まゆみ.H さん プロフィール

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まゆみ.Hさん: SL遊牧民
ハンドル名まゆみ.H さん
ブログタイトルSL遊牧民
ブログURLhttp://sl-memo.blogspot.com/
サイト紹介文毎日少しだけSecondLifeのぷれい日記
自由文SecondLifeにてダイナミックコンテンツを活かし日本語でロールプレイをすることを目指しています。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供51回 / 365日(平均1.0回/週) - 参加 2008/07/12 14:41

まゆみ.H さんのブログ記事

  • MH+ Alive-C viewer update (v1.6)
  • MH+ Alive-C viewerがVersion 1.6となりました。UIまわりの見た目の変更がメインです。スマートフォン風のバックパネルを取り払い一回りコンパクトになりました。あと、効果の程は不明ですがZオーダーの不具合回避になるかと思い、装着時にHUD上のX軸方向を少しオフセットするように仕掛けてみました。変更点は----- v1.6 (2017/01/27) -----・UI用のテクスチャを統合して軽量化・UIデザインをフラットな外観に変更 (アイコンは [続きを読む]
  • Welcomeマットを作ろう
  • 俗にwelcomeマットというもの。アイテムとしては店先にある玄関マットの事ですがSecondLife的には来訪者に何らかのアクションを行うアイテムというところでしょうか。どうやって来訪者を検出して動作をするかで色々なタイプが考えられます。・そのまま玄関マット形状でアバターの衝突を契機にするもの・透明なVolumeDetect物でアバターの衝突を契機にするもの・ドアなどの出入り口の操作などを契機にするもの・範囲レーダーでアバ [続きを読む]
  • MH+ Aluminum Collar (fix and update)
  • 昨年にリリースしたMH+ Aluminum Collarに不具合が見つかったので修正と僅かな変更を加えました。というのも、自分用のCollarのアニメ再生部分を設定していたら、どうもファイルが少し欠けているというのが判明して、もしかしなくてもコレの元になっているCollarも抜けているのでは?と確認してみたら案の定、同じように欠損しているファイルがありました。具体的に何が欠けていたかは、アニメ再生時の高さ調整用のファイルが部分 [続きを読む]
  • MH+ Alive-C terminal update v1.6 (minor change)
  • terminal装置のアップデートを行いました。特にクリティカルな不具合への対処ではありません。既にv1.5を利用している場合は、そのままでも構いません。頻発しそうな問題でないのでアップデート品の配信は行っていません。必要な場合は再配送ターミナルから各自で受け取ってください。◆主な変更/修正内容 ・OnLine状態の時でServerURL取得時に応答無し、または破損したURL情報の場合に停止してしまう場合の対処 ・再接続のリト [続きを読む]
  • MH+ Alive-C terminal update v1.5 (major change)
  • terminal装置のアップデートを行いました。特にクリティカルな不具合への対処ではありませんが内部仕様に大幅な変更を加えています。出来るかぎりアップデートしてください。既存のユーザー宛にCasperVendからアップデート品を一斉配信済みです。なお[M]版および[P]版を利用されている方にも送信しています。このため[M]版または[P]版と[無印版]を両方とも利用している方には今回、重複して配信されますが誤配信ではありません。対 [続きを読む]
  • MH+ Alive-C viewer update (v1.5)
  • MH+ Alive-C viewerがVersion 1.5となりましたterminal側の修正に合わせた変更です変更点は----- v1.5 (2016/12/14) -----・Adult / Moderate / Personal の区分切換廃止・装着時のウィンドウ・スナップもどきの動作を廃止・サーバーURL取得時のエラーカウントを3→2に短縮新バージョンは各地にあるCasperVendの再配送ターミナルから受け取ってください。(近くにない場合はMH+ Labsの店内にあるre-delivery端末をご利用下さい。) [続きを読む]
  • ログイン型チップジャー(改)
  • お店として機能させるにはチップジャーが不可欠かなぁと。ダンサーさんやモデルさんなんかだとMyチップジャーをアバターに装着していたりもしますが、あれはなんだか守銭奴みたいでスマートじゃない気がするんですよねw かといって備え付けで個人持ちのチップジャーだと利用者の数分、ジャーの受け皿が必要だったり、個別に受領した金額が分かってしまう事から、よからぬ摩擦を生んでしまったりで、よくない部分の方が多いかなぁ [続きを読む]
  • Different logic FaceLight (using RLV and Projector function)
