夕凪 さん プロフィール

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夕凪さん: ふわ、ふわり。
ハンドル名夕凪 さん
ブログタイトルふわ、ふわり。
ブログURLhttp://yukaxxxx.blog.fc2.com/
サイト紹介文乙女ゲームやホラーゲームが作りたい初心者がウディタでシステムやマップチップからゲーム制作してます。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供10回 / 365日(平均0.2回/週) - 参加 2016/02/05 17:51

夕凪 さんのブログ記事

  • ふりーむさんのワンマップフェスを目指して
  • 以前から少しずつ作っていたものがありましたが、少し前にふりーむさんでワンマップフェスというものが行なわれるのを知りました。確か応募期限は9月だったかな?今まで作っていたものはちょこちょこ行き詰っているので、別のものを作り始めました。いや、前のやつもちゃんと完成させますよ!ひとまずワンマップフェスということでマップは1つのみ。シナリオもほぼ完成しました。あとはゲームに組み込むだけです。で、そのマップが [続きを読む]
  • 素材ブログを作りました
  • こんばんは。今回はオフィス関連の素材を作ってみました。画像 でイラストACさんへ飛びます。とまぁ、こんな感じで素材を作ったらブログで書いていたんですが、改めて素材関連のブログを作ってみました。ふわ、ふわり 素材ブログまだあまりまとまってはいませんが、新作やら制作記やらも載せています。ゲーム制作に行き詰ってドットでポチポチと作っています。素材は全て改変などではなく完全オリジナルなので、どこでもご [続きを読む]
  • お風呂セット
  • 今回投稿して承認してもらったのはお風呂のマップチップ。画像の上の部分を使って下のような浴室が作れます。ちょっと浴槽に違和感があったりなかったり…。いや、それよりもシャワーかな(笑)こんな感じで過去に作ったものから新作までいろいろ作ってますのでよければ見ていって上げて下さい♪ただ、使いやすいかは謎…。自分の使いやすいように作ってたからなぁ(^^;)イラストAC 個人ページ [続きを読む]
  • 素材配布とか始めてみました
  • ゲーム制作に行き詰まり、ちょっとモチベーション下がったのでこれまで作ったゲーム素材をイラストACというサイトに投稿してみました。以前の職場でも仕事でちょくちょくと利用していたサイトだったんですが、クリエイター側は初めてです。無料イラストなら【イラストAC】というわけで、現代もののマップチップの建物を投稿してみました。jpgは必須なので登録してますが、透過処理出来ないのでpngでDLして頂かないと使えないという [続きを読む]
  • 本日の進捗具合
  • 今日はまた1つキャラチップを作りました。フード被っているキャラなので、作るのは楽ちん(*´▽`*)あとはちょっとギャグルート用にこんなのも。あとは顔グラ1枚追加と、かなり荒々しい1枚絵的なのも。これは下手すぎて載せれない(´△`)真面目に描くと下手なのが浮き彫りになるので、全体的に荒く大雑把に描いてみました。ちなみに、シナリオの方は少しだけ進みました。↓はギャグ要素を入れたルートです。でも、ギャグは基本バ [続きを読む]
  • キャラチップと顔グラ
  • 今日はゲーム制作よりは画像を作っていました。この前作った顔グラ。線もまともに修正していない雑なものをこのまま使って行くのもなぁ…と思って、1から作り直してみました。とは言え、そんな大したものに変化したわけでもないんですが…【元々の画像】【作り替えた画像】  何か、元の方が幼いイメージあったけど、それがちょっと抜けたかな?こんな感じのを17パターンくらい用意しました。それを作っていたら気づけば0時過ぎて [続きを読む]
  • 顔グラなんかも一応作ってみた、けれど……
  • 基本的なマップを作り終え、主人公のキャラチップも昨日作り終えたところで、さて主人公の顔グラどうしようと悩んだ。ひとまず、棒人間くらいの感覚の雑なやつを置いてみようとマウスで用意していたら、何となく輪郭と髪型と目とか描き出して、結局、超下手くそな顔グラ作りました…。え、顔グラより真ん中のキャラAが気になる?デスヨネー立ち絵表示用にちょっと画像サイズとかの確認で棒人間レベルの何か適当に描いて表示させて [続きを読む]
  • 初めてキャラチップを作ってみた
