rebecca さん プロフィール

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rebeccaさん: げーむにっき(独断と偏見のスマホゲームレビュー日記
ハンドル名rebecca さん
ブログタイトルげーむにっき(独断と偏見のスマホゲームレビュー日記
ブログURLhttp://rebeccagamediary.blogspot.jp/
サイト紹介文スマホアプリゲームのレビュー的なチラ裏日記をマイペースで書いてるブログです。wiki編集サボり中。
自由文ゲーム業界には一切関係無い、ただのゲーム好き一般人です(´・ω・`)
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供14回 / 365日(平均0.3回/週) - 参加 2015/05/29 16:56

rebecca さんのブログ記事

  • 鬼桃語りメモ-イベント迷いし者を導け!
  • 備忘録。↓PC閲覧用折り返し有り。スマホ閲覧には関係無し。●攻略的な◯問題・短いフレーズが多く、タップでも発音でもさほど苦労しないでしょう。英語学習初級者に丁度いい程度。・全10ステージあり、問題(例文)が多数ある。特に最初の方のステージほど「わざと間違えまくって問題を出す」をやらないとコトダマ一覧に登録されないので注意。最終ステージ以外は出題順が一定(?)っぽいので当該ステージの例文が全部出尽くした [続きを読む]
  • 鬼桃語りメモ-イベント片仮名ノ歪ミ
  • 備忘録。↓PC閲覧用折り返し有り。スマホ閲覧には関係無し。●攻略的な◯問題・「タップ」は簡単。カタカナ英語なので何となくでも判るし、単語出題なので単語並べ替えが来ず意味選択も紛らわしいのが来ない。気になるのは「ばいのぉ(ビニール)」「くりあー(キャリア)」「だずん(ダース)」位か。ただ「発音」は慣れるまでちょっとムズッって思うかも。・難易度「絶」はやっぱり「鬼」と同じで聞き直し不可なだけっぽい。スタ [続きを読む]
  • 鬼桃語りメモ-スタミナ倍速の回復量
  • 個人的備忘録。↓PC閲覧用折り返し有り。スマホ閲覧には関係無し。スタミナコスト (カッコ内数値はデフォルトからの累積)1回復に必要な時間1時間で回復する量回数小判時間 ※1回10秒換算×1.07分00秒8.57---×1.25分50秒10.2925(-)12,500(-)4分10秒(-)×1.54分40秒12.8675(100)37,500(50,000)12分30秒(16分40秒)×2.03分30秒17.14125(225)62,500(112,500)20分50秒(37分30秒)×2.72分36秒23.14175(400)87 [続きを読む]
  • 鬼桃語りメモ-イベント数奇な言泉
  • 攻略的な◯問題・ステージ選択の所のinfo読んで慣れれば簡単。問題数が少ない&単純なので、数こなせば丸暗記でクリアできる(自分の為にはならんけど・・・)・今回から追加の難易度「絶」は、内容は恐らく「鬼」と同じで聞き直し不可なだけ。英語力に問題無ければスタミナ消費少ない分こっちのがお得。◯敵・ボス特殊能力が回復だけど回復量が少ないので負けなきゃ勝てる。前半固いやつ対策で自前回復×2&フレでライオン(HP吸 [続きを読む]
  • 鬼桃語りメモ-序盤〜中盤の進め方&攻略のコツ的な
  • とりあえずキャラ集めと強化。◯進め方1)課金石回収行けるとこを片っ端から攻略。修行も行けるとこ全部やってログボやクリア報酬の課金石を地道に集める。目標は「神の音降る島・表」全開放分。イベントやデイリーも片っ端から。イベントは上級とか諦める。最初のうちはムリだ。あ、課金石回収が目的なので「天唸る鬼の島」はクリアせず行けるとこまで行ってればOK。2)「神の音降る島・表」開放タップモードだけでいいのでとに [続きを読む]
  • 鬼桃語りメモ-リセマラ当たり&課金石の使いみち
  • ガチャを引きたきゃ課金しろ。というわけで。◯リセマラ、ガチャ方法は過去のわたしの日記見て。(・・・たしかあったよな?)当たりは☆6まで進化する回復持ち。属性問わず。(これ書いてる時点では)回復持ちは拾えない、配布の猿が回復持ちだけど回復量が少なくて頼れない上に1体じゃ足りん。猿+1体でなんとか位のバランス。わたしのように回復持ち無しで行ってもフレンドから借りればなんとかなるが、難しいステージは大概ぎ [続きを読む]
  • 鬼桃語りメモ-いいとこと悪いとこ
