mary さん プロフィール

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maryさん: PSO2 サモナーやってみた
ハンドル名mary さん
ブログタイトルPSO2 サモナーやってみた
ブログURLhttp://pso2summoner.wp.xdomain.jp/
サイト紹介文当サイトでは、実際の体感情報を軸に掲載していきます
自由文当サイトでは、では実際にサモナーをプレイしてみての体感や感想。ちょっとした疑問への取り組みを掲載していきます。サモナーの面白さ、難しさと言うものをちょっと変わった視点で追い続けてみますので、こちらの記事達がモチベーション維持の一助になれば幸いです。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供492回 / 365日(平均9.4回/週) - 参加 2016/02/24 02:03

mary さんのブログ記事

  • お知らせ 第二回『PSO2サモナー集会』〜サモナーつどってみた〜
  • 第二回 『PSO2サモナー集会』〜サモナーつどってみた〜・詳細開催日時:4月30日(日)21:00〜22:30開催場所:チャレンジロビー B-807:[共用]撮影向け 中央 ※なお、今後のアップデートでチャレンジ側のブロックが増えた場合。最下段へと予定地を移動します。その際は、開催地移動につきまして追ってご連絡させて頂きます。 ・趣旨サモナーをプレイされている方。今後、サモナーでのプレイを考えている方。そういっ [続きを読む]
  • 総訪問者数50万突破です!
  • ついに「サモナーやってみた」も総訪問者数50万を突破。総閲覧数のカウントは110万を越えるほどになりました。こんなにも桜が綺麗な時期に、このご挨拶をする事が出来るとはおもいませんでした。がぼぼぼぼぼ。 実は2月4日の記事で40万突破の記事を書いてから、約2ヶ月での50万到達となりました。今まで総訪問者数が10万も増えるまでには3〜4ヶ月かかっていたので、今までの倍の速さで増えていくカウンターに驚かされっぱなし [続きを読む]
  • スコアアタックお疲れ様でした
  • ゲーム連動スコアアタックも無事終了。経験値ブーストの効果もあり、対象クエストでは3〜4周で1レベルあがる(75カンストのクラスキューブ×1)状態となっており、大賑わいでした。 ゲーム連動12時間ぶっ続け生放送SP スコアアタック特設ページhttp://pso2.jp/players/event/broadcast/webevent_01/ 日付が変わり、後半戦は「混沌導く闇の化身」と言う名のルーサー’sのふるぼっこりんぐクエスト。アークス総員で複 [続きを読む]
  • イベントに合わせて
  • 現在、生放送との連動企画が実施中。対象のクエストの取得経験値が200%になっているため、ここぞとばかりにサブクラスのキューブ回収に向かっています。メインで遊ぶクラスは自然と触れている時間も多く、レベルは上がっていくものなので、ここはサブクラスの完成に使います。いまはレベル80カンストを目指す人で常設クエストは賑わっています。しかし、ここからカンストを終え次第。クエストから人が減っていきます。そうなる前 [続きを読む]
  • ヴィオラ牧場を開けるかも
  • 昨日より、シートが埋まり始め各種キャンディーの入手がおわりました。今回は大人しくクールタイム中。SGでの再入手はちょっとがまん。 去年の雨風や大和緊急の時期にプレイされていたサモナーさんは、倉庫にある☆13ヴィオラエッグを数えたら、牧場を開くか検討するレベルになっているかも知れませんね。パルプスの高原あたりで地面から生えているキャンディを、もしゃもしゃと食べるヴィオラさん達。「ヴィオライヒ〜」とか [続きを読む]
  • 市来さんコールにも慣れて
  • 今日も採掘基地防衛訓練:VRへ。スコアなど気にせず、各塔に1PTづつ。中央塔担当のPTは防衛と遊撃を2名づつに分ける。といった構成で攻略開始となったのですが。今日はSランククリアも達成。こういったクエストで連携が取れるというのは本当に大切。 野良での参加では全員が大波の如く、行ったり来たりする展開になると、後半になって削りきられる事が多いように思えます。やはりクエストの配信しはじめは、参加者全員がある [続きを読む]
  • カンストおめでとう
  • や、本当に驚きました。昨晩、常設クエストでこっそりとレベリングをしている時の出来事でした。ぴーろーりー♪というお馴染みの効果音と共に出てきた表示は、「〇〇さんがレベル80になりました」の文字。一瞬、そこに居た全員が「!?」となったのは言うまでも無く。画像に写るヒルダさんもポカーンとしちゃってます。「カンストおめー!」「おめでとうございますー!」「早すぎて草」居合わせたアークス達からの祝辞?が乱れ飛び [続きを読む]
  • レベリング再始動
  • 本日のメンテナンスは無事に終わり。プレイヤーとした新たなスタートを切った気分です。 今回は公式より、サモナー関連の仕様変更、不具合修正等は記載されていませんでした。 余談になりますが。3月8日後からだとは思うのですが、海岸で透明化するとあるエネミーに対して、「位置が合っていても透明化中にジンガアサルトが当たらない事がある。」という報告を頂き。(ジンガショックや、サリィテリトリー等での範囲攻撃 [続きを読む]
