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聖邪の錬金術協会 https://blog.goo.ne.jp/innko2657

聖邪の錬金術協会は製作者が作ったゲームを皆さんに楽しんでいただくための公開場所です、

聖邪の錬金術協会
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2015/02/26

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  • ルクトクスの刻印公開

    こんばんはダークアイビスです。ふりーむにて体験版更新して完成版になりましたのでお伝えします。ルクトクスの刻印公開

  • マップ制作が進む

    こんばんはダークアイビスです。ここん所マップ制作が進み、調子はいい方ですね。いつ完成するかというとメインだけで大体現時点での予想では来年・再来年になるんじゃないかなと…まあ状況によって変動する可能性があるのでまだ明確ではないですけどね。この調子がいいうちにどれだけ進むかで完成、公開に影響が出るんじゃないかと思います。問題はこれから来る夏の暑さですかね?(暑くなるとダレて制作意欲が…)マップ制作が進む

  • 新システム

    今回は新システムについての説明をします。本当は現時点ですでに完成していましたが遅くなって申し訳ないです。ブログ全然してないので…右上のシンボルや数字が魔壁システムで簡単に言うと同属性で攻撃すると数字が減っていき、全属性0にすると<王の総攻撃>一定時間弱体化+行動不能になります。ただし魔壁がないボスもいます。新システム

  • 終わりが見えず…

    どうもダークアイビスです。ルクトクスの刻印の制作の方ですけど後半辺りには入っていると思いますけど終わりがまだ見えないです、ただ進んでいるには進んでいるのでいつかは完成すると思いますのでお待ちいただければと。終わりが見えず…

  • 未定

    こんにちは。前回来年には刻印を出そうということ書いたのですけど未定にします。理由としましてはシステムが生まれ変わったのが一番の要因ですね。明確になりましたらご報告します。未定

  • 2021年

    こんばんは。2021年になりましたね。現在はルクトクスの刻印の方をマイペースながら進めています。刻印は来年に完成させようと思っています。ただ今年は私のゲームの名物キャラを出したいのでどういう形で出すかはまだわからないけど出そうかなと考えております。今年もよろしくお願いします。2021年

  • 気が付いたら異世界の死霊騎士になってしまいました。公開

    気が付いたら異世界の死霊騎士になってしまいました。が公開されました。プレイ時間一話のみで一時間ほどです。特徴回復スキルがありません。合成システムここからDLできます。https://www.freem.ne.jp/win/game/24404気が付いたら異世界の死霊騎士になってしまいました。公開

  • ルクトクスの刻印0.5公開

    ルクトクスの刻印0.5ふりーむにて公開されました。以下から行けます。https://www.freem.ne.jp/win/game/240320.5はいわば体験版みたいなものです。完全版完成しましたら報告します。ルクトクスの刻印0.5公開

  • 0.50版

    お久しぶりですダークアイビスです。テストプレイヤーから誤字やらバグやら見ていただくと結構見られますねwwwルクトクスの刻印テスト終って落ち着いたら(政策的な意味で)折り返し地点まで遊べる0.50版をふりーむに出そうと考えています。それと刻印登場キャラ紹介は切り上げようと思います。後はやってみてのお楽しみで。0.50版

  • 刻印キャラ紹介5

    こんばんは。今日は刻印キャラのシラモーネの紹介です。<名前>シラモーネ<年齢>15<性別>女<所属国>ルメリス国<出身時代>黒麒麟暦9000年<変わった精霊術>アイテムドレイン<概要>シリル達と旅している少女の一人一見すると無口のような印象を受けるが実は声が恐ろしく小さいだけらしい刻印キャラ紹介5

  • 腹筋を破壊しつくすRPG

    腹筋を破壊しつくすRPGふりーむにて公開されました。https://www.freem.ne.jp/win/game/23008腹筋を破壊しつくすRPG

  • 3時間企画のゲーム公開

    こんにちはダークアイビスです。昨日3時間でお題のゲームを作るというのに参加して作ったゲームがふりーむで公開されましたのでお知らせします。下から行けます。https://www.freem.ne.jp/win/game/227433時間企画のゲーム公開

