丹下@ゆるいゲーム開発部 さん プロフィール

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丹下@ゆるいゲーム開発部さん: なるべくがんばるぶろぐ
ハンドル名丹下@ゆるいゲーム開発部 さん
ブログタイトルなるべくがんばるぶろぐ
ブログURLhttp://blog.livedoor.jp/tange777/
サイト紹介文ゲーム開発サークルで起こった出来事や、ゲーム開発の状況などを書き綴っています。
自由文ゲーム開発(プログラミング含む)の他、PCパーツ関連の話、あとはiPhoneアプリ開発についてとか。面白そうな事ならば書いてしまう感じです。Σd(゚ε゚ )
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供15回 / 365日(平均0.3回/週) - 参加 2012/10/30 17:35

丹下@ゆるいゲーム開発部 さんのブログ記事

  • サークルメンバ募集再開
  • 「いきのびろ!素辺蘭花のいちにち」がアルファ版になりました。これはサークル内部限定のプレイアブル版で、これから台本を作ってCVを入れ込んだり、演出を強化したりという事になります。で。ようやく状況が落ち着いてきたので、サークルメンバの募集を再開する事になりました。詳細はコチラ! Σd(゚ε゚ )なお、アウトソース先の募集ではありませんので、予めご了承くださいませ。場合によってはご希望に添えない場合もござい [続きを読む]
  • 金賞いただきました。
  • 第12回ふりーむ!ゲームコンテスト結果発表がありました。ゆるいゲーム開発部としては、真・丹下学園物語「終章」 にて参加していたのですが、目標としていた金賞を受賞する事ができました!  プログラミング部門!? Σ(゚ε゚ )ADVというかNVLというか、この手のゲームでプログラミング部門の金賞というのは珍しいかもしれませぬ。となると、シナリオは主担当が自分だったし、ちょっとアレだったのかな?とか一瞬思いましたが、 [続きを読む]
  • 唐突な募集ですが……
  • 現在開発中のADV「いきのびろ!素辺蘭花のいちにち」ですが、各種トラップ(死亡多数)あり、ステージクリア型、軽く脱出ゲーム的な内容となっています。とはいえコミカルな形なので、明るいゲームです。全年齢対象なので、気軽に遊べると思います。で。そろそろリリースが近くなってきました!テストプレイヤ様の募集について唐突ですが、今回はアルファ版のテストプレイヤーを募集させて頂きます。やってみようかな〜、という奇 [続きを読む]
  • iQOSを無接点充電化
  • 超・久・々にブログ更新です。正直メンドクサイしネタもないし。人生そんなもんです。さて今回は表題の通り「iQOSの無接点充電化」です。  ゲーム開発と関係なかった(゚ε゚ )ゲーム開発関係もネタがそろいつつありまして、次回には必ず書かせて頂く予定でございます。でも今回はいいの!このままiQOS改造ネタなの!せっかく写真も撮ったし。うん。【注意】●お約束ですが、改造を助長するものではありません。着手する場合は自己 [続きを読む]
  • 情報まとめ
  • 気が付けば、もう10月も終わりですね〜早いっす……(゚ε゚ ;今回は「最近、ハゲは何してるの?」という誰トクな内容です。最近、情報のまとめをサボっていたので整理してみたり。真・丹下学園物語「終章」 → ダウンロード※謎のキャンペーン中:twitter用のアイコンを描かせて頂きます現在、サークル的に最もオススメしているゲームです。この「終章」が完成版でして、それ以前のゲームをダウンロードする必要はありません。「丹 [続きを読む]
  • 【開発中】いきのびろ!素辺蘭花のいちにち
  • サークルメンバさんから「現行プロジェクトについてブログに書けYO」と怒られたので、久々に書いてみたりw いやぁ、ふと気がついたら1ヶ月間もブログ放置とか……ホント、一瞬で過ぎてしまう(゚ε゚ ;まずは、現在のサークル近況を。真・丹下学園物語「終章」のリリースから日も経過しまして、現在のカレントプロジェクトはこちらになります!「いきのびろ! 素辺蘭花のいちにち」なんかもうタイトルからしてアヤシイ感じですが [続きを読む]
  • ダラリと雑記
  • リリースもひと段落して、今週はサークル的にはお休み期間です。まったりと過ごしています。今回は(今回も?)思いつくままダラリと書いてみたり。ゆるいゲーム開発部は、他のサークル様とは少し違うみたいで、変な特徴があるらしいです。例えば、画像もサウンドもフリー素材等を使っていないとか、スクリプトエンジンを自作しているとか、メンバーの平均年齢が高いとか……いや若い人もいますけどもw昨今のフリー素材は非常にク [続きを読む]
  • 動作環境について
  • Windows10の無償アップデート期間が終了しましたね。ある意味で「騒動」みたいな状態になっておりましたが、そろそろ落ち着いた感じでしょうか?(^^; ゆるいゲーム開発部も多少は影響を受けました。「ゲームの動作を確認する環境が増えた」という事ですね。結論から言えば、当サークルのゲームは全て  ・Windows XP  ・Windows Vista  ・Windows 7  ・Windows 8.1  ・Windows 10上記であれば、32bit/64bitのい [続きを読む]
  • 配布が始まりました!
