famicorn さん プロフィール

  •  
famicornさん: ファミコン全制覇プロジェクト
ハンドル名famicorn さん
ブログタイトルファミコン全制覇プロジェクト
ブログURLhttp://famicorn.blog.fc2.com/
サイト紹介文ファミコンゲームを全制覇します。
自由文今のところ未定。でもとにかく全制覇します。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供52回 / 365日(平均1.0回/週) - 参加 2015/12/03 12:14

famicorn さんのブログ記事

  • 0076 ブラッディウォリアーズ シャンゴーの逆襲
  • 色々言いたいわw久々のRPG。末期の作品のようでグラフィックはとても綺麗。でも末期なのにこれ?って思うことも多かった。まず呪文がない。ステータス異常がない。マップは異常なほど易しい。武器防具の種類がほぼなくて中盤から金に意味がない。まあこのへんまではシンプルで良いとの見方もできよう。でも武器防具が異常に強いのでLVが上がる意味があまりないし、武器防具の強度は装備してステータスを見ることでしか確認できな [続きを読む]
  • 0075 爆笑!! 人生劇場2
  • 相変わらずの老後インフレ前作よりやや立体的になって、グラフィックや操作性はかなり進化した。あと最少催行人員が2名〜となったので、CPUと対マン勝負した。敵は女の子のくせに何と大工になり、しかも途中で悪事がバレて泥棒に身を落とす。なのに何故か給料があって、しかも初任給は大卒科学者のおれと同じ。しかも退職金までもらってやがる。一体誰から?おれは結婚して子供4人作ったが、敵も泥棒のくせに結婚して子供3人、おか [続きを読む]
  • 0074 オペレーションウルフ
  • ガンシューティング正直あんまり経験ないし、あんまり得意でもない3Dのガンシューティングゲーム。照準の移動速度をコンフィグで変えられるので、かなりゆっくりにしたら、まあまあ適応出来た。と言っても死にまくりやねんけど。全6面あって、面クリしても体力回復せずに次の面に行く仕様。だから次の面で大体死ぬ。でも一定回数コンティニューがあるんで、何とか一人一殺・・・もとい1コンティニュー1面の感覚でクリア。弾数に限 [続きを読む]
  • 0073 夢工場ドキドキパニック
  • フジテレビが元気だった時代当時は中学生で世間、特に関西以外のことなんて何も知らなかったが、これがフジテレビ主催のイベント「夢工場'87」をテーマにしたゲームだってことだけは知っていた。バブル期だったので社会が希望に満ちており、「夢工場」なんて名前にウキウキしたものだった。ゲーム内容はスーパーマリオに近い感じで、後に出たスーパーマリオUSAってのと基本同じなんだって。当時は点数がないのが何か物足りなくは感 [続きを読む]
  • 0072 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん
  • 悪魔城ドラキュラ関連?悪魔城シリーズの外伝とのこと。コナミだし、あの名作・悪魔城ドラキュラの関係なのだろう。武器はムチじゃないし、キャラもシモンじゃなくてドラキュラくんだし、似ても似つかない感じだが。ゲームは所々難しいが、基本的にパターンゲームなので慣れれば簡単。面と面の間のミニゲームで、運次第でたくさん1UPするし。あと画面に5発までなら無制限に打てるホーミングがかなり強力。グラフィックや操作性はま [続きを読む]
  • 0071 ジャイラス
  • 初めて見るタイプのシューティング3Dかつ自分の動線が円周上に限定されているため十字ボタンは左右しか使わないという、変わったシューティングゲーム。発想が新しい。操作性も良い。ゲーム中もそうやが、EDのアニメーションが驚くくらい綺麗やった。3Dシューティング全般に言えることやが難易度はそれほど高くなくて、終始動き回ってれば何とかなる。でも自分の軌道が円というのが意外とクセモノ。画面の半分より上は逆(右キー押 [続きを読む]
  • 0070 パロディウスだ!
