片羽猫 さん プロフィール

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片羽猫さん: 知識0からゲーム完成を目指して。
ハンドル名片羽猫 さん
ブログタイトル知識0からゲーム完成を目指して。
ブログURLhttp://katahaneko2.blog.fc2.com/
サイト紹介文知識0からゲームを作っていくブログです。モデリング・イラスト練習・Unity等
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供33回 / 365日(平均0.6回/週) - 参加 2015/08/19 23:16

片羽猫 さんのブログ記事

  • 肩付近の筋肉を少し勉強
  • こんばんわ。今日はモデリングではなく、前から気になっていた、肩周辺の筋肉の勉強を。肩を前から見たとき、大胸筋と三角筋っていう筋肉があって、大胸筋の上にはおっぱいが乗っかっている。三角筋は鎖骨とひっついている。例えば、下の山田エルフ先生のキャプ画像なんだけど、肩周辺の線が何でこうなってるのか理解できなかった。が、今回筋肉を勉強して、こういう感じに三角筋と大胸筋があるからこういう線が出てるっていうのが [続きを読む]
  • blender標準テクニックで勉強ry
  • こんばんわ。今日からまたblender標準テクニックで勉強していきます。UV球を作成して、おっΠを作りますそして、周りの面と繋げました。服を作っていきます。まず襟の部分ですね。襟周辺の面のマテリアルを白に変更します。そして、押し出しで立体感を出します。次にドレス部分を作ります。襟の時同様に、ドレス部分となる面のマテリアルを白に変更します。そして、身体部分とドレス部分の境界を切り離しておきます。はい今日はこ [続きを読む]
  • 布都ちゃんを3D化する④
  • こんばんわ。今日もモデリングしてました。まつげと目が離れていたのでこれを修正します。はい修正しました。そして、ついでに白目の部分の修正ををしました。最近のモデルは、黒目と白目部分を離しているモデルが多いみたいなので、僕もそうしました。こんな感じでいいかのか、これは実際に動かすまで分からないですね。ポニー部分も適当だったので、これも修正します。うーん。あんまり納得はいってないけど、今回はこれで妥協。 [続きを読む]
  • もでりんぐ再開
  • こんばんわ。今日から、サボっていたモデリングを再開しました。何故サボってたかというと なかなか納得のできる髪型が作れなくて、詰んでたからです・・・(´・ω・`)これじゃらちがあかないので、これからは、ある程度の形ができたら 妥協していく感じでいきたいとおもいます。6月中にMMDモデルとして稼働できる程度までいかねば;;まず、お口の中のモデリングなのですが、全くどうやって作ればいいかわからない(´・ω・`)bl [続きを読む]
  • PIXIVの閲覧数をどうにかする
  • こんばんわ。ここのところ ブログ更新頻度ががた落ちしてしまい、とうとう3日に一回の更新頻度となっていました。(´・ω・`)というのも、俺氏、人気絵師を目指すと、いうブログで時間のかかる考察をしているから・・・・うん言い訳ですな!まあ、もうちょっと更新できるよう頑張ります(´・ω・`)まあその話はおいといて...今日はPIXIVの閲覧数について語ります。↓これが僕の今の戦闘力・・・!久しぶりに自分の閲覧数 [続きを読む]
  • 上半身の練習 スランプ
  • こんばんわ。ここのところ、上半身の描き方について、上手い描き方を探していたのですが、中々まあ 見つからない(´・ω・`)とりあえず前回作った資料を基に、上半身の練習をしてました。後 メモ的なものをまず一つ目は、上半身の切り口(肋骨)の幅は、絶対に0度の幅より大きくならないこと。そして、90度の時の幅は大体、正面の時の4分の3くらいの大きさ。そして、資料を見ながら意識しないといけないことは、青いラインの上 [続きを読む]
  • 身体マスターになるための準備
  • こんばんわ。今日は絵の勉強について話します。まず今の自分がどれくらい身体の描き方を理解しているか。はい、まあ上手くはないですな。なので身体を勉強するための資料を集めてました。えーまず、顔の時同様、3Dモデルを参考にしていきたいわけですが、まあ 所謂(中身あり)モデルじゃないといけないので、中々見つからない。※中身有とは、R-18モデルのこと。なので、今回はこのゲームのモデルを使うことにらぶデス系ゲーム [続きを読む]