  • サモナー以外としても戦ってます
  • 先日、ミニ・ラッピースーツに10万という、物凄い量のバトルコインが必要であると発表されてより数日。合間を見つけてはチャレンジに向かうわけですが。まだこのへん。先は長いですね。まだ4分の1です。ランクはといえば?S5〜S4を行ったり戻ったり。このあたりをゆーらゆーらしています。どうにもIN出来る時間帯が決まっている所為か、敵も見方も一度はマッチングしたことのある方ばかり。「よろしくね〜」と言いつつも心の中は「 [続きを読む]
  • ラッピーのキャンディーボックス内訳
  • 今後のアップデートでの☆13がドロップする事となったラッピー。恐らくですが、特典での配布時に「聖属性」での性格は「超はやおき」のみでしたので。☆13ドロップもその1種のみになるのでは?と予測しています。 PVにおいてのレアリティ進化の場面でも同じ「超はやおき」の性格が並んでしました。あくまで☆13ラッピーへのキャップ開放であり。新たな追加要素を盛り込む、と言ったものとは違うのではないか、と考えます。& [続きを読む]
  • 先日もチャレンジで
  • 先日に続き、チャレンジエリアでマイル稼ぎを行っています。待機中ではみんなで踊ってみたり。和気藹々な雰囲気。チャレンジクエストの空気もかわったものですよね〜。「ガチ以外来るな!」とかビギナーブロックにまで来て言っている様な方は居なくなりました。なんだったんだろう、一時期のアレ。 開始前、「皆さんのお名前は非表示にしますのでSS頂いても良いですか?」とのお話にも快く受けていただけたりと。嬉しいもの [続きを読む]
  • 2017.03.18 生放送のサモナー要素まとめ
  • さて、昨晩放送が終了しました、第6回PSO2ステーションでしたが。発表されたサモナー関連の新要素について、見て行く事にしましょうか。まずはアイテムデザインコンテストの実装から、サモナー関連といえば。クッキーふりふりのデザインで話題となりました、あの迷彩が実装となります。マロン型ウェストポーチから出てくるクッキー達。ポケットを叩くたび、クッキーは増える? ごめんなさい。個人的に「お断りします」「ちょ [続きを読む]
  • 特別任務ラッピーフィーバー
  • 実装後より、実体験したいためにずっと探していたボーナスキーのラッピーフィーバー。ようやくの入手となりました。のんびりと眺めて居たい所ですが、このクエスト。制限時間が4分間しかありません。そのあいだにわらわらと沸いてくるお供ラッピーたちと、10匹近いエンペラッピーを倒さなくてはいけません。ここにおいては、抱っこされると痛いタイムロスになります。このラッピー集団は10回に分けて登場し、全滅させると次の集団 [続きを読む]
  • チャレンジクエストに向かって
  • アリーナはコインも25000枚貯まりましたし、Sランクの称号までは取れたので(レジェンド称号は無理そうだし)報酬期間のアリーナはお休みします。 そして行く先はチャレンジエリアへ・・・。サモナーをはじめて間もない頃、心無い一言でチャレンジクエストに行くのが怖い時期がありました。基本4役も役割詳細も良く判らない、そんな駆け出しの頃です。 あれこれ葛藤はあったけど、それをなんとか乗り越え、今があります。&n [続きを読む]
  • ジンガはやっぱり階段嫌い
  • 今回、様々なペットの挙動に対して改善が入った訳ですが。マイナーな不具合?ともいえる挙動は残っています。ワンコ系アサルトでは良くある事なのですが、とりわけジンガのミスが目立つ為。「まだ修正されていないぞ」という事を、みなさんで確認しておきましょう。 ジンガアサルト使用時において、なだらかな坂であれば、駆け上がりつつエネミーを攻撃してくれます。まぁ、見慣れた光景です。便利ですよね〜。以前も検証した [続きを読む]
  • ビンゴのアレが埋まらない
  • もう題名から、お察しいただけるのではないでしょうか。そうラッピーSEバーストのマスが埋まらないのです。今日もカジノブーストの時間を見つけては、勝負を挑みに行きます。うぉー!今日こそビンゴをうめてやるのだー!「立てよ国民。カジノよー!私は帰ってきたー!」カラカラカラ・・・・・・ぷすん。カジノブーストタイムぎりぎりまで粘りましたが、結局周りのファンファーレを聴くだけで終わってしまいました。こんちくせぅ。うわー [続きを読む]
  • キャンディ圧縮ブーストが欲しい
  • 今週は連動報酬のブースト期間。公式より。フィーバー発生倍率が+100%強化成功率が+10%能力追加成功率が+10%新世武器強化経験倍率が+15%リサイクルショップ割引獲得FUN2倍ログインスタンプ+1ボーナス最終獲得チャレンジマイル+100%カジノスーパーブースト※「カジノスーパーブースト」は報酬期間中に毎日、2時間のブーストを複数回実施いたします。※「アークマスロット」のみ「カジノスーパーブースト」を報 [続きを読む]
  • ポップルの戦いはどうかわった?