  • 出来ええなあグラディウスもかなり出来が良かったが、こちらもかなり出来が良い。オプションも4つつけられるし、ファミコングラディウスのような細切れのレーザーじゃなくちゃんと直線的なレーザーが飛ぶ。ゲームは難易度を選択できるタイプで、当然のごとくEASYを選んだこともあり瞬殺。さすがにオプション4つ+直線レーザーは負荷が高いようで、かなりスローモーション状態になるからさらに簡単にwゲーセンでやってた頃のこと思 [続きを読む]
  • 0069 グラディウス
  • 超得意言わずと知れた名作。当時からかなり得意やった。ちなみに続編の沙羅曼蛇も得意でゲーセン版もFC版もクリアできてたな。次挑戦予定のパロディウスはゲーセンでやったことあるけど、FC版は経験なし。クリア後は難易度が上がるだけでまた1面から繰り返すんやけど、一応エンディングのメッセージが微妙に変わるってことで「制覇しましょ」的には6周クリアせなアカンのだそうな。しょうがないからその条件でチャレンジした。久々 [続きを読む]
  • 0068 4人打ち麻雀
  • 伝説のゲーム・・・ではないのかやったのは初めて。高校の頃は異常に高い中古ソフトの代表格みたいな存在やったのに、今じゃ数百円で手に入るのな。まとまった試合数で勝敗を決めるような仕組みもないので、半荘1回やってトップ取るのがクリア条件。正直余裕やった。それにしても高い手が飛び交ってたのは偶然なのか?それともツキが偏るような仕組みになっているのか?知る由もなく終了wにほんブログ村 [続きを読む]
  • 0067 炎の闘球児ドッジ弾平
  • 割と面白い一投ごとにカードを出し合ってダメージを与え合うドッジボールシミュレーション。だからちょうどキャプテン翼とドラゴンボールを足したようなゲーム内容。但しレベルアップの要素はなく、強い仲間を引き入れてチームを強くして行く方式。割と楽しいし、画像がとても綺麗。最初の方は論理的に正しいカード選択をし続ければ余裕で勝てるが、最終戦だけ敵が異常に強くなり、カード次第の運ゲーになる。これってサン電子なの [続きを読む]
  • 0066 百の世界の物語
  • 何とも楽しいゲーム次々発生するクエストをこなしつつ敵と戦って経験値やお金を稼ぐ点でRPG風やが、おれの感覚ではボードゲームなんでジャンルはテーブルにした。特別何かが斬新ってわけでもないのに、何故か目新しさを感じる良ゲーム。画面が綺麗なのとメニュー構成や操作性が洗練されてストレスがない点も好印象。最大4人まで参加できるが全3シナリオともCPUとサシ勝負でクリアした。各シナリオともマップやイベントは毎回変わる [続きを読む]
  • 0065 ファルシオン
  • 3Dシューティングあんまり経験ない3Dシューティング。一応コンティニューもついてるし割と余裕でのクリアとなった。画面全体に輪を描くようにずっと動いてたらかなり安全度が上がるって気付いたわあ。ってかずっと動いてなきゃ自機が邪魔で敵弾が見えにくいわけやがwそこが3Dシューティングの限界なんかもな。画面中を敵弾だらけにしたらごちゃごちゃして成り立たんやろから。だから3Dシューティングの視点を変えてそのまま縦画面 [続きを読む]
  • 0064 マッド・シティ
  • チャチめの複合ゲーファイナルファイトみたいなアクション面と、ジッピーレース風の縦行きレース面と、バイオハザードみたいな3D射撃面が組み合わさって計9面。コンティニューもあるので余裕でクリア。アクション面は今イチ。敵と組み合う概念がないからひたすら殴るのみで、一発当てたら連続で殴れるわけでもないのでヒットアンドアウェイ中心。だから射程の長い武器や飛び蹴りがやたらと有用なうえ、有用技は威力が低いというこ [続きを読む]
  • 0063 SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語
  • 偽ドラクエは理不尽SDガンダムシリーズは全く縁がなかったけど、一部ですごい人気だったことは知ってた。本家シリーズはシミュレーションで「外伝」シリーズはシステムもグラフィックもほぼドラクエなRPGなのな。面白いんやが何かとバランスが悪く、逆にドラクエってすごいなって感心したわ。戦闘で攻撃ミスがとにかく多くてイライラするし、割と頻繁に出る痛恨の一撃を食らったら大体即死。ゲームを通じて直接攻撃では大体1しかダ [続きを読む]
  • 0062 超人ウルトラベースボール
  • 課題の野球ゲー、難なくクリアゲームタイトルは明確に覚えてる。でもやったことはないんちゃうんかなあ。こないだのベストプレープロ野球同様、制覇しましょのルールに従ってペナントの試合数設定は変更する。何と5試合ってのがあったんでそれを採用。本当は阪神でやりたかったが、魔球や秘打が使えるウルトラリーグってのがこのゲームのウリみたいなんで、そのリーグの最強チームとされるヒーローズを選択。アトムやらロボコンや [続きを読む]
  • 0061 ベストプレープロ野球 新データ版