  • 布都ちゃんを3D化する③
  • こんばんわ。今日は・・というより 今日もモデリングをしてました。まだ顔かよぉ!!! 完成までいつまでかかるんだ・・・そう思うと、なかなかやる気が出ない・・なので、顔以外の部分も適当に作ってしまう作戦に!まずは、前回、blender標準テクニックで作った身体のモデリングをコピペして、サイズ調整をしました。服を着せました(約1時間でかなり適当です。 テクスチャつけてないのでそれっぽく見えますがなかなかええやん [続きを読む]
  • 月初
  • こんばんわ。今日は、顔の描き方を真剣考察記事を更新してきました。女の子の顔の描き方を真剣考察⑤うーむアオリムズイですねぇ。もっと上手く描けるようになりたい・・・と、いきなり話が変わりますが、最近お気に入りの動画があります。【ニコニコ動画】神回 暴言配信者の末路XXハンターゆうきくんこの動画みて、めっちゃ3DSのモンハン欲しくなった・・・(僕はモンハン3rdGまでしかもっていないなにより無編集なのに [続きを読む]
  • 5月が終わってしまう。
  • こんばんわ。今日で、5月も最後・・・でも、今月は、いつもよりも有意義な一月だったかな。ブログ開設、モデリング、絵の勉強と、今までの自分ではできなかったことができた。来月の目標ですが、  MMDモデルを一体完成させます。がんばります( 一一)(今日はずっと布都ちゃんの髪型と格闘していたので、特に描くことがない(´・ω・`) [続きを読む]
  • 布都ちゃんを3D化する②
  • こちらのブログは需要ないんじゃないかと気付き始めた今日この頃。早くMMDモデルを完成させねば(使命感)こんばんわ今日はまず、布都ちゃんの全体図から描きました。といっても 髪型を参考にしたいだけなので 身体は適当ね。前髪を生やしました。 といってもこの段階では相当適当。後頭部を作ります。 なんか前回と比べて、メッシュが細かくなり過ぎた気がするけどまあいっか。ウェイトペイントという機能を使ってみました。 [続きを読む]
  • 活動報告5/26
  • こんばんわ。今日は3日ぶりに顔の考察記事を書きました。http://katahane.net/2017/05/26/post-269/Gif画像作るのが大変だった(小並感今日はフカンの顔を描きましたフカンの顔は苦手だったけど、なんか自信ついてきました。後blenderのほうも触ってました。今こんな感じ [続きを読む]
  • 布都ちゃんを3D化する1
  • こんばんわ。今日から、頑張ってMMD用モデルの物部布都ちゃんを作っていくよ(´・ω・`)lblender標準テクニックで覚えたことを、活かしつつ、頑張って作っていきます。えー・・・下書きの髪型が適当なままなのは、ペンタブが現在使えない状態だからです(´・ω・`)なのでペンタブが使える状態になるまでに、顔だけでも作っておきます。まずは、下書きを読み込み。まず、立方体オブジェクトを生成して輪郭を作っていきます。とり [続きを読む]
  • イラストを研究していた。
  • こんばんわ。ここのところ更新頻度が少なくなってすみません。それには理由があって、新しいサイトを作っていたからです。そして、今日、ようやく公開できる状態になりましたので、宣伝させてください。俺氏,人気絵師を目指すえ〜 これからはイラスト関連の記事はリンク先のサイトで書いていきます。それ以外(ゲーム関連はこのブログってことで。それと 今日は、顔の研究のために、布都ちゃんの顔を一杯描いてました(´・ω・`) [続きを読む]
  • 初心者視点で見るblender標準テクニック(手を倒す)
  • こんばんわ、前回は、手を作る手前まで行ったところで挫折してしまいました。。。今回は、その手に再挑戦です。それではいきます手は、公式の動画を動画を見ながら、なんとか頑張りました。面を個々に押し出し。指と指の間の辺を選択して、Alt+V(切り裂きフィル)で辺を増やす。中指以外、一旦削除して、ループカット。ベベルで、指をまるくする。下書きを見ながら、面を押し出し。関節部分は面を曲げる必要があるため、多めに分 [続きを読む]
  • ブログを作る2
  • こんばんわ。今日も・・・モデリングを放ったらかして、ブログ作ってました。・・・当初、こんな感じの全体図をイメージしていたのですが。なんか、全然違う感じになった(´・ω・`)。見た目、アフィブログっぽいけど、そうじゃ(ないです3日間でこの出来なら十分ですかね・・・こーどうつのしんどかった・・・大方ブログのほうは完成したので、明日からまたモデリング再開します。 おやすみなさい [続きを読む]
