そよ風 さん プロフィール

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そよ風さん: 深層無意識アクアマリン
ハンドル名そよ風 さん
ブログタイトル深層無意識アクアマリン
ブログURLhttp://leafwind8.blog.fc2.com/
サイト紹介文そよ風が同人ゲームを制作しているブログ 気になるジャンルはSTG SLG ACT RPG PZL
自由文ゲーム制作中心にそよ風の書きたいまま書いている 日記メモブログ
訂正を施したり添削したりする事はそんなにない
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供89回 / 365日(平均1.7回/週) - 参加 2016/01/01 19:32

そよ風 さんのブログ記事

  • スプラトゥーン2
  • スプラトゥーン2が届いたので早速遊んでみた。まずは初期の武器でシンプルな対戦に潜るのだけど大事な初戦 初スプラトゥーン 初対戦は初勝利という結果に!SSとしてツイートもしておきました。とりあえずスプラトゥーン2はあれですね・・・予想以上に面白いです。 FPSやってるみたい。なんか一人用でパン?のボスも倒しました。これからスプラ生活が始まります!switchに有線で繋げる線も使っているので快適っす。 [続きを読む]
  • Amazonでのトラブル
  • Amazonで商品を買う時にいつもアマゾンギフト券を買って使ってるのですが今回買った時なんらかのトラブルでアマギフが使えない状態になりました。電話して調べてもらった結果 機械のトラブルっぽかったのでそこを直してもらい・・・とか色々やってる間に買おうとしていたニンテンドースイッチの充電スタンドが1200円分上がっちゃったのが少々残念だったという点ですかねPS3でメタルギアソリッドの外伝っぽいのが100円台で売って居 [続きを読む]
  • 延々と独り言 足りないものを挙げていく
  • たまには独り言を延々と書いていこうかしら・・・ゲームシステムとかが作りたいだけでゲームの絵とかBGMとかはそれほど作りたい欲求に欠けている所とかゲームのメインなんて立ち絵やドット絵やBGMが主な気がするのに理想を並べるだけなら誰でも出来るし文句を言うだけなら誰でも出来るが盲目の戯言のような事も簡単には言えるが今の自分にとって圧倒的に足りてないものって何だろうね。継続力もそうなんだけど今までずっと足りなか [続きを読む]
  • Unityを使うがばがばな理由
  • 昨日おれが作ったカレーライスが家族に好評だった模様。というわけでこんにちは!突然ですが、なぜUnityを使っているか?RPGツクールやウディタは使わないのか?という理由を挙げてみます。掲示板でも言われているので。まずウディタを使わない理由1.慣れない 使い方がそもそも分からない2.重い (同じく重いならUnityの方がのちのち役に立つだろう)RPGツクールを使わない理由1.今は別のツールで作る時2.RPG以外のものを作るの [続きを読む]
  • 始まったUnityでのゲーム制作
  • Unityでのゲーム開発が始まりましたおれ一人でやっています。最初はスプライトをアニメーションにして表示するところから入ります「なんかスプライトが表示されないぞ・・・」ってなり↓「カメラのZ座標を-1にすると表示されたのでした」陶芸家とロボットのゲームを作ろうとしております。 [続きを読む]
  • 家の仕事の手伝い
  • 昨日、家族がやってるコンビニの手伝いを弟と一緒にしたのであった。飲み物の冷蔵庫の中に入って飲み物を整える 並べる事をやった3時間ぐらいやったと思う時給にすると800円*3で2400円ぐらいになるだろうか今回はお金はもらっていない手伝うために行ったし給料をもらうために行ったわけじゃないからねコンビニのトイレは若い女の方が乱暴というかトイレに行くとことわりもせずに勝手に使い 物一つも買わずに ゴミだけ捨ててい [続きを読む]
  • 初心者のUnityまとめ(頭の中にある)
  • UnityのチュートリアルのURLUnityのチュートリアルの頭の中にあるものまとめ(頭の中の奴を思い出してるので間違ってる可能性ありUnityはゲームオブジェクトで構成されている画像やアニメーション素材をシーンにドラッグ&ドロップするところから始まるC#かJavascriptでscriptを書くことが出来るアタッチという技を使用することでscriptをゲームオブジェクトに組み込むことが出来るプレハブ化することでオブジェクトを更に柔軟に扱 [続きを読む]