  • 刻印キャラ紹介4

    こんばんは。今日は刻印キャラのスフォーリアの紹介です。<名前>スフォーリア<年齢>17<性別>女<所属国>ラセリア国<出身時代>黒麒麟暦9000年<固有能力>リンク<概要>シリルの長なじみでマジックナイトの見習いであるフェアリーナイトを職としているので魔法も剣も行ける。変なさわり癖があってメンバーを困らせる一面もある。刻印キャラ紹介4

  • 刻印キャラ紹介3

    こんばんは。今日は刻印キャラのアスタロトの紹介です。<名前>アスタロト<年齢>不明<性別>女<所属国>黒麒麟共和国<出身時代>黒麒麟暦12000年<固有能力>カース・エクスト<概要>ソロモンの魔神で元女神。その中でも魔王と呼ばれている。とある理由で消耗したソロモンの魔神の中には人の中に入って眠りについた。アスタロトは周泰の中で寝てて起きた後は何かと協力している。本作では過去に飛ばされた寝ていた周泰の生命力を大量に消費して人の身体を形成して邪神を撃退している。刻印キャラ紹介3

  • 刻印キャラ紹介2

    こんばんは。今日は刻印キャラのシリルの紹介です。<名前>シリル<年齢>15<性別>女<所属>人間(今は一応お化け)<所属国>ラセリア国<役職>ラセリア騎士<出身時代>黒麒麟暦9000年<アーチェ>幻影透過<ファントム><概要>ラセリア国の騎士に憧れて城での試練を突破して最年少騎士になった少女。その後育った村で祝いをしていたところを邪神に襲われて身体を奪われた。その為義体にフェアリーロイド(通常・精霊人形)に憑依して長なじみのスフォーリアと一緒に邪神を追っている。その旅の途中にシラモーネとセレンと出会い、共に旅をしている。刻印キャラ紹介2

  • 刻印キャラ紹介1・1

    ツイツターDMでアドバイス頂いたので先ほどの紹介改めてまとめます。<名前>周泰<年齢>不明<性別>女<所属>人間<所属国>黒麒麟共和国<役職>黒麒麟共和国国王<出身時代>黒麒麟暦12000<アーチェ>ライフサークル他多数<出身時代>後漢末期孫呉<概要>おそらくパラレルワールドから来たのかと思われている。現在は黒麒麟共和国の王になっているがある人物探すために出かける為城には居ないことが多い。ちなみに国の住民の大半はウンディーネ族で昔は彼女たちの小さな集落だったが周泰がここに来ていろいろあって大きな国になった。刻印キャラ紹介1・1

  • 刻印キャラ紹介1

    こんばんはダークアイビスです。ルクトクスの刻印に登場するキャラの紹介していこうと思います。今回は主人公で私のゲーム制作では<春の風物詩>のころから登場しました周泰さんです。この歴史上人物が集まるクロノ・ワールドシリーズにおいては黒麒麟共和国の王であり<ライフサークル>というアーチェで非常に長生きしています。ちなみにある人探すため城には居ないことが多いです。本作では目覚めたら見知らぬ地に飛ばされます。ちなみに本家とは違って性別こそ違いますけど、性格はたぶんそこまで違いすぎではないとは思う。(孫尚香のような例外もいるけど。)特徴としては高いHPで底力があってHP減ると能力が上がります。そのほかに通常・属性ステータス異常にかからない特徴があります。刻印キャラ紹介1

  • 進歩

    こんばんはダークアイビスです、ルクトスクの刻印ですけどマイペースながら進んでいます。まあ今年は大半ルーン2の制作していましたので来年からたぶん今年よりは進むかなとは思います。(何事もなければ…)進歩

