 さん プロフィール

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USYO_96さん: アニメ・アート・CGの丘
ハンドル名USYO_96 さん
ブログタイトルアニメ・アート・CGの丘
ブログURLhttp://usyo96.blog116.fc2.com/
サイト紹介文主にアニメの感想や自作の3DCG・美術作品を公開しています。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供109回 / 365日(平均2.1回/週) - 参加 2007/08/18 20:52

USYO_96 さんのブログ記事

  • 近況報告(2017年4月26日)
  • 近況報告です。デスクワークのはずなのに、一番消耗しているのは足という謎の現象。・・というのは会社で日常的にやたらと階段の上り下りをしていたり、全速力で走って移動することが癖になってしまっているからだと思いますが。・有給成り行きで5月2日は有給を取得してお休みすることになりました。でも、会社の偉い人に有給の承認印を貰いに行くために1日分以上の精神力を使ってしまうという本末転倒なことに・・・。(別に怖 [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中51
  • 自主制作3DCGの制作状況です。布柱の破れ表現を実験中です。アルファ抜きで破れを表現すること自体はとりあえず成功。ただ、文章にすると説明しづらいので状況に関しては省略しますが、焦げの表現が上手くいっていないので、もう少し実験します。最悪の場合、丸焦げの柱を作ってレンダリング後にフォトショで地道に編集する形でも大丈夫ではあるのですが・・・。次に、予定通り外周のツタを制作こちらは問題なく完了。ツタを配置し [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中50
  • 引き続き、自主制作3DCGの制作です。地面に手とツタを配置・天井にもツタを配置中です。仮配置の時には形状やアングル的に手だということが分かり難くなっていたので、今回は画像を見た時に手が地面に存在するということが分かるように配置しました。※上の画像ではなく、完成画像のアングルにおいて、という意味。(地面のツタはデータを実家に忘れたので割愛)天井には、とりあえず一部分だけツタを配置。ただ画面内に要素が粗に [続きを読む]
  • 近況報告(2017年4月12日)
  • 近況報告です。明日は、忙しくはないけどだるいことがある日なのでテンション低いです・・・。・立場を生かしたいせっかくゲーム会社にいるのに、入社以来、その立場を作家活動に全然生かせていない状況です。・・・といっても、3DCGの自主制作そのものには会社で教わったことを大いに生かせているのですが、そういう話ではなくて、自分の制作活動を外部の人にアピールするために、"この会社の人間です!"という感じで利用できてい [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中49
  • 引き続き、自主制作3DCGの制作中です。とりあえず、聖堂の壁面全体へのツタの配置が終わりました。(昨日作業した聖堂奥の壁面のツタ)こういう細かい物の配置作業では、ビューポート上での見え方として大量に配置されているように見えてもレンダリングしてみると全然スカスカだったりすることがよくあります。ただ、今回の場合は白い布柱に対して黄緑色のツタを配置している為、目立つのでそこまで大量配置しなくても大丈夫でした [続きを読む]
  • 近況報告(2017年4月5日)
  • 近況報告です!・アニメ新しいテレビアニメの開始の時期ですが、この時期はとりあえず見てみようという感じの作品が多すぎて深夜の自由時間が圧迫されてしまうのが困りものです。今期は特に放送作品が多いような気がします・・・。できるだけ視聴継続作品を絞らなくては。・割り切り会社での3DCG制作は作業と割り切ってこだわりを取り入れるのは自主制作に限定するのもありかもしれないと最近思えてきました。だらだら夜中まで仕事 [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中48
  • 引き続き自主制作3DCGの制作中です。天井の吹き抜けを分かりやすく演出するために鳥を追加。以前から既に雲を配置してあるのですが、そういう模様の天井だと勘違いされてしまう可能性もあるので一応ということで。ツタの配置は引き続き行っています。先週載せたところとは別の柱です。再来週くらいには配置完了見込み。・・・ところで、前に指摘されていた箇所である、カメラに合わせて画面手前に配置したツタですが、意図的な配置 [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中47
  • 本日2つめの更新です。前の記事も、もしよろしければご覧下さい。3DCG制作の進行状況です。地道にツタを配置中。ある程度はコピペ→頂点を一部移動でツタのバリエーションを作れていますが、葉や実の配置が同じだとコピぺが分かってしまうのでその辺りは地道に配置を決めています。↑先々週の画像の使いまわしです。ある程度仕上がってきたので現時点でのレンダリング・編集後画像を人に見せてみたところ、手前の実のスケールが大 [続きを読む]
  • 美術大学からゲーム制作会社へ進む方への助言
  • 3月中に書いておきたかったことなので、今回の記事で書きました。自分は長い間通っていた美術大学から某ゲーム会社へデザイナー系の職種で去年の4月に入社し、丁度1年になるところですが、そんな中で物作りのありかたや評価に関して大学時代との大きな違いを感じることが多々ありましたので、それを今後 美術大学からゲーム会社へ進む方へ助言としてお伝えしておきたいと思います。・大学と会社の評価基準の違いまず、何より一番重 [続きを読む]
  • 近況報告(2017年3月23日)
  • 近況報告です!今日はいつもと違うイベントがありまして、色々な人と話した後なので、テンションが高いです!・3DCGに対する努力の方向性ここ最近、色々見ていて思ったこと。アートには色々な方向性があって、それに対して多種多様な努力の方向性があり人それぞれ自分の得意な部分を伸ばして他人に認めてもらえるようにしていけばよい物だと思うのですが、3DCGに関しては何故だか技術やテクニックを沢山身につけた人だけが正しいみ [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中46
