ガットマイオー さん プロフィール

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ガットマイオーさん: ガットマイオーのゲーム徒然日記
ハンドル名ガットマイオー さん
ブログタイトルガットマイオーのゲーム徒然日記
ブログURLhttp://retorohide.blog.fc2.com/
サイト紹介文PC88・PC98・Windows・ファミコン・ゲームボーイ・その他のゲームのプレイ日記です。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供162回 / 365日(平均3.1回/週) - 参加 2014/07/22 02:32

ガットマイオー さんのブログ記事

  • 信長の野望 覇王伝 3日目 「信長元服」
  • 引き続きだらだらと国造り。そろそろ周りの国も国造りが充実してくるようで、こちらの兵の数が100(1万)でもちょくちょく攻められるようになる。相手は雑兵を結構混ぜてくるので結構易々と撃退できるのだが、何度も攻めて来られるのも困るので本城でごっそり徴兵し、支城に配置する。このゲームは貫高以上に徴兵できないのだが、兵を送る分にはいくらでも維持できるらしい。なので支城の兵力は300以上をキープさせる。ちなみにごっ [続きを読む]
  • 信長の野望 覇王伝 2日目 「国造り」
  • 序盤はひたすら国造り。治安・商業は最高値の100まで上げて行く。次に貫高も最高値になったら他の領地の内政をしよう…と思いきや、貫高はかなり上限値があるようで一向に埋まらない。このゲームでは武将に気合という要素があり、気合がマックス(15)のときに内政をすると効果が上がる。気合値は忠誠度に応じて月ごとに回復していくが、毎回15になってから国造り…としていたら、いつの間にか10年たってしまった。昨日始めたばかり [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ(アスキー)
  • ■紹介ウィザードリィ外伝Ⅱの続編。容量が増え、マップも敵の種類も冒険者のバリエーションが増えた。WIZ6以降の職業や屋外マップの要素を上手くアレンジして落とし込めており、前二作に比べてかなりのボリューム差を感じる。ただしこれまでのWIZ外伝がギリギリなヒリヒリバランスで適度かつコンパクトに楽しめたのに対し、こちらは出来ることが多くなってしまったためか若干大味。マップは増えても仕掛けやイベントがマップごと [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 簡易攻略
  • ■パーティー・盗賊は必須。今回隠し扉が多いため。ただしかなりレベルを上げないと察知しないので、地力で探す場合はバードやレインジャーでも可・アルケミスト呪文は便利なのが多いので、できれば多人数に習得させたい・バルキリーは後ろから大ダメージを与えられる聖なる槍を装備できるので、2〜3人いると最終盤が楽・忍者・ビショップはお好みで■序盤・怪しい所はスタートボタンを押して「さがす」を行う。賢者ムロン探しは [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ その後5 「アイテムコンプ」
  • やっとアイテムコンプ。最後のアイテムは魔除けの竪琴でした。最終パーティーは君君侍バ忍君。全員全呪文が使えて、平均レベルは80くらい。忍者は裸忍者の為魔法の魔除けを装備できず、その為レベル94くらいもあるのにたまに即死したり状態異常にかかる。敵もHPが高い連中がワラワラ出るので攻撃力に乏しい忍者はちときつい。首切りさせるにはもう少しレベルが要るだろうし。なので今作は過去ニ作に比べて裸忍者軍団でアイテム集め [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 34日目(最終回) 「奇跡」
  • 町に戻って再び山頂の城に来ると、アガン王は復活しており、殺してくれと言っては襲い掛かってくる。これはどういうことだろうか…魔族はどうあってもアガンを傀儡にして地上を支配したいのか。魔族の呪いはこれほどに恐ろしいものなのだろう。こんな状態では生きていてもしょうがない。死んだほうがマシとはこのことかもしれない。だがウィザードリィの世界はパワフルなので、死んだくらいでは死なない。蘇生が失敗して灰になって [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 33日目 「山頂の城にて…」
  • デビルブックを倒し先に進むと、城に出た。大きな城壁が建物を囲んでいるが、建物自体は小さく探索は割と素直に進む。出てくる敵はマスタービショップやマスターシーフ、ライトロードやダークロード等のエリートを極めたような人間キャラが襲ってくる。手を抜いてコルツをサボっていると上のようにあっという間に壊滅したりするが、丁寧にコルツコルツバマツコルツティルトウェイト召喚で大抵は楽に進む。ヤバイ敵は忍者系最上位っ [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 32日目 「デビルブック」
  • 山頂(山脈8F)を順当に攻略。パーティを平均レベル20以上まで育てただけはあって、適度に歯ごたえのある戦いが続く。バンパイアロードやアークデーモンも強敵ではあるが過去作ほどではない。なのでそれより更に下位のグレーターデーモンなどもはや余裕…でもない。相変わらず仲間をバシバシ呼ぶ上時間がかかってヒーリングバグでレベルが上がりまくり、攻撃がこちらに当りまくる。こいつだけはどうしようもない。速攻マウジウツ連 [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 31日目 「修行の成果」
  • マッピングがめんどいだけで玄室も殆ど無く、故にあまり激しい戦闘もなかった山脈7Fの攻略は終了。いよいよ山頂での決戦である。ここの敵なのだが、これがまたとんでもない。バンパイアロードとかアークデーモンがぽろぽろ出てくるのだ。バンパイアロードは外伝Ⅰのクリア後のダンジョンでのみ出てくる強敵だし、アークデーモンは外伝Ⅱの六大魔王の一柱だ。ただ前二作に比べていずれもイケメン度が下がっているせいか、外伝Ⅲでは [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 29日目 「悪魔のような悪魔」
