Mastercamマニア さん プロフィール

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Mastercamマニアさん: Mastercam マニアのブログ
ハンドル名Mastercamマニア さん
ブログタイトルMastercam マニアのブログ
ブログURLhttp://blogs.yahoo.co.jp/mcam_maniax
サイト紹介文Mastercam の使い方、説明など盛りだくさん。ポスト・マニュアル等の情報も。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供77回 / 365日(平均1.5回/週) - 参加 2015/05/02 20:03

Mastercamマニア さんのブログ記事

  • 複合面高速度 スキャロップその2
  • 複合面高速度 スキャロップその2仕上げ代を一定にした後の、仕上げ加工を考えてみます。ハイブリッドは、等高線とスキャロップを混合したツールパスを作成してくれます。では、スキャロップはどの様な場面で使うべきなのか。以降は、私の個人的な所見です。部分的に仕上げたい場合に使います。まず、この区間(青)。次はこの部分(赤)続けて、緑部全部通しで同じピッチでハイブリッドどちらが良いのかは、形状によりけりだとは [続きを読む]
  • 複合面高速度 スキャロップその2
  • 複合面高速度 スキャロップその2仕上げ代を一定にした後の、仕上げ加工を考えてみます。ハイブリッドは、等高線とスキャロップを混合したツールパスを作成してくれます。では、スキャロップはどの様な場面で使うべきなのか。以降は、私の個人的な所見です。部分的に仕上げたい場合に使います。まず、この区間(青)。次はこの部分(赤)続けて、緑部全部通しで同じピッチでハイブリッドどちらが良いのかは、形状によりけりだとは [続きを読む]
  • 複合面高速度 スキャロップその1
  • 複合面高速度 スキャロップその1大粗取りが終わって、中仕上げ若しくは仕上げ工程を考える際どの様なツールパスを使用するべきか悩みます。その時は、まず仕上げ代を一定にする事が大事です。サンプルワーク粗取り使用工具 10ボールエンドミル 仕上げ代0.2大粗取り後コーナ部は未だ結構残っています。ここで、仕上げ代を一定にする為にスキャロップを使用するか、ハイブリッドを使用するか悩みます。では、下記工具を使用 [続きを読む]
  • 複合面高速度 スキャロップその1
  • 複合面高速度 スキャロップその1大粗取りが終わって、中仕上げ若しくは仕上げ工程を考える際どの様なツールパスを使用するべきか悩みます。その時は、まず仕上げ代を一定にする事が大事です。サンプルワーク粗取り使用工具 10ボールエンドミル 仕上げ代0.2大粗取り後コーナ部は未だ結構残っています。ここで、仕上げ代を一定にする為にスキャロップを使用するか、ハイブリッドを使用するか悩みます。では、下記工具を使用 [続きを読む]
  • 加工時間が出ない 時
  • 加工時間が出ない 時ツールパスを作成し、加工時間を確認する時バックプロットの情報確認を使いますまれに、この表示が出ない事が発生する事が有ります。こんな感じこれは、送り速度に0(ゼロ)が設定されている事が原因です。確認する箇所は、工具定義の画面送り速度は定義されています。では、何故0(ゼロ)によく間違えるのが、この箇所です。送り速度オーバーライドの箇所通常、ここはチェックしないと思いますが、間違えて [続きを読む]
  • 加工時間が出ない 時
  • 加工時間が出ない 時ツールパスを作成し、加工時間を確認する時バックプロットの情報確認を使いますまれに、この表示が出ない事が発生する事が有ります。こんな感じこれは、送り速度に0(ゼロ)が設定されている事が原因です。確認する箇所は、工具定義の画面送り速度は定義されています。では、何故0(ゼロ)によく間違えるのが、この箇所です。送り速度オーバーライドの箇所通常、ここはチェックしないと思いますが、間違えて [続きを読む]
  • アンダーカット部の加工 その2
  • アンダーカット部の加工 その2パラメータを設定し直します2箇所、干渉チェックを外します。再生成ベリファイ良さげですでは、アプローチと退避に細工をアプローチに切削方向に5mm、退避も切削方向に5mm  アプローチと退避を変更 旋盤用の工具なので、刃数としては1枚となります。コーナーR(ノーズR)0.4mmなので、ピッチ等は通常のエンドミルとは異なった条件となります。アンダーカットを加工出来る、逆 [続きを読む]
  • アンダーカット部の加工 その2
  • アンダーカット部の加工 その2パラメータを設定し直します2箇所、干渉チェックを外します。再生成ベリファイ良さげですでは、アプローチと退避に細工をアプローチに切削方向に5mm、退避も切削方向に5mm  アプローチと退避を変更 旋盤用の工具なので、刃数としては1枚となります。コーナーR(ノーズR)0.4mmなので、ピッチ等は通常のエンドミルとは異なった条件となります。アンダーカットを加工出来る、逆 [続きを読む]
  • アンダーカット部の加工 その1
  • アンダーカット部の加工 その1チョットしたアンダーカット部の有るパーツ、嫌ですね。5軸加工なら、何て事無くても3軸加工だと面倒です。サンプルワーク1方向から加工を済ませようとすると、アンダーカットになってしまいます。 R129.8の部分がアンダーカットとなります。特殊な工具を使用して加工してみましょう。使用する工具はこれ(旋盤内径用工具)早速、京セラのHPよりCADデータをダウンロードMastercamの工具 [続きを読む]
