Tiger the great さん プロフィール

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Tiger the greatさん: WCCF虎の穴 WT/Strategy diary
ハンドル名Tiger the great さん
ブログタイトルWCCF虎の穴 WT/Strategy diary
ブログURLhttps://blogs.yahoo.co.jp/k71718b
サイト紹介文WORLD CLUB Champion Football 2002年6月稼動日から遊んでます WT Strategy diary
自由文WORLD CLUB Champion Football
2002年6月稼動日から遊んでます



ワールドトロフィー(WT)
基本 自分の思った事書きます
お見苦しい点は お許し下さい
自分の若き日にwccfと出会い
いままで遊んで来ました
そして これからもwccfが続く限り
遊んで行きたいと思います
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供52回 / 365日(平均1.0回/週) - 参加 2014/09/29 10:26

Tiger the great さんのブログ記事

  • 1クレの重み
  • プレイヤーの1クレの重みプレイヤーが使う1クレの重みを考えて欲しい私は週後半にプレイをする昼時間帯プレイヤーですが少し前から昼時間帯の平日GTマッチング率が低下しています。友人などから連絡が来て10試合中 3割以上FM悲惨な状況が続いているみたいです実際に先週で言えば私がプレイをした時間帯でも、マッチング待機時間が長く最終的にFMの試合が沢山ありました夕方付近でも15時〜18時の間FMが発生しています。これからだと [続きを読む]
  • 先週のGTワールドA
  • SEGAさんGT2.0新集計方式完全に失敗ですね。このまま改善なしだと人が離れて行きますよ。現状のGT首の皮一枚でぶら下がっている様に見えます‥© SEGA私のブログを見て興味のある方是非遠慮なくコメントして下さい初めての方など歓迎します。ブログ内に書いてある全ての使用感など私個人の感覚です御了承願います。ブログの裏記事で私なりのGT攻略について不定期で書いてますYahooブログで私にお気に入り登録された方限定です [続きを読む]
  • いまこそ、君の采配を。第3回
  • いまこそ、君の采配を。第3回タイトルいまこそ、君の采配を。この言葉を私からWCCF プロデューサーに贈る言葉ですさて第3回ですEVO2017格闘ゲーム世界大会この試合全て見ました決勝戦!本当に感動です白熱する試合の中で相手との駆け引き隙を見つけて攻撃間合いの詰め方ミスが許されない展開ゲームですが己のプライドをかけて真剣勝負熱い戦いです。WCCF 対人戦マニアの知り合いが最近こんな事を言っていましたこちらの攻撃時に何 [続きを読む]
  • いまこそ、君の采配を。第2回
  • いまこそ、君の采配を。第2回補正に関しての見極め・攻略など実際に膨大なデーター・費用などを使い試行錯誤の繰り返しです。普通のプレイヤー視点だと絶対に発見できない部分などもあったり色々です正解な日数など忘れましたが、私自身補正攻略を始めて1年が過ぎたと思います。去年など振り返ると複雑な気持ちになります世界最大の格闘ゲーム大会EVO2017日本人選手が優勝しました。素晴らしいと思います。本当の勝負の世界それに [続きを読む]
  • FM地獄の再来か
  • 今週のGTマッチング平日昼から夕方までこれは厳しい残留ポイント出すなどの前にマッチング不成立少し前から同じ日に同じ人との複数回マッチングがしなくなった気がします。前だと1度マッチングした人と数試合後 再びマッチングなど普通にありましたが、最近だと無くなりましたね?GT昼マッチングが厳しくなる事はある程度 予想していましたが流石に‥この流れは 酷すぎる気がする色々な意味で対策・改善が必要なのはGTを遊んでいる [続きを読む]
  • いまこそ、君の采配を。第1回
  • 懐かしいねいまこそ、君の采配を。いつもGTの内容を書こうと思いやめています‥全てを書くと流石に‥‥今日から私の補正攻略視点でGTについて書きますご存知の様に現在のGTはほとんど勝負が出来ません以前の記事で補正に関しては個人個人で違いがあると書きました。ID別だと思っています。これだけは覚えて下さいGT10試合 7・3これは人にもよりますがその週にもより変化します基本7・3補正7試合補正無し3試合です補正7試合は自分 [続きを読む]
  • 正解だった私の育成
  • やっぱり私の育成方法正解でしたね。最近だとGTに40・50試合のチームを普通に見かけます。オールA選手数値???まったく関係ないです選手基本の数値だけで十分です。私の様に気分で適当に選択をしても問題なく戦えます。私の感覚ですがグラフBとAグラフAとSBとAだと多少変わりますがAとSだと正直 変わりません。逆に震撼の必要性が‥‥大切なのはKPロングパスGゲームの作り方が雑な感じです。時間あるときにグラフA選手レベル1連 [続きを読む]
