Med.y.m さん プロフィール

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Med.y.mさん: 医学と遊びと製作と
ハンドル名Med.y.m さん
ブログタイトル医学と遊びと製作と
ブログURLhttp://ameblo.jp/hate-med-stu/
サイト紹介文医学部に通って日々思うこと、製作中のRPGの製作日記を付けていきます。医学ネタ、ゲームネタが多いです。
自由文最近開設したばかりのブログです。
以前から製作を続けていたRPGツクールVXが形になり始めてきたので開設に乗り出しました。
医学部に通っていて普段思うこと、学んだことのメモに加えて、製作段階のゲーム紹介を行っていきます。
きれいなマップ作りを主眼に日々制作に励みます。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供421回 / 365日(平均8.1回/週) - 参加 2014/11/30 23:17

Med.y.m さんのブログ記事

  • ご報告
  • ふりーむのみのDL数でPUPPETWILL1万DL達成致しました!PUPPETWILLを作り始めた時は、こんなにDLして頂けるとは思ってもなかったので嬉しいですし、びっくりです本当にありがとうございました! Vectorの方からのDL数のメール報告を全てカウントしてませんが、ふりーむと合わせると多分全部で13000くらい......ですかね? (適当)去年の夏ごろにカウントした時2000くらいだった気がするので...... そんなこんなで、PUPP [続きを読む]
  • オフ会
  • 普段リアルネタはあまり書かないのですが、今日はリアルネタです オフ会なるものに初参加してきましたたきいさんが幹事をして下さっている医大生ブロガーオフ会なるオフ会で、今回3度目のお誘いでようやく出席してきました今まで断っちゃっててごめんなさい気胸とか実習のカンファレンスとかで行けなかったんです......=========================と、僕の懺悔はどうでもいいですね まず思ったことは『やべぇ、有名人多過 [続きを読む]
  • 素材関連
  • 予告通り気持ち悪い系の絵の全身verをup決して病んでいるわけではありませんもう一度言っておきます、病んでいません 一昨日くらいまで臓器がリアル過ぎて自分でも正直ドン引きしたため、臓器の構造とかそういうのはかなりぼかしましたあと、元々の構想上、手と脚がちぎれている・いくつかの臓器が欠損(黒く塗りつぶしてるところ)してますところどころ背景色が染まってしまってますが、その辺の調整は面倒だったので、 [続きを読む]
  • 雑記
  • 合格証書が届きましたこんなに小さいハガキでいいのだろうか、下手したら失くすレベルじゃね......? ということで、web上の速報ではない正式な合格の報せが届きましたこれで本当の意味で安心できます 最終的には一般86%臨床85%必修89%という結果でした数%ずつ上がったみたいです*リアル割れが怖いので、念のためSSは無し うちの大学は1割くらい落ちたみたいで、やはりうちの大学(の下の方の人達)はあまりレベルが [続きを読む]
  • 描いてみた
  • 書きだめ記事 本来ならTTO修正とか勉強とかやることが色々あるはずなのに、急激に絵を描きたくなってパパッとやってみました元素材が無いので、ほぼオリジナルです(服の皺とかはわかんないから少しだけ本を読んだ) *使う人はいないだろうけど、勝手に使ったり転載しないでください 現段階では素材じゃありません(製作に時間が取れず、次回作を作れないと悟ったら素材化する予定) 病弱・お人形さんっぽい女の子 [続きを読む]
  • 報告
  • 医学ネタじゃない気がしますが、ご了承下さい医師国家試験だから医学だと思ったんです(適当) 111回医師国家試験に無事合格しましたこれでニート→研修医に格上げです、やった! 大嫌いな2chの国家試験禁忌スレによる予想では禁忌1つ(腸重積の問題)だったので、マークミスとか名前の書き忘れとかそういうのがなければ大丈夫だなと思いつつも、受験番号を見て安心できました 研修医サポートコースとか新しい医学書 [続きを読む]
  • 描いてみた2
  • ホラーゲーム向けな絵を描くのは初めてだったので、よく分からないけどとりあえず描いてみたちょっと気持ち悪い絵になったので閲覧は自己責任で...... 普通に気持ち悪いこれ、胴体部分が合わさるとさらにキモイです解剖学の教科書を眺めつつ、内蔵が飛び出てる系女子というコンセプトは守られたものの、リアルに作り過ぎて、見せられないレベルどれくらいかって [続きを読む]
  • マグネシウム
