くろね さん プロフィール

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くろねさん: パズル&クロネス
ハンドル名くろね さん
ブログタイトルパズル&クロネス
ブログURLhttp://kurones.info/
サイト紹介文自分なりにパズドラの攻略や説明をしつつ、たまに動画も撮っています。
自由文できる限り無課金や作成難易度の低いPTを考案していますが、最近のダンジョンはそれもなかなか難しいですね・・・。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供305回 / 365日(平均5.8回/週) - 参加 2015/06/21 17:08

くろね さんのブログ記事

  • 【異聖の天上宮殿】五階-ナルガクルガ、六階-ラグドラ【パズドラ】
  • 先日実装された新ダンジョン「異聖の天上宮殿」最初のほうは当然ながら平和でしたが、五階でいきなり躓いてしまったので、今回は五階から動画を撮り始めることにしましたwということでこの記事ではまず「五階と六階」に行きます。プレイ動画(異聖の天上迷宮 五階-ナルガクルガ)【異聖の天上迷宮】五階-ナルガクルガ(卵特盛)【パズドラ】四階までは割と平和だったのですが、五階に来ると急に難易度が上がった感じします。敵のH [続きを読む]
  • 【闘技場3】究極ラグナロク=ドラゴンの試運転【パズドラ】
  • 1キャラ試運転するのを忘れてました!「究極ラグナロク=ドラゴン」(ラグドラ)進化素材があまりにも多くて、時間ができた時に〜とか思っていたのですが、そのまま忘れていました…w慌てて大急ぎで作りましたので、さっそく使って利点と欠点をまとめていこうと思います。ラグドラ性能比較スキルと覚醒スキルに変化はありませんが、その他の面はだいぶ伸びています。ステータス上昇、特にHPが大幅に増えています。そしておそらく一 [続きを読む]
  • 【闘技場1】覚醒ヤ魔モトPの試運転&ドロップ率【パズドラ】
  • 遅くなってなんなすみません!今回は分岐究極した「覚醒ヤ魔モトP」の試運転。いつも通り利点や欠点をまとめるのと、記事の最後に少〜しだけヤ魔モトPのドロップ率検証の結果を載せておきます。ヤ魔モトPの性能比較比較といっても軽く別キャラ化してますし、そもそも以前のヤ魔モトPを使っている方は、まずいないとは思いますw記事のサムネには分岐と書きましたが、よくよく考えたらこれは分岐究極ではなく覚醒進化でしたね。以前 [続きを読む]
  • 【闘技場1】木デネボラ(分岐究極)の試運転【パズドラ】
  • 今回は先日ひっそりと究極進化した「分岐デネボラ」(木)の試運転。相変わらずお邪魔利用キャラなのであまり目立ってはいないのですが、実のところ何気に強い…!ということで実際に使ってみて利点と欠点をまとめていきます。デネボラ性能比較デネボラの分岐は2種類ありますが、今回使用するのは木デネボラです。ちなみにもう片方のデネボラ(火)はと、こんな感じの性能になっていて、木はリーダー、火はサブ向けです。操作時間 [続きを読む]
  • 【闘技場1】闇ハマル(分岐究極)の試運転【パズドラ】
  • 6月の1日だか2日に進化したキャラの試運転はとりあえずこのキャラでラスト「闇ハマル」(分岐究極)いつぞやのアルキオネの時はトラウマになりそうな内容でしたが、この闇ハマルは性能的にそれの色違い。何とか平和に終わって欲しいと願いつつ、まずは実際に使って利点と欠点をまとめます。ハマル性能比較ハマルは分岐は2種類あって、もう片方(闇/木)は以前の性能のまま覚醒スキルに列強化を3つ追加した感じ。リーダーとして強化さ [続きを読む]
  • 【闘技場1】ズオー(分岐究極)の試運転【パズドラ】
