総見人 さん プロフィール

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総見人さん: 総見人のブログ
ハンドル名総見人 さん
ブログタイトル総見人のブログ
ブログURLhttp://ameblo.jp/takenori027/
サイト紹介文グラナド・エスパダを勝手に妄想したストーリーメイキングが中心!普段は掲G板にてひとこまSSをUP!
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供231回 / 365日(平均4.4回/週) - 参加 2009/02/11 13:08

総見人 さんのブログ記事

  • 部隊へんせー。
  •  さて、前回はお堅い話に終始したので・・・今回はプレイについて。ああ、何のことかといえば SDガンダムジージェネレーションアールイー のことです。…いい加減、しつこくなってきたかも。(苦笑)(ノ∀`)アチャー  それはさておき、現時点でのメイン機体候補といえば皆さんおそらく・・・ チョーレアなユニコーンエールストライクエクシアガンダムシャアザクフェニックスガンダム のいずれかじゃないか?と。え?ジムやボール?そ [続きを読む]
  • 数字だけでは測れない路線。
  •  しばらくは SDガンダムジージェネレーションアールイー の事についてになりますが・・・今のところ、最も評価できるなと思うのは 数字上でいじくるやり方ではない という事。この強みは恐らく、Gジェネとしてのこれまでのゲームタイトルのシステム的な積み重ねがあるからだと思いマス。ソフトとして出された中での試行錯誤の履歴がある為、その路線を前提にした遊び方の構築、という観点からするとボロが出にくいんでしょうね。 [続きを読む]
  • ガルマ様の真価。
  •  タイトルからしてなんだなんだ?という感じかもしれませんが・・・この度のお題もまた、 ジージェネレーションアールイー のこと。しばらくこのことばかりになります。(ノ∀`)アチャー  まず、現在までは大変良くできていると思いマスので・・・満足。細部の意見はともかく、良いと感じている点を挙げておきます。 ① 部隊の編成並びに布陣や先を見越した配置(場所どり)などの戦術も楽しめる② アクションシーンがカッコいい( [続きを読む]
  • 別な意味で頑張ったけど・・・。
  •  ぐぬぬ、ゆぐゆぐぅ・・・ ( ゚д゚)ハッ! とりあえず正気を取り戻したわ。(ノ∀`)アチャー  まず、いきなりわけわからん事言ってましたが何を隠そうグランブルーファンタジーのことですな。月末月初のSSR%二倍セール!が来たので頑張った。お題は ゆぐゆぐことユグドラシルがキャラ化した って事でした。(´∀`*)ポッ  これは是が非でもほしい!と思ったのでもらったチケット総ざらえかつ石を全部ぶっこんだんですが・・・ 来なかっ [続きを読む]
  • 身辺整理。
  •  区切りとして、ついに容量食ってた数々の画像データを・・・一気に減らしました。おかげで軽い軽い!( ´∀`)bグッ!  対象になったのは餅ロン、過去にメインタイトル扱いだったもの。 グラナド・エスパダスーパーガンダムロワイヤル の二つ。  グラナド・エスパダことGEに関しては10年分を捨てたのでかなりの量。PCが作業するのにかなり時間がかかったほど。でもまあ、すでに管理しきれない程の量だったし、かと言って過去に [続きを読む]
  • 俺のこの手は猫の手だ。(謎
  •  いきなり謎なタイトルにしてますが・・・今回は(?)ちゃんと根拠ありますよ。というのも、猫の手も借りたい!・・・の方ではなく、 招き猫 の方ですからの。  あまり前振り長くてもナンなので、本題に入ると・・・ グランブルーファンタジーでのフレンド申請 について。ランクさえ言えば何とかなるんじゃね?と甘く見てました。(笑)(ノ∀`)アチャー  考えてみればいちおーニッポンの総人口の一割以上がやってる!ことになって [続きを読む]
  • 後ろは向かず、前を向く。
