wsp さん プロフィール

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wspさん: puarts.com
ハンドル名wsp さん
ブログタイトルpuarts.com
ブログURLhttp://puarts.com/
サイト紹介文映像・CG・信号処理関連の話題や技術情報、個人作品の創作記録など
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供40回 / 365日(平均0.8回/週) - 参加 2015/02/24 23:44

wsp さんのブログ記事

  • メッセージと音の出力テスト
  • かなり久しぶりの投稿になってしまいました。ドラクエのメッセージみたいなのを作りたくて、プログラム作りました。文字描画は SDL_ttf を使用しました。CPU で文字のビットマップを作っておいて、GPU では UV をずらして描画する文字を変更する方式です。この方式だと等幅フォントじゃないと面倒そうだったので等幅フォント限定です。音は適当な正弦波を出力しているだけです。メッセージの中で頭文字とスペース、カンマやピリオ [続きを読む]
  • 岡崎ときあかり 2016 で制作した映像と反省
  • 先月京都市美術館で行われた岡崎ときあかり 2016 で私の制作した映像が Youtube に上がっていたので貼っておきます。私は企業協賛賞をひとついただけました。今年はかっこいいものは目指さないで、見に来てくれた人が楽しいと思ってもらえるような映像が作れたらいいなぁと思って制作しました。反省点はたくさんありますが、やはり建物に投影されたときに効果的な色や光の演出がまだまだよくわかっていないなぁと改めて動画を見て [続きを読む]
  • GeForce GTX 1060 に入れ替えたら Visual Studio 2015 が強制終了するようになる
  • Vulkan を触ってみようと Vulkan SDK をインストールしてサンプルを動かしてみようとしたら、私の PC の GeForce GTX 560 Ti が Vulkan 対応しておらず、実行できませんでした。ちょうどいい機会だったので ZOTAC GeForce GTX 1060 Mini 3GB を購入しました。ところが、問題が。このグラフィックカードに対応するドライバーを入れたら、なぜか Visual Studio 2015 で C++ プロジェクトを開くと、Visual Studio がクラッシュするよ [続きを読む]
  • Windows 10 で iPhone がデバイスとドライブに表示されなくなる
  • いつの日か iPhone を Windows PC の USB に接続してもエクスプローラの PC のデバイスとドライブに表示されなくなりました。調べてみると、いくつかのサイトで Apple Mobile Device USB Driver デバイスを削除する対処方法が書いてありました。例えば、下記のサイト。https://dekiru.net/article/5307/しかし、これでは直らず。最終的に、デバイスの削除で直ったんですが、デバイスを削除するときに「このデバイスのドライバーソ [続きを読む]
  • C++ 名前付きパイプによるプロセス間通信の小さいサンプル
  • 以前作った GL のアプリケーションをプロセス間通信で外から操作できるようにしたくなったので、第1歩として名前付きパイプを使ったプロセス間通信の Windows 版小 C++ サンプルを作りましたので載せておきます。サーバー側のプロセス起動後にクライアント側を起動し、サーバー側で文字列を入力すると、クライアント側に出力されるというサンプルです。サーバー側のコード#include #include void main(){ char sendBuffer[256] [続きを読む]
  • iPhone「Apple ID サーバへの接続時にエラーが起きました」が発生
  • 手持ちの iPhone 6 の画面が割れてしまったので修理に出し、代替機を借りました。iTunes で代替機にバックアップしたデータを復元させた後、iPhone を開くと、アプリケーションをインストールするために Apple ID のパスワード入力を求められますが、パスワードを入力すると「Apple ID サーバへの接続時にエラーが起きました」が発生して、何度やり直しても症状が改善しませんでした。最終的に、Wi-Fi をオフにして一般回線で繋い [続きを読む]
  • 高木正勝「大山咲み」に行ってきました
  • 昨日、高木正勝さんのコンサート「大山咲み」に行ってきました。高木正勝さんのコンサートは初めてだったので、非常に楽しみにしていました。行った率直な感想としては、自分の子供がいたら見せてあげたいと思うような、日本の伝統を感じられる要素がたっぷり詰まった本当に素晴らしいコンサートでした。大自然に囲まれた村のお祭って感じでした。コンサート中、自然に体が動いてしまう場面もありました。前の席の人とか、音楽が盛 [続きを読む]