  • マップもほぼ完成し、いよいよキャラクターをどうするか迷い始めた今日。他のキャラチップがどんな風に描かれているのかをじっくり見ながら、今作の主人公のキャラチップを作ってみました! 多少不格好なところはあるものの、何とか完成させていざ動かしてみると… こんな感じに仕上がりました!何かちょっと感動した……!そんなこんなで今日仕上げたマップのリビングと洗面所とベランダ。これまた、手抜き具合がよく伺えるベラ [続きを読む]
  • マップ制作進行具合他
  • 今日はマップを3つ作りました。外観と、トイレと、浴室です。昨日はマップが7種類って書いてたんですけど、正しくは9種類でした。・学校の廊下(完成)・友達のマンション外観(完成)・家の廊下(完成)・洋室(完成)・リビング(途中)…テーブル、ソファ、テレビ、冷蔵庫、棚・脱衣所(途中)…洗濯機、棚、洗面台、カゴ・トイレ(途中)…棚、タオルかけ・風呂場(完成)・ベランダ…床、手摺り外観は見ての通り、超手抜きで [続きを読む]
  • 超お久しぶりに制作再開
  • ウディタのシステム作りの難しさに躓いて半年以上。分からなくなって放置してしまったゲーム制作ですが、今月中旬くらいからまた改めて1からシステム制作を行ったところ、何だか無事に詰まっていたところもクリアして、必要となりそうな基本システムは作り終わりました!なのでさっそく乙女ゲームを…!と言いたいところですが、ぶっちゃけ考えてるゲームが話長すぎてまた挫折しそうなので、ひとまずホラー風脱出ゲームを作ること [続きを読む]
  • やっぱり別ブログにて
  • ゲーム制作の進行状況が微妙なので、設定関連を載せていこうかなというお話を書きましたが、やはり、別ブログにてシナリオは書いていきたいと思います。というわけで、「ふわ、ふわり」設定関連の別館ブログサイトは下記になります!http://otomexnovel.blog.fc2.com/昨日制作したばかりでまだほとんど何もありませんが、世界観やキャラクター設定、ちょっとした小説など載せています。よろしければ遊びに来てあげて下さいませ♪ [続きを読む]
  • お久しぶりの
  • こんばんは、夕凪です。さて、ゲーム制作ですがもうさっぱり手つかずです。つい先日までアホな程忙しく、睡眠不足が続き、ようやくきちんと寝ることのできたこの土曜日。でも、ネタだけはしっかりと作ってます。というか、ゲーム制作に時間がかかりそうなので、ゲームに使う為の世界観の設定とか、小説とか書き綴ってみるのもいいのではと思いました。外にいると作業はできませんが、文章なら書けるのでノートやらスマホやらに設定 [続きを読む]
  • 進まない…
  • 転職をして、忙しすぎてなかなか作業が出来ない日々が続いてます。専門職なので覚えることが多すぎて頭がパンパンで(^^;)というわけで、時間の空いた時にちょいちょい進めはするんですが、更新はちょっとお休みします。 [続きを読む]
  • 単純なものでも難しい
  • さて、今日は2つマップチップを作りました。家と井戸です。設置したのがこんな感じ。作って失敗したな、と思ったのがサイズ。最初に作っていた左の家よりもミニサイズになってしまいました。となればどちらかを修正しなきゃバランスが悪いんですが、まぁ直すとしたら最初に作った方かな。そして、左下には井戸を1つ適当に置いてみました。小さいと見辛いかもしれませんが、何とか井戸っぽくなりました…?でもこれ、この形になるま [続きを読む]
  • マップチップもまたちまちまと
  • 細かく気になるところの微調整を行い、アイテムの増減コモンを作成しました。このやり方はとある方に教えて頂いたのですが、思った程難しくもなく、こんなんで出来るんだ!と感動しました(笑)この画像の通り、毒消し草を手に入れた、で毒消しのアイテムが1つ増えます。まだ、1回だけということをしていないので、無限に手に入れられちゃうんですが。というより、考えてるゲームに毒消しなんていらないんだけど。ま、まぁ、アイテ [続きを読む]
  • 立ち絵表示できるようにしました
  • さて、昨日の続きで、まずはセーブやロード画面の背景色を白にして、「Save」「Load」を1番上に入れてみましたまぁ、文字はマウスで適当に作ったやつなので雑いですが、そこはまぁ、ね(笑)ただまぁ、背景白にすると、スクショで張り付けると分かり辛いんだけど(^^;)そしえ相変わらず変数確認用のものがいろいろ邪魔してる。。。そういや、結局プレイ時間実装は今日は無理でした。何も手をつけられていない(笑)他に今日やった [続きを読む]
  • ようやくセーブロードコモンの完成です!