  •  だいぶショックから癒えたので、そろそろ途中停車から走り出そうかというとこでございます。  まあ前回言った通り、いきなりやめるとかそういう事ではなく、心の線引きという事で言えば終わりへの道に入ってしまった、というだけの事。周囲にフレさんなどがいる限り、やめてしまうという事はまだかなり先の事ですからの。( ゚д゚)ウム  それに、ソレガシの場合こうした良かった思い出も残念な思い出も何らかの形で活かしていき [続きを読む]
  • 最終コーナー回りました。
  •  ショッキングな出来事からちょっと時間がたち、ダメージが薄れてきた今日この頃ですが・・・どうやら気持ち的にはクローズに向けてのココロ構えが固まっているようですな。  これはかつてのGEことグラナド・エスパダにおいての気持ちとほぼ同じだからねぃ。耐えて、耐えて、わずかな期待に賭けてほぼゼツボーしつつも待ち続けて・・・ プチッ という流れまで一緒。(苦笑)  GEの時はゲーム内容もさることながら、当時のプロ [続きを読む]
  • 楽しみも共有のための共通性が必要デアル。
  •  さて、今回のお題は遊ぶに置いてグループを形成する際のお話。様々な失敗を経てきたソレガシとしてずっと試行錯誤を繰り返しつつ基準を変化させてきたので、その失敗談を交えつつ現在の考えをコッソリだしておきます。  まず、一番大事な事は みんなと楽しみたいな、というマインドがあるかないか と言うモノ。これが入口であることはイウマデモナイ。(`・ω・´)b  ただ次のステップとして、楽しみという内容が重要なので [続きを読む]
  • 終わりの時が近づいた様だ・・・。
  •  ちょっとショックなことがあったので、こちら深夜番組でコッソリと明かしておきます。  タイトルハッキリさせておきますが、またまたスーパーガンダムロワイヤルの事です。そろそろ 引退かな と思う事件が発生。それ位ショックでしたねぃ・・・。(ノ∀`)アチャー  というのも、Gさんの基準だと自分が最低限進化素材などを調達するイベントで、★4(もしくは5)の主力が何とかクリアできれば良い、というものでした。しかし今回、 [続きを読む]
  • 盆と正月が一緒に来たようだな。
  •  今回はグラブルってる?なお話です。まずめでたいのは・・・ ・・・って、目出度いと言えるのか?これ。(笑)  到達したと思ったら頭打ち!の展開。これはまさに・・・ って感じでした。(ノ∀`)アチャー  気を取り直して解放クエストに挑戦したところ、とある試練が待っていたのですが・・・ あれ?思った程強くない と思ったので一気に突破を狙いました。幸い、ラストだけ復活の呪文を唱えて 終了。なんとかなって、ゼツボーを [続きを読む]
  • うにゅ〜!の決断。
  •  タイトルからして深刻さが伝わら・・・ないですな、これじゃ。(ノ∀`)アチャー  今回は、自分のアカウントに対する運用基準について。あとでトラブルになりたくない為、後々の事を考えて基本方針は最低限決めております。  今回のネタであるグラブルに関しても、当初ゆる〜く運用してやろうと思っていたのですが・・・有用な召還石をげっつしたら途端のグラブルのGん生変わった。(笑)  当初二ケタにすらならなかったフレンド数 [続きを読む]
  • けちょんけちょん!
  •  内容が無いようなので、深夜番組にしましたが・・・ダジャレ言ってる場合じゃないですな。(ノ∀`)アチャー  まず、某ガンダムゲーでたまたまアンケート募集が目に入ったのでそれ位は応じてやろう!と大上段から開始。餅ロン!ダメ出しオンパレードですがの。ヽ( ´ー)ノ フッ  まあすでにココに至るまで色々ありましたし、もう遠慮する必要もない。ハナから直接的に提言する位の余計なおせっかいからも手を引いているので、最後通告よ [続きを読む]
  • すでにもーそーしまくりなのです。
  •  リリース前のGジェネREですが、照会内容を改めて読んでみてイカの感じが受け取れましたので勝手にリストアップしておきます。 従来のオフラインソフトでのGジェネでのミッション内容にオンラインを持ってきた感がある従って設計・開発については従来の捕獲やランクアップなどの組み合わせなどによると想像するキャラや機体はガチャになるだろうが、この設計・開発を強化・補完する様な位置づけになるのかも という感じですな。 [続きを読む]
  • ハマーン様、ばんずわぁ〜い!
