haru さん プロフィール

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haruさん: 同人サークル「みるきーきゅーぶ」のブログ
ハンドル名haru さん
ブログタイトル同人サークル「みるきーきゅーぶ」のブログ
ブログURLhttp://milkycube.blog.fc2.com/
サイト紹介文3Dを作ったり、自作アニメを作ったり、同人ゲームを作ったりの進捗具合などを書いてます。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供12回 / 365日(平均0.2回/週) - 参加 2011/01/26 07:05

haru さんのブログ記事

  • 過去の記事 …
  • CG集(?)を作っています
  • あ!っという間に8月です!ホームページは作品完成時に更新するとして、ブログは週一位では更新したいです!(ツイッターも登録してたけど最近やっと使い始めました!まだ使い方が良くわかんないケドおもしろいです!)さて、現在キャラ投票では(↑)真ん中の子が単独1位なのです!(1時間のインターバルで再投票できるんで同一ユーザーの投票という可能性もありますが!)なのでゲーム作成を中断して彼女のCG集(?)を作って [続きを読む]
  • キャラ投票
  • もう7月も終わり。いよいよ8月になりますね!7月18日からホームページやブログ、キャラクター投票所をアップして約2週間。キャラ投票7月度の1位は彼女になりそうです。投票にご協力頂いた皆様、本当にありがとうございます!今後とも何卒よろしくお願いします!にほんブログ村 [続きを読む]
  • シスターに懺悔します!
  • 修道女の衣装が作りたくなった。そして作ってしまった。そしてレンダリングもしてしまった。そしてブログにあげてしまった。ホントはゲーム用の立ち絵ポーズを作ってたんだけど…。これって「テスト勉強」をはじめようとしたら「部屋の掃除」をはじめてしまうアレ的な感じなのかな。シスターに懺悔します。明日からは本気出す!にほんブログ村 [続きを読む]
  • お引越ししました
  • もう夏ですね…。海で女の子と戯れたいなぁ…。というわけでアメブロから引越して来ました!ホームページも鋭意作成中です!まだ全然未完成なんだけど今月中にはなんとか形にしたいなあ。まあゲーム完成させるのが先決なのはわかってるんだけど。にほんブログ村 [続きを読む]
  • ブルマー娘「4コマ漫画」に挑戦する
  • ゲーム制作の息抜きに4コマ漫画に挑戦してみました!http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=58628033 4コマ漫画って想像以上にむずかしかった!4コマしか無くて(当たり前)、起承転結がシビアで、セリフもスペースが限られてるので言い回しが限定されてて。構図や吹き出しの位置も悩むし、やってみたらわからない事だらけでした。使用ツールはフォトショップのみ。3Dで漫画を描くソフト(コミPo! [続きを読む]
  • ブルマー娘「4コマ漫画」に挑戦する
  • ゲーム制作の息抜きに4コマ漫画に挑戦してみました!http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=58628033 4コマ漫画って想像以上にむずかしかった!4コマしか無くて(当たり前)、起承転結がシビアで、セリフもスペースが限られてるので言い回しが限定されてて。構図や吹き出しの位置も悩むし、やってみたらわからない事だらけでした。使用ツールはフォトショップのみ。3Dで漫画を描くソフト(コミPo! [続きを読む]
  • ピクシブの「目の描き方」を参考にテクスチャを描いてみた
  • ピクシブの「目の描き方」を参考にテクスチャを描いてみました。ペンタブレットを持って無いのでマウスのみで描きました。フォトショップで図形として描いてるのですが、やっぱペンタブレットは必要だなーと実感しました。キャラクターのCGっぽさを消すにはテクスチャが大事ですね。特に目(瞳)はキャラクターの印象を左右します。折角なのでレオータードもUV展開して、身長も対比しやすいように身長計を背景にしてみました。身 [続きを読む]
  • ピクシブの「目の描き方」を参考にテクスチャを描いてみた
  • ピクシブの「目の描き方」を参考にテクスチャを描いてみました。ペンタブレットを持って無いのでマウスのみで描きました。フォトショップで図形として描いてるのですが、やっぱペンタブレットは必要だなーと実感しました。キャラクターのCGっぽさを消すにはテクスチャが大事ですね。特に目(瞳)はキャラクターの印象を左右します。折角なのでレオータードもUV展開して、身長も対比しやすいように身長計を背景にしてみました。身 [続きを読む]
  • つまりNIKE製品は買うなって事でイイんだよね?
