Paradoxtale nora123 さん プロフィール

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Paradoxtale nora123さん: Paradoxtail改めParadoxtaleの制作日記
ハンドル名Paradoxtale nora123 さん
ブログタイトルParadoxtail改めParadoxtaleの制作日記
ブログURLhttp://123nora.blog.fc2.com/
サイト紹介文完成するまでルーンファンタジア(仮名)制作日記
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供5回 / 365日(平均0.1回/週) - 参加 2014/06/16 07:10

Paradoxtale nora123 さんのブログ記事

  • 進捗4
  • やっと奴隷市場が出来ました。彼らは50歳まで頑張って勤め上げると自由民に復帰し、購入費の何割かを受け取って残りの人生は静かに暮らします。戦闘奴隷が50歳になる前に死んでしまったら、何割かの受け取るはずだったお金は国庫に納められます。戦闘奴隷から解放される条件は、50歳になるか、主人公と結婚するか、主人公が開放すると自由民になります。ちなみに主人公は50歳になったら死んじゃうんですけどね。さて、開発の方はモ [続きを読む]
  • 進捗3
  • ただいま奴隷市場システムを開発中です。結構作業が多くて、一日ではとても完成できませんでした。明日からは奴隷の表示と購入に取り掛かります。進捗は予定よりかなり早いです。一日一時間とか、システム一個とかの作業ルールは撤廃したので、その分早いのかな?いずれ体力の問題で、休んだりもするだろうけど、それを考慮してもかなり早いです。だけど、闘技場システムを制作する事にもしたし、全体としては変わらないかな?冬に [続きを読む]
  • 進捗2
  • モンスター召喚システムがほぼ完成↓ 後から追加する機能も沢山予定していますが、基本的なものは完成しました。 召喚モンスターも通常、個体差は誤差程度にして、ごくまれにエリートクラス、奇跡的な確率で王クラスが生まれるようにしたいけど、この辺りはバランスが見れる段階で作ればいいだろう。次は奴隷市場の作成です。システム設計を考えてみたけど、モンスター召喚システム流用プラス簡単改変だけでは、奴隷市場システム [続きを読む]
  • 進捗1
  • 今はモンスター召喚部分を制作中です。モンスター召喚は冒険者組合で召喚できます。なぜ冒険者ギルドのようなところで、モンスターなどを召喚出来るのかは作者にも説明出来ないので、召喚場所は変わるかもしれませんが、魔石さえあればなんでも召喚出来ます。何匹でも。冒険者組合の中↓ようやく選択肢までを制作出来た!↓ちなみに今回も冒険者ギルドの是非については少し悩みました。そもそも冒険者ギルドみたいな何でも屋ギルド [続きを読む]
  • 新作制作中
  • 久しぶりにFC2ブログに復活しましたnora123です。今まではホームページでブログを書いてたけど、やっぱりFC2ブログの方がブログを書くだけに関しては手っ取り早かったので、こちらに復帰する事に決めました。また良ければ見てやってください。さて、現在はルーンファンタジア(仮)というゲームを制作中です。名前に(仮)とついてるのはインフィニットライフって名前は、もう使えなくなったので、ルーンファンタジア(仮)と仮の [続きを読む]
  • あけましておめでとうございます
  • あけましておめでとうございます。おひさしぶりの、のら123でございます。リアルが忙しく何も手付かずで正月を迎え、さらに予想では夏くらいまではほとんど活動休止状態になると思います。以前の一日一時間を製作で使える状態というのは非常に贅沢な話だった。たぶん夏くらいになると作者のリアルの状況は改善されるだろうと思うから、夏に新PCを組んでそこから再スタートしようと思う。それとこちらのブログは正式に更新を停 [続きを読む]
  • つぎは1.035
  • バージョン1.035・回避LVの表示が一部別の値を参照していた問題を修正。・拍手コメントで村でサブキーでメニューの要望があったけど、あそこはエステルライヒと違い、サブキー無効空間なので酒場でメニューが開けるように。・同性にプロポーズした際の反応を修正。今回のバージョン以降、大きな問題が無ければ修正や変更はある程度後回しにします。公開バージョンに落とし込むのと、環境を復帰させる作業に結構時間がかかるため [続きを読む]
