道成由麻 さん プロフィール

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道成由麻さん: 孤なれども
ハンドル名道成由麻 さん
ブログタイトル孤なれども
ブログURLhttp://ameblo.jp/michinari-azusai/
サイト紹介文三國志Online難民となった(自称)歴史好きによる徒然なる日記です
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供330回 / 365日(平均6.3回/週) - 参加 2009/07/18 03:18

道成由麻 さんのブログ記事

  • ガチャ方針
  • 先月(及びそれ以前)のSドラでのガチャ結果から「ダメな時は繰り返してもダメ、良い時はとにかく良い」という波がありそうだと判断し、無償オーブでの超召喚祭ガチャは「10連を2回連続で初☆5が出なかったら、その月は打ち止めで、所持枠を100増やす」という方針で行くことに そんなわけで、その方針を決めてから初の月末だったわけですが 10連5回分のオーブで、チェレスタ→☆5なし→ノワール→☆5なし→☆5なし [続きを読む]
  • 場荒らしドラゴン
  • 福井県沖で地震があったそうですが、規模の割に震度は大きくない様子 で、ファーヴニルの宝珠の話ですがイベント「ドラゴンレースの影」を踏破しました 結局レイド戦は3つ 最初の雨女(Lv.10)はダークエルフの色違いレベルの割には範囲攻撃が痛いですが、所詮は低レベル飛ばないし、継続ダメは累積増加しないし、簡単に転ぶしエルフのスキル以外にアイスフォールも使ってきますが、その程度 サハギン戦 [続きを読む]
  • 第3回外地調査
  • 日付変更してしまいましたが今日のSドラのメンテ内容は主に3つ 1つ目は外地調査3回目5番目までのクエストは大したことないですが、6番目以降は初見殺しの難易度特に7番目と10番目は単純に敵のステータスが高く8番目はアグドダイル×2、9番目はシャンマオなので対策必須 アグドダイルは何となく組んだPTが防御無視2人だったため行けましたが9・10番目は初回全滅、7番目は2回全滅してやり直す羽目になりました [続きを読む]
  • NPC防具
  • ファーヴニルの宝珠の話 少し前にNPCの武器について書きましたが防具に関しては、どうしたものか 防具は一応核石装備も多少はあるもののエレメントや素材を考えると、そこまでする価値があるかどうかそもそもプレイヤーですら、防具は核石装備でない人が結構多いです 重量のあるグラビティ装備なら、NPCの攻撃でも転倒を狙えますがプレイヤー分ですら強化素材を集めるのが大変な代物ですし まぁ、通常装 [続きを読む]
  • 謎ルート
  • ファーヴニルの宝珠の今回のイベント「ドラゴンレースの影」 道中会話イベントがあるのは良いことですし確かに行く方向を指し示してはくれます ただ、「山に行け」ではどっちかわからないわけで最奥っぽい場所を目指していった結果、途中の会話をすっ飛ばして最終戦直前の会話になってしまいました 最初のレイド戦の後、上の店を目指して進み(店の直前に会話とレイド、店の後ろに会話)その後、左に進んで最奥のボ [続きを読む]
  • ドラゴンレース
  • ドラゴンレースとは、ドラゴンに模した船で競い合う伝統行事だそうです というわけでファーヴニルの宝珠の話今日からイベント「ドラゴンレースの影」が始まりました 今回のイベントは、レイド戦でのドロップアイテム(メダル)を強化素材と交換できますそれ自体は良いことなのですが、問題はその品揃え雪兎の毛皮や水蜘蛛の隠し糸があるのはいいとして火蜥蜴の皮、上質な蝙蝠の翼毛、上質な食人草の大牙、そして重力騎士 [続きを読む]
  • ファイターのぼやき
  • 今日は若干愚痴 光闇滅波の真威を手に入れたことによってドルイドでの火力が若干上がったような気はします それによって、私の中でさらに立場が危うくなっているのがファイター私の場合ですが、やはりレイド戦(特に澱みの魔物)はドルイドで主催するのがメインです で、それが何故か、という話なのですが…… 1.他のメンバーが強い場合問題点は2つまず、奥義アビリティや属性武器によって、火力職だけ [続きを読む]
  • 火力型ドルイド