  • マグネシウム、元素記号で書くとMg 医学部で6年間学んでもMgについて細かく問題で問われることはなく、あまり重要なテーマではないかのような印象を受けます高K血症よりは危険じゃないからなのかもしれません(適当)......*1問題でMgが出てくるのはPIH(妊娠高血圧症候群)・子癇発作の治療で問われるくらいだった気がしますあとは何かの論文で破傷風に筋を弛緩させる目的でMg製剤を使うとか見たことがあった気がします(国 [続きを読む]
  • 昨日のこと
  • 新大久保手ブレで画像が酷いのは目を瞑ってくださいガードをくぐって直ぐのところからのSS 知っている人は知っている場所、紛うことなきコリアンタウンです年齢層が若く、韓流大好き系女子が行き交っております韓流大好きなうちの母親がここに行ったら発狂するんだろうな......と考えたところで身震いして考えるのを止めました どれくらいコリアンタウンかっていうと、(現在は知りませんが)住民の1/3だか1/2が韓国人だ [続きを読む]
  • 寒いです
  • 寒いです。雨に打たれた挙句、ウォッカ三昧、ライフはゼロどころかマイナスですGAがウォッカ飲むとかどうなってんだ ========================================と、酒に呑まれたことは置いといて、公開後デバッグ中に気付いたことを含めて記事にしてみます 結論からいうと、NORMALとCLASSICの難易度を上げようかな、と思いますVXだとスキルによる戦略分け(ダメージ計算式を変えるだとか、そういうレベルでの住み分け) [続きを読む]
  • 研修医サポートコースその4
  • 輸液の良い本が無かった.....知りたいところはそういうのじゃないんだよな..... ############そういうわけで輸液について学べず、若干テンションが下がり気味なmed.y.mですいざとなったらseg直伝の速読しかなさそうですあれ、疲れるんだよな... 上記の理由から、今日も研修医サポートコースとコリンズを読み進めるだけのゆとり勉強 渋谷に行ったり飲みがあったりと勉強以外のイベントのせいで進みは遅いものの、一 [続きを読む]
  • 研修医サポートコースその3
  • 採血、Aライン、IVH、動脈採血、血液培養......etc 手技って学生の時にはあまりやらせてくれないor完全にやらせてくれないものが結構あるはずなのに、研修医になってからいきなり手技の機会が増えてしまう気がするのでビクビクしながらニート生活を送っております シュミレーターとかって高いから練習用に買えるはずもなく、仕方ないのでビデオ講座と教科書に頼ることにしました OSCE向けで人気の本といえば、僕の [続きを読む]
  • 研修医サポートコースその2
  • 多忙ながらも何とか勉強を継続中 本当ならこういう時期に手技の練習とかエコー(携帯出来るタイプのやつ)をあてる練習をやってみたいですけど、国試合格発表・医籍登録とかが済むまでは医者ですらないニートだし、小型エコーはニートのライフをえぐり取ってくるような価格なのでそれも無理 医学生全員が金を持っていると妄信している方々、それは大きな誤解です大金持ちでない人の代表例がここにおります(笑) そうい [続きを読む]
  • 研修医サポートコース
  • ハードルが下がった中で頑張るとギャップのせいで上方補正がかかりますが、その逆だと下方補正がかかりますギャップというのは時として利益にもなり、不利益にもなりますよね 下手に良い順位でマッチングに受かってしまったようで、勉強の手を抜けなくなってしまって吐きそうなMed.y.mです低スペックな俺に期待すんなよな......胃が痛くなるんだよ......旅行とか遊びとかテニスとかマラソンとか色々行かせてくださいよ...... [続きを読む]
  • 卒業/発見された不具合報告の注意喚起
  • 卒業式と謝恩会等色々終えてきました。東京の地下鉄どうなってんだ、マジ迷路...... 晴れてニートです3/17にニートが更新されて1年間ニート生活を送ることにならないことを祈ります========================= とまぁそんなことはとりあえずはどうでもよくて、公開後間もないので1つだけ注意喚起です イベント戦前に『簡易報告書』、『斡旋依頼の確認』(【他】っていうメニューコマンド)を選ぶと止まります何でこ [続きを読む]
  • バグ等の更新履歴
  • ★どうやら夢現だと自宅wi-fiからでもup出来るようなので、こちらでも公開することにしました  ふりーむでも変わらず公開継続する予定です ■告知・更新が遅れます(出来たらバグ修正を明日、出来なければ数日後)・EXダンジョンみたいなものについて →リアルの事情で時間的に厳しいため、DL数次第で作り始めます   気長にお待ちいただければな、と■発生中バグ一覧 見つかったのが最新のものほど上に表示・単独ルート【隠 [続きを読む]