  • 内容同じチームデータ以外は旧データ版と全く同じ。25勝5敗で優勝。バースがいた旧版と違ってこちらは阪神が落ち目な時期のデータなんで苦労した。苦労言うてもリセット押す回数が増えただけやけどなwでもアホみたいにリセットばっかりやるんも疲れて来たわ。次作以降はチームデータいじっても良いことにしよう。それを許すならオートプレイでも優勝できるやんけっちゅう話やけどな。なおタイトルは岡田が首位打者と打点王の二冠 [続きを読む]
  • 0060 爆笑!! 人生劇場
  • 理不尽過ぎて笑った電子版人生ゲームとも言うべき多分有名ゲー。SFCの続編、大爆笑!シリーズなら何種類かやったことある。SFC版でも初期のものは理不尽やったからFC版は言うまでもなく理不尽。戦略性に乏しく、ほとんどが運で決まる。まあそれは大目に見るけど。でも特に理不尽に感じたのがどの職業になれるか、そのために学校でどうステータスを上げるか云々に比べ、老後の影響が強過ぎること。在職中は100万でも大きな金やのに、 [続きを読む]
  • 0059 おにゃんこTOWN
  • 何一つ面白い要素がない名前だけは知ってた。マップ上のどこかを歩いてる子猫をつかまえて家に戻る、「ドルアーガの塔」の鍵が動く版みたいな感じ。子猫を抱えてると動きが遅くなりジャンプもできなくなるのですぐ敵に挟まれる。面が進むにつれて敵がどんどん速くなる。ある程度までうまくなったら後はテクニックの上げようもない、かなりの運ゲー。8面クリアが条件なんやが、最後の方は苦痛やったわあ。にほんブログ村 [続きを読む]
  • 0058 ドラゴンボールZ II 激神フリーザ
  • 戦闘うぜえ〜!グラフィック綺麗前作クリア時にキャラのレベルをIIに引き継げるパスワードが表示されたので、忘れんうちに引き続きIIをやった。シリーズが進むごとに操作性がよくなってグラフィックも洗練されて行くのやが、相変わらず戦闘のアニメーションが長過ぎてウザいのと、驚くほど作業が単調。14のシナリオに分かれ、各シナリオとも目的地に到着したらクリアなんやが、ほとんど一本道でルート選択の余地すらない。つまりひ [続きを読む]
  • 0057 ベストプレープロ野球
  • これ昔ハマったなあ自分が野球監督になれる夢のようなゲーム。昔から野球好きだったんで高く評価していて、FCで4作品出てるがその全てでペナント制覇した。シリーズが進むごとに充実していくが、この初代版は何かと今イチな部分が多い。その最たるのが自分以外のチーム同士、つまりヤクルトvs大洋みたいなどうでもいい試合(失礼、当時最下位争い常連だったので)も全部見ないといけない。「制覇しましょ」では試合数をディフォルト [続きを読む]
  • 0056 ドラゴンボールZ 強襲! サイヤ人
  • 戦闘うぜえ〜!それに尽きる基本的には前作ドラゴンボール3の続編にあたる、カードバトルRPG。より理不尽要素がなくなって、ゲームバランスはさらに良くなったと思うが、そもそも原作を詳しく知らんので前作同様あんまりやる気なくていきなり攻略サイトを見ながらのクリア。でもゲームの出来不出来以前に、いかんせん戦闘が鬱陶し過ぎるわ。毎回毎回長いアニメーションが流れるので1つの戦闘にかかる時間が長過ぎる。特に序盤〜中 [続きを読む]
  • 0055 テラクレスタ
  • 嗚呼、懐かしのチューボ戦闘機の合体とか好きやったから友達の上岡が買ったので一番に借してもらったんや。3ボスの名前がチューボ、ダイコン、マンドラで、チューボの由来が「中型母艦」だったことまで覚えてる。マンドラと沙羅曼蛇を混同して「サラマンドラ」って呼んだ奴もいたなあ。石田やなw知らんかったのがゼビウスと全く同じ方式で全16面、以降は9面に戻ってループという仕様だったこと。当時から2回目のマンドラまでは行 [続きを読む]
  • 0054 極楽遊戯
  • 何じゃこりゃ8種類のモードがあるが、延々とサイコロを振るだけとか、人間としか対戦できないBJやポーカー、ただただ延々続くだけのスロットやルーレットや神経衰弱・・・何ひとつ面白くねええええ!唯一クリアの概念があるとしたら神経衰弱ということで、一応全部めくりました。一体誰が何のために買うゲームなのか全くの不明。予想通り最近家にいる時間が増えて進捗もペースアップ中。さすがしょーもない季節。もっと続け〜!・ [続きを読む]
  • 0053 ワギャンランド
  • 初プレイ有名ゲーだが初プレイ、どんなゲームなのかさえ知らんかった。アクションはなかなか出来がいいかな、キャラが大きくて動作も非常に滑らか、スーマリをレベルアップさせて近代風(ってかスーファミの時代までしか知らんけどw)にしたような感じ。でもボス戦が神経衰弱orしりとりってのはどうなんやろ。しかもこちらはアクションと違って操作性が悪くカーソルの動きが重い・・・逆やろ普通。ボス以外理不尽な敵はいないし、す [続きを読む]
  • 0052 バーディ・ラッシュ ゴルフ倶楽部
  • こんな簡単なゴルフゲーあるの?任天堂が最初に出したゴルフでもそこそこ王道なI/Fやった記憶があるんやが、このゲームはそれよりもはるかにシンプル。まずクラブは残距離次第で自動的に決められ自分では選択できない。で打つ方向を決めて強度を決めるだけ。つまりフックやスライスの概念、トップスピンやバックスピンの概念もなければミスショットもない。またグリーンの傾斜も全て一定方向・一定傾斜なのでパットがめっちゃ簡単 [続きを読む]