  • 固有能力

    こんにちはダークアイビスです。今回はメインキャラの固有能力を紹介します。固有能力はいわばそのキャラの個性のようなものです。固有能力はキャラによって違うのでいろいろ試してみるといいですね。ちなみにこの例で例えると毒のステートになってる時に攻撃力、睡眠・麻痺になると防御力が上がります。固有能力

  • マナブレイクシステム

    こんばんはダークアイビスです。今回はルクトクスの刻印に加えるシステム「マナブレイクシステム」を紹介します。ボスの名前の左に斬・打・突と8属性のアイコンがあり、それらを該当する技で攻撃すると一定確率でブレイクすることができます。・例えば剣のアイコン(斬)は斬ブレイクの攻撃で一定確率でブレイクできます。すべてブレイクするとそのボスは一定ターン行動不能∔弱体化します。ただし戦闘中一回だけなので注意です。マナブレイクシステム

  • ルーンオブマジックナイトⅡ

    こんにちはダークアイビスです。ルーンⅡについて少しお話します。ルーンⅡは前作の要素以外にクラスチェンジシステムが入っており、このシステムはクラスレベル上げてくとハッシブスキルを覚え、能力が強化されます。本作の闘技場はクラスチェンジシステムも利用して技やハッシブをしっかり覚えないとたぶん苦しいんじゃないかなと思います。(特に左上の闘技場)ルーンオブマジックナイトⅡ

  • ルーンオブマジックナイト2ふりーむにて公開

    ルーンオブマジックナイト2がふりーむにて公開されました。https://www.freem.ne.jp/win/game/20953ルーンオブマジックナイト2ふりーむにて公開

  • 怪しくなった・・・

    こんにちはダークアイビスです。ルーン2の年内完成が正直怪しくなりました。理由としましては主に・タイトル画面問題前作の画面は依頼したのに今回は依頼してないのにするのもどうなのかと思いまして。・パソコン変えたのでVX登録しなければいけない素材がある(ACE・MVは登録済み)これは必須ですね。他にもあるのですけどこちらは訳アリです。なのでしばらくルーン2はストップすると思います。(何かしろいじる可能性は否定できないですけど)怪しくなった・・・

  • 申し訳ないです。

    こんにちはダークアイビスです。昔のブログ見て風の使い手と貿易都市カサンドラ制作について書かれてました。ごめんなさい忘れてました!ほかにも体験版出したけど本編出してないという…とりあえずもし可能なら両方ともルクトクスの刻印に取り込んで制作しようかなと思います。本当にごめんなさい。申し訳ないです。

  • 意欲復活

    こんばんはダークアイビスです。最近ルーン2の制作意欲が回復しました。あえて目標付けるなら今年中に出せればなと。ルーン2についてですけど予定より短くしようと思っています。ちなみにルーン2では闘技場みたいな場所作りましたのでお楽しみに。意欲復活

  • 新たな企画

    こんばんはダークアイビスです。街つくりっぽいゲームなのですけど合同企画と言う形になりました。ルーンⅡ?は・・・なんか制作のモチベが・・・ルクトクスの刻印は作り直しになりますね。ファザリナの過去の話は・・・もうルクトクスの刻印に合体させようかな~新たな企画

  • 町作りっぽい物

    こんにちはダークアイビスです。制作についてですけど、なんかこう素材集めて建物建てたりする要素をルクトクスの刻印あたりに加えようかなと思っています。具体的には冒険で集めた素材を使って建物建てたりなどの要素を考えています。まあこれも気まぐれで変わる可能性無いとはいえないですけど。町作りっぽい物

  • ラグリーネのライバル

    こんばんはダークアイビスです。今回はルーンⅡ(ルーンオブマジックナイトⅡ)の主人公の1人ラグリーネのライバル?を紹介します。最初の巨大インコ(アイビス兵)のダークアイビスです(作者と同じです)ラグリーネの依頼先でたびたび縄張りにぶつかって大概戦闘になります。いわゆる〇れ縁です。デスリベンジャーのアーチェ持ちで即死攻撃してきます。ラグリーネのライバル

