Userone さん プロフィール

  •  
Useroneさん: 宇宙麻雀理論
ハンドル名Userone さん
ブログタイトル宇宙麻雀理論
ブログURLhttp://blog.goo.ne.jp/spacemj
サイト紹介文麻雀であまり触れられてない事柄を中心に書きます。在り来たりな記事は基本、書きません。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供246回 / 365日(平均4.7回/週) - 参加 2015/01/31 13:08

Userone さんのブログ記事

  • 夢、空想を貶す人間の欠点とは?
  • そもそも人間の歴史というのは良い意味でも悪い意味でも空想から来ている。空想なくして昨今の繁栄も衰退もなかったであろう。そのような人間の欠点とは言うまでもなく、可能性を潰す可能性である。潰した方が良い可能性もあるだろう。しかし、潰さない方が良い可能性もある。前者なら良いが、後者であればもったいないことをしてるだけでなく、そもそも、未来というのは予測不可能、そういうことを過去の経験とか現実の出来事で分 [続きを読む]
  • このサイトに文句を言うのであれば、、、
  • 何か口だけの身の程の知らずの雑魚がいたので、これくらいの戦績は超えてからにしろよと。FAQは以下。同じ質問をしないように。Q1、弱い相手での戦績じゃ意味ない。なら、やってからいえよと。そもそも、何がどう意味がないのか分からない。Q2、インチキ。インチキとか言ってる時点で俺より弱いんじゃねえの?と。俺を批判できる程、強い身分ならむしろ貶すべきだろ。そもそも、俺はそんなこと一切やってない。つか、インチキし [続きを読む]
  • ダントツトップ目の押し引きと守備意識
  • その後の南一局の親、どうするか問題。勝負するか?抑えるか?こっちだって形もそんな悪くなく場に索子も安く、親跳ね確定の向聴である。それに巡目も少し残っている。勝負しないならそれはそれで良いが、抑えて何を切るかということも考える必要がある。私は、打しかないように思えたが、打もあるのかなと思えた。もちろん上家の対々を考えるとは少々、危ない牌である。それにこの巡目で、張ってる人間もいるのかも知れない。しか [続きを読む]
  • トップだけを意識しすぎないこととは?
  • どれくらいの点差がトップを諦めるポイントというのは正確には分からんけど、も下家にも通り易そうだし、降りた方が良いんじゃないかと思える。ダントツトップ目からの立直が入っており、2着以下は競ってるような状況である。その差42000差、まだ南場があるとは言え、ちょっとまくるのは難しいか。ツイてるトップ目には逆らってはいけないみたいな格言がある。これはおそらく、トップ目というのは大事に打つ傾向があり、無謀な立直 [続きを読む]
  • 形聴取りをどう考えるか?
  • 南一親 23000自分 40000西家 8000北家 27000上家対面ともに一副露、下家は国士気配一枚切れ、は2枚ずつ見えており、萬子も筒子も安い。上家からが出たのでチーするかどうか?は下家が国士だから危険、はまず通るのでここで形聴を取るかどうか?も現物であり、残り4順くらいある。ここでチーする理由とは?1、カンチャンを先に埋まらないと結局は平和にならない。いくら筒子が安いとは言え立直打つわけにはいかない。そんな役なし [続きを読む]
  • ドラ対子を叩き切るケース
  • 親 八順目 ドラツモ赤は入っている。何を切るかだが、、、ほとんどの人間が筒子か索子に手が掛かりそうである。赤が入ってることも考えると、も普通に思える。これならでもでもどちらでも対応できる。それか打も面白い。こちらでもでもでもどちらでも対応できるし、これなら萬子の伸びにも対応できる。と、誰にも思いつかないような打牌を打ち手はしたのだ。打である。ドラがだとまず、使い切ることを考えるだろう、それに断ヤオも [続きを読む]
  • 私って早打ちが合ってるのでは?
  • そもそも、早打ちが合ってるタイプって。・緻密な作業があまり得意ではない。・いい加減、面倒くさがり屋。・多少難しくても、即断できるタイプ。・一回一回大事に打つようなタイプではない。トータル勝負。全部、俺のことかも知れない。これまで雀鬼流や、早く打つことしか頭にない人間をこき下ろしてきた、、、それもそのはず、遅く打つ方が基本的により考えて打つことなるので、巧遅タイプの方が、拙速タイプよりも麻雀のレベル [続きを読む]
  • 仕方ないケースと仕方なくないケースを決めることとは?