  • 次のメンテでもまだレンジャーが実装されないとのことだったので諦めて精霊召喚を(ソウル8000ほど)することにしました SSRは2体、そのうち片方が光闇滅波の真威を持ったユグドラシルダメ倍率は手持ちの威を全部積み込めば同じくらいになりますが詠唱30%減が強力というか、これがないと滅波は詠唱が長すぎて非常に使い辛い 上昇ステータスの都合上、残り1人はニーズヘッグが妥当かと思ったのでニーズヘッグにSSR [続きを読む]
  • フリーズの不安
  • 前のパソコンではちょくちょくあった、パソコンのフリーズが発生暫く待っても動かなかったため、強制終了する羽目になりました ローディングが遅いなどの問題は、Sドラでもありますがやはりパソコンの不調の主因はファーヴニルかと思われます ただ、長くやっていると調子が悪くなるのは感じているのですが1時間くらいで動きが少し悪くなったりする場合もあり日課のレイド戦をやっているだけで2時間くらいはかかることを [続きを読む]
  • 半年ぶりの悪魔
  • Sドラにてエリゴール乱入イベント蛾とゲスばかり続いたため半年ぶりです ランキングはどうでもいいのですができれば2000万pt(最低500万pt)でオーブだけ手に入れておきたいのとエリゴールを集めてカリスマを上げておきたいところなんですがやはり2つもゲームをやっているとなかなか大変ですね まぁ、樹属性ユニットが増えてきて最近はエリゴールの出番がありませんが…… あとサーバー機器のメンテナンスの [続きを読む]
  • 二刀流構想
  • ファーヴニルの宝珠のファイターについて、以前から思っていたのですが二刀流ってできないものですかね 盾の代わりに剣をもう一本装備盾ブロックも回避もない代わりに攻撃力増加(属性追加は1本目のみ)右手にエクリプス(シュバルツ)、左手にグラビティ、とか装備すれば結構強くなりそう数値上の問題があるなら、左手の剣は数値が割合削減されるとかでも まぁシステムとか、モーションの問題とかそもそもブレイクスキ [続きを読む]
  • ソウル交換クエスト
  • ファーヴニルの宝珠では、騎士団三連戦の新たなレイド戦が実装されましたがLv.10制限で白銀レベルの騎士3人が順々に出てくるだけなので難易度は低め 3回行って、召喚アイテムが3、3、5個とドロップ率の差は不明ですが、妖命酒(ミドガル)が3回ともドロップ、人狼石(ドローミ)が0だったので高難易度ほど落ちやすいとか落ちにくいとかいう単純なものではなさそうです 一方、イベントですがソウル交換クエス [続きを読む]
  • 優遇職・不遇職
  • どのゲームでもこの職が優遇、この職が不遇、という意見は繰り返されます ファーヴニルの宝珠でも同じ概ね優遇不遇で意見が一致する職もあれば意見の分かれる職もあります ドルイド、次いでメイジあたりは優遇と言われることが多いようですテンプルナイトやプリーストは以前から不遇と言われていましたが最近はファイターも不遇の仲間入りをしている感じですね(むしろ最近はテンプルナイトをやる人が増えている様 [続きを読む]
  • レンジャー待ち
  • 4月に実装されるはずだった新ジョブ「Ranger」5月も半ばを過ぎ、明日のメンテ情報も出たのですがブレイダブリクの新レイドボス(既存の騎士3人)だけで、新ジョブ関連の情報はなし レンジャー実装と聞いて貯め始めたソウルももう7万を超えてしまいました10万超えるか上限か、と確かめたい気もしますがもういい加減さっさと使ってしまおうかという気もしています5万も残っていれば当座は十分でしょうし ただ、とり [続きを読む]
  • 接続失敗多発注意
  • イベントレイドに参加しまくっていたら、うっかり2日連続で更新を忘れました そんなファーヴニルの宝珠ですが、久しぶりに「バトルサーバーに接続できませんでした」の不具合が多発しているようです 昨日も巨人王だか何かで1回だけありましたが、今日は他の人も含めて各所で発生 モノリス防衛で入り損ねるのは別に構いませんがAP消費のレイド戦で失敗するのは辛いですね召喚アイテムも失敗はしたくないので、 [続きを読む]
  • イースターエッグを求めて
  • ファーヴニルの宝珠のイースターイベントイースターなんて言葉を使ったのがGFでのイベント以来6年ぶりです イースターエッグは、最奥部の平地で出現する“まっま”の他にその手前の水辺で出現する“ぱっぱ”もドロップしましたついでに両者エレメント各40もドロップ彼らの出現時はBGMが通常バトルではなくレイド戦のものになります “まっま”はファイアドラゴン、“ぱっぱ”はフロストドラゴンその他の敵にはお子様ドラ [続きを読む]
  • 復活鳥の到来
