かおばん さん プロフィール

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かおばんさん: あ、赤パンダと青パンダの交番だ。かおばんの日記
ハンドル名かおばん さん
ブログタイトルあ、赤パンダと青パンダの交番だ。かおばんの日記
ブログURLhttp://redblueandyellopanda.blog.fc2.com/
サイト紹介文ゲーム制作してます。色々な素材を制作に詰まるたびに(笑)作ってます。
自由文ゲームを作っています。簡単にゲームを作りたい人に、素材提供もします。応援して頂けると嬉しいです。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供177回 / 365日(平均3.4回/週) - 参加 2011/02/25 16:03

かおばん さんのブログ記事

  • ストーリーがほぼ完ぺきに決まった!
  • あとはあるイベントの内容とグラかな。それらさえできれば、ガンガンイベントを設置してく!そしたらもう、適宜必要になったらBGM作るって形かな。やっとこうなった。アイテム用のというかイベント用のというか、そういうグラは、まだいいか。まだいいほうかも。マップ用のグラは本当に大変だなと思う。こんな風にね。ホントオリジナルは大変。自作の壁に合わせて1から作るのも一苦労だよ。 [続きを読む]
  • ちょっと音の修正。
  • 109 暗く苦しい祈り ってやつなんだけど、変な音がした。15〜16小節目って言ったらいいのかなコレ。専門用語わかんないけどそこんとこでおえってなったので。修正。暗いけど涙を誘うって感じにしたかった曲で不快感あると凄くやだなあ。どんなのでもそうなんだけど特にね。 [続きを読む]
  • よし。
  • BGM頑張った。でもまだまだ。宿もまだ納得いかない。グラも気になるところだったしね。がんばる。教会用のタイルB以降用のやつが1個できたので、この調子で煉瓦も作っていきたい。小さいグラからやっぱ作るかな。 [続きを読む]
  • いい感じにストーリー決まってきた。
  • あとは後半はかなり作りやすい設計なので、今ちょっとほっとしてる。あとはグラが心配かなー。壊れた煉瓦の廃墟っぽいグラを粗いドットで表現したい。どうすべきか。という問題もあるけども、煉瓦の細かいタイルそのものもほしいんだよね。(壁タイルのとこにあるやつは一つ一つの煉瓦が大きいグラだからね)まあがんばろ。 [続きを読む]
  • とある処理がうまくいかなくて
  • ONのみの処理とかOFFの時の処理のみを作った箇所は曲者だなって思った。あと教会の曲を作ってみたけど微妙に明るすぎる気がしてどうしようかなこれ。もっかいやってみるしかないかな。追記:そういやこれも記事に書きたかったんだった。・今日の収穫。(前もあったかもしれんけど(笑))BGMの演奏を変数に代入した名前から一つの処理でやりたいと思って書いたもの。主に独自の戦闘に入ったあと曲を戻す為に。Game_Interpr [続きを読む]
  • ストーリーを練っていくうえで
  • 地図の仕様がかわったので、何とかなんないかなーと思ってたら、割といい落としどころに収まった。という訳で、かなり自由に話を組める形になったので、どうしようかなとわくわくしている今日この頃。 [続きを読む]
  • 少々ストーリーを考えて
  • そしてあらすじの形式を整えたり、その順番やイベントの順番を調節したり。(あらすじに関しては初めての試みだから慎重に頑張ってるところ)んで!ストーリーの段階段階を想定してマップをいじったりもしていると、戦闘背景がほしいなと思ったので、ちょっと画像ツクツク。マップチップを利用してそれっぽく見えりゃいいやという感じでやろうと思ったけど、戦闘用のマップにピクチャを1からスクリプト素材を借りて40まで使える [続きを読む]
  • BGMで分岐したくて
  • ヘルプを見て検索してわかったことがあったので。最初はスクリプトエディタ見てたんだけど、どうにもうまくいかなくて、それでヘルプを見た。bgmで検索するとAudioっていうのとモジュールメソッドってのが大きく出るけど、そこじゃなく、一覧を下の方へずーっといって、RPG::BGMってとこが肝心なんだろうなと思った。("Audio/BGM/" + @nameほにゃららってあるから、これが大事なのかと思ったら違ったらしくて、実際には、@name, @v [続きを読む]
  • Scene_Map とかで
  • 主人公だけ洞窟で照らすみたいなことを自分の独力でできないかなって思ったら、なんとかできた。startのとことupdate、それに場所移動のとこの定義が肝心だった。ちなみに$game_map からnameを参照したかったけど、普通じゃできなかったはず。と思って、ヘルプを見て検索したら、今回借りた素材にヒットして、あ、こんなとこで定義されてるや、ってなったんで二重丸。結構楽に進んだ。あとタイトル決まった。なかなか難しいね、名 [続きを読む]
  • 戦闘中のスキル一覧を思い切って変えようと思って
  • 色々やった。ベースとして、大事な物のリストとか、ショップのウィンドウの処理とかができてたからかなり早く進んだ。で、ヘルプをどう表示しようかと。せっかくピクチャを作ってたのでそれを見せるかなーって思ったけど、だったらどうIDやインデックスを認識するかなーってとこかな。ヘルプのウィンドウを使うとしても、まあどっちにしても関連付けなきゃいけない。$game_actors[1].skillsの中のインデックスに格納されるスキル [続きを読む]
  • 新しい曲の動画