  • 真・丹下学園物語〜battle on the edge〜「終章」がダウンロード可能になりました! → こちら!次からは開発規模をコンパクトにしよう、と心に誓った次第でございます……。あまりにも規模が大きくなりすぎました(°ε° ;さて、ひと段落したので、サークルメンバの募集を再開したいと思います。と言っても、今までも中断していたワケではないのですが、参加しにくいタイミングだったのが現実でした。特にプロジェクトの後半など [続きを読む]
  • 真・丹下学園物語「終章」完成!
  • どうにか予定通りに(?)ふりーむ!様に申請できました。真・丹下学園物語〜battle on the edge〜「終章」沢山の人に協力してもらって、ようやく完成!です。実に「2年以上」の開発期間を要しました……。関係者の皆様、ありがとうございます。そして、お疲れ様でした!かつて仕事で作ってたモノよりも遥かに規模が大きな開発になってしまいました(°ε° ; おかげで、いくらデバッグしても終わらない、みたいな感覚に……。今回 [続きを読む]
  • 画像に対するエフェクト
  • 特にブログに書くネタがないんだぜ!(^ε^ )なので、真・丹下学園物語「終章」のスクリプトエンジンに実装されている描画エフェクト類の一部をご紹介してみたり。動きのあるものは画像で紹介できない為、静止画用のエフェクトのみに絞ってみました。まず普通に画像を表示してみます。BG(背景)を校舎にして、そこに2体のキャラを並べてみました。それぞれ拡大率を指定してみたり。BG:モノクロ左キャラ:セピア右キャラ:通信 [続きを読む]
  • 時には真面目に(?)
  • 「魔王のお手紙」がサクッと公開され、今は「真・丹下学園物語(終章)」の開発を進めています。開発規模が大きい、というか……  大きすぎる(゚ε゚;各ルートごとに1つのゲームになる規模なのに、4ルートもあります。デバッグその他の各種調整にかなり時間がとられている、というのが正直なところでして……。いまだに正式なリリース予定日を発表できていないのですが、おそらく7月末日もしくは8月頭になると思われます。これは [続きを読む]
  • 「魔王のお手紙」リリース
  • 真・丹下学園物語(終章)を開発しつつ……。「魔王のお手紙」リリースしました! Σd(゚ε゚ )30分程度で終わる小規模なADV的なモノです。お暇でしたらぜひプレイしてみて下さい。よろしくお願いします。   ダウンロード(ふりーむ!)  作品紹介(ゆるいゲーム開発部) 【ストーリー】かつて「伝説の勇者」により封印された魔王が復活してしまいました。さらわれた姫を取り戻す為に、新たなる勇者が立ち上がる!… [続きを読む]
  • ゆるいゲーム開発部「実験室」
  • 人は時の流れの中で変わってゆくのです。時代は変わり、状況も移り変わる。そんな中で、人類は、そして我々は、どこまで進化できるのか……?  何となく意味深な事をテキトウに書いてみた(゚ε゚ )さて現在のゆるゲ部ですが、「真・丹下学園物語(終章)」を開発しつつ、でも自分的にはデータ待ちだったりで。 今までは毎回シナリオが遅れがちだったので身動き取れませんでしたが、今回はチョッピリ時間が出来ました。それで、「 [続きを読む]
  • 近況報告
  • 新年会も無事に終わりまして、気がつけば3月です。いやぁビックリです。ホント気がつきませんでした。3月ですよ、気づいてました奥さん? 気づいてましたか!そりゃそうか(゚ε゚ )うむ毎度の事ですが、ちょっと気を抜くとブログは放置状態になりがちです。どうしても、日々の開発に時間を取られてしまいまして……そちらの方は毎日、地道に進めております。今回は、開発中のゲームについてダラリと書いてみます。「真・丹下学園物 [続きを読む]
  • 新年会やります。
  • いきなり画像を貼ってみたりw 今回の内容とは関係ない画像です……(゚ε゚ )突然ですが「ゆるいゲーム開発部」として、初の新年会を実施したいと思います。といっても、別にゆるゲ部メンバー限定などという事ではありませぬ。  (詳細は以下をご覧下さい)  2月だけど新年会で、何でそんな話になったかと言いますと……。先日、ある人から新年会的な場に誘って頂きました。それで実感したのですが、時には、そういった場も大切 [続きを読む]
  • アンケート「キャスト決定の際に重視するのは?」
  • 先日、アンケートを実施しまして、その結果が出ました。といっても、ただtwitterで4択アンケートを投げてみただけなのですけども(^^;内容は以下の通りです。あまり面白味がないというか、予想通りの結果に……(°ε° ;って、それで終わりなのも何なので、自分なりに勝手に分析してみたいと思います。※あくまでも個人的な考察ゆえ、見当はずれかも? コネ+速度感=安定アンケート結果を見る限り、一言でいえば「コネと [続きを読む]
  • 決めた!