  • 屋久島旅日記その1 - 初めての縄文杉
  • 少し時間が経ってしまいましたが、8/10 から 8/13 に屋久島に初めて行ってきましたので、記事にしたいと思います。まずは最初に行った縄文杉について書きたいと思います。登山前日の 8/10、登山道具のレンタル屋さんで自然館から縄文杉登山口行のバスチケットを購入しました。当日バス乗り場でも買えますが、混雑していたので、事前に買っておいてよかったです。夜は 21 時就寝。全然関係ない話ですが、隣の部屋から泣き叫ぶ中国語 [続きを読む]
  • After Effects CC 2015 の mpeg2 書き出しで最後の方の音声が正しく書き出せない
  • After Effects CC 2015 の mpeg2 書き出しで最後の方の音声が正しく書き出されない問題にはまりました。具体的な症状としては、最後の 1 秒くらいの音声が、最後から 2 秒くらいの音声で上書きされてしまうような症状です。映像をなくして音声だけを書き出してみると正常に書き出されたので、映像があることが関係しているようです。ネットで調べたり、色々と試行錯誤してみましたが、根本的な対処方法は見いだせず、最終的に 5 秒 [続きを読む]
  • MeshLab で .stl ファイルを .obj ファイルなどに変換する
  • Autodesk 123D の 3D モデルのページ で実験素材に使いたいモデルがあったのですが、ダウンロードできる stl ファイルってどうやって変換すればいいんだろと思って調べたら、MeshLab で変換できたのでメモしておきます。(存在は知っていたが、今まで使ったことなかったです..)http://meshlab.sourceforge.net/読み込み可能フォーマット:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VR [続きを読む]
  • MEL スクリプトで menalray レンダリングを行う
  • どうしても MentalRay のバッチレンダリングがうまくいかない重い Maya シーンがあったので、MEL で無理やり1フレームずつずらして MentalRay のプレビューレンダーを行う方法で何とかレンダリングしました。無事レンダリングできて良かったです。以下は 1 から 260 フレームまでを MentalRay でレンダリングする MEL スクリプトです。for($frame = 1; $frame レンダリングした画像はデフォルトでは以下のディレクトリに書き出さ [続きを読む]
  • Maya キーフレームアニメーションを名前引きでコピーする
  • フリースクリプトを探せば普通にありそうですが、あるノードとそれ以下の階層のノードのキーを、同じ階層構造を持つ別のノードに名前引きでキーフレームをコピーする MEL スクリプトを作成したので貼っておきます。同じ階層のコントローラを持つリグ同士でアニメーションをコピーするときに一発でコピーできます。おじいちゃんとおばあちゃんのモデルを作ったので、アニメーションをリグ間で簡単にコピーできるように作成しました [続きを読む]
  • MEL ノードのアトリビュートを全てコピーする
  • Maya でノードコネクションはそのままにしておいて、コネクションのないアトリビュートは別のノードのアトリビュート値を全部コピーしたい、というときがよくあったので、特定のノードのアトリビュートを同じ種類の別のノードにすべてコピーする MEL スクリプトを作っておきました。大したものではないですが、貼っておきます。global proc copyAllAttributes(string $sourceNode, string $destNode){ if (`nodeType $sourceNod [続きを読む]
  • 襖 CG
  • 建物のプロジェクションマッピング映像で襖絵を使った演出は汎用的に使えそうだったので、襖絵っぽい絵を Photoshop で描いて、襖の 3DCG モデル作って貼り付けてみました。襖のアニメーションは閉じたり開いたりするのだけ作っておけば、あとはテクスチャ差し替えで色々なバリエーション作れるので、プロジェクションマッピング映像の演出の中に組み込みやすそうです。 [続きを読む]
  • Maya 粉砕モデル作成ツール改良中
  • 昔作った粉砕モデル作成ツールを改良中です。以下を改善しました。ボロノイ分割機能をもう少し使いやすくキューブに分割する機能追加分割中にメモリ不足で落ちる問題の対策分割オブジェクトが上から上昇するアニメーションを作る機能追加もし需要があれば、整理して公開するかもですが、まぁ、市販のツール使ったほうが断然効率的です。すごく処理時間かかるし、メモリ食います。 [続きを読む]