  • YouTubeで動画を見てるとよくCM(コマーシャル)が流れますよね。その中で、スポーツ用品メーカー?NIKE(ナイキ)のCM(コマーシャル) 「#身の程知らず」の意味が良く分からなかったので少し考えてみました。つまり…スポーツでプロを目指すくらい頑張ってる若者に対して「スポーツで食べて行くなんて夢みたいな事ばかり言ってないの!」という人の言葉をよく聞いて、社会に出てからちゃんと出来るように「周囲の人への配慮」や「自分 [続きを読む]
  • フリー素材「ぶら下がり健康器」
  • 製作中のゲームで使っている「ぶら下がり健康器」の3Dデータです。メタセコイアのmqo形式。モーフで高さ調整も出来るようになってます。「みるきーきゅーぶ」のホームページ内「フリー素材」からダウンロード出来るようにしておきますね。作中では女教師の美沙子さんがぶら下がるというか吊るされるのですが、今回の紹介画像は花撫さんで。この「ぶら下がり健康器」って昔大ヒットしたらしく、1家に1台的なものだったらしいです [続きを読む]
  • フリー素材「ぶら下がり健康器」
  • 製作中のゲームで使っている「ぶら下がり健康器」の3Dデータです。メタセコイアのmqo形式。モーフで高さ調整も出来るようになってます。「みるきーきゅーぶ」のホームページ内「フリー素材」からダウンロード出来るようにしておきますね。作中では女教師の美沙子さんがぶら下がるというか吊るされるのですが、今回の紹介画像は花撫さんで。この「ぶら下がり健康器」って昔大ヒットしたらしく、1家に1台的なものだったらしいです [続きを読む]
  • 「水着まちゅり」が開催されてます!
  • CG作成を趣味にしている方へ!オリジナルCGキャラクターによる参加型イベント、「水着まちゅり」が開催されています!2002年から毎年開催されていて、14年の歴史あるイベントとの事です。僕もつい最近、大好きな3Dモデラー「nora3d様」のピクシブで教えて頂いたんですけど。もちろん参加させて頂きました!作品のテーマは『CGキャラの水着姿。キャラの性別は問いません。動物キャラ等、人間以外でもOK。3DCG・2DCGともに歓 [続きを読む]
  • 「ポケモンじゃない!」父親を殴った息子を逮捕って…
  • ポケモンGO、すごいですね!株価急上昇中ですよ!そんな中とある新聞社の記事に『 「ポケモンじゃない」 父親殴った息子を逮捕』 という記事が出てました。息子は「父親がポケモンを捕まえてこなかったことにカッとなり殴ってしまった」らしいです。この新聞社の名前は「虚構新聞社」 、皆さんは虚構新聞社って知ってます?この記事は  コチラ  から!虚構新聞社の記事は随分昔から読んでますけど、いつもセンスを感じます。 [続きを読む]
  • 「水着まちゅり」が開催されてます!
  • CG作成を趣味にしている方へ!オリジナルCGキャラクターによる参加型イベント、「水着まちゅり」が開催されています!2002年から毎年開催されていて、14年の歴史あるイベントとの事です。僕もつい最近、大好きな3Dモデラー「nora3d様」のピクシブで教えて頂いたんですけど。もちろん参加させて頂きました!作品のテーマは『CGキャラの水着姿。キャラの性別は問いません。動物キャラ等、人間以外でもOK。3DCG・2DCGともに歓 [続きを読む]
  • コンピューターウイルスの電波ソング
  • 先日、Unityのフリーゲームをダウンロードしたらセキュリティーソフトが「トロイの木馬が入ってるよ」って教えてくれました。セキュリティーソフトは偉いなあ。「トロイの木馬」ってのはコンピューターウイルス。すぐに削除したんですけど、「あー、昔すごい流行ったなー」とか思いました。そういえばコンピューターウイルスの電波ソングもあったなーと思い出し久しぶりに聞き直したんですがやっぱり面白い!当時はパソコンオタク [続きを読む]
  • フリー素材を配布します!