  • GT参加人数
  • 今週感じた事GTのマッチング率低下マッチング待機時間が長くなりFMの回数も増えて来ました。ワールドA私のプレイした時間帯は午後から夕方付近ですがこの時間帯でマッチング率低下だとこの先厳しくなると予想しています。少し前にあった昼時間帯のマッチングしない悪夢を思い出しました。やっぱり色々な意味で開発側の対応が遅い気がしますもちろん昔から遅いですがこの状態でバージョン3.0を出すのか分かりませんがそれまでGT自体 [続きを読む]
  • 久しぶりに
  • ホーム以外の店でよく会う店舗の常連さんと偶然に会ったので、久しぶりに話をしました。WCCF は2.0少しだけプレイ3.0になるまでプレイを控えると言っていたので、理由を聞くと上級レアカード排出率にあるみたいです。その方は昔からGT・ユニバなどをせずにCPU戦のみで遊んでいた方です2.0以降 自分で引いたカードこれを見た瞬間やっぱり同じか‥と思いました実際に私も同じ流れのカード沢山引いていますもちろん運などあると思いま [続きを読む]
  • 育成中
  • 今週育成中ですが、相変わらずCPU戦面白くないですね‥‥‥前に書いた私の育成方針正解だと思っていますいまでも育成方針に変化無し気まぐれで選んでいますグラフだけは早めに大きくなる様にしていますあと連携線ですね本当に個人〇〇数値アップなどGTには意味が無いと勝手に思っています。その証拠に何も困らず普通に勝ててますSEGAさん やっぱり選手個人数値ゲームに反映されていませんね?きちんと細かく作るはずが無いと思っ [続きを読む]
  • GTワールドAポイントについて
  • 本日の朝全国の友人知人の方から沢山連絡が来ていました。GTポイントについて書きます。ワールドA5月30日〜6月4日参加人数 400から500人前後だと思います。ワールドA最終予想残留ポイント170084プレイオフポイント1674842.0遊びやすく変更と書いていますが、実際にどうでしょうか?課金ゲームと言う印象が更に加速したと思います。2.0からリセットできないので中途半端にGT参加すると確実にワールドAからBに降格です。私の感想です [続きを読む]
  • 16万台が壁でしょうか?
  • 2.0開幕2週目ですが、GTワールドA16万台が壁の様な気がします16万台から更にポイント更新をする時に2????ptsが必要になる感じです。中途半端にU5と対戦をして1-0などの得点差勝利だと更新出来ない状況など普通にあります。このくらいになるとマッチング相手5R5R相手に3-0 2-0勝ちだと、普通に更新出来ます。まだ2週間なのでこの先の展開が分かりません© SEGA私のブログを見て興味のある方是非遠慮なくコメントして下さい [続きを読む]
  • これを見た瞬間
  • WCCF関係者は確実にゲームをやり込んでいないと確信しました。2.0開幕から1週間私のホームは過疎っていました欲しいカードは買う時代追加カードラインナップで、仮に目玉カードがあっても、カードの魅力だけだと持ちません。忘れてはいけないプレイヤーはカードを使いゲームをする。そのゲーム内容が カードの魅力についていけず‥ 状態です。CPU戦‥GT・データ対戦ユーザー以外でもこれは面白味が無いと良く耳にします。リアル [続きを読む]
  • 先週と今日
  • 先週の最終GT残留ポイントそして今日のワールドA先週だと木曜日開幕だったので日数的に忙しい感じですが、今日のワールドA残留ボーダーだと毎日少しづつ上がる感じでしょうかあと2週間様子見が必要ですね。5Rチームがないので詳しくわかりませんが、ある一定のポイントまで出すと更新するのが厳しい感じでしょうか?新しいポイント集計システムだと、仮に少ないプレイ数しか回せない場合、ワールドBに落ちる可能性があるので大変か [続きを読む]
  • 番外編
  • 2.0初日いつもの店に必ず集まる開幕組サテ埋め尽くしでプレイをしていました。その中開幕組友人の1人が、1枚目ロナウドを引きサテ移動‥次のサテにて再びロナウドを引きました。かなりの強運1人で2.0目玉2枚‥‥‥最近のバージョンアップ初日昔の様に混まなくなってきていると思いました。本当にカードの魅力だけで内容の薄いゲームだと限界が‥‥そのカードも買った方が確実で早いとなると‥2.0で多少バグなど改善されていますが [続きを読む]
  • 2.0GTポイント集計システム
  • 木曜日2.0開幕画像は金曜日てすまだデーターが少ないので、数週間様子を見ないと何とも言えませんが、いまのところプレイ回数が多めのプレイヤーが有利かと思います。個人的に感じた事ですが、ある一定のボーダーに行くと、やればやるほど簡単にポイント更新ができる訳ではないようです。例えば画像の更新に必要なポイントですが、U5チームでプレイをすると最低4連勝が必要になる感じです。仮に1試合相手もU5だと勝ち方にもよりま [続きを読む]