  • 山脈5Fが思いのほか楽ちんで敵もさほどではなかったので、6Fも大した事無いやろと思いつつ登る。正直レベル上げすぎちゃったかなてへっとか思っていたのだが…まず6FからBGMが急におどろおどろしくなる。そして壁には傭兵たちの休憩所とある。傭兵というには誰かが雇ったんだろうけど、誰だろうか?だがそんな脅し文句にのるこちとらじゃないぜと意気揚々と進むと…WIZおなじみの手ごろな悪魔の集団に遭う。グレーターデーモンとい [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 28日目 「動く床」
  • 一軍パーティーも揃った所で山脈捜索を再開する。山脈内部のダンジョンを登りつつやってきたのは5F。ここは動く床だらけで中々前に進めない。リトフェイトしてても動かされてしまう謎の床である。所々の部屋にスイッチがあって、これで床の流れを変えることが出来るようだ。何か果てしなくめんどくさいんじゃないかと思ったが、思ったより素直で道なりに動きつつスイッチを押しつつで調子よく埋まる。そうこうしているうちに紙切れ [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 27日目 「死体回収金稼ぎ」
  • 死体回収金稼ぎにマーフィー君をしばいているわけだが、低レベルすぎて中々当たらない。そこで前衛3人を戦士にしてレベルあげ。短期でレベル上げするには寺院にすっ飛んでからフライングティースを倒すと良さげ。この敵はこのレベル帯ではやや強敵なせいもあり、経験値が1000くらい貰えるからだ。しばらく寺院でくるくる回り空飛ぶ入れ歯をしばき、レベルが上がったのでマーフィー君にも攻撃が通るようになった。こうなれば後は怒 [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 26日目 「全滅」
  • 前回、「ブロブアイなんてノーフィスノーフィスノーフィスティルトウェイトで余裕っすよ」って書いたのだが…山脈3FMAPを埋めるために山脈4Fからリトフェイトを外してシュートに飛び込みまくっていたが、リトフェイトは宙に浮く以外に敵の先制攻撃を受けない利点がある。つまりこの探索中は敵の先制攻撃を受けてしまうのだ。そこにブロブアイの大群に遭遇し、先制攻撃で麻痺られるわ石化されるわ石化ブレスで大量に死ぬわで一挙に4 [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 25日目 「ピットシュート」
  • 山脈を順調に登り、4Fへ。ここはただっ広ところにピットとシュートがばら撒かれており、いかにも一旦下に落ちてまた這い上がってねという嫌らしい作りをしている。マロールで位置を確認しつつ落ちて登ってと面倒だが、まぁこのへんはWIZの様式美である。この階層まで来ると、敵はアークデビルやフロストジャイアント等、いかにも強そうな名前のヤツがちらほら見えるようになる。が、キツイ敵はここでも文句なしにブロブアイである [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 23日目 「リルガミンの宝珠」
  • 前回、井戸のふたを動かしてみたがその時は何も起きなかった。しかしそのお陰で南の洞窟B6Fにある水溜りに日があたり、それが反射して直ぐ前の開かずの扉に光が当たった。すると…扉が開くようになった。中々面倒な仕掛けである。で、中の部屋だが、どうやら一切の魔法を封じるようでロミルワなどのキャンプ系呪文の効果が軒並み消えている。そして中央には宝珠を掲げられている台座があった。すると頭の中から声がする。宝珠を取 [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 24日目 「山脈へ」
  • 折角助けたアガン王がお礼もくれずにマッハで山脈に行ってしまったので慌てて追いかけるパーティー。東市街地マップから崖を下り山脈の麓に来たが、ここの敵はバードやレンジャー等の人間型が多い。あとラウルフアルケミストやラウフルサムライやらワーウルフやらやたら狼尽くし。強さ的にはラハリトや」アルケミの中位雲系呪文が多少痛い程度であり、ここまで育て上げたパーティーなら問題ない。しかも経験値はティルトウェイト一 [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 22日目 「カニ地獄」
  • 南の洞窟B6Fを探索。敵はやたら大量に出てくるようになったが、殆どがアルケミスト呪文のマトカニで一掃出来るし、一掃出来ないのはティルトウェイトを使えば良い。豪快に呪文をぶっぱしながら進むと…ジャイアントクラブというカニの集団に遭う。いかにも雑魚っぽい名前と見かけなので軽くひねったるかと思いきや…軽くひねられた。なんかもう設定ミスなんじゃないかと思うくらい強い。まずACがやけに高いようで戦士の攻撃もあま [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 20日目 「マトカニ」
  • 南の洞窟はB2Fから行ける所が分岐し、B3F、B4Fと続いていく。だが道なり行こうとするとそのつどB2Fの悪魔像にメダルを入れて道を分岐させねばならず、非常に大変。そこでマロールでとっとと埋まっていないマップの側に飛んでマップを埋めて、あとはそこでくるくるして敵に遭遇してティルトウェイトして帰る日々。WIZの様式美である。やがてB4Fまでのマップは全て埋まったので、B5Fを探索し金のメダルをゲット。これで金銀銅のメダ [続きを読む]
  • ウィザードリィ外伝Ⅲ 21日目 「憎悪の神竜」
  • 僧呪文不足で色々エリート職に転職しようとひたすらマーフィ君をしばいるのだが、特性値が足らずなかなか転職できない。いい加減マーフィ君がかわいそうになってきた…というかめんどくさくなってきたので、このまま進めるところまで進める。現状のパーティは戦戦盗魔アア。盗賊は魔術師呪文とアルケミスト呪文をマスター。アルケミスト1は僧呪文をマスター。アルケミスト2は魔術師呪文をマスター。僧呪文不足だからこそ転職祭りし [続きを読む]