  • それを決めるには、どのような麻雀を目指すのかということも大事であり、それを元に決める必要がある。あまりにもハードルを上げ過ぎて、身の丈に合わないようなことをしてたらやめたくなるし、ハードルを下げ過ぎても、成長が止まるだけである。私を例に挙げると、仕方ないケース:1、ケアレスミス切り間違え、見落とし、勘違いなど。2、難しい局面での結果的失敗それがどんな大きな小さなロスであろうと。3、自分が気付いてるミ [続きを読む]
  • メンホン立直の研究
  • 例えば、ドラで東家 十順目門混一気通貫の聴牌だ。これをどうするだろうか?生牌の場合、これはもう立直といきたい。ダマってても出るかどうが分からないし、手代わりも引きでバッタでも大して上がりやすくなってないので、皆無に等しい。親でも子でも一緒である。一枚切れの場合、これはダマでも良いが、立直も全然ある。スタイルによると思われる。2枚切れ以上の場合、これらは流石にダマか。抑えられるとキツイのと。あまりに [続きを読む]
  • こんなネット麻雀を作るかやると良い。
  • 私は無料よりも有料の方が良いように思っている。雑魚は自分の麻雀に金を賭けるなんてことは出来ないし、どうしても無料の方にいきがちだからである。ま、金持ちとかであっても雑魚はいるけども、その傾向が一層、強いことは間違いないように思える。だから有料に越したことはない。ただ、有料と言っても、自分の金を賭けるのか賭けないのかということで分かれる。金を賭けない場合、以下のようなポイント制をオススメしたい。1 [続きを読む]
  • 七対子ドラ2以上の研究
  • 1、1枚切れの字牌やノーチャンスやワンチャンスの単騎なら立直みたいなセオリー立直打っても出るだろう的な考えであろうが、このようなセオリーだけだと、出にくい捨て牌にも関らず立直としてしまいがちだ。まず、焦って立直を打つ前に自分の捨て牌を確かめてから立直判断したい。それに割と素直な捨て牌であっても抑えてくる人間は抑えてくる。冷静に考えると、このような待ちは一枚でも抑えられるとかなり厳しい待ちとなる。残り [続きを読む]
  • ネット麻雀の限界
  • 残念だが、もうネット麻雀はやらなくなるであろう。1、あらゆる面で弱い。別に下手糞なのはいい。ただ、最後まで打ち切れよと。勝ってるなら続行、負け始めたら離脱、現実世界ではそんな人間はほとんどいないが、ネットだとそういう雑魚がアホなくらい多い。そんな雑魚は一生、コンピューター相手とやってろよと。ま、総合的に見れば、ネットの方がレベルが低いのは間違いない。それに、それに対して何の対処もしようとしない。無 [続きを読む]
  • 七対子のみVS七対子ドラ2を解説
  • 東一局 六順目 西家 ドラは上家が二順目に切っている。何切る問題でもよく見かける問題である。捨て牌的に七対子ぽくないので、出和了はそこそこ期待できそう。しかし、色々な思考が巡らされる。發単騎で待つデメリットとして、、、1、対子持ちで持たれてる可能性。2、発が王牌。3、ドラで振り込む可能性。4、ドラを鳴かれる可能性。5、抑えられる可能性。6、値段。1、二順目に切っており、六順目聴牌なので可能性は割と低そうで [続きを読む]
  • 運が良い悪いとは何か?
  • 自分をこうだとか、アイデンティティを決めることで、そのような運命を体験することになる(マーフィーの法則)。ただし、誤魔化しも存在する。・他人や自分のエゴで、無理矢理、自分の麻雀に合わないことをすること。根暗な人間が明るい人間を演じるのと同じことである。はたから見て、このような人を見ると気持ち悪いし、気の毒にしか思えない。麻雀も自然体が一番に思える。直感で自分に合わない考えだと思ったら、そういう考え [続きを読む]
  • 染めVS手なり5800、7700
  • ドラ親 東場 六順目ポンここで選択だ。ソーズを払って染めに向うか、を切って手なりでいくかである。は切らない方が良いように思える。筒子が伸びてソーズを払って染めても一貫性がないし、何より形が窮屈で遠い、ちょっと不自然な気がする。考え方としては二つある。ダブ東を絞られてる間に、長引いて染まってしまうケース。ダブ東であろうと切るような面子で、ダブ東を切るくらいだからそれなりに手も入ってるであろうと [続きを読む]
  • 長い目で勝つ立直判断とは?
  • 東場 ドラ十三順目 親も一枚切れで、ソーズの周りも切れていて手代わりは乏しいが、どうするか?単にをツモった時に安いからという理由で立直を打つ人もいそうである。でも、そんなセオリーは時には仇となる。もうちょっと総合的に見て立直判断を考える必要がある。この場合、それだけ待ちとしては疑問があるということだし、他家を押さえつけるにしても巡目が深すぎてそんな効果はほぼない。それに、仮にをツモったとしても親満 [続きを読む]
  • 巷にあふれる儲け話などに固執することとは?