  • 今回の試運転シリーズは「ズオー」(分岐究極)すでに動画では何度か使っているのですが、これまた時系列の問題でこれが初使用でした。ということで改めて利点や欠点をこの記事でまとめていきます。ズオー性能比較これまでどちらかと言えばサブ向けでしたが、今回の分岐進化でリーダー向けのキャラに。以前は闇と木を最低3コンボ、最大倍率を出すためには闇と木を2セットずつ、計4コンボ分のドロップが必要でした。が、今回は木闇3 [続きを読む]
  • 【闘技場1】ファミエル(分岐究極)の試運転【パズドラ】
  • 予定よりだいぶ遅れていますが試運転シリーズも終盤。今回は「ファミエル」(分岐究極)です。性能的にはいつぞや使ったルミエル、あの子のタイプ、属性違いって感じですが、どの程度の違いが出るものか。とりあえず実際に使って利点や欠点をまとめてみます。ファミエル性能比較回復→体力タイプになっただけあって、HPの上がり方が尋常じゃありません。その代わり回復力はガクッと落ちていますが、リーダーとして使う分には回復に [続きを読む]
  • 【闘技場1】白光炎隼神のアーマーネッキーの試運転【パズドラ】
  • 買っちゃった〜買っちゃった〜☆「白光炎隼神のアーマーネッキー」こーれは良さそうな遊び相手w完全にネタキャラではありますが、パッと見の性能はだいぶ良さげ。ということで行け行けネッキー頑張れネッキーやれるぞネッキー!アーマーネッキーの性能相変わらず強化合成用モンスター縛りですが、今回のネッキーは初の多色系。しかも笑えることに5色消した時の倍率は驚きの「156.25倍」です。時代的に高くなるのは分かりますが、 [続きを読む]
  • 【闘技場3】転生カリンの試運転【パズドラ】
  • 今回の試運転キャラは「転生カリン」ですが、メイメイの時 転生四神は戦いやすい、そう思った記憶があるので闘技場3に行きます。して、いつも通り利点と欠点をまとめます。カリン性能比較気になったので先に触れますが、カリンのステータスアップ、数値が妙にキリが悪いような?ダメってことはありませんが、何となく気になったのでwして、転生して変わった点としては覚醒スキルにコンボ強化と、LSの内容が微妙に変化した点。これ [続きを読む]
  • 【闘技場2】ウルド(分岐究極)の試運転【パズドラ】
  • だいぶ遅れてしまいましたが「ウルド」(分岐究極)リーダーとしての試運転。サブとしては既にだいぶ使っていますが、動画自体は6月の前半に使用していて、時系列的にはこれが初使用、でした。ウルドの性能比較分岐して攻撃タイプが消え、少々攻撃力が下がりはしましたが、軽く弱点とも言えたHP面がだいぶ伸びました。また、攻撃力の低下に関しては追加された「コンボ強化」により、むしろ以前より高くなっています。そして追加と [続きを読む]
  • 【闘技場1】転生イシスの試運転【パズドラ】
  • 少々タイミングが悪いのですが今回は「転生イシス」の試運転です。やることに追われてはいるものの、こっちはこっちで進めないと…!そんな感じでございます。では、いつも通り実際に使用して、利点や欠点をまとめていきます。イシスの性能比較イシスは転生して変化したというより、細かい部分が強化されました。覚醒スキルに指追加、ステータスの上昇、リーダースキルの上限アップに追加倍率の上昇。性能としてはそれで良いのです [続きを読む]
  • 【聖獣達の楽園】宝玉ドロップ率の検証…【パズドラ】
  • 本日も検証シリーズですが今回のはどちらかと言えばプチ検証です。「聖獣達の楽園」で宝玉がどの程度ドロップするか?需要としては微妙だと思いますが、人柱として軽く確かめておきます!(※半分ネタ記事です)「聖獣達の楽園」でまれに進化後の「四獣の神」が出現!とは、これのことです、はい。一時期、宝玉不足に悩まされたこともありましたが、今は「精霊の宝玉ラッシュ」(ゲリラ)があるので昔ほど極端に困ることはなくなり [続きを読む]
  • 【百花繚乱2】ノエル出現率検証(50周)【パズドラ】
