廃人 さん プロフィール

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廃人さん: クソゲーGO!
ハンドル名廃人 さん
ブログタイトルクソゲーGO!
ブログURLhttp://erx.jp
サイト紹介文廃人じじいが 1人で iPhone と Android のクソゲーアプリを作っている怪しい秘密基地
自由文廃人じじいが 1人で iPhone と Android のクソゲーアプリを作っている怪しい秘密基地。今までは「進撃のクソゲー防衛軍」として防戦一方だったが、今後は「クソゲーGO!」として攻撃に転ずる。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供79回 / 365日(平均1.5回/週) - 参加 2014/11/30 14:31

廃人 さんのブログ記事

  • 現時点での「オロチ」アドベンチャーゲームのアプリ容量は…
  • ちなみにちょっと気になったので現時点での「オロチ」アプリ容量を調べてみた。現時点でのアプリ容量は…なんとっ!アプリ全体で、8.35MB しかありません。内訳は…ほぼ完成版のスクリプトシステム -> 0.88MB約 40枚の背景画像 -> 1.22MB約 13体のキャラ -> 0.26MBシステム関係画像 -> 0.89MB25個のSE効果音 -> 0.4MB6曲のMP3のBGM -> 4.7MBという具合で、今まで無駄が無い様にキレッキレッにプログラムとデータを作って来たので、 [続きを読む]
  • 「オロチ」アドベンチャーゲームに背景の絵を追加した
  • 「オロチ」アドベンチャーゲームの背景画像はほぼ作成終了か?とも思ったのだけど、もしかするとゲーム仕様を少し変更するかも?知れないので、2枚程背景画像を作成して追加した。俺絵の芸風以前にも同様の記事を書いたかも?だけど、背景の絵を練習しつつ描いていて俺の絵って益々「日本昔話」的な、お化けファンタジーっぽくなって来たなぁ〜って感じで、どうあがいてもギャルゲーの様な精彩で綺麗な絵は描けそうにない。つまり [続きを読む]
  • 「オロチ」ADVクソゲーの開発は… 1ミリづつ進んでいます
  • 俺が作った ADVスクリプトシステムはいつの間にかソコソコの事が出来る様になっているので、ご覧の様に同じ場面中で状況を変えたり、雪・雨・風を降らせたり、いくつかの事が出来る。イベントで悩むいくつかの事が出来ちゃうからこそ、逆に各シーンで発生するイベントをどの様に表現しようか?悩み過ぎてスクリプトの作成が思う様に進まない。常に全体のシナリオを意識しつつ、局所的に各シーンのイベントを作成して行くという事 [続きを読む]
  • 「オロチ」ADVクソゲーの「書き出し」スクリプトが出来た
  • ふぅ〜丸一日掛けてやっと「オロチ」物語の「書き出し」スクリプトが出来た。たったの 2シーンのみだけど。ど素人の俺でも出来たっぽいネタバレになるので画像紹介はこの程度にしておくけど、ゲーム開始から連続でメッセージを読んでいると何となくそれらしい出来になっているではないか。我ながらアッパレかも。シナリオの「書き出し」って、短い文章で読者の心をガッツリ捕まえないといけないので、文章や単語に凄く気を使ったの [続きを読む]
  • なんとか「オロチ」ADVクソゲーの「書き出し」スクリプトが出来た
  • ふぅ〜丸一日掛けてやっと「オロチ」物語の「書き出し」スクリプトが完成した。ど素人の俺でも出来たっぽいネタバレになるので画像紹介はこの程度にしておくけど、ゲーム開始から連続でメッセージを読んでいると何となくそれらしい出来になっているではないか。我ながらアッパレかも。シナリオの「書き出し」って、短い文章で読者の心をガッツリ捕まえないといけないので、文章や単語に凄く気を使ったのであった。まとめ特に問題も [続きを読む]
  • UQWiMAXの「URoad-Stick」を「WX03」にアプデした
  • これだっ!俺が今まで使っていた「URoad-Stick」の使用期間がいつの間にか 2年経ったという事で、先日 UQWiMAX社から新型の端末への無料乗り換えハガキが届いた。無料乗り換えと同時に契約更新が行われる様で、これをしないと「通信容量制限」が掛かってしまうという事で、なんか面倒なのでサクっと乗り換えする事にした。「WX03」が届いたそして数日後、届いたのが上の写真の「WX03」という端末と、付属部品のケーブルだ。早速、 [続きを読む]
  • 「オロチ」ADVゲームのマップ(仮)が完成した