  • ミスチルの各アルバムの1曲→2曲③
  • 13th「HOME」ピアノが目立つそんなアルバムです「箒星」「彩り」「しるし」箒星も好きな曲ですねー彩りはBGMにぴったりしるしは言わずもがな14th「B-SIDE」(カップリング集)2枚組でカップリングが集まった曲集白と黒 手書きの歌詞カードが印象的「旅人」平野綾が涼宮ハルヒやった時にこんな感じの曲調の曲を歌いそういや歌ってるんじゃないかそんな曲15th「SUPERMARKET FANTASY」物凄く一般人にもおススメできるアルバム「HANAB [続きを読む]
  • Unityのチュートリアル終わった
  • 弟とやっていたUnityのチュートリアルが終わったよ弟と協力したのでお互いに挙動がおかしいプログラムになったらUSBフラッシュメモリでファイルをやり取りしあって進んだのでしたチュートリアルは2Dのシューティングだったのですが何となくUnityのコツを掴めたかと言ったところ個人的にはコードは丸コピだったのでコードは全然読めてないですがむしろこれから感・・・。次は開発に進む!いざ開発を!! [続きを読む]
  • ミスチルの各アルバムの1曲→2曲②
  • 前回の続き6th「BOLERO」ヒット曲をふんだんに取り入れたベストとすら言われるアルバムです。前回が暗かったからか全体的に明るいイメージ「タイムマシーンに乗って」「シーソーゲーム 〜勇敢な恋の歌〜」タイムマシーンに乗ってはロックしてる うん。シーソーゲームは何となく恋の歌ではなく娯楽の歌のような気さえする。1曲ですね7th「DISCOVERY」このアルバムが凄い好きですねシンプルなアルバムなんですが ロックしてるよ何 [続きを読む]
  • ミスチルの各アルバムの1曲→2曲①
  • 私が好きなアーティストはまぁ色々いるんですが音楽にハマったきっかけはポルノグラフィティなのですが決定的に音楽を聴くようになった決定打だったのがMr.Childrenなんですよね。なのでその通称ミスチルミスチルを知らない人もこの曲を聴けば良いっていうのをここに書きたいと思います。各アルバムの中からそれぞれ1曲だけ挙げるとするならば・・・という内容当然1曲だけ挙げるなんて難しいにも程がありますが・・・。大体アルバ [続きを読む]
  • Unityをうんちと呼ぶ人
  • Unityのチュートリアルはプレイヤーアニメーション付きで自分で動かしてショットを出して敵もアニメーション付きで動かしてショットを出すフラグのと出さないフラグで分けるのとを作った。あとプレステ2の決戦2を安い値段で今更買って遊んでいるけれどこんなゲームならもっと安い値段で買えばいいと思った。(値段は秘密)今アマゾンで安くなってるゲームを一通り見てみて約2万円ぐらいで9〜10本ぐらい見てる所これからスプラト [続きを読む]
  • 日記 雑記 メモ日記 記し
  • 久しぶりに夜中9時頃に買い物に出かけチューハイとチョコレートとニンテンドーのプリペイドを買って今ここに至ります。前の記事のコメントにあった通りむしろ今まで隠居していたという視点もあるんですね・・・。へぇ・・・。役に立つツールやアプリを作るのはゲームを作るよりも難しいとは思いますがだから私は一番簡単で相当需要のあるゲームを作ってるんですけどね。(ゲームなんてつまらないゲームやつまらなそうな感じだと需 [続きを読む]
  • Unityと弟
  • 最近私はUnity始めようとしているんですが弟が少しUnityに詳しかったので一緒にチュートリアルやってくれる流れになりました。2Dシューティングゲームのチュートリアルをしつつ放置ゲームを作れたらなぁ・・・。私もUnityを使えるようにがんばっていきたいですね・・・。弟はどうやら別の人と違うゲームを作ってるみたいです。兄弟だからかやる事は似ているなあと・・・。あと個人的に突然ですが暫く隠居しようと思って実行してい [続きを読む]
  • PS3のテラリア
  • 7月に入ってからテラリア熱が再燃しました。ネットで一緒に遊んでくれる人を募っていざPS3のテラリアの世界へなんとか2番目ぐらいのボスを倒しまくり素材を集めまくり「あくむのつるはし」を作ったのでありました。個人的にテラリアはマイクラほど頭を使わないような気がするシンプルなのでそれと戦闘が楽しいのでやっぱテラリアが素晴らしいです。一日中時間を忘れてハマってしまいます。 [続きを読む]
  • 過去の放置ゲーム改良 企画メモ2