  • 書き忘れてました
  • すいません、書き忘れてたので急遽書きました 現在レスタニア3章辺りでイベントが起こらない謎のバグがありまして、どうしてデバッグ段階で起こらなかったんだろうと謎過ぎて訳わかんないのですが、どこかでフラグ判別を消してしまったんだろう......というのが原因なんだろうと勝手に思っておりますご迷惑をおかけしました 更新ファイルをup中なので、そこまで進んでしまった方は追い返されるイベントを見なおしてくだ [続きを読む]
  • 公開
  • 公開申請してきました多分数日くらいで公開だと思います......と思ったら即日公開されました、なんだこの早さ......↑サムネ画像、デバッグ中に取れた追撃中の奇跡の一枚 そこそこ迫力がありそうな静止画が良い感じに撮れました でも、動画として取っておけば停止ボタンを押して取れたんだよな......と後から気付いてとてつもない敗北感を感じてますhttp://www.freem.ne.jp/win/game/14222 プレイ時間はeasyで30〜45 [続きを読む]
  • 公開予定日
  • デバッグが一通り終わり、気付けたバグとかデバッグ依頼をして頂いた方々からの情報の統合が終わったので一段落 戦闘の最終調整として追撃スキル・奥義スキルに微妙な画面揺れを付けて終了PC環境にも依りますが、自分のデバッグ環境ではPUPPETWILLの時よりも戦闘はスピーディになったと思ってます、思ってるだけかもしれないけど...... 2月頭に出来た時と比べて若干スクリプトの差があるので互換性はなくなってしまった [続きを読む]
  • メモリ
  • メモリリークの問題、というか仕様なのか分かりませんが、長時間プレイするとメモリをいつの間にか圧迫しているということが分かったので急遽対策を練りました プレイする側からするとこういう対策って目に見えないのですが、こういう調整がすっきり上手くいくと製作者視点だと滅茶苦茶嬉しいです 昨日3時間耐久300回連続戦闘(700全部は流石に時間が無かった)をやり、しかも恐らく負荷のかかるであろうスキル群のみで [続きを読む]
  • 戦闘関連の雑多な調整
  • 雑多な調整項目を記述大したことしてないです ・ステートアイコン表示の修正表示優先度を認識するようにしました男・女ステートを個別に作っていて、それが表示優先度が0にしても表示されていたバグ(アイコンを指定していないから分かりづらいけど表示されていた)を修正小さいけど大きな進歩です ・原因不明だった不死化バグの原因が分かった多分これなんじゃないかなっていうのが見つかりました今作で1度も起こってな [続きを読む]
  • フラッシュと画面揺れ
  • フラッシュについてです昔のポ●モンのポリ●ンが出てきた時にもフラッシュで健康被害が出たとのことで、昨今フラッシュに関しては敏感な人もいるかと思いますあの回みたいにビカビカするのはそうそうない気もしますが、アプリやエフェクトを作る上でフラッシュは避けては通れない要素です フラッシュって演出上で非常に便利な代物ですが、人によっては嫌いっていう人もいて折り合いを付けるのが非常に面倒臭い項目でもありま [続きを読む]
  • カメラワーク断念/勉強開始
  • ずっと入れたかった戦闘でのカメラワークPUPPETWILL時代から入れられないかなぁ......と思ってた項目です本来なら勉強する予定でしたが、方針が立ったので累計1日がかりでカメラワークを実装させてみましたエイリアスに次ぐエイリアスで導入は出来ました......が、酔いました、気分悪いです 冷静になって考えてみるとバスや電車を始め、DQ8とかの3Dマップでも酔いやすい僕がカメラワーク実装するっていうのが無理があったと [続きを読む]
  • 雑記
  • 昨日2時間ほどスクリプトとにらめっこ 敵を発見してフキダシ及び効果音が出る仕様を再び導入しました以前のだと近寄ったり遠くなったりすると延々と効果音が出てしまっていたので、今度は定期的になる仕様に調整敵が近づいてくるから主人公が警戒してる、という位置づけです近づく→警告→近いままだと一定周期でなり続く(現状2秒ごと更新)→警戒範囲外へ出ると警告が出なくなる、という感じ2秒ごとってどうなんだろう..... [続きを読む]
  • 色々と復刻
  • 復刻と言っても公開してないから『あっそ』って感じですが、断念していた機能を色々と追加 復刻機能その1:パラメーター振り分け機能LAtrialの時に取り入れていたものですレベルアップで1ポイント手に入って、メニュー画面で振り分ける感じ見た目は違うけど、やってることは真女●転生とかに近いのかも ただ、戦闘バランスをプレイヤーに投げやる形っていうわけではないです最終ダンジョンまで到達するころのレベルは相 [続きを読む]