  • 取り敢えず「オロチ」ADVゲームのマップ(仮)が完成した。マップはこれだ!今回は私が初めてリリースするADVゲームなので比較的シンプルなマップ配置で行ってみようと思う。上に掲載したマップに沿った「データテーブル」も「マッピング方式」で既に配置した。つまり、お膳立てが出来た訳だ。まとめそれではいよいよ「データテーブル」にシナリオを組み込んで行く作業に移行しようと思います。えっ、まだシナリオ入れてないの?っ [続きを読む]
  • 「 オロチ」ADVゲームのシーン管理はマッピング方式でやってみる
  • 昨日作った「マップ表示」からヒントを得て、「オロチ」ADVゲームのシーン管理は「マッピング方式」でやってみる事にした。面倒なシーンデータテーブル管理ADVゲームの各シーンには、それに対応した「データテーブル」を用意するのだけど、シーンが沢山あり過ぎてテーブルへの番号付が難しい。そこで「マップ表示」画面を小さなブロックで区切り、そこに X,Y座標を割り振れば、その座標を利用した「マッピング方式」で「データテー [続きを読む]
  • 「オロチ」ADVゲームのマップ表示は、コレだっ!
  • マップはまだ「仮」ですが、こんな感じでどうでしょう?マップ表示システム最初は地図に何も表示されないが、自分が行った所には道が表示される。そして道の端には「何か」があり、まだ行った事がなければ「?」マークが表示され、行った事があれば「○」が表示される。また、現在自分が居るマップ上の位置はマークがブリンク表示され判り易くなっている。まとめゲーム進行中に何らかのアイテムを入手する事で全ての道が表示される [続きを読む]
  • 閻魔大王
  • 地獄で一番偉い「閻魔大王」で、勿論この世の者ではないので「象形キャラ」となる。地上の人間界で成仏出来ずに悪行を繰り広げる「もののけ」達を地獄に連れてくる為、「鈴鹿御前」の娘「正林」を「もののけハンター」として地上に派遣する。地上で壮絶な戦いを繰り広げる「正林」を陰ながら後方支援する心優しき大魔王なのだ。 [続きを読む]
  • 正林(しょうりん)
  • 「正林」は、美しくも恐ろしい伝説の鬼女「鈴鹿御前」と「坂上田村麻呂」の子供で、既にこの世の者ではない「もののけ」なので「象形キャラ」となる。地獄の「閻魔大王」の命により強大な敵を退治する為に旅立った「正林」は次第に覚醒し時折「鬼」に変化する事があり、ついに自分はあの美しくも恐ろしい伝説の鬼女「鈴鹿御前」と「坂上田村麻呂」の子供である事を知る。「正林」は時々父「田村麻呂」の助けも借りながらザコ敵と戦 [続きを読む]
  • 私のADVゲームに登場するキャラがほぼ決まったかな…
  • 絵の練習してるうちに、何となくゲームに登場するキャラが決まって来た様な気が。ADVゲームに追加のキャラ達今まで紹介して来たキャラ以外でこの ADVゲームに登場するキャラ達を紹介します。正林が自分の姿を鏡でみて、自分に覚醒する。正体不明の「白蛇」さん。蛇に呪われた村の「じさま」だ。同じく村の「ばさま」だ。 正体不明の亡霊、謎の剣士。そして今は未だ正体を明かせないこのキャラ。でもきっとバレてると思うけど [続きを読む]
  • たまには顔のあるキャラも登場させようかなって
  • 顔の無い「むじな」ばっかりじゃつまらないだろうから、たまにはこの様に顔のあるキャラも登場させようと思う。人間は顔のあるキャラってのは、どうだ? 村人の「じさま」だ。 村人の「ばさま」だ。このゲームの中には地獄から送られて来た妖怪と一緒に普通の人間も登場する訳だから、人間は顔のあるキャラで表現して、妖怪は象形キャラにするってのはどうかな?なんか、それで良さそうな気もするけど。まとめ 左は「白蛇の?」で [続きを読む]
  • 「オロチ」ADVゲームの表現がヤバくなって来た
  • これだっ!企画も考えつつ、お絵かきの練習をしていたら…いつの間にか平気でお化け?が登場しているし。登場するお化けは味方なのだ以前にもブログ記事にしたけど、このゲームに登場する「鈴鹿御前」の娘「正林」は、この世で成仏出来ない「魔物」を倒して地獄に連れて行く事を閻魔大王から命ぜられた「もののけハンター」だ。つまり… 「正林」は「閻魔大王」から後方支援されている立場にある。なので、ゲーム中に登場する色々 [続きを読む]
  • リハビリに「オロチ」の背景画像を描いてみた
  • 3ヶ月ぶりに、ヘタ絵のリハビリとして背景画像を少し描いて見た。シンプルな象形キャラに勝たない様に、可能な限りシンプルに描いてみる。雰囲気を統一するのがムズイ う〜ん、どんなんかな? シンプルに描いたつもりだけど… 雰囲気の統一性は取れているだろうか?お絵かきの法則を決める 上の画像はお地蔵さんだよ!そう見えないけど。こういう絵って完璧を求めるとなかなか一枚の絵を完成させるのに時間が掛かる。時間を掛け [続きを読む]