  • 今日は寝てた
  • もうあまりにも疲れがたまって動けなかったのだ。ほとんど寝てたし、たばこはまだ3本しか吸ってないので体にはとても良い一日だった。たばこをやめるのが目標だけど、今日だけはそれにかなり近づきました。完全に睡眠してたわけじゃなくて、ぼーっとしてる時間の方が多かったんだけど、久しぶりにすっきり爽快です。こっからはシナリオ2の制作に入っていきますが、まずは・・・レアキャラの拡充と、男特別キャラの設置からやって [続きを読む]
  • 1.032
  • 1.032修正履歴 ふりーむ様 フリーゲーム夢現様・酒場でおばおじが仲間にならない問題を修正。 ・僧侶が訓練所で訓練時、高レベルで1度ステータスが上がらない問題を修正・訓練所で僧侶を訓練する時の選択肢でスキル名と実際に覚えるスキルが違う問題を修正・敵の動きを阻む見えない壁を削除バージョン1.031・護衛時に死んだNPCを選択する事がある問題を修正。・配偶者は食費しか消費しないように変更。・プロポーズ時に好感 [続きを読む]
  • 1.03
  • バージョン1.03では主人公の名前を訓練所で変更できるように、自宅でメンバーを外せるようにしています。それとは別にバージョン1.0264の継続プレイ時直後にID0が主人公ではない場合、”おじ””おば”と表示される可能性がありますが、これはセーブ継続の初期状態ではID0が伯叔父母であり、祖父母でもあるためです。ですが正しい続き柄も保持しているので、一旦継承すればすべての値が正しく初期化されます。1.03では1.026 [続きを読む]
  • つくーるMV
  • 海外版のつくーるMV。steam版でロックが解除されたので早速インストールしてみた。RPGMARKERXPなどでは最初は日本語フォントは入ってなかったから、自分で日本語フォントを入れなおさないといけなかったけど、今回は日本語が使えるフォントが最初から入ってました。作者がいつも使ってるフォントの仲間っぽいやつ。中身もプラグインなど色々見てみたけど、急いで海外版をだしたんだなと思った。じきにアップデートも [続きを読む]
  • 次の予定
  • 次は名前の変更の実装と自宅の改修とエンドロールを変更して、そこでシナリオ1の拡張は終了しようと思います。しかし拡張を終了するだけでバグ修正は引き続き行っていきます。そして実際の作業の方は、シナリオ2に移行しようと思います。もちろんセーブデータ継続プレイ可能に。次回のシナリオ2はそれなりに拡張された明らかに違う物に仕立て上げたいと思っています。ちょっと時間が流れましたよ的な。シナリオ1からだいたい1 [続きを読む]
  • バージョン1.0264
  • バージョン1.0264アップデート方法↓こちらはかなり修正されたバージョンですが、変更箇所が多いので、 新規でプレイされる場合は問題はありませんが、 セーブデータを引き継ぐ場合は、必ず現在のセーブデータの依頼を終了させておいてください。 その後エステルライヒでセーブされたデータでスタートし、ゴブリンの巣などに 一度入ってワールドマップを読み込みなおしてください。 ダンジョンに入らずそのまま続けると予期せぬ不 [続きを読む]
  • 問題が
  • とある指摘を受けたのでその部分を至急改修します。だれからも何も言われなかったら知らないで突っぱねるつもりだったけど、言われてしまっては修正しなければならないのだ。複雑な部分だから追加する形の修正には抵抗があったけど。今回はゲームの中枢部を修正します。実際ゲームには影響はないだろうとは思いますが。それと拍手コメントで頂いた召喚獣の件、わかりました。たしかに限界レベルが上がらない奴がいます。こちらの [続きを読む]
  • 今日の成果
  • 暫定1.0263正式アップデートではありませんので注意してください。一応今日までの成果をアップしておきます。注意 善悪と罪と罰の書の内容、効果は次回修正されます。    コモンを組みなおします。アップデート方法↓こちらはかなり修正されたバージョンですが、変更箇所が多いので、 新規でプレイされる場合は問題はありませんが、 セーブデータを引き継ぐ場合は、必ず現在のセーブデータの依頼を終了させておいてください [続きを読む]
  • 修正作業