  • ヘル・クリスマス2018公開されました。

    こんばんはダークアイビスです。共同制作のヘル・クリスマス2018がふりーむにて公開されました。(クリスマス過ぎたけど)ヘルクリ終わったので次はルーンオブマジックナイトⅡとファザリナの過去話を進める予定です。ヘル・クリスマス2018公開されました。

  • ルーンオブマジックナイトⅡ制作

    こんばんはダークアイビスです。ルーンオブマジックナイトⅡ制作しています。ルーンオブマジックナイトⅡはトリトーと秋騎士ラグリーネが主人公で作っていく予定です。さらに本作ではラージェナスのキャラを入れる予定となっています。ただこれ以外にも制作あるので進行速度は不明だけどおそらく基本ファザリナの過去の物語と本作を主に進めていこうと思います。(ヘルクリはもう一息かな。)ルーンオブマジックナイトⅡ制作

  • お知らせ

    お知らせ・ガイアクロニクル企画は企画参加製作者と話しました結果ガイアクロニクルからヘル・クリスマス2018に路線を変えさせていただきました。ご期待していただいた皆様にはお詫び申し上げます。そのため制作はヘル・クリスマス2018を優先となりましたことをお伝えします。(あくまで優先だから他のをしないとは言ってないよ)お知らせ

  • 今後の予定

    こんにちはふりーむへのアップに苦戦してやっとアップできたダークアイビスですそれにしてもブログにはOP以外ROM(ルーンオブマジックナイト)作り変えると言ってたけどOPも変えてしまいましたね。(気まぐれ・もしくは忘れてたが多いと思う。多分)さて今後についてですけどとりあえず気ままに過ごそうと思います。ヘタなこと言うより気ままにした方がいいですし。しいて言えば刻印とクロニクル企画をいじると思います。(ラージェナスはリセットした方がいいな。)今後の予定

  • ルーンオブマジックナイトの特徴

    本日公開されましたルーンオブマジックナイトの特徴としましては・本作の特徴◎敵の中にはたまにルーンを落とします。(落とさないのもいます)ルーンによっていろんな効果がありますので有効に使ってください。◎マスタースフィアによるキャラのカスタマイズ機能もあります。レベルアップ時に得られるポイントを使ってカスタマイズできます。◎精霊球を使って精霊術が使えるようになり、組み合わせによっては合成術が使えるようになります。◎本作は経験値が上がるアイテムがある為そこまでレベル上げが苦にはならないと思います。◎本作にはノーマルエンデイングと真のエンデイングがあります。となります。ルーンオブマジックナイトの特徴

  • ふりーむにて公開

    こんにちはダークアイビスです。ルーンオブマジックナイトがふりーむにて公開されました。お盆休みにいかがでしょうか?https://www.freem.ne.jp/win/game/18245ふりーむにて公開

  • 佳境

    こんにちはダークアイビスです。そろそろルーンオブマジックナイトの制作も佳境です。これが終わったらなんかクロノ・ワールドに出て来るキャラの物語作ろうかなと思うのですけどどうなるかは不明刻印の方も再開したいし、いずれにしても佳境に入ったからといってもここできっちり仕上げないといけませんので作り終えた後ゆっくり考えるのもいいですね。佳境

  • 作り直し

    こんばんはダークアイビスです。そしてごめんなさい、私はルクトクスの刻印作り直そうと思います。理由としては・約40パーセントだけど重い(容量的問題)・ストーリーがなんか中途半端(納得いかない)・いろいろ詰め込みすぎ(キャラやシステム、)ちなみに前のデーターは一部コピー貼り付けして使うのでまったく無駄にはならない完成待っている方には非常に申し訳ありません。他にも間が空いて使用素材のお借り先があやうやなことも理由です。ただやり直すからには今よりいい物を作ります!(ルーンオブマジックナイトも一回作り直ししました。まだ途中ですが)というわけで申し訳ありません。エターするわけではないのでそこは安心してください。作り直し

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