夏伯礼 さん プロフィール

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夏伯礼さん: 500枚入りコピー用紙でイラスト10000枚目指すブログ
ハンドル名夏伯礼 さん
ブログタイトル500枚入りコピー用紙でイラスト10000枚目指すブログ
ブログURLhttp://hakurei-ka.hatenablog.com/
サイト紹介文ただ趣味で描いていた絵師が本職を目指します。内容はお絵かき、雑記、リタイアした社会人の生き方とか?
自由文現在ラクガキ10000という途方もない武者修行中。500枚入りコピー用紙を画材に画力向上を目指します!

今年度(2016年4月)よりイラスト関係の学校へ通うことになりました。イラストレーターの前線へ向けて本格始動です!

あと、それにあわせて実家を出て、暫く南浦和にお世話になります。よろしくです。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供285回 / 365日(平均5.5回/週) - 参加 2016/02/10 12:42

夏伯礼 さんのブログ記事

  • 無題(170522) (アナログ1枚)
  • 息抜き。描いてる途中、スパッツと太ももの影の色味が近すぎたのでスパッツの色をしっかり乗せました。昨日の日曜日遊べなかったのが痛かった。結構ここ3週間は根詰めて描いているのでそろそろ息継ぎがしたいところ。気が付いたら課題に囲まれておりました。コピー用紙を触る時間も最近は少ないです。じりじり消耗しだしているのでそろそろ補給をしないといけない。例えば、肉とか。肉とかラクガキ10000 挑戦中!5 [続きを読む]
  • 寄稿(と言っていいのかな?)用のイラスト制作中 (イラストなし)
  • ぬるぬると次の作品を描いていきます。ここのところ筆の乗りも悪く、前より思ったような線が引けません。逆にここ数ヵ月で塗りは多少自信がつきました。時々線画を提供してくださる方もいるから、許可もらってどんどん塗りを伸ばしていこう。 pic.twitter.com/Gj0OOLvgSI— 夏伯礼(かはくれい) (@kannagibe) May 21, 2017今回は時間をかける作品です。現在、大体13〜15時間くらいだろうか。30時間くらいかけることになり [続きを読む]
  • 無題(170520) (アナログ2枚)
  • たまには気にせず描きたくなることもある。でも考える癖は抜けない。これはきっと良いことなのだろう。そういうことにしよう。ラクガキ10000 挑戦中!500枚入りコピー用紙をラクガキのみに使用し、10000枚を目指そうという企画です。現在2040枚 達成中!目標達成まであと7960枚 [続きを読む]
  • 艦これ版真剣お絵描き60分一本勝負_170518『時雨』 (アナログ1枚)
  • ムッとした表情が描きたかった。今回はポーズから資料を探して、その資料をベースに描きました。その甲斐もあってか結構早い時間帯で構想も固まり、30分強でここまで完成です。やっぱり資料は大事だなと痛感しました。同時に頭の中にストックされている情報が、実は結構いい加減なんだなとも実感しました。実は、最近描いている絵があるんですけど、「ポーズがかっこ悪い」と言われてしまいました。そりゃあもう、ズバッ!と。 [続きを読む]
  • お相撲さん習作とその他 (アナログ3枚)
  • 今日も課題関係でお相撲さん練習。基本的な素体を描くところまではいつも通り。あとはどれくらい筋肉が付いて、どれくらいその上に脂肪が付くのかを考えて描きます。3枚目左の人、足が長すぎた。最近どうも会話が下手になった感じがします。なんか上手く話せない。簡単な短いスピーチ・挨拶なら問題ないのですが、意思疎通をはかる会話が、なぜかしっくりこない。今日は思わず首を傾げてしまいました。気が立っている [続きを読む]
  • キャラデザをねりねり (アナログ2枚)
  • よっぽど心身弱らない限りは、『(スピードの差はあれど)毎日絵が描ける』というのは自分の習慣化の賜物だと思います(自画自賛)実際面接のアピールポイントもそこを推してるし。そんな感じで今日もキャラデザ。一昨日課題絵の色ラフを出したんですが、思ったように意図が伝わらなかったのでいろいろ変えないといけないようです。構想はある。次はそれを形にしよう。狙って絵を描くのは結構好きです。夏伯礼 [続きを読む]
  • エスキースと息抜き (アナログ2枚)
  • エスキースデッサン前の構図を考えるときのラフですね。しかしこれが苦手。これで時間が取られるのが厄介ですねー。たまの休憩。波が激しいのでここは落ち着くのを待ちましょう。夏伯礼ってこんな人hakurei-ka.hatenablog.com久々にお酒ラクガキ10000 挑戦中!500枚入りコピー用紙をラクガキのみに使用し、10000枚を目指そうという企画です。現在2027枚 達成中!目標達成まであと7973枚 [続きを読む]
  • 新しい一枚絵目指して構想ねりねり (アナログ2枚)
  • 課題のひとつに対して今後の流れがだいぶ固まってきたので次の構想を練ります。頭にある断片的な情報をセイヤー!の勢いでボールに叩き込みねるねるネリネリこねます。上手く形になってくれればいいのですが、ここ最近まとまりが悪くて最後はぼろぼろになり、よく分からないものになってしまうことが多いです。急ぎすぎたのかしらん?多分ラフ8回目。ようやくまともなのができました。これからこれをクリスタに落してデ [続きを読む]
  • どすこいドスコイクロッキー (アナログ2枚)
