徒然なるままに修羅の旅路 さん プロフィール

  •  
徒然なるままに修羅の旅路さん: 徒然なるままに修羅の旅路
ハンドル名徒然なるままに修羅の旅路 さん
ブログタイトル徒然なるままに修羅の旅路
ブログURLhttp://blog.goo.ne.jp/boverkr2
サイト紹介文ワンワンぱらだいす
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供189回 / 365日(平均3.6回/週) - 参加 2014/10/05 20:30

徒然なるままに修羅の旅路 さんのブログ記事

  • 【十五年ぶりくらいの岡崎】懐かしすぎて涙が出る
  •  いろいろあって、今愛知県岡崎市にいます。 あの青いスーパーフォアを買ったレッドバロン本店とか懐かしすぎる。 今日明日と岡崎にいることになるので、とりあえずお城を見に行ってきたのですが、、しょぼい…… 否、お城そのものに思うところは……まああるけど、なんというか、内部がただの博物館なのが、仕方ないけどつまらない。大阪城と同じですね。 そんなの全部家康館でやればいいじゃんね。全館写真撮影禁止なので、 [続きを読む]
  • 【一番大変だったのは、Mars of Wrath】振り仮名が長くなりすぎる。
  •  というわけで、携帯HPへのEvil Must Dieの加筆修正と移植が終わりました。 その作業中にもいろいろ書き足して、実はブログやカクヨムも文章量がちょっと増えてます。 携帯向けは制限が大きくてめんどくさいけど、加筆修正そのものはやってみるといくらやっても飽きません。【業務連絡】 十六日から自宅を空けるので、一ヶ月ほどは小説は一切触れなくなります。そのため、その間はほぼ更新と修正が止まりますのでご了承くださ [続きを読む]
  • 【はいよまえよはーい】思ったよりページ数が少なくて草
  •  しかしそんな幻想は今回で終わりを告げる。Long Day Long Nightなんてみっつ事件が起こる予定なのにまだ一個だけですよ。 Evil Must Die 23から31までを加筆修正。 LDKと同時進行だったためにある程度説明を省略出来ていたエミュレーターについて、カクヨムに掲載する関係上きちんと説明。 あと、蜘蛛にとどめを刺す際の流れをちょっと変更。 しかし、レッドパラソルなんてネタみんなわかるかな? サイコメトラーEIJIなんて [続きを読む]
  • 【クッキング吸血鬼】七味唐辛子は究極の調味料だと思うんだ。
  •  Evil Must Die 13から15までを加筆修正しました。 吸血鬼の体温はライブハウスの戦闘シーンや、今回もちょっと書いたとおり、人間の平均値に比べてかなり高いです。 具体的には三十八度から三十九度くらいの間です。これは生体の運動能力が四十度前後でもっとも向上するためで、戦闘時にはもっと高くなります。彼らの場合は通常の状態でも体温が高いため、熱源探知装置で容易に識別出来ます。 ロイヤルクラシックや『剣』も戦 [続きを読む]
  • 【ウサギ飢餓】それだけ食べてると死にます。
  •  Ogre Battle 54でウサギ飢餓についてちょっと触れましたが、ウサギ飢餓とはサバイバル活動を強いられる状況下においてウサギやそれに類した脂肪をほとんど持たない動物を食料として常食せざるを得ない状況に追い込まれた際に陥る偏食からくる栄養失調です。 兎は脂肪をほぼ蓄えておらず、またビタミンやミネラル等も不足しています。結果、これだけを食べていると蛋白質に偏重した状態になります。蛋白質自体はアミノ酸に変化す [続きを読む]
  • 【祝ベルセルク連載再開】今度はいつまで続くかな?
  •  でも犬ガッツの遠吠えが物悲しすぎる。仮にキャスカの心が元に戻っても、それでうまくいくとは思えないのが厳しいところです。 だって彼氏の目の前で強姦された記憶もバッチリ甦るわけだよね。新作TVアニメ「ベルセルク第2期」PV【最高画質】 ベルセルク二期は断罪の塔《アルビオン》のあと、剣の丘での対ゾッド(半裸)戦からみたいですね。この人ガッツと戦うときは常に脱いでる気がする。 正直声優の好みも含めてアニメ版 [続きを読む]
  • 【これあかんやつや】対候性に問題があり過ぎる。
  •  突然ですが、POSHのツーリングバーの記事とか読んでいただいてる方であれば、うちのCBのテールランプにクリアレンズ付きのものを組んでいることをご記憶かもしれません。 赤色LEDを組み合わせるとなかなか見た目もよくいい感じだったのですが、おわかりいただけただろうか? 一番わかりやすいのは横向きの画像ですが、レンズが黄ばんで曇っています。 これは質の悪いレンズや古いレンズによくある状態で、汚損や曇りを防ぐた [続きを読む]
  • 【予想通り】それだけ手を入れるところがないとも言えるけど。
  •  Ogre Battle 33から38までの修正が終わりました。 別に自分で完成度高いなんて言えるほどおごってはいませんが、バイエーズィート戦はアレが一番だと思います。 まあそうは言っても、細かな言い回しやらなんやらを変えたりはしてますけど、大筋に変更はありません。【業務連絡】 バイエーズィートのイメージは紫犀聖騎士団のボスコーンです。 転んだら起き上がれなさそうだけど、アレかっこいいよね。 [続きを読む]
  • 【まだまったり進行中】たぶん次あたりかな?
  •  Ogre Battle 27から32までを加筆修正しました。 ザ・まったり進行。 アルカードが買ってきたケーブルは断面形状が円形のものですね。フラットタイプのほうが扱い易いのですが、いったん屋外に放り出す関係上ラウンドタイプのほうが丈夫だろうということでこっちを選びました。 ハリネズミのゲームはPS3版のソニック・ザ・ヘッジホッグです。タイトルは適当に選びました。二〇〇七年七月以前の発売で、子供たちが遊んでても違 [続きを読む]
  • 【製作裏設定っぽいもの】魔力強化について考える。
  •  なんか今回の更新でしつこいくらいに魔力強化《エンチャント》の話が出てたので。 魔力強化《エンチャント》は魔力戦技能の一種で、入力された衝撃のエネルギーを光と音に変換して外部に放出することで衝撃を軽減する魔力戦防御技能です。 入力された衝撃、正確には運動エネルギーに対して作用するため打撃の威力だけでなく刃物などでの斬撃にも対応出来、武器や防具などの装備品の強度を補強すると同時に、通常の装備品を魔力 [続きを読む]
  • 【最近になって3×3EYESの続編を読んでみたんだけど】なんか微妙。
  •  幻獣の森の遭難者という続編を、こないだの日曜にぶっこふで読んでみたんですけどね。 なんか制限でもあるのか、ページ数が問題なのか、戦闘シーンがすごく雑でした。 ひとコマの止め絵で「影・触手」「楯」「爆発」「防壁」「爆発」「防壁」「殺網」「弾幕」とかやってるから、なにしてるのかさっぱりです。 聖地で八雲が聖魔核を叩きつけようとしてベナレスが復活した、あの時の盛り上がりと丁寧さはどこに行ったのだろう? [続きを読む]