  • アンダーカット部の加工 その1
  • アンダーカット部の加工 その1チョットしたアンダーカット部の有るパーツ、嫌ですね。5軸加工なら、何て事無くても3軸加工だと面倒です。サンプルワーク1方向から加工を済ませようとすると、アンダーカットになってしまいます。 R129.8の部分がアンダーカットとなります。特殊な工具を使用して加工してみましょう。使用する工具はこれ(旋盤内径用工具)早速、京セラのHPよりCADデータをダウンロードMastercamの工具 [続きを読む]
  • フィレット仕上げ加工手段 その3
  • フィレット仕上げ加工手段 その33つ目の手段は、複合軸オプションが必要となります。複合軸→2サーフェス間でモーフィング最初の面2番目の面ドライブ面工具軸制御は3軸で計算結果面倒なシンクロやらが無く、一番楽です。続けて、裏側複合面→ブレンド曲線を抽出しオフセットするのも面倒くさいので、先に自動で領域を作成トップ平面50の高さに作図作図→シルエット境界切削するフィレット面を選択作成された境界前回同様、外 [続きを読む]
  • フィレット仕上げ加工手段 その3
  • フィレット仕上げ加工手段 その33つ目の手段は、複合軸オプションが必要となります。複合軸→2サーフェス間でモーフィング最初の面2番目の面ドライブ面工具軸制御は3軸で計算結果面倒なシンクロやらが無く、一番楽です。続けて、裏側複合面→ブレンド曲線を抽出しオフセットするのも面倒くさいので、先に自動で領域を作成トップ平面50の高さに作図作図→シルエット境界切削するフィレット面を選択作成された境界前回同様、外 [続きを読む]
  • フィレット仕上げ加工手段 その2
  • フィレット仕上げ加工手段 その2ブレンドに使用した曲線を抽出し、工具半径+αオフセットを掛けます。作図→曲線→単一エッジ曲線この曲線に、外側に3.1オフセットします。ブレンドの一方の曲線を選択し直します。再生成動作がおかしいですね何故、?これは、2曲線の対応点の違いによるもので、シンクロの定義をしないとこうなります。では、下図のようにシンクロさせます。 再生成ベリファイ問題無し続く [続きを読む]
  • フィレット仕上げ加工手段 その2
  • フィレット仕上げ加工手段 その2ブレンドに使用した曲線を抽出し、工具半径+αオフセットを掛けます。作図→曲線→単一エッジ曲線この曲線に、外側に3.1オフセットします。ブレンドの一方の曲線を選択し直します。再生成動作がおかしいですね何故、?これは、2曲線の対応点の違いによるもので、シンクロの定義をしないとこうなります。では、下図のようにシンクロさせます。 再生成ベリファイ問題無し続く [続きを読む]
  • フィレット仕上げ加工手段 その1
  • フィレット仕上げ加工手段 その1フィレット部だけを仕上げ加工したい場合の手段を探ってみましょうサンプルワーク素材はフィレットを除き仕上げたワークまずは、裏側から使用する工具は、3ボールエンドミルでは、最初に面沿い加工複合面仕上げ→面沿いドライブ面 & 面沿いパラメータ切削方向の選択 長手方向で決まりパラメータを設定し計算計算出来ません*面沿いは、多々この様な事が起こります。次の手段複合面仕上げ→ブ [続きを読む]
  • フィレット仕上げ加工手段 その1
  • フィレット仕上げ加工手段 その1フィレット部だけを仕上げ加工したい場合の手段を探ってみましょうサンプルワーク素材はフィレットを除き仕上げたワークまずは、裏側から使用する工具は、3ボールエンドミルでは、最初に面沿い加工複合面仕上げ→面沿いドライブ面 & 面沿いパラメータ切削方向の選択 長手方向で決まりパラメータを設定し計算計算出来ません*面沿いは、多々この様な事が起こります。次の手段複合面仕上げ→ブ [続きを読む]
  • 3軸加工と割り出し加工 その5
  • 3軸加工と割り出し加工 その5最終工程は、Tスロットカッターでの加工です。使用する工具はスロットカッターの厚みは5mm使用する輪郭切削パラメータ切り込み量は、刃の厚みを入力生成された軌跡これにて3軸加工機による工程は、全て終了です。次回は、インデックスの付いた加工機用のデーター作成を行います。加工段取りは下図 [続きを読む]
  • 3軸加工と割り出し加工 その4
  • 3軸加工と割り出し加工 その4前回の続きワークを立てて加工します。加工工程は21mm3Dエンドミルにて複合面高速度→ダイナミックオプティ取り残し続けて、16mmフラットエンドミルで、粗加工の段差をとります。続けて、段差面と3Rを仕上げます。3Rフィレット部の仕上げTスロット溝の、幅仕上げと、Tスロットカッター用に深めに同じ行程を、回転コピーします。 続く [続きを読む]
  • 3軸加工と割り出し加工 その2
  • 3軸加工と割り出し加工 その2最初に、角材・丸材 以外の素材定義となるので、すっとくモデルの作成ツールパス→ストックモデルでは、大荒取りをしましょう。複合面高速度→ダイナミックオプティ取り残しよさげです。ベリファイで確認。 4つのツノの部分が破けてますね。これでは、次工程でマズいです。ぶらんぶらんして、加工時にビリが生じます。破けないように、ソリッドを追加追加したソリッドもドライブ面にして、再生成 [続きを読む]
  • 3軸加工と割り出し加工 その1
  • 3軸加工と割り出し加工 その13軸加工機で、加工する向きを変えながら工程を進める手段とインデックス(割り出し)加工で進める手段の比較サンプルワーク素材は、旋盤加工とフライスにて使用する工具50mmフェイスミル16mmフラットエンドミル6mmボールエンドミル10mmフラットエンドミル21mm3Dエンドミル25mmTスロットカッター加工段取りは、下図続く  [続きを読む]