  • ブログクリエイト
  • こんばんわ。今日はモデリングしてません。。。申し訳ない。現在ブログ(ほぼ)毎日更新しているわけですが・・・まあ ランキングサイトから来てくださった方がほとんど・・・というか100パーセントで、それ以外からの訪問が無い状態です。このブログは私が3年程前に使っていたブログの流用なので、それが原因なのかなぁ・・と考えております。(文章力がないのが原因なので・・・また作っちゃったよ\(^o^)/くっさいタイト [続きを読む]
  • 初心者視点で見るBlender標準テクニック11
  • こんばんわ。前回頭部の制作が終わりましたので、今回から身体です。今回からは、本誌の説明のみで理解できた部分はなるべくカットしていきます。それではやっていきます。頭部は、こちらの公式で公開されている動画を見ながらちまちま作っていきましたが。それでは効率が悪いなぁと感じましたので、今回からは、本誌の解説と、付属のサンプルデータを見ながら作っていきます。オブジェクトモードで、立方体オブジェクトを作成。半 [続きを読む]
  • 可愛い顔の描き方を真剣考察1
  • 今回は、初心者視点で見るBlender標準テクニックにて、顔の制作が終わりましたので、一休憩です。 つ旦可愛い女の子の顔について、様々な視点から考察していこうと思います。具体的に何をしていくのかといいますと、せっかく今、モデリングもやっている訳ですし、まずはモデラーさんが作った3Dをモデルの顔の構造を、確認していこうと思います。それでは・・・作業開始!まずは、どのモデルを参考資料にしていくか、絞ります。 [続きを読む]
  • 雑記
  • こんばんわ。今日は、身体のモデリングの前に、女の子の顔の描き方について研究していたのですが、記事が間に合いませんでした。申し訳ないです。そちらの記事につきましては、明日中に更新します。で、まあその研究のために、MMDのモデルデータを只管収集していました。ざっとこれだけ。そしてこちらのサイトを参考にして、DLしてきたモデルをBldenderでインポートしてまじまじみてました。Blenderにpmxを読み込みレンダリングま [続きを読む]
  • 初心者視点で見るBlender標準テクニック10
  • こんばんわ今日で頭部は最後です。それではやっていきます。前回、とんでもないミスをしていたのでそこの修正からしました。顔と後ろ髪のミラーリングを適応させて、統合していましたが、これは統合してはいけなかったので、その前の段階からやり直していました。。。まあ、ここまで順調過ぎたよ・・・まあ多少のミスはしょうがないよね・・・気を取り直して 舌を作ります。舌が入るスペースを確保します。口の中に立方体オブジェ [続きを読む]
  • 日記+お絵描
  • こんばんわ。えー 今日はですね。最凶のオリキャラ目指して3 の方を投稿していこうと思ったのですが。。全くと言っていいほどアイデアが思い浮かばない・・・ ( ;∀;)結論・・・今の私の発想力では 最強のオリキャラは作れませんでした。。。されども、げーむを作る上で何れかは通らねばならない道。今はモデリングの方を優先したいので、後々必要になったときに本気出してやります。*没案じゃあ、Blender標準テクニックで作 [続きを読む]
  • 初心者視点で見るBlender標準テクニック9
  • こんばんわはいそれではやっていきます(適当)ヘアアクセを作っていきます。3dカーソルをヘアアクセの中心に移動させ、立方体オブジェクトを作成。先ほど作った、立方体を(オブジェクトモードで)回転させ、ループカットで真ん中に切り目をいれ、左半分を削除、そしてミラーリングを設定。*オブジェクトモードで回転させないと、ミラーリング設定がうまくいかない。立方体の頂点を増やし、正面の頂点を設定画のオレンジ色の部 [続きを読む]
  • 最凶のキャラデザを求めて2
  • こんばんわ。今日もオリキャラ弄って行きます!前回は、オリキャラを描いた結果こんな娘が生まれました。まずは改善点を見つけよう・・・「うーん 服の構造どうなってるのかわからないし、なんか全体的にごちゃごちゃしている。」では今回はそれらの問題点を解決しよう。作業開始ィー!ではまず、脱がせます!?こうすることでいろいろと捗る・・・ッ!そして、前回のデザインでよかったパーツを着させます。(今回はスカートそして [続きを読む]