  • 弁当が公式仕様になったのでアバター弄りやアイテム作成で忙しく過ごしている事でしょうが、私はマイペースに先のフェイスライトの記事で触れたプロジェクターランプへの換装を自分用のアイテムに反映していました。ライトの構造をプロジェクター仕様にするだけでは新しいとは言いたくないので(プロジェクターについては2011年から存在していたので)さらにRLV機能を使った新発想のフェイスライトを作ってみました。RLVと聞く [続きを読む]
  • 2016年でもフェイスライトは手放せない
  • MMORPGじゃ「照明」については、あぁ昼だね日が落ちて夜だねぇぐらいしかなく、天候などで見た目が少し変わるぐらいで殆ど意識する事はないと思いますがSecondLifeにおける「照明」についてはユーザー自身が設定を変える事も出来るので何かと工夫されているのではないでしょうか。もっとも身近な照明としては太陽と月の2つがあります。これはシステム側で提供しているので全ての人に影響を与えます。(その太陽と月ですらSIM持ちな [続きを読む]
  • もう連打ゲーはやらないのでTAFを元に戻したら調子いいぞ
  • 古くからWindowsのPCでMMORPGなどをプレイしている人だとネットワークの設定で「TcpAckFrequency (TAF)」というのを聞いた事があるでしょう。そして弄ってある人も少なくないのではないかな。ナンダソレハ?という聞いた事がない人はMicrosoftの概要説明が詳細です。私のPCも TcpAckFrequency = 1 な設定にしてあって、今まで特に困った事もなく弄ってある事すら忘れていたのですが今更ながら通信先相手の反応が遅い(LVEL3 NetのAr [続きを読む]
  • みあたらないから作った7連ピクチャーフレーム
  • シンプルに横にずらっと並んだレイアウトのフォトフレームをマーケットプレイスで探したのですがSecondLifeで設定可能な面数(マテリアル)の上限8面を有効に使った7枚パネルでストレート並びという単純な物が見つからなかったので、さらっと作った物です。張り付ける画像が主体で枠はどうでもよく、出来るかぎり単純で描画負荷のない物という考えで単なる直線ですw いや、それでいい。 よかったらどうぞ〜2プリムをリンクして [続きを読む]
  • new pod station in Aluluei SIM. (YavaScript pod tour)
  • Sansara大陸の北部、Aluluei SIMに新しくPod Stationが出来たようです。このステーションはツアーライドだけでなく持ち込みの乗り物もREZ可能なマリーナとしても利用できるそうです。出ているコースはS1、S5と、H1の3コースですが、乗り場は5つありました。H1コース乗り場(海上側)S1コース乗り場(海上側)S5コース乗り場(海上側)H1コース乗り場(公道側)S5コース乗り場(公道側)真上から見るとこんな配置です。海上側のコース乗り場 [続きを読む]
  • 汎用リサイズ(ローカルチャット版)
  • 内装が進んでくると次は家具選びとなりますね。とりあえず古い建物でもモダンな建物でも違和感なく置けてしまう某デザイナーブランドの家具に手を出してみました。それなりのお値段なので敬遠しがちですが、モデリングの善し悪しだけではなく、あちこちに置かれているためにキャッシュへの読み込みが早いと感じるのもいいところかなぁ。しかし、実際に設置してじっくりと見てみると何かが変だと思うようになりました。そう、物とし [続きを読む]
  • J7 courses have been added to Jeogeot POD tour
  • YavaScript PODツアーのJeogeot stationにJ7コースが追加されました。このコースは既存の部分的にJ2やJ1コースの逆回りとなっているようです。J7コースの所要時間は概ね1時間30分ぐらいでした。 見慣れた光景ですねwちなみに巡航速度をPageUp / PageDownキーで調整する事が出来ます。進行速度が速くてクラッシュする場合などに操作してみてください 変な物が落ちていたりするのはMainLandのお約束ちなみに公道の番号は10号線 [続きを読む]
  • 私が使っているFirefoxのAddon 2016_10
  • 早いもので前回の投稿からまるまる2年も経ってしまいました。ネタにするほど劇的には変化がなかったことと、もはやFirefoxは趣味物な部類となってしまっているので有用な情報ともなりえないのでなんとなく触れずにいたのでした。現在でもFirefoxを使っていますよ。私の環境でのメインのWebブラウザーです。かなりメモリー食いになってしまっているので、なんだかなぁな状態ですけれど同じFirefox系列でPaleMoonsとかだと省メモリ [続きを読む]
  • new pod station in Ogilvie SIM. (YavaScript pod tour)
  • Mãebaleia/Satori大陸のOgilvie SIMに新しくPod Stationが出来たようです。位置的にはSatori大陸の西側にあたり、既存のツアーコースの反対側になるのかな。出ているコースはM2 (Maebaleia South)の北と南で2コースでした。北コース乗り場 南コース乗り場 このSatori大陸というのは"Japanese Continent"と銘打っている事もあってか、他の大陸よりも日本人系が多いのかも知れませんね。街道沿いにチラホラとそれらしい感じのを見 [続きを読む]