  • GT2.0初日を終えて
  • 5月17日に書いた記事改善して欲しい内容1 GT中の怪我これは改善していました。やっぱりコンディション調整をGT中に出来ないので、怪我の改善は助かりました。2 キーパー挙動不審バクこれは私の感覚ですが、かなり改善されたかと思っています。正直 完璧とまで行きませんが、この状態だと悪くはないと思います3 GT待機時間30分バグこれは今日30分待機にならなかったので、改善されたのか分かりません‥‥是非改善を期待していま [続きを読む]
  • 2.0開幕
  • 今日から2.0開幕です。予想通りGTはリセットが出来なくなりましたね。友人がロナウド引きましたこれから色々と確認して行きます© SEGA私のブログを見て興味のある方是非遠慮なくコメントして下さい初めての方など歓迎します。ブログ内に書いてある全ての使用感など私個人の感覚です御了承願います。ブログの裏記事で私なりのGT攻略について不定期で書いてますYahooブログで私にお気に入り登録された方限定ですが観覧する事が [続きを読む]
  • 改善して欲しい内容
  • いよいよ来週2.0スタートですが私の友人・知人を含む方々に是非書いて欲しいとの要望ですGT関連の内容です。1 怪我GTの中でコンディション調整ができません。 しかし試合中に怪我だけは普通にします。コンディション調整が出来ないのに怪我をする事自体 不思議な話だと思います。実際に怪我をすると、RLなどに戻り回復させますが、その際に他の選手コンディションが低下などをしたり、かなり厄介な状態になるので、これは駄目だと [続きを読む]
  • 完全
  • 2.0までまだ2週間以上ありますが全て終了しているので、暇ですやっぱり補正でもゲーム内容でも攻略している時が1番楽しいですね。色々と思い返せば補正関係の攻略終了と同時にGTの全てが見えたと思います。育成・ゲーム進行・勝ち方・補正崩し。1.0バージョン自分の中では完璧です。どうすれば勝てる・負ける残留ポイント出しも含め全てが見えています。逆に全て見えるので寂しい部分もあるのが本音です2.0GTポイント集計方式が変 [続きを読む]
  • フレンドリーマッチ
  • GTマッチングの話を書きます新しいバージョンからマッチング方式が変更になりスムーズに対戦できる流れで昼プレイヤーの私は個人的に良かったと思っていますしかしマッチングが成立しない時私の体験上 最大待ち時間30分待ち状態に入るので長すぎだと思っています。人が居ないのはしかたがないと思いますが、最大30分待機状態だとサテに座り居眠り出来るほど暇です。酷い時はマッチング無し約2時間で4クレ消化30分待機状態からFM試 [続きを読む]
  • 2.0GTポイント集計方式変更
  • 2.0から変更となるGT集計方式ですがこれを見た瞬間いよいよ本格的に集金を始めたと思いました。16-17稼働からカード3倍排出現物カードキャンペーン2.0GT集計方式変更完全に集金・課金システムの様な気がします。GT集計方式変更についてこれをユーザー側から見た場合かなり厳しくなる感じですね。時間とお金を使った者勝ちプレイヤーの中には月・週・毎に限られたお金しか使えない方も必ずいると思います。新集計方式だとゲームにて [続きを読む]
  • 残留ポイント
  • 少し前からさりげなく残留ポイントに変化が出ています。上の赤囲い画像は土曜日です最近だと平均で137000台とてもGT参加人数が増えたと思えません・・・参加人数が増えていないのにGT残留ポイントだけ上げている課金対策だと思いますプレイヤー側から見るとかなり迷惑な感じです。137000台だと勝率的に気合いを入れないと確実に厳しいと思います私の予想だとGTA.Bを含む毎週確実に参加をして遊んでいる人数300〜400強多くてもMax50 [続きを読む]
  • 虎3・イスコフォメ✖アーリー
  • 金曜日久しぶりに2セットGTを回して見ました。いつもだと絶対に回しませんが・・・チーム完成度約90%弱です今回のチームで育成段階から虎3・イスコフォメの2パターンで徹底的に練習をしています。まず虎3フォメでKPアーリーを動かす練習をして、次にイスコフォメで同じく動きを確認しながらの練習でした。虎3イスコフォメ個人的に虎3の方が面白かった開始イスコフォメで相手の様子を確認後、カードを寄せてくるタイプの人には虎3で [続きを読む]
  • 育成進行度80パーセント
  • キャンペーンやっていたので育成のタイミングが良かった。とりあえずKPG後はフォアザにGが付けば終了。このあと2箇所震撼させて次回1箇所震撼予定育成CPU戦ですが白デブライネチーム得点王です© SEGA私のブログを見て興味のある方是非遠慮なくコメントして下さい初めての方など歓迎します。ブログ内に書いてある全ての使用感など私個人の感覚です御了承願います。ブログの裏記事で私なりのGT攻略について不定期で書いてますYa [続きを読む]