  • 過去の記事これまで企画は非公開でやっておりました↑ここに来てあの頃の企画を解き放ち見せつつありますね・・・。理由はもう多分あの形は作ることは無いだろうからです。遺物です。 バランスを取るのに苦労しました・・・。(実らず)だが新しい形を模索するよ・・・。3.栽培サバイバル村発展系シミュレーション(放置ゲーム)2.スライムの王国発展系のシミュレーションゲームとはまた違うけどここに来て「村国発展系」のゲーム [続きを読む]
  • 過去の放置ゲーム改良 企画メモ
  • 過去に作りかけたゲームの改良メモ難しいゲームを作りすぎたため開発が止まっておるのじゃ改良を加える土地・・・建物を建てる時に必要となる人口・・・最大許容人口と現在人口木材・・・建築の材料石材・・・地蔵用鉄材・・・考慮中食料・・・人の食糧ポスター・・・人口増加1/sec 1/10レア木材・・・増加量系宝石・・・考慮中鉄鉱石・・・鉄材取得最大値を増加させる方法倉庫(土地を消費する)→木材+その材料増加量の増加家・ [続きを読む]
  • 近況の羅列
  • 独り言DisCordのBOTを作ってそれ用のゲームを作るという。サーバーがあればとりあえず出来そうではある。以上(今はやる暇と気はない)ブラウザゲーム用の企画をUnityに移行更に一人プレイに対応する流れメイプルストーリーは鬼畜クエスト(忍耐)やって精神が鍛えられたギルドも勧められたはっきり言ってメイプルストーリー本気でやるつもりは無いよ 狩りだけのゲームだし未練解消に登録しただけだから最近外出してないPaladins [続きを読む]
  • 辛いゲーム制作と落花生
  • ゲーム制作の話題も日記メモに記しておく。ここから下長文なので要約すると真の理解者はいない支援者はいるかも制作辛い 辛い が楽しい落花生凄いかっこいい・苦しいがC++で作ると軽くなる・Unityで作るとゲームエンジンを使った作り方に慣れる、作りやすい、他人が作った部品が使えるという利点がそれぞれあるが・・・。まぁ今の現状苦しい所 どちらの選択肢も辛い途中までC++で作り始めたゲーム制作も、これからセーブ&ロー [続きを読む]
  • ブラウザの放置ゲームを遊びつくせ!
  • こんばんはー、そよ風です。早速ですが今ダウンロードタイプの放置&シミュレーションサバイバルゲームを作っているのですが他のゲームがどうなっているのかを知るため気まぐれで 空いた時間に興味ある放置ゲームを一通り遊び尽くしましたよこの1週間ぐらいで・・・そこで分かった事はプレイヤーに無駄だとか いちいちこれをしなくちゃいけないと無駄な手間かけさせるゲームじゃいけない事ぐらい分かりましたかね・・・新しい土 [続きを読む]
  • 懐かしのオンラインゲームを始めました(今更)
  • 誘われてRO(ラグナロクオンライン)とそれで遊んでいたら狩りっぽい事がしたくなったので新規登録してめいぽ(メイプルストーリー)で遊んだのであった。ラグナロクオンラインはまぁ王道を行く王道の世界で一番有名な(多分)MMORPGで広告も多いので知らない人は少ないんじゃないかっていうぐらいただ無料期間が2週間しかないので金欠の私は2週間しか遊べないと思ったら萎えてしまいました・・・。それにより狩りたい欲求が満たさ [続きを読む]
  • マイクラのTFCマルチプレイ2
  • こんにちは!そよ風と言います。早速ですが牛も入って来たというそよ風の小屋をご紹介します。マイクラTFCで作った質素な小屋どうよ・・・どうよ・・・・微妙・・・・。アスペンの木材をふんだんにしようした そよ風の家(小屋)の1Fはこんな感じなのでした。 [続きを読む]
  • マイクラのTFCマルチプレイ
  • マイクラのTFCが難しいぞいこんにちは!最近はマイクラで遊んでいますもっぱら普通のマイクラじゃ物足りなくてTFCばかりですけどもね。シングルプレイでやると私は下手なのですぐ水不足に陥るのですがマルチプレイで友達とやってるうちは なんとか生き長らえる事が出来そうです(穀潰しとして・・・ww)スクショはまだとってないんで公開は出来ませんが小屋を作ったり 魚釣ったりしてとても満足しております。作りたいゲームも [続きを読む]
  • DisCord そよ風に集まるサーバーの紹介
  • 最近DisCordというSkypeに代わるツールを使い始めたんですがそよ風と連絡用のDisCordを作ってみたので公表します。そよ風に集まるサーバー-------------------------------------------------------このブログやしんかいのとびらBBSから公開しているので良ければ来てみても良いかもしれません。そよ風連絡用です。 定期的に宣伝しようと思います。 [続きを読む]