  • 先程の更新にてPC故障をお伝えしましたが、PCのリフレッシュが上手くいきまして、本日作業したmbデータとblog更新用の画像データをどうにか復旧できましたので、改めて進行状況についてお伝えします!・・・とはいえMayaやAE、その他諸々はインストール前の状態に戻ってしまいましたし、PC自体もそろそろ寿命だと思うので、早急に買い替えます。ついでに、Mayaの最新版も買いたいところです。ということで、聖堂内タペストリーの制 [続きを読む]
  • PC故障中
  • 本日の自主制作3DCGの進行状況ですが・・・、実家のPCが故障してしまった為、掲載不能です。現在は親のノートPCにてblog更新してます。制作データに関しては、外付けハードディスクや現在メインにしているアパートのPCに保存してあるので無事ですが、本日作業した聖堂内タペストリーのデータが消えてしまいました・・・。丁度作業が終わってblogに載せようというタイミングだったので、テンションの下がり具合が半端ない訳で [続きを読む]
  • 近況報告(2017年3月15日)
  • 近況報告です。月曜日に会社にいる時、やたらと体がだるいのは休日にやりたいことを詰め込み過ぎて翌日に体がもたなくなっているからだろうか・・・。・藝大のアニメ去年まで毎年観に行っていた藝大のアニメですが3月の頭には全然覚えていなくて、完全に行き逃してしまいました・・・。渋谷では17日までやっているみたいですが、平日に会社を抜け出すのは流石に無理です。ということで、来年こそはまた観に行きます!・アサシン [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中45
  • 引き続き、自主制作3DCGの制作です。ツタを配置する作業を開始しました。とりあえず、画面の手前のほうに配置。手は仮配置なので気にしないで下さい・・・。レンダリング後に編集した状態では画面の左右をかなり暗めに落としているので、ツタの端に付いている実が画面上の明るい部分に入るくらいまでひき伸ばしています。ツタ自体は角が目立つので、形状が決まったらスムースをかけておく予定です。次に、柱にもツタを配置中。地道 [続きを読む]
  • 近況報告(2017年3月8日)
  • いつも通り、近況報告です。前のプロジェクトが超絶的に忙しかった反動で?最近は少し早く帰れるようになりました。体力的にも少し余裕が出てきています。・自主制作アニメ今作っている自主制作静止画が完成し次第、アニメ作品の制作に入りますが、去年から考えていたものとは別に作品のアイディアが浮かびました。去年考えた作品案は全体的に独創的で壮大な表現で魅せる方向性なのですが、作品の中盤以降の表現の仕方に悩んでいる [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中44
  • 自主制作の進行状況です。聖堂の中央に人を追加しました。いつも通り、makehumanで作成。カメラからかなり遠いので、衣服や肌のテクスチャの詳細な作り込みは不要なはずです。ただ、現状レンダリングした状態だと単色且つ平面的で没入感が損なわれるので、ある程度は立体感を付ける処理をしたいところですが。フード付きマント的なものはクロスシミュレーションでなびかせました。次に、前々から予定していましたがようやくツタを [続きを読む]
  • 近況報告(2017年3月1日)
  • 水曜恒例の近況報告です。・プロジェクト移動以前お伝えした通り、前に所属していたプロジェクトでの自分の役割は終了したので、リフ休を挟んで今週から次のプロジェクトに移動しました。それで、自分の席がビルの高層の階になってしまった訳ですが、トイレはいつも1階に行っています。そして、エレベーターはあまり使いたくないので、階段で1Fまで上り下りしています。まだ、移動して2,3日しかたっていないので1Fへの往復で [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中43
  • 自主制作3DCGの制作状況です。まず、先週掲載した手の集合体のような物体ですが聖堂中央に配置してみたところ、カメラから遠すぎて何だかよく分からない上に奥行きを遮蔽してしまっていてデメリットしかなかったので没にしました・・・。それに、手のアセットはスケールの都合により画面の手前のほうにしか配置できないということが判明したので、配置物の構想を練り直しています。もっとも、想像上の空間なので現実のスケールにと [続きを読む]
  • 長崎のハウステンボスに行ってきました。
  • リフ休の4日目・5日目を利用して1泊2日で長崎のハウステンボスに行ってきました。入場ゲート付近は江の島の灯台前の売店的な雰囲気があって、施設としてのクオリティが若干怪しい気がしたのですが、中へ入って進んでみると良いところも幾つかありました。↑こんな感じで、絵になる雰囲気の場所が結構あります。もっとも、ここから右を振り向くと田舎のレジャー施設っぽい看板やクオリティの低い建物があったりもする訳ですが・ [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中42
  • 引き続き、自主制作3DCGの制作中です。リフレッシュ休暇期間に入ったので、今週中にできるだけ制作を進めたいです。手の配置作業。あまりランダム性のある配置機能に頼りたくないので、手動で1個ずつ配置してます。仕事での制作ではなくて作品なので、効率性に頼らず可能な限り手間をかける方針で制作します。もっとも、画面奥のほうに配置するオブジェクトなので、手のモデルの重なり、めり込みは許容にしました。あまりそれを気 [続きを読む]
  • 2016年-2017年 3DCG静止画作品の制作中41
  • 引き続き、自主制作3DCGの制作中です。先週ガイド用に作成したオブジェクトに手を配置していく作業。オブジェクトの全面(ただしカメラから見えている部分だけ)に配置していきます。サイズが巨大なのでかなりの数を配置することになる見込みです。リアルタイムレンダリングだったら配置数が足りなくてテクスチャ化して処理してしまうところですが、プリレンダリングなので手抜きはせずに全部配置します。次に長椅子の配置。画面手 [続きを読む]