まぐかっぷ さん プロフィール

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まぐかっぷさん: MugBlog
ハンドル名まぐかっぷ さん
ブログタイトルMugBlog
ブログURLhttp://hdrmug.blogspot.com/
サイト紹介文コミック製作やHDR写真,フィルム,ゲームなどなど。テクニカルな内容も書いたりします。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供72回 / 365日(平均1.4回/週) - 参加 2010/12/30 05:30

まぐかっぷ さんのブログ記事

  • Gears of War 4 :DirectX12
  • 今回の内容はゲーム『ギアーズオブウォー4』です。過去のGearsシリーズ3作は伝説的な過去の扱いとなり、新たな脅威の出現から始まる新シリーズです。ゲーム的には基本的に特に変化という大きい要素は無く、4人部隊で行動し、気象天候が劇的に変化、破壊要素。防衛要素やインフレ気味の展開、良くも悪くも『Gears』100%な内容でアーケードゲームライクに楽しめます。 [続きを読む]
  • The Event Horizon その18@骨格
  • イベントホライゾンの検証用テストゲーム作業を進めています。プログラムシステム部分はPGペンギンさんが作業中です。大体の骨格は出来上がりつつ、最も難しい構造体を試行錯誤の段階です。クリッカー系と脱出ゲームを大きく参考にしつつ、片手に暇潰せる内容で。個人的に仕上げるテーマとしての冷たい宇宙学的SF世界観。静かで不気味なシンセサイズBGM。ゲームデザインと合致した謎解き物語。かまいたちの夜のようなスタイルで、 [続きを読む]
  • Deus Ex: Mankind Divided
  • 今回の内容はゲーム『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』です。前作,Human Revolutionから続く、DeusExのリブートシリーズ続編です。前作はステージ攻略型で探索要素が少なめのステルスアクションでしたが、探索要素と回り道のサブクエストが増え、Deus Ex: Invisible Warに近い箱庭感のある作品になっていました。 [続きを読む]
  • The Event Horizon その17@n領域
  • イベントホライゾンの検証用テストゲーム作業を進めています。プログラムシステム部分はPGペンギンさんが作業中です。まぐかっぷはマテリアル関連シェーダープログラムの勉強中です。イベントホライゾンでは法線ベクトルや視線方向の要素に注力し非ライティング処理が軽いモバイル向け前提で構成で考えています。そのためライティング要素はテクスチャに埋め込むようにします。そしてNormalMapまでの計算式が長く難解でシンプルで [続きを読む]
  • ANDROMEDA@その2 Remnant-Tech
  • 時間を忘れて、アンドロメダを黙々とプレイ中です。最初の惑星EOS。宇宙に漂う謎の黒雲によって、環境汚染され放射能嵐から荒れ果てた星。かつては人々の住める星だったが実際は違っていた。しかし星で発見された超古代テクノロジーである遺跡レムナント。それは星々の『環境制御装置』であり、アンドロメダ領域の星々にとって重要な機構だった。再び、点々と環境システムを再起動し黒雲から星々を安定化させる旅が始まり、本筋ア [続きを読む]
  • ANDROMEDA@その1
  • 待ちに待った作品『ANDROMEDA』遂にリリースされプレイ中です。マスエフェクト、シェパード三部作が終わり、アンドロメダの新章。冒頭から王道展開が炸裂!新たなヒーローのライダー。銀河の先駆者としてパスファインダー、ライダー父は巨大移民戦艦であるアーク・ハイペリオンを指揮していた。父から息子へ、息子の命と引き換えに。息子は父をパスファインダーを目指す。父から授かったパスファインダーの称号と、プロトタイプ・ [続きを読む]
  • VR:ProjectLUX
  • 今回の内容はVRアニメーション『ProjectLUX』です。狼と香辛料の作者,支倉 凍砂さんが主にシナリオ描いたVR作品です。HTC Viveで視聴しましたが、とても重要な表現でした。写真的リアルや人間的『リアリティ』とは何なのか、PBRや様々に模した描写。実際に『視覚リアリティは物理である必要は無い』と感じる作品です。仮想現実。携帯電話からスマホ、飛躍は難しいですが希望のある『MR』デバイスは、様々な機器の進歩と共に、一つ [続きを読む]
  • 適当料理:ポーク唐辛子カレーとBattleGrounds
