道成由麻 さん プロフィール

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道成由麻さん: 孤なれども
ハンドル名道成由麻 さん
ブログタイトル孤なれども
ブログURLhttp://ameblo.jp/michinari-azusai/
サイト紹介文三國志Online難民となった(自称)歴史好きによる徒然なる日記です
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供328回 / 365日(平均6.3回/週) - 参加 2009/07/18 03:18

道成由麻 さんのブログ記事

  • ドローミ島レイド戦
  • ファーヴニルの宝珠で昨日実装された、ドローミ島のレイド戦について ・ダブルドラゴンフロストドラゴンとファイアドラゴンの2匹同時出現敵が大きいため、各個撃破しようとしてもう1匹を引っかける危険性が高いのと2匹相手にした場合の位置取りがやや難しいです単体ごとの性能は、レベル相応に強くなっただけで特に違いはなしファイアドラゴン墜落に必要な対空力は不明ですが、特別高いわけではないようです ・ハイエレ [続きを読む]
  • ドローミ島
  • ファーヴニルの宝珠、今日のメンテで新エリアが実装されました(ついでに昨日の不具合発生のお詫びメールとソウル配布が来ていました)※22時半若干追記 今日変わった点としては・ドローミ島最初のストーリーで調理釜2と3が解放・クエスト完了報告の改善・無の核石の交換クエストに重力騎士、ワイバーン、ウルフローグ、エピタフの核石追加・訓練ptの上限が上昇 無の核石が重力核石と交換できるようになったのはありがた [続きを読む]
  • 停止状態
  • 先ほどファーヴニルの宝珠にてレイド戦後にいつまでたっても終了せず止まったままで(タイムが0秒になった段階のまま)仕方なくリロードしたところ、ログインできなくなりました チャットログも表示されないため状況がよくわかりませんが参加していた他の方(主催者含む)も同じ状況のようです 他でも変な状態になっているところがあるようなチャットの感じではありましたがログが見えないためサーバー落ちかどうかはわ [続きを読む]
  • コンボ継続型レイド戦
  • そう言えば書いていなかったのでファーヴニルの宝珠で先日実装された、常設イベントエリアのレイド戦について このエリアのレイド戦は「コンボを○回繋げ」というもので・1コンボ毎にカウントされ、指定回数に達した時点で戦闘終了・連続である必要はなく、コンボが途切れてもミッションカウントは続きから・いくら攻撃しても敵のHPは減らない(ミッション達成までに倒してしまうことはない)という特徴があります  [続きを読む]
  • APの優先順位
  • ファーヴニルの宝珠では、次のメンテで・新エリア解放・新イベント開始の2つがあります新エリアはAP消費で探索ですから、両方同時というのは難しいです さらに、AP消費型のレイドボスとして・秘石イベント(秘石)・常設イベントエリア(装備Lv.8以降の素材)もあるわけでAPに用途がなく、新エリア実装直後以外は常時カンストだった頃とは随分と変わりました 優先順位としてはまず、恐らくデイリークエストもある [続きを読む]
  • 冒険の軌跡
  • Sドラでは昨日のメンテから、新神話の他に英雄戦記(4回目)も開催敵構成は前回と同じで、やはり30層では闇の英霊は出なさそう闇の英霊は前回出なかった30層でも低確率ですが出現します(3/25確認)まぁ前回ほぼ準備が終わっていたので、さっさと闇カイルに進化完了 もう一つ、昨日のアップデートでメインクエストや列伝のストーリーをAP消費なしで見返すことができる機能「冒険の軌跡」が実装されました半年前、開始半 [続きを読む]
  • 世界を奪う強欲の化身
  • Sドラにて新たな神話級幻獣・バドゲイドが実装されました プロビデンスと同じく、3戦目でボスを倒すとその場で3戦目が終了し、4戦目に移行します 今回、いつものCT短縮無敵ループで挑戦しましたが引き付け役はシシルではなく、蘇生予約バフのあるスフィアというのも、1戦目の光トライと、3戦目のバロゲイドが単体打消し攻撃を持っているため(4戦目のバロゲイドは打消し攻撃なし) 1戦目は樹(蘇生持ち)と光 [続きを読む]
  • ブレイダブリク
