さうと さん プロフィール

  •  
さうとさん: プログラミングとかブログ
ハンドル名さうと さん
ブログタイトルプログラミングとかブログ
ブログURLhttp://shirakamisauto.hatenablog.com/
サイト紹介文Unity/C#/SRPGStudio/javascriptなどの情報とかを調べて書きます。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供54回 / 365日(平均1.0回/週) - 参加 2015/09/03 19:07

さうと さんのブログ記事

  • 【C#】fizzbuzz
  • using System; class Program { public static void Main() { for (int i = 1; i 100; i++) {
    if (i % 3 == 0 && i % 5 == 0) { Console.WriteLine("fizzbuzz"); } else if (i % 3 == 0) { Co
    nsole.WriteLine("fizz"); } else if (i % 5 == 0) { Console.WriteLine("buzz"); } e
    lse Console.WriteLine(i); [続きを読む]
  • 電撃小説大賞の応募数は本当に激増したのだろうか?
  • 第24回電撃小説大賞の応募数がぶっ飛んでると応募者の間で話題になっている。今回の電撃大賞の倍率がおかしい。応募総数9000作ってどういうことだってばよ。※例年4000〜5000作、多くて7000作程度 pic.twitter.com/iAsEHJ2ysR— カイナは新刊通販中 (@WalkingDreamer) 2017年4月10日今回の電撃大賞、応募総数がすげーことになってるかも。オレがアップロードした時点で作品番号が9000に届きそうだった…… えー— 白野 [続きを読む]
  • 【SRPGStudio】全体攻撃イベントの作り方
  • 「ユニットの全体処理」イベントコマンドを使います。「フィルタ」で対象を自軍・敵軍・同盟軍から選択します。「アニメ」で各ユニットの上で再生されるアニメーションを選択します。「イベントコマンド」で「ダメージを与える」を選択します。「コマンド詳細」でダメージ量を設定します。「アニメを非同期に再生する」にチェックを入れると、アニメーションが一気に再生されます。この状態でイベントを発生させると以下のようにな [続きを読む]
  • メロンポイントランクシステムの解説
  • まだ始まったばかりなので誤解している部分もあるかもしれません。www.melonbooks.co.jp ざっくり言うと 根幹の仕組み 注意 対象 対象金額 クレジット・電子マネー使用時の還元率 反映ラグ まとめ 雑感 ざっくり言うと ポイントシステムの刷新。ポイント還元率が前月の購入金額に応じて毎月変動するようになります。大して買わない人は還元率を下げ [続きを読む]
  • 【C#】行頭にスペースを突っ込むプログラム
  • 行頭が「(かぎかっこ)以外の場合、行頭に全角スペースを挿入します。小説書くときにいちいちスペース打つのが面倒なので作りました。・使い方txtファイルをD&Dすると、スペース挿入後のtxtファイルをデスクトップに吐きます。ダウンロード・実行例実行後・コードusing System;using System.Linq;using System.IO;using System.Text;namespace SpaceInserter{ class Program { static void Main(string[] args) [続きを読む]
  • 【SRPGStudio】カットインの設定方法
  • ver.1.087で戦闘時のカットインが設定できるようになりました。まずカットインアニメを作ります。サンプルの女性立ち絵をクリッピングしたやつを使います。アニメーション設定で新規にオリジナルエフェクトを作ります。プロジェクトフォルダのGraphicseffectフォルダにカットイン画像を突っ込みます。あとはオリジナルエフェクトの作り方の記事を見てください。shirakamisauto.hatenablog.com今回は暗転してから拡大フェードアウト [続きを読む]
  • 【SRPG Studio】オリジナルエフェクトの作り方
  • 下準備 読み込み アニメーション作成 下準備 ぴぽやさんの爆発エフェクトを使います。エフェクトアニメ(イベント用) - ぴぽや倉庫EDGEとかで1マスのサイズを192×192になるように全体のサイズを変えます。プロジェクトフォルダのGraphicseffectフォルダにその画像を突っ込みます。 読み込み リソース>画像データの確認でオリジナルのeffectを選択し追加ボタンを します。リソースの追加画面が出ま [続きを読む]
  • 【SRPGStudio】拠点システム解説
  • ver.1.085から追加された拠点システムの解説です。マップクリア後に次章前でいろいろやるアレです。ファイルから拠点サンプルのロードすれば大体わかると思います。 拠点画面 出撃前画面と基本変わりません。加えてクエスト、会話選択、ショップが選択できます。 クエスト ストーリー本編とは関係ないマップに出撃します。フリーマップみたいなもんです。クリア後は拠点に戻ります。拠点設定のクエストタブで設定しま [続きを読む]
  • 【C#】Marginをアニメーションさせる
  • ビハインドでMarginを一定間隔で毎回生成することで移動させます。//XAML x:Class="UWPtest.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:local="using:UWPtest" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008" xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006" mc [続きを読む]