  • パズドラのパズル部分を英語学習に変えた感じのアレ。英語学習ツールとして考えると微妙。余分な時間を取られすぎる。黙々と経験値稼ぎして強くなるのが好きな人が「ついでに英語も学べるしまあいいかぁ」ってノリでやる分には、まあいいかな。スピーキング評価システムが無料標準装備、日常会話のヒアリングを通して初級英会話を自然と学べる、って辺りがウリ。◯いいとこ・スピーキング評価システム。マイクに話すと「今の発音は [続きを読む]
  • 【オビレジェ】オービットレジェンドをやってみた
  • アクションRPG。ちゃんとアクションゲームになっている、自陣をカスタムして他プレイヤーを攻めたり攻められたりできる、無課金に優しい、あたりがアピールポイント。逆に、慣れるまで操作性が非常に悪く感じる、リアルタイム協力&対戦機能が無い、RPGなので強いヤツが強いの法則が当てはまる、今時のゲームにしてはグラフィックがしょぼい、あたりがマイナスポイント。以前稼働してたオービットサーガのリニューアル版&グローバ [続きを読む]
  • 【run&jump】シルエット少女をやってみた
  • 非常に良く出来た、とても遊べる、広告動画閲覧アプリ。操作が単純でテンポも良く、ラン&ジャンプとしてかなり高レベルなゲーム性。ただプレイヤーの腕<<<成長要素なゲームバランスかつ広告動画視聴前提な成長システムで、何の為にアプリ起動してるのか解らなくなる。個人的おすすめ度:★★★★☆ ゲームも、自然な広告誘導も高評価。expartの難易度調整さえ上手ければ。。。---お約束・おことわり---この日記はあくまもで個 [続きを読む]
  • 【私事】毎度のことで連休中は日記はお休みです。
  • 毎度のことで連休はお休みです。ヒマがあれば日記更新するかもしれないけど、基本更新しない予定。twitterの方は何かあったら呟くかな。今季はふつうのにっきとか頑張って作ったのになぁ、結局ほとんど更新できてないな。日記のネタはあるんだが書くヒマが無いや。連休中はわが子と庭でプールで遊ぶのだ。シャボン玉とか花火とか、遊ぶ用の準備は万全だぜ。てことで連休明けまで、またねー(´・ω・`)ノシ [続きを読む]
  • 【ベルトアクション】マスカーズウォーをやってみた
  • ベルトアクション+RPG。肝心のアクション部分の操作性が(スマホの割には)良く、アクションゲームとしてちゃんと遊べる良ゲー。とはいえ基本無料アイテム課金が当たり前なスマホゲーム宿命で、RPG要素&集金システムが明らかに足を引っ張ってる。個人的おすすめ度:★★★★☆ ゲームとしては高評価。あとは周回レベル上げや課金要素をどう見るか。---お約束・おことわり---この日記はあくまもで個人の、かつ記事を書いた時点で [続きを読む]
  • 【LINEポコパン】戦国の嵐〜天下統一の章〜をやってみた
  • よくあるパズドラコピー的なソシャゲと思いきや、ミニゲームの類。パズルをやって敵を倒そう!なパズドラ方式だけど、モードがスコアアタックしか無い。肝心のパズルも、どれとは言わんがどこかで見たようなヤツのまるパクリ。こいつの売りは「戦国もの」と「武将の女体化イラスト」。ゲームとして普通に遊べるが、その売りだけでこれを選ぶにはコンテンツが物足りない。個人的おすすめ度:★★☆☆☆ パクリ元やった方がいいんじ [続きを読む]
  • 【MMO】Arcane−アーケインーをやってみた
  • 10割オートのMMORPG。ゲームとは名ばかりのオート画面を見てるだけのもの。この手はもうお腹いっぱいだと何度言えば(ry他探せばほぼ同じようなゲームも多数あるし、これを選ぶ理由が見つからない。個人的おすすめ度:★★☆☆☆ ---お約束・おことわり---この日記はあくまもで個人の、かつ記事を書いた時点での感想です。実際の評価はご自身でダウンロードし確認することをお勧めいたします。個人の感想なので実際と異なる可 [続きを読む]
  • 【タウンズテイル】(cβ)Town's Tale ベータテストをやってみた
  • 箱庭農村ゲーム。ジャンルとしたらSNGになるか。なんかありきたりの農村ゲームに見えるでしょ?その通り。可も無く不可も無く、クオリティも悪くなくシステムもしっかりしてる。全てにおいて平均以上って印象。逆言えば「これだっ」って売りが無いから、他競合ゲームからどれだけ客を奪えるかが勝負ね。個人的おすすめ度:★★★☆☆ おすすめだけどこの手はプレイヤー人口が増えてくれないと話にならない、そこ次第だね。---お約 [続きを読む]
