みにおん さん プロフィール

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みにおんさん: みにブログ
ハンドル名みにおん さん
ブログタイトルみにブログ
ブログURLhttp://mini09memo.blog.fc2.com/
サイト紹介文c#でプログラムを作る人のブログです
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供42回 / 365日(平均0.8回/週) - 参加 2014/09/15 09:26

みにおん さんのブログ記事

  • 進捗 28
  •   一時停止画面の表示処理を実装しました一時停止画面の画像 少しずつだけど制作作業が進んできてます 今年中の完成がだんだん見えてきそうな感じなので、もうそろそろゲーム制作も終盤なのかね〜? [続きを読む]
  • 進捗 27
  •  ゲーム制作を始めてから2か月経過 ここ数日、夜更かししてゲーム制作してますゲーム制作にのめりこみすぎてついつ寝るのが遅くなってます ステージ画面をいじってみたステージによって色が少し変わるようにやってみた 画像 これくらいになると色違いの画像を作るのも大変ですねついでにタイトルとかも変えてみました(どんな風に変えたかはまだ秘密) もうちょっと作りこみたいんですが、キリがないし、他にすることも多い [続きを読む]
  • 26回目の進捗報告
  • ↓新しく作ったステージ画面画像↓以前のステージ画面画像 大変ですがドット絵描くのは楽しい10×10サイズのドット絵だけど 今まで全く方法が分からなかったから出来なかったのですが、SDL2でスクリーンショットを作る機能を実装できました SDL2は情報少なすぎてわからないところはほんとうにわからなくてたいへんですね 覚えてれば、完成以降にSDL2でスクリーンショットを作るコードをブログに載せておきたいね ゲーム制作が [続きを読む]
  • 25回目の進捗報告
  • 疲れたのか、年末までに完成余裕かもと思ってしまうのか ここ数日遊んでる時間少し増えていました完成に向けてまだすること多いんで、もう少し、本気出したいですねボス以外の敵の動作パターンが全部組み終わって、ボス用ドット絵がある程度できたので、これからボスの動作パターンを組みはじめます [続きを読む]
  • 24回目の進捗報告
  •  新作ゲーム作り始めて2か月近く経ったかなタイトルミニアニメ作ったのがもうずっと前のよう 結構前のことですが、タイトルアニメ作ったときは、少し感動しました ボス以外の敵の動作パターンアルゴリズムがあと少しで全部できるのでそろそろボスの行動パターン考えます↓壁まで伸びるビーム。これ実装するのに結構時間かかったGIF画像 今までやったことないことやってるから結構時間かかってます見た目面では、ドットアニメ [続きを読む]
  • 23回目の進捗報告 あと予定とか
  •  時折、コードを修正したりして時間かかってしまいますプログラムのソースがいまいちになっていくから 最初の内は気づかないのに、後で気づいて直すのが大変ですプログラミング能力がアレなんでうまくいかないね 1年前よりはコーディングスキル上がってると思いたいんですけど・・・でも9年前よりはさすがにあがってるだろう んで、ゲーム制作の進捗報告です敵の動作アルゴリズムなど実装してましたまだ終わってません 思い [続きを読む]
  • 22回目の進捗報告
  •  2日ほどゲーム作る気が乗らなくて、ちょっと遊んだりしてた休憩だと思って・・・休んだ分だけ、ゲーム制作作業を進めよう完成まで遊ばないと決めたのはなんだったのか 今日は、敵の動作アルゴリズムを組む作業の続きをしました画像とかはあまり作れてないあと、BGMやSEはまだ手つかず 9年前からゲーム作ってたりしてるんですが、今作ってるゲームが一番グラフィックに手間かけてる感じがします [続きを読む]
  • 21回目の進捗報告
  •  1日ほど遅いけど進捗報告です敵撃破時のエフェクト作りましたGIF画像ツイート まだ必要な作業が多いので、ゲーム完成までまだかなり時間かかります 公開予定の年末まで あと3か月かだんだん近づいてきてるな まだできてないですが、完成後の事考えてしまいます これができたら、ゲーム制作を少し止めて、C++とかD言語とかを勉強しようと思ってますC++やD言語なら、C#ではできないようなことが出来からね (これは進捗と [続きを読む]
  • 18回目の進捗報告
  •  体の調子が結構よくなり、やる気も少し戻ってきた体調を整えることって大事ゲーム作り始めたころ、年末までに公開できないと思って、途中で、たぶん間に合うと思って、最近、年末までに完成が間に合うのかよくわからんって感じになった BGMとSEを素材サイトのを使用しようと途中で考えたけど、自作することに決めました 画像とかもなるべく見栄えとかよくしたいよ 作る前からそれは大変なことくらいはわかるけど、 好きな漫 [続きを読む]
  • 17回目の進捗
  •  ゲーム作り出してから1か月たったかな 実装できたことは・敵の動作アルゴリズムを少しだけ・敵の弾のアルゴリズムを少しだけまだ必要な作業は多いですね 最近、体の調子が良くなくてやる気でなくて以前よりゲーム製作に集中できてない・・・やる気が落ちたら、あげればいいだけなのになかなかあがらない それでも毎日、ゲーム制作して年末までに公開を目指してます [続きを読む]
  • 16回目の進捗
  •  ゲーム作り出してから約1か月最初のうちは、完成まで遊ばないと決めてたのに、いつのまにか、時折、遊んだりしている・・・ 最近、ゲーム制作するやる気があんまりなかったりですが、それでも毎日完成目指してます 年末までには間に合ったらいいと思ってます ほんとはずっとゲーム制作してたいのに、 んで、作ってるゲームの内容は、「なんでこれでいいと思った」って感じになりそうだね ゲーム制作とは関係ないですが、近 [続きを読む]