  • 暫定版1.0262ゴブリン救出バグ修正。暫定がとれる正式アップデートはしばしお待ちください。アップデート方法↓こちらはかなり修正されたバージョンですが、変更箇所が多いので、 新規でプレイされる場合は問題はありませんが、 セーブデータを引き継ぐ場合は、必ず現在のセーブデータの依頼を終了させておいてください。 その後エステルライヒでセーブされたデータでスタートし、ゴブリンの巣などに 一度入ってワールドマップを [続きを読む]
  • 今日から
  • 若干仕様を変えたので全チェックしてきます。チェック終了と修正が終わるまでブログの更新はお休みです。暫定1.026バージョンすみません、こちらはテスト環境付をアップしてしまいました><;一部環境でフリーズします。↓はテスト環境を取り除いた物です。セーブデータ、アップデート方法は全バージョン同じです。暫定1.0261バージョン、全チェックが終わり次第暫定が取れます。今回は正式アップデートではありません。↑こちら [続きを読む]
  • 急ぎそうな物から
  • アップしていこうと思います。訓練所バグを回避対策1.0251作者の方で再現できないので、勘と雰囲気で修正してみました。すみませんがこれで回避できるか教えてください><;宝箱バグ修正1.0252ほとんど確定状況を教えてもらったような気がするので、多分修正されてるかもしれません。状況確認前に、修正してしまい、その後にテストしたので実際どうなのかわかりません…すみませんがこれで回避できるか教えてください><;訓練 [続きを読む]
  • だいたいおわったな
  • と思ったら、選択ウィンドウがすべて壊れてた。なんでだろうと思って調べると、初期化するコモンの引数設定がすべて壊れてました…コモンの引数設定がめちゃくちゃに壊れるのはこれで3度目なので、すぐわかったけど。何か原因があるんだろうけど、何をしたタイミングで引数の設定が壊れるのかはよくわからない。多分環境だろうと思う。わからないけど。OSを変える前まではこんなことはなかったのだ…ただ、作者は常にエディタを [続きを読む]
  • 今日の予定
  • 1防具図鑑を作る 防具は沢山あるけど、頑張って説明文を少しづつ付けていく。 武器は名前と効果から空想して頂けると助かります。2防御系の修正 いままでほとんど効果が無かった。問題を修正 3防御系の強化、今のままでは弱すぎて低レベル時には意味がなかった問題の修正4加護系魔法の上方修正5大魔導士のダンジョンで落ちて階層移動したあとデータロードすると、ウィンドウ枠が残る不具合を修正 (これは現状ではティ [続きを読む]
  • 修正完了
  • とりあえず報告いただいたバグの修正は終わりました。あとは見直してから最新開発版をこの文章の下にアップしておきます。画像についてはまとめての修正になります。あとはエンディングに報告いただいた方の名前を匿名や名無しではない方に限り今日追加します。拍手コメントでバグ報告を頂いた方は、免責も入れてないし、非公開のものもあるので、こちらはそのまま非公開にしておきます。それと報告やコメントで面白いと言っても [続きを読む]
  • 考えてみた
  • とりあえず配達依頼時などに、ダンジョンに入れないようにしたけど、本当に大丈夫かのテストは明日に回す。ふりーむのメッセージが気になって考えてみた。ゲームの開発しながらの継続は実はそう難しくありません。ゲームの基本設定名?さえ同じなら古いセーブからデータのみをぶっこ抜けるので、バージョン管理して確認するか、EXEと同じ階層にコンバートしたいセーブデータを投入し。(この場合セーブデータは手動削除になる [続きを読む]
  • バージョン1.022の修正データです。
  • バージョン1.023中身は1.022とほとんど変わりませんが、進めなくなるバグだけ修正しています。ふりーむさんと夢現さんには事情を話して一旦公開停止をお願いしました。みなさんにはご迷惑をおかけして申し訳ありませんでした。しばらくはこちらで公開しておこうと思います。公開停止前にふりーむでメッセージを頂いてまして、大まかに説明すると、セーブ関係を継続させてほしいというメッセージがありました。こちらについては検 [続きを読む]
  • バージョン1.022
  • バージョン1.022をアップしました。重大なバグ、護衛依頼で主人公が消える問題を修正しています。こちらはゲーム進行するものの重大な危険をはらんだままになるので注意してください。それと拍手コメントのバグ報告で頂いた、子供に継承させて訓練してみたらNPCと同じ扱いになっているらしく、上げたい能力や覚えたいスキルなどが選択できずに訓練が終わりました。という報告がありました。バグ報告ありがとうございます。この報 [続きを読む]