ボムラ さん プロフィール

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ボムラさん: お茶の間で3DCGやらいろいろ
ハンドル名ボムラ さん
ブログタイトルお茶の間で3DCGやらいろいろ
サイト紹介文3DCG、時たま日記なブログです。ぜひ実に来てください。
自由文いろいろな情報をいち早く伝えたいと思っています。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供11回 / 503日(平均0.2回/週) - 参加 2008/12/03 21:49

ボムラ さんのブログ記事

  • 過去の記事 …
  • なんとなく更新
  • うーん、最近何もブログ書くことがないんだよなー。最近PCでやったことといえば、Minecraftと洞窟物語ぐらいかな。あ、そうそう洞窟物語っていうのはフリーの2Dのアクションゲームで、なかなか面白いです。物語のはじめは、主人公は何者なのか、目的すら分かむにつれ、徐々にいろいろなことがわかっていきます。ただし、このゲームはマルチエンディングで、通常エンド、バッドエンド、トゥルーエンドがあるのですが、この物語の全 [続きを読む]
  • Minecraftを紹介してみる その2
  • どうも、こんにちは。 なぜかその2ということで、今回はMinecraft内での別世界「Neher(ネザー)」について紹介してみたいと思います。そこに行くには結構大変で、洞窟に入ってダイヤモンドを見つける        ↓ダイヤモンドと棒でつるはしをつくる        ↓ダイヤモンドつるはして黒曜石を掘る。        ↓黒曜石と火打石を使ってネザーへのゲートを作る。というような道のりをたどってやっとのことネザ [続きを読む]
  • Minecraftを紹介してみる
  • みなさんこんにちは。では前回の記事通り「Minecraft(マインクラフト)」というゲームについて紹介してみたいと思います。Minecraft(通称マイクラ)とは2009年5月に現れたPCゲーム(当時は「Cave Game」と呼ばれていたとか)で、当時はハンドルネームNotchことMarkus Perssonという人物一人で作っていたそうですが、爆発的に人気が出てからはMojangという会社を設立し、現在も日々アップデートなどを続けているわけです。さて、どん [続きを読む]
  • みなさん、お久しぶりです。
  • とてもまずいことをしてしまった気がする・・・。ブログから約7ヶ月くらい失踪して、その間に地震とかほんといろいろありましたね。ほんとすみません。地震で亡くなった人々、その家族にお見舞いを申し上げます。早く復興することをお祈りしています。さて、こんなに7ヶ月も失踪していていったい何をしていたかって?ゲームですよゲーム。いや、ほんとまずいですよ。いま東北地方は大変だって言うのに自分はのんきにゲームだなんて [続きを読む]
  • C言語でライフゲーム作ってみた
  • C言語とはいってもGUIではなくテキストベース(CUI?)ですけど・・・・。しかもイマイチルールはどうやって書けばいいのか分からなかったのでコチラのサイトから一部かってながら拝借させていただきました。若干自分用に改変しましたが・・・・後でよく見ながら勉強させていただきます。さて、今回作ったライフゲームはまずコチラ↓初めにも言った通りコチラはDOSで動かしています。終了はCtrl+Cで強制終了させます(追記:何かキー [続きを読む]
  • うちの犬を撮影したよ
  • 新年明けましておめでとうございます。今回去年の4月28日に生まれて5,6月ぐらいに飼ったポメラニアンの「バニラ(名)」の写真をお送りしまーす^^そんなこんなで今回画像多いので重いかもしれませんがご了承を・・・・。まず、これが飼い始めた当時の写真です↓なんかねむたそう^^ここが可愛かったりです。今と全然違いますよ。ほんとに。次に、完全に寝てる写真です↓首にベッドの端っこを乗っけてるお腹だしてるなんか丸っこ [続きを読む]
  • 久々に雑談
  • こんにちは〜久々ですね・・・・月に一回ぐらいしか更新してませんね〜・・・・もうすっかりクリスマスですね。自分はクリスマス(冬)が季節では一番好きですね。クリスマスに関連したCGとか作りたいな〜とか思ってますが、そんな作品無料で作る技術があるのかというとないような木がします orz最近なんの進展もないと思いきや、最近ひとりコツコツとゲーム作ってます。うちはRPGXPがあるしスクリプト(プログラミング)にも日々触 [続きを読む]
  • Terragen2の画像とその説明
  • 久しぶりにTerragen2をやってみました。結構前の記事で「怪物ウサギ」というメタセコイアで作った作品を紹介しましたが、今回はそのデータをimoceaで読み込んでobjで変換してTerragen2で読み込みました。(有料版ならメタセコでもobjで普通に保存できるのですが・・・・。)で、海の設定でいろいろいじってレンダしてみた結果です。波が不自然ですが気にしない、気にしない。 そして、こちらは、惑星の画像です。Terragen2起動時 [続きを読む]
  • ・・・・
  • ・・・・タイトル変えました。しかも更新全然していないし。タイトルにピンとこないんだよな〜ってことは前にも言ったのは気のせいでしょうか?とりあえず「お茶の間」と「いろいろ」はタイトルにずっと残しておこうかなと思います。 [続きを読む]
  • 難解プログラミング言語「Brainfuck」を紹介してみる。
  • 最近プログラミングに夢中になっているボムラです。最近更新しなくてごめんなさい。で、更新していない間はとりあえずいろんな事にチャレンジしています。といいつつ裏ではBlenderで作った作品をLuxrenderでレンダリングしているそんな状況です。というわけでbrainfuckを今回紹介してみます。まず準備と言いたいところですが・・・・・・。コチラ のサイトで結構でしょう。リンクはbrainfuckをjavaアプレットで動かせるようにした [続きを読む]
  • vidroでへよこをレンダリング
  • vidroを使ってみました。とりあえず簡単に説明するとローバルイルミネーションレンダラです。Metasequoiaでモデリングをし、マテリアルは質感だけvidroで設定しました。結構マテリアル設定に苦労しました。で、適当に拾ったhdri素材を使っていざレンダ。てっかてかになってしまいました。家族にはかわいいと言われましたがww [続きを読む]
  • 過去の記事 …
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