  • 台本の形式についてアンケートさせて頂きまして、一応の方向性は見えた。ような。気がします。ただ、結論としては「人それぞれ好みが違う」という感触もありまして。実際にボイスコさんに話をうかがうと、それこそ人ごとに全く真逆な意見を頂いたりもするのです。本当にバラけているといいますか……(゚ε゚ ;  読みやすい台本。それはきっと、  皆さんの心の中に、あるのかもしれません。などと言って終わるのも何なので、もう [続きを読む]
  • アンケート結果
  • 台本についてのアンケート結果が出ました!……と大々的に発表できる程の票を集める事は出来ませんでしたが、ある程度の指針にはなるでは?と思います。 ご協力下さった皆様、ありがとうございました。その1:台本形式はどちらが演じやすいですか? 結果を見ますと、テキスト側の不人気さが目立ちます。  って、ん? あれ? そうなのぉ!? Σ(゚ε゚ )つまり、今まで自動生成していたテキスト形式は不人気という事 [続きを読む]
  • 【募集】台本についてご意見下さい
  • 今回は「CV」いわゆるキャラクタボイスについてのお話です。まず、当サークルがボイスコ様に依頼を出すまでの流れについて。おおよそザックリと、以下の流れになっています。d(゚ε゚ )1)その企画内で、いくつのルート(シナリオ)を実装するか検討2)各ルート毎にシナリオを進め、スクリプトを実装する3)こうしてプレイアブルになったルートに対して台本を作る4)ボイスコ様へ依頼(台本の受け渡し)つまり「あとはCVを実装するだけ [続きを読む]
  • 「楓也ルート」がプレイアブルに
  • あちらを立てればこちらが立たず。開発に打ち込めばtwitterのTLも見ず、ブログも書かず、みたいな。つまりブログが更新されない時というのは、開発が順調な証拠です。本当です、いやマジで! うん。 真・丹下学園物語〜battle on the edge〜「終章」楽しみながら、皆で開発を進めています。サークル創設以来、最も大規模なスケール、そしてサークル最高傑作、間違いナシです。ご期待下さい。……とか言っておけばいいよネ? [続きを読む]
  • ダラリと近況
  • 気が付けば11月も半ばですね。スーパーに鏡餅が売られていたりで、もうそんな時期か! みたいな驚きがあります。毎回「開発は地味に進んでいます」とか同じ事を書いている気もしますが、しかしですね! とにかく時々はブログを更新しないと、  「あのハゲ静かだな……ハッ! さてはバックレたんじゃね!?」とか、関係者の皆様が不安に思うかもしれません。安心して下さい、ちゃんと開発は進んでますよ! Σd(^ε^ )など [続きを読む]
  • 開発近況
  • どうも丹下です。日を追うごとに寒くなりまして、毛が抜けますね。抜けませんか。そうですか。とにかく! ちょっと気を抜くと、何日も経過してしまっているという(゚ε゚ ;さっぱりブログを更新していなかったものの、もちろん! 開発はしっかりと地道に続けておりまして。詳細は 特設サイト にオマカセするとして、この場では開発状況を書かせて頂こうと思います。「ノブ」ルートこのゲームのベースとなっているルートです。「本 [続きを読む]
  • 台本完成(恭吾ルート)
  • ※画像は、いくつか存在する「終章」のタイトル画面のうちの1枚です現在「真・丹下学園物語〜battle on the edge〜(本章)」が配布されております。そちらは、プレイヤキャラクタとして「ノブ」のみが選択可能なものです。で、現在開発中なのが「終章」です。こちらでは、なんと!「ノブ」を含め、4人のキャラから1人を選択可能となります。  ・ノブ(シナリオ:丹下) ※「本章」で実装済みのモノを微調整したもの  ・恭 [続きを読む]