  • 善は急げという事で、素材をダウンロード出来るようにしてみました。OneDriveの設定は多分これで大丈夫だと思うんだけど不具合とかあったら教えて下さい。あ、素材のクオリティーの事じゃないよ!それはもう仕方がないので!不具合ってダウンロード出来ないとかって事ね。■2D素材としては透過PNGでカメラファインダー 16:9版 カメラファインダー 4:3版の縦置きと横置き ■3D素材としてはMQOデータでチューリップハット [続きを読む]
  • 暑中お見舞い申し上げます
  • ゲーム作成とは関係無しに暑中見舞いを作ってしまった!ランジェリーを新調したついでにビキニも作ろうと思ってしまったのです。こちらはそんなに時間はかからなかったんだけど。ビキニだけならまだしも、チューリップハットや麦わら帽子、サングラス、浮き輪まで作ってしまった!ピクシブ用にカメラファインダー素材も作ってしまった!! ついでに砂浜に寝そべってる系のポーズも作ってしまった!!この辺の小物はフリー素材とし [続きを読む]
  • ランジェリーを新調しました
  • 3Dはデータの流用が出来るから効率いいよねって思ってたんだけど…。ボーンやアンカー、プロポーションの修正とか言ってポリゴンの割り方まで修正してしまうとやり直しです。前に作ってた衣装がほとんど使えなくなってしまった…。全然効率良くないじゃないか!計画性が無いってのはイカンです。無駄な作業を生み出します。実際の仕事でも同じで段取り8分って言いますもんね。ただ、こういうのは試行錯誤も必要かも知れません。 [続きを読む]
  • CGでくみ取って
  • 世の中には色々なお仕事がありますよね。中でも危険と隣り合わせで人を助ける仕事って特別だと思うのです。自衛隊員とか消防士とかは絶対真似出来ませんもの。精神的にも肉体的にも。(当たり前か…)だからすごく尊敬するんだよね。例えば自分が災害で生き埋めになったとするでしょ?意識がある状態で。そしたら自衛隊の救助活動とか見てるから「きっと助けは来る!」って希望が持てるもの。もしそういう仕事をする人がいなかった [続きを読む]
  • 人殺しの為…だなんて、ひどいよぉ
  • 女性自衛官っぽい衣装を作った翌週って、タイミング良過ぎです、ひど過ぎです。共産党の政策委員長、藤野保史氏が各党討論会で、国防費を「人を殺す為の予算」って言ってました。すごい表現ですよねー。その後批判の声が大きくなり、結局責任を取って辞任だそうです。党と全く違う考えの発言だったんだってさ。なんだかなぁ。まあ、ありがちっちゃーありがちですよね。『トカゲの尻尾切り』って映画やドラマとかでも良くあるしね [続きを読む]
  • 女性自衛官っぽい衣装を作りました。
  • 女性自衛官っぽい衣装を作りました。雰囲気だけですけど…。帽子はギャリソンキャップにしてみました。自衛隊もギャリソンキャップってあるのかなぁ。まだポーズをつけるとポリゴンがめり込むので調整が必要だけど、3人分作ってとりあえずレンダリングしてみました!3人とも微妙に体形が違うのでそれぞれ個別に調整しなくちゃかなぁ。ゲームのスクリプトで煮詰まるとすぐこういう事を始めてしまうのが悪い癖ですね。でも3Dの場 [続きを読む]
  • 3Dの身体(特に股間)を再調整中
  • 3Dの身体を再調整してました。ポリゴンの割り方が悪いのか、ボーンの位置が悪いのか、アンカーの範囲が悪いのか。多分全て悪いんだろうなぁ…。3Dは「股間が鬼門」ってよく聞くけど、ホントなかなか思うように曲がってくれないですね。足を大きく上げる、つまり太腿が下半身に対して90度位曲がると破たんするんだなぁこれが。今までにも何度も調整して来たけれど私にはこれが限界かも知れませんね。 お尻の形への影響も↑こ [続きを読む]
  • Nスクリプターで16:9のワイド画面をフルスクリーン表示にする方法
  • 今回はNスクリプターで16:9のワイド画面をフルスクリーン表示にする方法です。やった事のある人はご承知でしょうが、解像度1024×576でゲームを作ってフルスクリーン表示にすると…額縁になってるorz額縁ってのはゲーム画面サイズはそのままで、その外側が真っ黒になるだけの状態。これってフルスクリーンじゃないじゃん、額縁じゃん…。今更なんですけどNスクリプターって画面のサイズを自由に設定出来るでしょ?画面解像度は、1 [続きを読む]
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