  • 町の曲が欲しかったから頑張ったらこんなんなった。一度めちゃくちゃになったから最初から作り直した。やっぱテンポ120のままより少しあげたほうがいいのかなって140くらい?って思ったら、それがばっちりはまった感じ?みたい。村の時も140ちょいでやったけど、ゆったりさせたいときはそのくらいでいいのかね。そんな感じっぽい。で、ちょっと豪華にしすぎかもしれん。うん。凄く頑張ったよ!?頑張ったんだけどね。精一 [続きを読む]
  • スクリプトの素材化できたので。
  • 最近新たに作ったのがかなり個人的には好きで、まあ、微妙かもしれないけど、少ない記述で結構なことができるなと思ったり思わなかったり。アイテムの処理の仕方の為に作ったスクリプト。↓こちらに置いたので見たい方はどうぞ。スクリプトまとめ飛んだ先にある「☆ピクチャが指定座標にあるかどうかで分岐☆」っていうのが、今回作ったやつ。 [続きを読む]
  • なんとかshopできたかな。そしたら次は。
  • menu_background系をコメントアウトして$game_map.refreshと@spriteset = Spriteset_Map.newをstartに加えてそれをupdateとterminateでちゃんとほかのwindowと同じく処理することでなんとかマップが見える状態で仮に動いて見える状態でショップのウィンドウを出すことができた。多分そういう事だと思う。これ。それぞれを.back_opacity = 255ってやったら背景も塗りつぶすことができた。トランジションの変更がちょっと面倒だった [続きを読む]
  • .to_sで文字列に
  • .to_sで文字に変換したら、それをほかの文字と組み合わせて、ピクチャ画像と関連付けたかったんだけど、アイテムIDとも関連しててID4からを持ってたら表示させたいのに、一覧の1つ目からと思って"1"を使った名前の画像を指定してて、なんでだろーなんでだろーとか言ってた。私アホ。最初から"4"にしとけばよかった。これで何とか動いたので大事なものリストがうまくいきそう。id1〜3は回復アイテムに使ってるからこうなって [続きを読む]
  • ふう、ホント疲れた。
  • 木がやっとできたので。描いても描いてもよくわからん。こんな風に縮小してそれから補正なしで拡大したらイメージに近くなった気もしたんだけど……ちょっと明るすぎるかなって気も…ぶつぶつ感も否めない……と思ったのでまた頑張ったよ。こっちだねやっぱ。やっぱり草に合わせて、似たデザインをした方が却ってよかったわ。うん。そのほうが自分の作ったマップに合うってなもんよね。それぞれを独自に頑張ろうとするからだめなん [続きを読む]
  • 減算で-1とかしちゃう
  • たまーにあるミス。減算で数値を1にするのと加算で数値を-1にするのが一緒の意味なはずなのにね!それとrand(2) とかが結構役に立つ。さて。木のグラを描いて縮小したり色々してみてるけどまず見映えがしない!木映えがしない!(!?)どうしたものか。やっぱり草にあわせるかな。と思ったけど、今は全体攻撃処理が気になったのでそっちをしてる。敵グループの.size が1なのか2なのか3なのかという判定を忘れててあれー?ってな [続きを読む]
  • やっとうまくA3タイル作れた!!
  • ↑これは全部オリジナル(何に使ってもOK)↓こっちは全部VXRTPの改変もの(VXユーザーしか使えません)     いやー、まじ疲れた。どうやったら太陽に照らされて光ってる西洋風の瓦になるのかなーって思ってたらさ!ドットでのグラデーションはホンット狂ってるぐらい難しかったからね!こういうの難なく作れる人って凄すぎない?何日もかかったし。正直諦めかけた。質が向上したので、タイルBの木もこれか草タイル [続きを読む]
  • オリジナル水、浅瀬、マグマ
  • まずは、以前作っていたダメダメな水と浅瀬。もちろんアニメもしない。勉強不足だったからね。すっごい初期のテキトーに作ったやつ。浅瀬がトゲトゲしいし絵に描いたような変な紙屑みたいになってるけど、これは独特な世界観を出したかったからそういう風に作ってたんだよねえ。でもナシ。これはナシ。ほかの素材作ってるとどうにもこれじゃダメダメだろうってことで。まあ柵を作ってから決定的になったんだよね。あの柵作ってて浅 [続きを読む]
  • とりあえずA2だけできた。
  • 山もむずかしかったけど柵も難しかった。影の付けるところがどこだったらいい感じになるのかとか考えたんだけど、二段にした横板の影のために影を縦に切り取ってその分影がない(二段の横板の間から日があたってるから影がない)のを表現したかったけど、横に並べただけでその影が表示されるので、やっぱコレできないなって思って。なるほどそれでこういう影にするしかないんだなって形に落ち着いた。あと柵の上にのっかってる雪ね [続きを読む]
  • 縁に枠のあるよくわからん床
  • いいおまけ画像ができたので今のうちにアップしておく。オリジナル。絨毯のとこの縦に並んでる4つの画像には別のを使う事にしたので、これは使わない事になったからちょうどおまけとしてアップしとこっかなと。作ったくせになぜ使わんのかというと、こう中央部分を塗りたくってもまあ使えるかもと思ったけど、「よく考えたらコンクリートみたいに見えると使いづらいなあ」と思ったので自分では使わない事になったってことなんだよ [続きを読む]
  • よし。
  • 柵、石畳と、やっとなんとかできた・・・次は絨毯。これは簡単にできそう。使わないマップチップに関しては極力作らないけど、どうしようか考え中だったのでとりあえず山も作ってみた。でもこれは多分使わないわ。うまくできなかった。デフォチップを少し参考にしたけどやっぱ微妙かなって思った。素材化はするかも。でも納得できない。いつかはリベンジ。。多分しないな。ちょっと制作する画像の量の事を考えると、デフォチップを [続きを読む]