  • ファーヴニルの宝珠では今さらイースターイベントが始まりました※5/11一部追記 内容は、イースターエッグを集めてソウルと交換するというものイベントクエストは、以前の宝珠奪回と似たような感じで交換すると次のクエストが出て、いくつか進んだところで終了かと思われます イースターエッグはレイド戦で入手できるほか通常バトルでホワイトエッグや画材道具を集めて偽物を作ることでも入手可能 通常バトルでは卵 [続きを読む]
  • 2編成クエスト
  • 先月Sドラに実装された神話級クエスト「ゼネスペトロ」 今までと違い、2編成クエストという特殊な形式で登録できる10のパーティから第1パーティを選んだ後、残りの中から第2パーティを選びます(同じユニットが入っているパーティは選択不可)他プレイヤーからの助っ人は選択できず、全て自前で編成する必要があります 戦闘は、基本的には同じ4vs4ですが・次に登場する助っ人は4人の中から事前に選択可・助っ人が登場し [続きを読む]
  • NPC装備
  • ファーヴニルの宝珠では、NPCをパートナーとして共に戦うことができます 初心者のうちは気づかなかったりしますがNPCの装備や精霊も入れ替えたり強化したりすることが可能でその有無で、通常バトルの難易度は大きく変わったりもします 一つの職に絞ってやっている場合は、他職を育てる感覚でNPCも強化できますが私のように複数職自分でやろうとすると、なかなかNPCの精霊までは手が回りませんまぁ当面は、余っている精霊 [続きを読む]
  • ファーヴニルの宝珠のチャット仕様
  • ファーヴニルの宝珠のチャットに関して、いくつか注意点 まず、時々やらかすこととしてチャット欄を選択した状態になっていると、キーボードでのゲーム画面操作ができませんチャット入力欄を選択中、前進しようとして「wwwwww」となるのは他ゲームでもあることですがチャットタブ操作しただけでも操作が利かなくなるので注意が必要です(ゲーム画面を適当に すれば戻ります) 次に、ロビーでのチャッ [続きを読む]
  • 声変わり
  • そう言えばSドラもメンテがあったのに何も書いてないなぁ……ということで と言っても、大型連休だからといってそこまで大層なイベントがあるわけでもなく・新列伝・神話級多数・お散歩ツアー・特別クエストというくらい 特別クエストは幻獣と同様特定時間に挑戦可能で必要AP50、敵はぷちっと潰れる弱さ、皇帝キューコンとハピネスそこそこ、という感じで余っているAPの消費と経験値獲得、ついでにお散歩スタンプ獲得に [続きを読む]
  • ドルイドの基礎
  • ファイターについて書いた前回に続き2回目最近ドルイドをやることが多いのと、ドルイド初心者も時々見かける、ということで ・地の息吹と回復の印ドルイドの最重要スキルは、自分周囲の味方に継続回復バフを与える地の息吹数秒毎の回復が、Rank2で60秒、アビリティで最大120秒という強力な回復スキルです この地の息吹ですが、回復量は発動時の精神値で決定されますそのため、発動前に回復の印を使うことで、印が [続きを読む]
  • 魔女と巨人
  • ミドガル島のストーリーと各レイドを完了しました ・ダークエルフストーリーのボスは、本編初登場となるダークエルフ範囲攻撃などは相変わらずですが、飛ばないし、毒もそこまで連発しませんソロ(ドルイド+クラウディア・マルガレーテ・ヒルデガルト)でも問題なく勝てましたしかし、会話パートでまるでボスかのように出てきた魔物はどこへ行ったのか ・暗黒姉妹澱みの魔物として、ダークエルフの色違いで白と緑 [続きを読む]
  • ミドガル島
  • ファーヴニルの宝珠にて、新エリア「ミドガル島」が登場しました 敵のレベルは38程度、ドローミと比べると敵がタフやや密集気味ですが、時間差湧きは今のところないため釣り出せば問題なしバトル毎の総数も若干少なめ 新NPCは……まだストーリー途中なので立ち位置がわかりませんがパートナーNPCではなく、騎士や冒険者のような依頼人になるタイプですかね? 因みに、レベルカンストしている職でも経験値が入るよう [続きを読む]
  • ログインボーナス2倍
  • 久しぶりに履歴全削除したところ、いくらか読み込みが早くなりましたやっぱりちょくちょく履歴削除は必要ですね で、ファーヴニルの宝珠ですが明日のメンテから1週間、ログインボーナスが2倍に増量されるとのことです 式姫の庭の初期がそうだったようにメンテ前にログインしてしまうと損するパターンかもしれませんし庭で途中から変更されたようにメンテ前ログイン勢には補填があるかもしれません とりあえず [続きを読む]