  • お久しぶりです、こんばんは。セーブとロードに関して、セーブとロード自体は可能だったんですが、どちらの画面にもやっぱり1番のセーブデータにはこんな名前にしたデータとか、分かりやすく表示されていますよね。あぁいう呼び出しが全然上手くいかずに詰まっていました。でも、ようやく!ほんっとーに、ようやくそれがクリアできました!ちょっと左下に変数の値の確認用にいろいろ出てますが、それは気にしない方向で(笑)背景 [続きを読む]
  • ぶっちゃけ進んでません
  • 広告が表示されてしまう程ほったらかしてしまいました。というのも3月に入り、2週間以上にも及ぶ体調不良で大変なことになっていました(´△`)仕事に行っても、1日だけですが早退させられた程で。あまりの酷さに眠れない日々も続き、頭が働かないのでややこしいシステム作りなんて無理でして。今はもう体調も回復したのですが、2月に転職したばかりでちょっと忙しくなかなか作業に手が回りませんでした。とりあえず現段階では、セ [続きを読む]
  • システムの準備ばっかしてる気がする
  • 昨日、家に帰ってからメニュー選択方法の変更とセーブシステムを作りました。まだ背景も何もないから寂しいけど、次から作るゲームでも使っていけるようにまずはシステムだけの導入。メニューはこんな感じ。キャラクターは位置の把握の為にまだ表示したまま。セーブの雰囲気はこんな感じ。まだセーブしても何も反映されないけど、セーブはできるようになってます。今はまだお試し段階なので中途半端な数だけのセーブだけど、完成し [続きを読む]
  • まだ最初の最初
  • 一昨日から短編乙女ゲーム用のシステムを作っています。なんと基本データなしの初期データから!めっちゃ参考になる動画がありまずは動きを知る為にほぼ丸写しさせてもらいました。動画を見ているとそんな機能があったのかと勉強になります。ただ、作成講座動画ではないので細かい設定が分かりません。なので、実行してみても同じようには動かず……諦めて基本を理解させてもらったところで、自分でいじくってみました。一昨日、メ [続きを読む]
  • 完成までにとてつもなく時間がかかりそうなので
  • 今まで作ってきたマップ探索型の乙女ゲームは、まだまだシステム面で作りこんでいかないといけないので時間がかかりそうです。このまま完成せずにいくともしかしたらモチベーションが下がるかもしれない…。とまぁ、そんな感じで短編のゲームを1つ作ってみようかな、と思案中です。バレンタインも終わり、ホワイトデーが近付くこの時期にあった乙女ゲームを。バレンタイン前日から始まり、ホワイトデー当日まで約1ヶ月間のゲームで [続きを読む]
  • ゲームシステム準備中
  • ブログタイトルと管理人の名前を変更しました。改めまして「ふわ、ふわり。」の「夕凪」です。よろしくお願いします(*´▽`*)さて、数日、あまり作業が出来なかったんですが、今日は少し進みました。今日気づいたところ、曜日入れるのを忘れていたので少し編集して、年月日日時曜日の表示は完璧になりました。恐らく(笑)自宅の部屋では今のところ「予定の確認」「寝る」「外に出る」の行動ができます。後々には知り合ったキャラ [続きを読む]
  • マップに3つの施設追加
  • 今日はマップに本屋と雑貨屋と喫茶店を追加しました。マップが埋まってくると何だか楽しい(*´▽`*)でも、1番下の位置にあるビル的なのが何に使うか決めてなくって、変更するかも。ただ他に何の施設を置くか……。銀行とか?使い道がなぁ……うーん、服屋さんとか……もうちょっと考えてみるか。日付に関しては上手く作成ができて、日付の変更も上手く設定できました。なので、あとは日付をすっ飛ばせる機能を作ろうと思うんだけ [続きを読む]
  • 変数操作に頭がこんがらがる
  • ゲーム制作も順調で、それぞれの施設に訪れた時の処理などを作りました。自宅のアパートなら、部屋に入るとか部屋に入った後の部屋でできる行動のいじり方とか。いくつか見つけてきた背景画像の素材も登録してゲームらしくなりました。とはいえ、途中でめんどくさくなって、それぞれの場所に入った時の台詞とかまだ省いてるんだけど(笑)次の課題は日付ですね。ウディタのコモンがダウンロードされてるところとかあるので、それを [続きを読む]
  • ウディタむずい…
  • マップ2も完成しているものだけでひとまず配置して、とりあえずシステムのお勉強。とりあえずはそれぞれの施設に入った時に、変数を使用。駅とか大学とか喫茶店とかっていう変数を用意して、それぞれの場所に接触したらそれぞれの値が0から1に変わると。そしたらその変数の値に応じてコモンに登録したそれぞれの場所の画像やら会話文が表示される。てか、コモンにそういう会話シナリオを登録して呼び出すって感じで問題ないのかな [続きを読む]