  • まぐかっぷ適当料理シリーズ。カレー。流石にカレーパウダーから調合は厳しいため、調合済みカレースパイス用意しました。ココナッツウォーター,白ワイン,豚ハム,トマト,唐辛子,ニンニク,アボガド,小カブ玉ねぎ、ソーセージスパイス、ハチミツ。雰囲気的に、玉ねぎが溶けるまで煮込み続けました。豚ハムも細かく煮崩れ。味調整にソーセージスパイスを投下し、正に『カレー』に!(*個人定義のカレー)味は非常に美味で、ピリ辛かつ豚 [続きを読む]
  • 適当料理:和風フレンチなブレックファストピーマン
  • まぐかっぷ適当料理シリーズ。赤ピーマンに、九条ネギと紫ニンジン。そしてベーコン。油はベーコンから。炒め物をピーマンに入れ、型崩れ防止に卵を流し込み、溢れ分は適当に乗っけます。 その後、サーモンで表面を蓋をし、ハーブと黒コショウ。そして白ワイン。蓋をして只管、蒸しました。考えられないくらいに良い匂いが漂います。ソーヴィニヨンブランの香りとハーブ。黒コショウが絶妙で、味は、アメリカンなブレックフ [続きを読む]
  • 炒飯作りにハマるの巻。
  • パクチー元気良く森林化していますが、30%は食用に活かす方針ため、何か料理を考え始めました。とりあえず、アジア系民族なので和風で、『パクチー和風鶏肉炒飯』を目標に『炒飯の鍛錬』し始めました。カツオ出しに,ハチミツ,明太子,臭み消しに白ワイン,叉焼に卵,ネギにカニカマ炒飯作りました。ジュウジュウと香ばしい匂いと、美味しくお腹いっぱいに作れました。 [続きを読む]
  • Nintendo Switch:Neon Red&Blue / リアル・レイリー散乱
  • 携帯ゲーム機なのか、それともテレビゲーム機なのか。任天堂スイッチ。PSPやPSVitaよりも大きい画面で、右左のコントローラーが分離します。ゼルダの伝説を買いましたが、Tegra X1カスタマイズで描写品質に驚かされます。出張中の飛行機内では、運良く窓際が取れたので、写真を撮りまくりました。太平洋の何もない下は雲だけの、レイリー散乱が炸裂し『地球感』があります。阻害無しの、急激な変化をする"日明/日没"を目視出来たの [続きを読む]
  • 星の海
  • 空気が澄んでいたので標準装備で星を撮影してみました。冬の大三角、ベテルギウス等の一等星が肉眼でも見える日でした。HII領域が見える環境が整う日は、何年先になる事か気が遠くなります。しかし日本は都内に住んでいると民家含めて隙間無く密集しているため、不要な光が空間を照らし、露光を高めると白く飽和してしまうので、色々と撮影自体が厳しいのが感じられます。例えば写真の紫色の光は外光です。 [続きを読む]
  • パクチー栽培 その1@究極のパクチーを目指して
  • 突然『パクチー』栽培をはじめました。パクチーの種の殻は固く、水に浸してる所です。パクチーの魅力については、今後色々語りながら少しでも、パクチストが増えるよう社会貢献出来ればと思います。『まぐかっぷオリジナル・究極パクチー室内栽培園が最終目標』です。室内で植物を育てるための、太陽光の波長が含まれた照明器具で、通常よりもエネルギーに満ちた、究極のパクチーを目指します。 [続きを読む]
  • The Event Horizon その15@システムと物語
  • 物語を自分自身で最初にコンセプトを決めて外れないように厚盛中です。ゲームの舞台、LOG空間は連鎖空間で、イベントホライゾンを超えた境界世界。ビジュアル目標は『映画インターステラー』で時空間が引き延ばされる表現や、Raymarchingな『2nd stage BOSS』の職人芸を極めた(50秒から)表現が目標です。---THE EVENT HORIZON あらすじ---宇宙航空科学研究機関、Orbiter Zones.通称『O.Z(オズ)』その中で、探査機RRER,DF.207は開発 [続きを読む]
  • Last P!'eace J.F.REY 1142 OCEAN/TURQUOISE
  • フランスで手作りされたJ.F.REYの特別なオーシャン・ターコイズです。偶然、最後の1本がフランスから届いた直後に合わさって手に入れました。鮮やかな青色は、今の一般ディスプレイでは、この青は再現出来ません。特に、エメラルドグリーンが混ぜられたアセテート部分は宝石を思わせます。HDRディスプレイでBT.2020対応かつ、OLED,QLED等の次世代パネルなら鮮やかで特別なオーシャン・ターコイズの魅力が伝わるかもしれません。メ [続きを読む]
  • FINAL FANTASY XV その1@予想以上の出来栄え
  • 今回の内容はゲーム、『ファイナルファンタジー15』です。どれだけ開発が難航したか物語る10年開発の一品です。『記念撮影要素』が際立ち、主人公ノクトの寿命が短い運命の設定から見慣れると、冗談でホスト4人組とは呼べない雰囲気作りが強く、ゲーム的に『寄り道が本編』な、4人組の旅の思い出を作る事が、プレイヤー的に感じる『ゲームが人生になった』を狙っている感じです。広大な世界のため、車での移動だけでも現実時間がか [続きを読む]