  • 今 日 の 授 業 がそ う い う 内 容だ っ た ん で すテーマが力士ということで、まずは下調べ的にクロッキーです。改めてみると「本当にこれは人間の体か…?」と思ってしまうくらいの体。すっごく描きにくい!……とはいえ最後は何とか様になりました。当たり前ですが人間なので基本的に骨格は変わらないのですが、そうは分かってても慣れないうちは見た目に引っ張られるのは避けられないことでして、骨 [続きを読む]
  • 今日(170507)のクロッキー (アナログ1枚)
  • 今日のクロッキー。いつも以上に『胴が長くなる』問題に気を配って描いた。長さは丁度いいと思う。そのかわり、今回は肩が大きくなってしまいその調整で時間がかかった。また手の大きさが左右で違う。左手がどうしても形を捉えられなかった。そんな感じお金がなくなりました。昨年1年間は『できるだけ絵を描くことに時間を割く』がテーマだったのでアルバイトは禁止してました。それだけ自分の絵が下手(特にデジタル [続きを読む]
  • 由良の改二の情報が来たということで (アナログ1枚)
  • 由良改二の噂を聞いて飛び起きた— 夏伯礼(かはくれい) (@kannagibe) May 6, 2017ようやく来たか。待ちくたびれたぞ(なおいまだ未確定状態ですけど)由良はウチの有事第三秘書艦になります。五十鈴と対潜で争っていましたが、レベル70あたりから飛び出してきました。結構何でもそつなくこなし、対潜能力も全艦娘中第2位(1位は五十鈴)。長良型のおっとりお姉さんです。長良型は現在五十鈴、阿武隈、鬼怒の3隻の改二改 [続きを読む]
  • 艦これ世界の男性を考えるのも面白いじゃない?  (アナログ2枚)
  • たまには男性画。童顔になる傾向が強いので注意したい。男性は結構意識して描かないとどうしても幼く、もしくは女性っぽくなってしまう。それが悪いとは言わないが、差別化はできたほうがいい。艦これ世界だって女の子ばかりではないと思いますし(スタッフとか男性陣も多いはずと推測)。基地の外では提督・司令官以外の出会いだってあるはずです。基地内で完結させてしまうのはもったいないなーというポリシーの元描いており [続きを読む]
  • クロッキー(170503)と朝の準備運動(版権) (アナログ2枚)
  • ハイライトの強い画像に当たってしまいました。体の凹凸を探すのが大変です。右のクロッキー、右腕が短いですが、これは向こう側に腕が伸びているためです。床に落ちる影をもっとしっかり描いたら説得力出るかな?あと左足が外れている気がする。版権イラスト。この子は躍動感いっぱいに描くほうが似合う。なんか左手、上手くいきました。どうも最近「たくさん描けば上手くなれると思ってるんでしょ?」的なことをよく [続きを読む]
  • 習作(170502)と頭の整理 (アナログ2枚)
  • ひとつまたハードルを飛び越えたかな?と感じた1枚。よくまとまったと思います。目の大きさもやはりこれくらいがいい。カラーにでもしてみようか。後ろの艤装どうなってるのかなという頭の整理。習作というわけではありません。マストは少し後ろに傾いたほうが見栄えがいい、気がする。煙突もう少し高いほうがいいかも。煙で髪の毛が燻されちゃう。夏伯礼ってこんな人hakurei-ka.hatenablog.com腰に鋭い痛みがぁ! [続きを読む]
  • 躍動感と表情を意識した習作 (アナログ2枚)
  • ファンタジーな衣装を描きたいのでいろいろ模索。ファンタジーを描くのが苦手なので卒業までにはその苦手意識を解消したいものです。なんか最近のファンタジー衣装腰周りの布が少ないような、心もとないような……。朝霜(左)と沖波(右)鬱陶しそうな表情を意識。眉をひそめると中央い寄るのをを思い出したのでいつもより真ん中に……もう少し寄せたほうがいいかも。特に何も語ることがない日々が続きます。夏 [続きを読む]
  • 習作(170430)とオリジナルまとめをpixivに投稿しました。
  • 習作『飛び越える』習作といってもあまり気負わず勢いに任せて、でも変にならないように気を配りながら描きました。頭かなあ。上半身のこのひねりで、果たして顔がこの角度まで曲がるか。もう少し正面向かせて目だけで前方を見るか、または上半身をもっと開かせるか(右手のポージングの都合もありますが)。キャラクター周辺の描きこみや右ひざ(膝頭が少し下に向くように意識した)で勢いは付いてくれました。もう少し絵を小さ [続きを読む]
  • 少ない動きで躍動感を意識する習作(170429) (アナログ1枚)
  • ちょっと躍動感を意識して習作。向かって左側のウエスト部分のねじれが表現し切れませんでした。主線がくっきり出ていますが、多分このねじれは影で表現したほうがいいのかもしれません。対して、前に突き出した右手は意外と表現できました。このポージングはいろいろなところで活用できそうなので今後も描いていきたいです。また、今回はシルエットを上手く捉えられたのか20分という短時間でまとめることが出来ました。この [続きを読む]
  • 気晴らしの習作(170428) (アナログ1枚)
  • たまには気晴らしの習作です。腰をくいっと曲げたポーズとちらりと見える太ももが描きたかった。メンタル調整。はー擬人化難しい— 夏伯礼(かはくれい) (@kannagibe) April 27, 2017アイデアが出ない— 夏伯礼(かはくれい) (@kannagibe) April 27, 2017苦しんでおります。まあ提出できるけど期待は薄いなあ。擬人化って普通のキャラを描くだけではなく、そのキャラのテーマがすぐにわかるといいといった条件 [続きを読む]