  • 今回は久しぶりの新イベント「百花繚乱2に高確率でノエルが出現」ということで「ノエルの出現率検証」します。あれやこれやとキャラを変える私にとって、合成素材とたまドラは枯渇し続ける物、このイベントはそんな私の悩みを解決できるのか…?イベントについてこ…高確率だと…!?あの毎度毎度「稀に」とか出現する「ことがある」程度の表記しかしない運営が、まさかの高確率ですよ「高確率」なんて言い方はさすがに失礼ですが [続きを読む]
  • 【闘技場1】青ソニア(分岐究極)の試運転【パズドラ】
  • 赤、緑と来たら当然 次はこれ!「青ソニア」(分岐究極)赤と同じくらいLで使っていた青ソニア、分岐してどういった変化があるのか?実際に使ってみて使用感、利点や欠点をまとめていきます。青ソニアの性能比較覚醒スキルに関しては先日の緑ソニア、列強化の色が違うだけで内容はまったく同じです。以前の青ソニアと比較した場合、一番大きな変化として「ステータス」が大幅に路線変更されました。これまで体力タイプだった青ソニ [続きを読む]
  • 【闘技場1】緑ソニア(分岐究極)の試運転【パズドラ】
  • 先日、赤いほうを使いましたが今回は「分岐究極 緑ソニア」赤ソニアの時は赤おでんと組みましたが、緑ソニアは普通にLF同キャラで使います。その後、いつも通り利点と欠点をまとめていきます。緑ソニアの性能比較先日使用した赤ソニアはHPが大幅に上昇していましたが、緑ソニアは攻撃力がだいぶ上がりました。覚醒スキルはコンボ強化とバインド無効、ソニアシリーズの共通ですが素晴らしい追加ですね!それとLSのタイプ指定なので [続きを読む]
  • 【闘技場2】分岐究極ヴェルダンディの試運転【パズドラ】
  • 本日の試運転シリーズは…「ヴェルダンディ」いつぞやの強化の時はお世辞にも強いとは言えなかったヴェル、分岐究極して今度こそ強くなれたのか!?実際に使って確かめてみるのと、利点と欠点もまとめていきます。ヴェルダンディの性能比較分岐究極したヴェルダンディはLS的には無難な強化のされ方だと思います。以前、流行っていたこともあり何故か十字倍率が追加されましたが、残念ながらお世辞にも強いとは言えませんでした。し [続きを読む]
  • 【闘技場1】覚醒サラスヴァティはどう変わった?【パズドラ】
  • 今回の試運転シリーズは…「覚醒サラスヴァティ」超究極の時点で結構火力はありましたが、それが覚醒してどうなったのか?実際に使って利点欠点をまとめていきます。サラスヴァティの性能比較以前までのサラスは水複数コンボの列キャラ、しかし今回は列強化がなくなり、2wayが1個追加されました。LSに関してはタイプ縛りが付いたものの、代わりにHPに倍率がかかるようになりましたので、以前より耐久力が上がりました。そして攻撃 [続きを読む]
  • 【闘技場2】スクルド(分岐究極)コンボ強化が2個付くと…【パズドラ】
  • 本日の試運転シリーズは…「スクルド」(分岐究極)時女神は同じような進化をしましたが、スクルドに関してはレア度が高いだけあって他より少〜し強くなっています。…その少しが大きいワケですがwスクルド性能比較以前と比べて覚醒スキル面が大幅に強化されたのと、リーダーとしても少し使いやすくなりました。まず、以前は2wayキャラなのに5個消し、という少々チグハグな調整をされていましたが、それが今回は指定2色での倍率発動 [続きを読む]
  • 【闘技場1】火ミルの試運転!…難しすぎて涙が出そう【パズドラ】
  • 忘れた頃にまさかの実装今回は「火ミル」の試運転です。可愛いから何でもOK!…ってワケにもいきませんので、いつも通り利点、欠点をまとめていきます。火ミルの性能火ミルはこれまでの光、水ミルと比べて、だいぶ細かい部分が変化しました。覚醒からドロ強や列強化が消えた代わりに2way、コンボ強化、操作時間延長が追加されました。また、スキルも回復7個生成から火と回復の3個生成に変わり、LSも何やらテクニカルな感じに…。火 [続きを読む]