  • 進捗 15
  •  今日もゲーム制作してました今日はゲーム制作するやる気があまりなくてほとんどできてません ゲーム制作スピードが遅いんだか早いんだかわかりません まあ、なんとなく、なんともアレな感じのゲームになりそうですねでもまあ作ってて楽しいし、いつもより大変だけど ドット絵描いたり、ドットアニメ作るの大変ですけど、楽しいので、これ作り終わった後も、もう少しドット絵を丁寧に描いてみたいよ ところで、サイズが10×10 [続きを読む]
  • 進捗14 敵キャラ画像つくり
  • 3日ほどかけて、ボス以外の画像と行動パターンメモができた巨大な敵キャラドット絵は1日かけて描いた巨大ドット絵は難しくてできなそうだと思ったけれど、なんとかできた大変だけど楽しいね画像これで一応は、ボス以外の画像と行動パターン仕様ができたので、プログラムの続きができる・・・とりあえず思ったことは、なぜこれ描いたって感じですねというか、出す敵キャラはほとんど、出す意味が分からんって感じのばっかりだよ [続きを読む]
  • 進捗13 そして苦悩
  •  必要な画像が足りないからプログラミングを一旦やめて、敵ドット絵書き始めた、少しだけ書けたドットアニメを考えながらドット絵描くのは楽しいまあ、自分は下手だから大してすごくはない このペースならば、年末までに公開間に合うだろうかな? それより、時々思うことがある ゲーム制作前は、作れなかったら後悔すると思ってたのに、今は、完成させたら後悔するとなぜか考えてしまう 最初から作り始めなければ、と考えてし [続きを読む]
  • 進捗 12
  •  適度に休憩を挟みつつ、毎日ゲーム制作してます見返してみると、プログラムが相変わらずひどい いつになったらひどくないプログラムが書けるんでしょうか? そこはともかく、プログラムしてドットアニメ作るの楽しいね 面倒なだけかと思ったらやってみたら結構面白かった 画像とかはあんまり作れてないので、ひとまず、一旦画像とかある程度作ります あと、もう少し内部仕様についても考える そこは置いといて、作り始める [続きを読む]
  • 進捗11 と、予定
  •  ゲーム制作前は、完成までブログは更新しないといいながら、実際始めたら今までより更新頻度があがってるよ いったいどうしたのか 完成まで、遊びもしないといいながら、実際始めたら、少しだけどたまに遊んでしまっている いったいどうしたのか 毎日ゲーム制作作業してるので、年末までに完成が間に合ったらいいな ここまでで18日経ったっけか?コーディングも結構進んできているね 完成に向けてまだする事は多いけど、年 [続きを読む]
  • 進捗 10
  •  ゲーム作り始めてから15日ほど経っただろうか?年末まであと4か月近くしかないよ プログラムは少しずつですが、結構進んでる実感があります壁の衝突補正と、エリア移動処理が大方できました まだプログラム書く作業は長そう プログラムが終わっても、そこからステージと画像とBGMとSEを作るから完成はまだ遠いね 画像は適当に描いたり、BGMやSEは素材サイトから適当に選んだりしてた今までは違うからね グラフィックとBGM [続きを読む]
  • 進捗 9
  • ↓走る動作https://twitter.com/minion_cs_user/status/890026929935458305まだなにか変な気がするけど、前のよりはマシになったハズ↓走る動作をやろうとして失敗したもの。変なダンスみたいhttps://twitter.com/minion_cs_user/status/889866959004860416変なダンスみたいな走る動作にならんでよかったよアニメーション処理をするまで動作が変なことに気が付かなかったよ・・・実装前は変な動作になると思わなかったよ・・・ドッ [続きを読む]
  • 進捗8
  •  ゲーム制作をはじめてから10日ほど経過近いうちにプログラミングが大方終わるだろう、多分今までたくさんプログラミングしてたからコーディングが早くなった気がする、多分 グラフィックとかBGMとか作る事の方が、大きな問題な気がする 最初の内は、好きな作品の二次創作だからって理由だけで、ドット絵をもう少し上手く描くと決めて描いてたのですが、これが思ってたより楽しい。結局大して上手くないけど 今まで、絵が上 [続きを読む]
  • 進捗7
  •  実装してみようと思ってた坂道のアルゴリズム実装方法がわからん・・・これ考えてたせいで年末までに公開できないとかいやだからこのアルゴリズム実装はあきらめる 2018年に公開することになったら、「少し早いけど20周年」って文章書けなくなるからな することは多いから、なるべく余裕をもって制作に臨むあと4か月と10日くらいしかないが、ここまでで8日経過しただけだから絶対間に合う、と信じてゲーム制作をする [続きを読む]
  • 進捗6
  •  星反転アニメができたカーソルアニメを見る 最近、遅寝早起きが続いたからか、なんか体調がよくない気がするのですが突然早起きするようになるほど、このゲームを完成させたい想いが強いのか これは全力で作って全力で罵倒されに行くしかないな [続きを読む]
  • タイトルアニメ本当に完成
  • ↓タイトルアニメ完成版。 でGIFアニメ開始 上のを見終えたら、元になったまほろまてぃっくOP動画を7秒ほどご覧ください 上のタイトルアニメ完成させるのに、2日ほどかかった実はこのタイトルアニメを流すプログラムがクソ仕様使った画像も、無駄に容量が大きいクソ仕様 クソ仕様にならないためのプログラムが組めるようになりたい [続きを読む]