  • ファーヴニルの宝珠にて、常設イベントエリア「ブレイダブリク」が実装されました 中央から五方向に陸地が伸びた島でそれぞれの先端にAP消費型のレイドボスが存在 このレイドボス、勝利条件が「コンボの指定回数継続」だそうで12〜20のコンボを出すことで、今日解放された武器レベル10までの強化素材が得られますただ、20連続という無茶ぶりではなく、累計20になればいいそうなので極端な話、スキル→1コンボを20回繰り [続きを読む]
  • 3匹まとめて
  • ファーヴニルの宝珠は今日がメンテ日……かと思ったら、今週は水曜日なんですね月曜が祝日だった関係でしょうかまぁ私としては、休みの火曜日がメンテ日でなくなるので良し(おまかせ参加5回がこなしやすい程度ですが) ところで、現在開催中のイベント「黄泉の秘石」最奥のボスは鎧騎士×3ということで、1体ずつ撃破するのが普通です が、先ほど日付変更直前にファイターで入ったパーティーで集まったメンバーを [続きを読む]
  • おんな城主直虎(11話)
  • 妻子をあっさり見捨てようとする元康将も兵も失ってどうこうできる状況でないと漏らす氏真 (面白いけど)大河ドラマではないよね、という印象の強い今年の大河ドラマですが「氏真は今川を潰したバカ息子と言われるだろう」とか若干メタ発言っぽいのも入りつつ一般的イメージとは違った武将のイメージもきちんと出してはいます ここ数年の大河ドラマからすると氏真は今川滅亡後消息不明で出てこなくなりそうではあります [続きを読む]
  • ファーヴニルの宝珠の小ネタ(敵性能)
  • 小ネタと言うか、敵の性質についての注意点 ・毒の沼や火焔の沼は、発動者が倒れると見えなくなるが効果は継続するNPCは見えている間は避けるが見えなくなると避けなくなるので手動操作が必要 ・火焔の鎧騎士の火焔の沼は、黄色表示が出てから転ばしてもキャンセルできない黄色表示が出る前の詠唱中に転ばせればキャンセル可能 ・サハギンジェネラルの透明化(ダメージ無効)は、範囲攻撃を使うと解除できる [続きを読む]
  • 武器強化Lv.10
  • ファーヴニルの宝珠、来週のメンテ内容が公開されました ・常設イベントエリア・武器の強化レベルをレベル10まで解放・納品クエストのダイアログ表示・神力精霊召喚で「極意」「真威」の排出率アップキャンペーン(1週間) キャンペーンは、まぁいいです納品時のダイアログは誤って交換するリスクが減るので良いでしょう常設イベントエリアはレイド戦の扱い(出現条件、クエスト)で評価が変わるので何とも 問題は [続きを読む]
  • スキルコンボについて(3)
  • ファーヴニルの宝珠でのスキルコンボでよく見るパターンを3つ ・氷結嵐→三連斬→煉獄業火→煉獄業火→煉獄業火→火炎嵐→バッシュ→煉獄凍土→煉獄凍土→煉獄凍土→氷結嵐→三連斬火力がメイジ3の場合の基本型テンションチャージが厳しそうですが、ここからさらに煉獄竜巻に繋げていく手もありますテンション的には火炎嵐や二度目の氷結嵐を入れないで繋ぐのもいいかもしれませんがバッシュと火炎嵐が被ってしまうこと [続きを読む]
  • イベント「黄泉の秘石」
  • ファーヴニルの宝珠で昨日から始まったイベント「黄泉の秘石」 レイド戦で欠片を入手し、秘石と交換するというものでこれまでと比べるとかなり単純なイベントです レイド戦はいずれもAP消費で、敵が3体Lv.10制限がスライム、25制限がポルフィリンのでかい奴、40制限が騎士軍団騎士を3体同時に相手したりすると大変だと思いますが単体については特筆するような敵はいません 因みに交換クエストは、再受諾に22時間必 [続きを読む]
  • 秘石
  • ファーヴニルの宝珠にて、「秘石」が実装されました まだ入手していないので、ちゃんとは確認していないのですがどうやら魔石より効果が大きく、魔石とは何だったのか状態に陥っているとのこと その魔石は成功率上昇、入手数増加、必要エレメント増加となっていますが今回のイベント戦では雑魚戦でも割と落ちるということであの魔石イベントは本当に何だったんだという まぁ別に今までの装備が弱体化したわけではな [続きを読む]
  • 怠惰なる破壊神
  • 凄く中途半端な画像になってしまいましたが実装済の神話級で唯一倒せていなかった「怠惰」ボロゴストを撃破することに成功しました リーダーに樹属性からのダメージ25%減のセリカ後は回復蘇生のベルガモットに、防御無視攻撃のあるルメリアとサシャ今回も助っ人に火属性フレンドが表示されなかったので、とりあえずジュディス(戦闘後フレンド申請させて頂きました) ルメリアのCT短縮を自身とベルガモットに交互 [続きを読む]