  • 戦略的な話しではあるが、ちょっと麻雀とはあまり関係ない話である。関係あるのかも知れないけど、聞きたくないなら読み飛ばして構わない。このような情報で危険なことは、何事でもそうだが、1、俺にはこれしかない2、俺にはこれしかできない3、この人に頼るしかないと思い込んでしまうことにある。それが良いことに転ぶこともあるが、あまり戦略的ではなく、結構ギャンブル的な考えに思える。もちろん、このようなことにもメリッ [続きを読む]
  • 一発裏ドラ槓ドラを取り除かない方が良い理由
  • 一発裏槓ドラなんてなくせば良い。それが実力という人も多いだろう。それもその通りに思うのだが、これは非常に難しい点である。私が懸念しているのは以下のような所だ。1、高打点狙いばかりに偏ってしまう点。高打点を狙うという点では実力は培われる部分もあるが、手なりに打つというのも割とスキルがいるし、手なりに打つ局面が少なくなりすぎてしまう為に、ただ、高打点狙うだけ、やることが分かり過ぎていて逆に面白みがない [続きを読む]
  • 実力で勝負する私にとって、赤なしの方が合ってるのか?
  • 赤ありが得意なタイプというのは運に頼ったり、単に手なりでやる人とか。特に思ったのがタンピン345〜567まで絡む役、断ヤオ、三色、平和系を好む人なんかも赤ありが好きに思える。真ん中の役が絡む役が好きなタイプである。タンピン三色は高嶺の花といわれる、更に赤も絡んだら見た目とかも美しいといえば美しいのかも知れない。というか私自身、見た目を重視する麻雀なんて意識したことがないが、しかも、打点もそれなりに高いし [続きを読む]
  • ちょっとした反省
  • オーラス ドラ西家 九順目ツモアガリトップという条件である。和了トップでなければ筒子かソーズを払うだろうけども、いかんせん和了トップであってもこの選択は難しいように思える。いくらドラがとは言えポロっと出そうだからだし、カンチャン払う方が手広いし、どの聴牌が入っても役があるし。が親と持ち持ちで変に役が絡んでも嫌である。ここで私は切りを選択1枚切れてての方がよさそうだったからだ。何順かして上家からが出 [続きを読む]
  • 役、ドラとスピード感覚
  • 基本麻雀では、ドラ2以上の和了逃しはロスが大きいという意識は持っておいた方が良いと思われる。一発裏ドラとかはあまり関係ない、これはおそらく競技麻雀でも同じに思える。ただし、基本的にはということだ、そのような例外について考察してみたい。ドラここでを切り天秤に掛ける人を見かけたことがある。しかし、これは子であっても、基本的にどちらかの三色を見切る方が良いように思える。これではのポン聴が掛けられないし、 [続きを読む]
  • 新しいネット麻雀サイトの構想にあたって
  • ・現実の麻雀に近づける。・運の要素を出来るだけ排除する。1、適度な持ち時間。短すぎる持ち時間は、打牌が荒れるだけで低レベルな麻雀にしかならない。 長考ボタンシステム。2、回線切れ対策。大抵のネット麻雀サイトは回線が切られたらツモ切られるだけになっている。弱い代打ちに代わるか、回線落ちにはペナルティを加える。3、切りミス対策。牌はデカめで、見やすいのを採用。ワン だけでなく、ダブル でも切れ [続きを読む]
  • 他人化された麻雀は強いのか?
  • 他人化した麻雀とは何か?私はこう定義する。1、他人が自分の麻雀を決める。2、自分の意見よりも他人の意見を優先する。3、傾向や環境に流され易い。4、個性がない。5、要するにパクリ。こういう麻雀はつまらないだけなく、良いのか悪いのか分からないような、中途半端な結果しか残せないだろう。なぜなら、麻雀は一打一打、一瞬一瞬、他人ではなく自分で判断することだし。他人の意見を優先した所で、全て他人のコピーする麻雀な [続きを読む]
  • 麻雀に時間を掛けた方が良いのか?
  • 時間というのは無限なのか有限なのか?人間が不死であれば別であるが。人間はいずれ死ぬと現段階ではされている。それであれば時間は無限ではなく、有限に他ならない。しかし、平均寿命も年々伸びてきており、年功序列みたいな差別的で封建的な考えが未だにあることもあるが、このままだと、年齢なんていう概念は自然淘汰されるように思われ、時間という概念も莫大に生まれてくるだろう。それは、200歳まで生きる時代まで来れば。 [続きを読む]
  • 闇聴の極意
  • ちょっと、普通の人間はやらないであろう、特殊な打ち方をする人間がいた。南二西家 ドラ八順目くらいである。点棒的には東家14000南家25000西家25000北家36000くらい。場にはが1枚飛んでるだけである。立直と思いきや、これを黙聴に受けたのだ、黙聴が多い打ち手でもあるが、これは立直でも良いのではないかと。で、チーした上家から打ま、ダマにしてるだけに親流しもかねて倒すのかなと思いきや、これを見逃した。まさか見 [続きを読む]