  • MH+ Tool HUD light edition v1.3 (update)
  • *update history*1.3 - Optimized the Crossing the region method for more stable./////というわけで機能的には何も変更がないのですが「SIM越するときに動作が不安定になる」という現象が頻発する事があるので、より安定するように修正してみました。具体的に何が起こるかというと乗り物などで物理移動している場合にSIM越したとき、カメラやアバターの位置が明後日の方向に飛んでしまうという [続きを読む]
  • チェイン・デスマッチ用の手錠
  • チェイン・デスマッチ用の手錠を作ってみました。SecondLifeでレスリング動画の作成をしているNANAさんとの会話でBondageアイテムの首輪などでの鎖の接続を転用して使う事は出来ないか?ということで、そのような物なら見た目だけならRLV機能などは全く必要がないので、簡単に作れますよ〜ということで作っちゃった次第です。中身のスクリプトよりも見た目の方が厄介で、Bondageアイテム的な手枷デザインではなく、金属手錠の方が [続きを読む]
  • Z2, Z4 courses have been added to Zindra POD of tour
  • 卵形PODでおなじみのYavaScript製PODのツアーでZindara大陸に設置されているツアーコースにZ2コース、Z4コースが追加されました。Z4コースは大陸北部でZ2コースは大陸南西となっています。所要時間についてはZ4はとても短いですがZ2コースは結構長め。Pengallen Bridgeを渡って一本道に、やや東に向かって進行します。ツアーが通るようになったので付近の地価が上がるといいですね。どうも、こう成長しきった白樺を見ると切り倒し [続きを読む]
  • 世界に通じるこのカタチ
  • 食文化のフランス版WIKIでSoy Sauceを見てみると日本の代表的な醤油としてキッコーマンのこの形が紹介されてたりします。ほかにもCondimentsで見てみると、いろいろな調味料に混じってコレがしっかりと居たりします。海を越えてもこのカタチなんですねぇ。それなのにSecondLifeで探しても調味料といえばマスタードとケチャップは沢山あるのですが醤油なんてみあたらない。さすがファーストフードのお国柄ってところでしょうか。き [続きを読む]
  • アンカー付きの椅子を1LIで作る
  • ありきたりの椅子じゃつまらない。かといって仕掛けが付いた椅子だとLI消費が避けられない。そんなところで付加機能として「アンカー」を付けた椅子はどうかなぁと、ちょっとやってみました。アンカーというのはBondageなアイテムなどでパーティクル接続するための対象物の事で、LeashとかPostとか呼ばれていたりします。椅子に付けたのは拘束椅子とかではなくて、SUBさんやペットさんを繋いでおけるようにするためのものという [続きを読む]
  • 梯子はFreebieだよ
  • 酒場風の住居用に梯子というか踏み台みたいなのも作りました。またまた単純にプリム→DAEなお手軽品です。脚の部分の先端が斜めになってしまうので、その部分だけ3Dツールで編集時に弄ってあります。あまりにも安直な物なのですが、こーいうのでも作るまでの流れが分かるようになるまでは、なんだか分からないと思いますので、そういうところに向けてFREEかつFull-PERMで放出します。一応は、斜めに物理面が付けてあるので、その [続きを読む]
  • プリムな建物をMESHでスマートにw
  • よくある部分MESHの製品で、うちみたいにMESHよりスカルプトの方が効率いいからあえて部分的にMESH以外にしてる〜とかじゃなくて、ほんとうに部分的に組み込みMESH部品を使って作られた建物だと結構無駄にプリム部分が残ってたりします。それでもMESH以降は外殻のみにするオプションが使えるようになった事からノーマルプリムでも1つあたり0.5LIまで節約できるので約半分にはなってはいるものの、元々がプリム沢山な塊だと半 [続きを読む]
  • ついでの看板
  • 酒場っぽくということで入り口に木製のプレートとか欲しいなぁと思い、これまた手頃なのがなかったのでテキトーに作った看板です。入り口に設置する予定なので最初は前面と縁の2面しか付けてなかったのですが、両面看板として使うときもあるだろうと考え、裏側にも同じく平面を付けて3面としました。物理はなんか水平方向に平らなのを貼ったように思います。物理効果はあてにしないでくださいw そんな感じで超いいかげんに作っ [続きを読む]
  • ついでにドアも作ってみた
  • 付属のドアが今ひとつ気に入らなかったので何かと入れ替えようかとSLMを探してみたものの安価で良さそうなFullPermissionの部品が見あたらなかったので、ドアなんだから普通のプリムの1枚板でいいかとも思ったけれど、直線ばかりで簡単そうだからと、気が付いたらMESHで作ってしまいました。元のドアは形は悪くないのですが、ドア1枚あたり2LIで、しかも2プリム構成になっていました。このため建物本体とリンクが出来ず、ぷら [続きを読む]