  • 精霊の共有
  • ファーヴニルの宝珠にて昨日、貯め込んだソウルを使って精霊召喚をしたところ初となる「地の息吹の極意」のアビリティと、ついでにマーニ(2体目)を手に入れました ようやくドルイドの精霊も形になってきたわけですが今回少し気にしたのが、複数の職での精霊の共有 上記の場合、マーニ・ヘイムダル・ニョルズの3体は、アビリティがプリーストでも使用可また、ヘルのアビリティはメイジでも使用することができます [続きを読む]
  • たいしたことなくて、どこにでもある地獄
  • comicoで一番好きだった作品ですが実写映画化されていたとのことについ先日気づきました 見たいような見たくないようなと思ったけど、もう公開終わっているっぽい?ただまぁ、予告動画のコメント欄見ると原作と雰囲気違うとも言われているし(そもそも漫画の方まだ完結していませんし)映画自体は別にいいかな [続きを読む]
  • スキルコンボについて(2)
  • 昨日の続きファーヴニルの宝珠でのスキルコンボについて ブレイクスキルのコンボで問題となってくるのは、コンボの起点誰が、どのタイミングで、どのスキルから始めるか基本的にコンボ以外でブレイクスキルを使うべきではない、と書きましたがならば起点は常に盾役かと言うと、そうとも限りません 現状、最も一般的なのは、メイジの氷結嵐を起点とするやり方氷結嵐は与ダメが少ないので、盾がヘイトを稼いで [続きを読む]
  • セントレア大陸お散歩ツアー
  • Sドラにて謎イベントが始まりました 「セントレア大陸お散歩ツアー」とか言って、あちこち行かせようというイベントかと思いきやクエストクリア毎に定量pt(スタンプ)が入るという感じでいつもと同じところを周回すればそれで済むイベント ストーリークエストは難易度毎で5、10、15イベントクエストは一部例外もありますが、概ね消費APの1.4倍のスタンプがクリア毎に加算 そして、一定量を超える毎に累計報酬(最 [続きを読む]
  • スキルコンボについて(1)
  • 前から一応書いておこうと思っていたファーヴニルの宝珠でのスキルコンボについての話 ファーヴニルの宝珠では、ブレイクスキルを使用すると、コンボトライアルが発生示された属性のブレイクスキルで攻撃するとコンボ成立となり・ダメージが増加(コンボ数が増えるほど倍率も増加)・ヘイトが入らないという利点があります 特にヘイトが入らないというのが重要で盾役以外は基本的にコンボ以外でブレイクスキルを使 [続きを読む]
  • エピタフ
  • 昨日一日寝て、ひとまず熱は下がりました病み上がりですが、今日はファーヴニルの宝珠のメンテ日 今日のアップデート内容は、新レイドボス「エピタフ」Lv.32以上推奨(レベル制限はなし)因みにエピタフは墓銘碑を意味するそうです メンテ前から見た目で予想はつきましたが、アイスゴーレムの色違い(属性違い)地点範囲攻撃が自分周囲で黄色表示がある点はアイスゴーレムより楽 因みに、メンテ終了直後にレ [続きを読む]
  • インフルエンザ
  • 生まれて初めてインフルエンザにかかりました祖母にうつされたようです 熱がどうと言うより、足とか身体が筋肉痛のように痛いのが辛いです パソコンなんてつけてないで寝てろって話なんですけどねレイド戦おまかせ1回で300ソウル(230+70)なので、それだけ何とか…… [続きを読む]
  • 上巳和装装束
  • ファーヴニルの宝珠昨日言ったイベントの件ですが、特に見ていなかったイベントはなかったようですなので、巨人で足止めされたところで自己判断で南に行かなければならない、と でも普通に考えて、イベントエリアの敵がドロップすると思いますし実際そう思って出なくて全チャで質問している人もいましたし それとは別に、分岐部分のイベントも南が最奥に繋がっていると思って最短ルートを取るとイベントHEXを通らないた [続きを読む]
  • イベントが迷子
  • ファーヴニルの宝珠、イベント「春よ来い」のレイド戦 まぁ、今回は特に書くことはありません1戦目(制限Lv.10)はエルダーリッチ2戦目(Lv.20)はルクスタートルとフロストドラゴン3戦目(Lv.30)は霜の巨人最奥の4戦目(Lv.40)はアイスゴーレムと基本的には同じで、レベル相応に若干強さが変わっている程度 2戦目と4戦目は複数の敵との戦闘ですが2戦目は1つのミッションで、倒すと同時に次が出現4戦目は雑魚を [続きを読む]