  • 【ズワイガニ】暴走倶楽部をやってみた
  • カニがわきわきして建物をなぎ倒したりするミニゲーム。一発ネタだね。ちょっと触って「あー面白かった」が正しい遊び方だわ。個人的おすすめ度:★★☆☆☆ まあ悪くは無いんじゃない?---お約束・おことわり---この日記はあくまもで個人の、かつ記事を書いた時点での感想です。実際の評価はご自身でダウンロードし確認することをお勧めいたします。個人の感想なので実際と異なる可能性がありますし、これにより特定の何かしらに [続きを読む]
  • 【シャドバ】色んなタイプで天翼を食う者を使って遊んでみた
  • 6コスト6/6とか強いじゃん!しかも6ターン目に覚醒込み15/15を出せる可能性あるとか強さを疑う余地は無いね!・・・ダメでした(´・ω・`)エルフで天翼動画はコンボエルフに天翼突っ込んだだけ。低コスト帯で戦えるし手札も増やせるので、天翼使うならエルフが一番現実的っぽい。でもまあいくらエルフと言えど手札ゼロになったらもう回せなくなるし、出したら後は除去されるかどうかの運ゲー。ぶっちゃけこれ出さない方が安定して [続きを読む]
  • 【スラマス】スラムマスターをやってみた
  • パズドラシステムのRPG。パズル性は皆無な分お手軽さは上。サービス終了したてっぺん(←ブログ内リンク)の世界観を引き継いだ実質後継ゲーム。前作がモンストコピーだったものがリニューアルオープンしてパズドラコピーに変化。明らかに遊びやすくはなったし普通に遊べる出来だけど、他のコピーゲームと同じかそれ以下のクオリティ。個人的おすすめ度:★★☆☆☆ ゲームとしては普通に遊べる。でも千葉茨城各県民以外にはこれ [続きを読む]
  • 【IFストーン】インフィニティストーンをやってみた
  • オート放置RPG。見た目3DアクションRPGかと思わせるが中身は10割オートの量産型RPG。 コンテンツもグラフィックも素晴らしいのに、ゲーム性は無いに等しい。個人的おすすめ度:★★☆☆☆ 「ゲーム」として見たらこんなもん。---お約束・おことわり---この日記はあくまもで個人の、かつ記事を書いた時点での感想です。実際の評価はご自身でダウンロードし確認することをお勧めいたします。個人の感想なので実際と異なる可能性が [続きを読む]
  • 【みてるだけ】魔王QUESTをやってみた
  • クリッカーゲームに見えるけど、中身は見てるだけ。ぼーっと画面を見ながら10秒おきくらいにタップしてを5分ほど繰り返すゲーム。テレビとか見ながらで手持ち無沙汰解消くらいには役立つか。いや、それでも他ゲームやるなぁ・・・個人的おすすめ度:★★☆☆☆ クリッカーと放置のどっちつかずすぎて進めるシチュエーションが思い浮かばない。---お約束・おことわり---この日記はあくまもで個人の、かつ記事を書いた時点での感 [続きを読む]
  • 【雑記】「RPG」って何をしたいゲームだったっけ・・・
  • コンシューマーのRPGはわかるよ。ちょっとづつ強くなっていく過程とか、結果それで強大なボスを倒せたりとか、それでシナリオが進んで世界観を楽しめたりとか。強くなっていく過程の段階で装備集めとか探索とか、そういう楽しみ方もあるよね。でも、こと「スマホアプリ」の「ソシャゲ」でのRPGって、何が楽しいんだろうね。どこがコンシューマーと違うのか冒頭のコンシューマーRPGの楽しみ方ってさ、基本「課金が無い」「時間に煽 [続きを読む]
  • 【ヤマクロ創世】ヤマトクロニクル創世をやってみた
  • シナリオがクリッカーでレイドや対戦などがカードばしーん方式なRPG。ガラケー時代のシステムで、今時よくこのシステムでソシャゲ出してきたなって関心する位。ただグラフィックやボイス、音楽などは良くできており、配布石のばらまきっぷりもいい感じ。見方を変えれば「ハイクオリティな無料ゲームを広告一切無しでプレイできる」ともとれ、ある意味素晴らしいゲームなのではないだろうか。個人的おすすめ度:★★★☆☆ ドリラ [続きを読む]
  • 【雑記】不要なキャッシュがギガ放題。
  • ここ暫く、シャドバやっててやけに動作が重いなぁって思ってたのね。今に始まった事じゃなくてじりじり重くなる、みたいな。意味不明なタイミングで一気に発熱しだしたり、でも常駐ソフト疑って端末再起動してもその場だけでまたすぐ重くなったり。んじゃもしやウイルスか?って思ってスキャンしても結果は良好。なんじゃこりゃな状況だったんだけど、今日やっと解決したよ。不要キャッシュ&やはり不要な常駐ソフトが原因だったわ [続きを読む]