  •  いきなり愛を叫ぶようなタイトルですが・・・今回の主役はこのお方なので分かりやすいタイトルにしてみますた。( ゚д゚)ウム  まず、メイン扱いにハマーン様をいろんなとこで起用しておりますが・・・言わずもがななのはガンダムのゲーム。これについてはハマーン様がおられる限り、どこでもドゥアーで同じ扱いでしょうな。  実際、前回触れたようにガンダムウォーズでもメインに据え、スーパーガンダムロワイヤルでもそう。さ [続きを読む]
  • メンバーは決まっておる。
  •  激辛トークのあとは、一服の清涼剤のごとき爽やかな話にしたいと思いマス・・・がの。(ノ∀`)アチャー  ちなみに、何度か言及しておりますが、いつの時期かにGジェネの新アプリが立ち上がる様で・・・今こうして書いている時点で7万登録だそうなので10マンはいくでしょうな。問題(?)はそのあとです。( ゚д゚)ウム  今回、立ち上げから違うと思われるのは グループで始める という点かなと。というのも、すでに同志といえる皆さん [続きを読む]
  • 燃え伊豆ルンルンな夏。
  •  タイトルからして怪しげですが・・・真夏の怪談ではござんせん。というのも、まだ真夏ではないしな!ヽ( ´ー)ノ フッ  軽快なジョークはさておき、前回に続いてのグダグダ話。ガルフレについて書きましたが、アレ以上書くことは無いので後は秘密です。(ΦωΦ)フフフ…  プレイパターンというかサイクルについてネタを移すと、ガッとプレイするというパターンについては現在けちょんけちょんにけなしている(笑)某ガンダムゲーに [続きを読む]
  • 激辛トークなので、スルー推奨。後編
  •  ソレガシがずっと感じてきた問題点は、ずっと変わってません。それは 遊びなのに、効率化に偏り過ぎたらそれはもはや遊びではない という事。それと、 要望や意見を出してくれるユーザーの声を必ずしも聞かなくて良いこともある という点。この二つが今回、すごく感じられた問題点ですねぃ。  効率化というのは要するに機体やキャラを強くする過程の事。ガンロワはずっと上限解放などの数値やスキルがどーとかなど、そういう [続きを読む]
  • ドップリ、たっぷり、のーんびり。
  •  何やら矛盾しそうな内容とも思いましたが・・・矛盾だらけのブログだから気にしないぜ!(笑)ヽ(`Д´)ノ  さて、ダークな批判ばっかりだと人が悪くなるのでたわいもない俺得トークを出すと・・・グラブルでは今、アイマスことアイドルマスターとのコラボイベントが開催されております。で、めっちゃ満足なのは何と言っても! 多数のおにゃの子キャラが獲得可能 だったこと。これ以外はない!絶対にだ!(笑)ヽ(`Д´)ノ   [続きを読む]
  • 激辛トークなので、スルー推奨。前編
  •  今夜は、寝させない位激辛な内容を書くつもりなので・・・今すぐ退出!をおススメします。というのも、これから上げる題材をけちょんけちょんにダメ出しするから。まだ価値を認めている人からすれば、これほどの侮辱は無いですからの。それ位は理解できるので、あらかじめお知らせしておきますわ。ちなみに今回のネタはハッキリとナンなのか明示しておきます。スーパーガンダムロワイヤルのことです。  まず、アプデの内 [続きを読む]
  • 偉い人にはそれがわかってないようですっ!
  •  いやー、何の話かといえばぼかしますが・・・アプデ内容みて、趣旨が全然違うなと思って呆れましたな。深夜の辛口毒舌番組なので、不快にならぬよー早めの退出オナシャス。( ゚д゚)ウム  まず、本題に入るとくだんのガンダムゲーですが・・・ ユーザー心理というより、クレーム処理しかしてねーな という内容でしたね。  あの辺り、ソレガシが言ってる事がやはり根っこの部分で当たってるんじゃないかな、 [続きを読む]
  • 偉い人にはそれが分からんのですっ!
  •  このタイトルを見たらピンとくるでしょうが・・・あえて言うまい。しかもこのタイトル・・・以前も使ったような気がするがの。まあ細かい事は気にしないでいただきたいっ!( ー`дー´)キリッ  さてさて、今回のネタは見えない世界での話。というのも、楽しみ方やコミュニケーションの工夫のお話なのでねぃ。まあ、ゲームというより楽しみ方というもっと広い話ですし。  ソレガシの場合、様々な試みをしてきているのでそ [続きを読む]
  • その時がキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
  •   時期的にグラブルだとその時でございますが・・・そう、SSR率倍の6%!とゆーわけでチャレンジしてみますた。( ゚д゚)ウム  結果から言うと、今回の目玉になったのはこのお方でした。スツルム殿!(´∀`*)ポッ  グラブルってない皆さんだとサッパリわからないと思われますが、スツルム殿は比較的出にくいんですよね。キャラ的にもリリースされたのも新しいので、やはり嬉しいですな。ヽ( ´ー)ノ フッ  キャラ [続きを読む]
  • オノレにとっての健全な競争とは?
  •  ドコで?とは言いませぬが、ソレガシも決して対戦を全くしない訳ではござんせん。タマに場所を選んでとか、どうしてもやらないとダメだ、とかそういう時は容赦なく(?)ぶちのめします。(笑)  HENTAIマスター純情派なので、純粋に戦う時は戦うし、無駄だと思う事はしない。それだけの事ですからの。とは言え、やはりこうしたことは自分のプレイスタイルではないな、と思い知らされることがどこかのレベルやタイミング [続きを読む]