  • 先日、8日の修正より数日。快適な生活が送れるようになったポップルさん。ペット「ポップル」のフォトンアーツ「ポップルプロード」において、テクニック「ゾンディール」に阻まれてしまう不具合の修正ペット「サリィ」「ポップル」において、特定の操作を行う事で通行出来ない壁を貫通して攻撃出来てしまう不具合の修正※上記の修正に伴い、ペット「サリィ」「ポップル」が自動で攻撃している状態からプレイヤーが攻撃を指示する [続きを読む]
  • PP回収はヴィオラ?
  • 先日のアップデートにより、待遇の改善が入ったヴィオラさん。ペット「ヴィオラ」のフォトンアーツ「ヴィオラチェンジ」において、「ヴィオラチェンジ」使用中の「ヴィオラ」に無敵時間を付与し、消費PPを減少します。ペット「ヴィオラ」において、通常攻撃で得られるPP回復量を上方修正します。このような修正が入った訳ですが。これにより、メインパレットでの立場が、今までと大きく変わろうとしています。 修正のあったヴ [続きを読む]
  • シンクロウの変化
  • 先日のアップデートにて。ペット「シンクロウ」のフォトンアーツ「シンクロウゲキ」において、消費PPを減少します。ペット「シンクロウ」のフォトンアーツ「シンクロウザン」「シンクロウキャク」「シンクロウケン」「シンクロウゲキ」において、攻撃範囲を上方修正します。この2点が修正となったシンクロウ。一部からは、「またサモナー強化か」といった声が聞かれますが。シンクロウの実情を詳しく知っているプレイヤーからすれ [続きを読む]
  • サモナー各位
  • 春寒ようやくぬるみ始めたこのごろ、いかがお過ごしでしょうか。サモナーの皆様におかれましては、ますますご隆昌のこととお慶び申し上げます。平素は格別のご協力を賜り、厚くお礼申し上げ・・・。(・・・ヒューーーーーン) 『――√―来る!』(すかさずサイドステップ!) 「ゴワーン、ゴワン、ゴワンゴワン・・・・」・・・あっぶな。そう、何度も同じ手はくいません。きっぱり。(あ、さりぃさんがすっごく悔しそうな顔してる [続きを読む]
  • バージョンアップされたペット達は
  • 8日の修正にて、待遇の改善がなされたポップル(サリィにも同様の改善された挙動あり)、ヴィオラ、シンクロウ。実装日より様々な方面から見てまわりました。そこから見えてきた、新たな力を確認していきましょう。 まずは、サリィとポップル。ポップルプロードを初めとしたPA不発、今度こそ見られなくなりました。たとえターゲットしたエネミーが途中で死亡しようとも、射出は行います。もじもじしません。レートの変化が入 [続きを読む]
  • シーズンリセットはいやー
  • 昨日始まった、「バトルアリーナ」実装当日に不安定になり。ログアウトコマンドが作用しなくなる。(実情はクエスト受注時のフリーズが発生する)どっかのSAOオープニングのような有様になっていたのは、みなさんご存知の通り。「SEGAにカヤバを雇ったの誰だ騒動」となっておりました。 その後、一時的な措置により。幾つかのブロックはプレイ続行になったものの。負荷の根本を解決するには至らなかった様で 公式より12時 [続きを読む]
  • バトルアリーナいってみた
  • 本日解禁となったバトルアリーナ。メンテナンス終了後より、多くのプレイヤーで溢れていました。物凄い熱気です。戦闘においては、いかに虹が沸く場所を制圧できるか、で大体その回の勝負の行方がみえてしまうような感じがあり。逆転する為には相手チームの1〜3のキルカウントを増やしつつ制圧に乗り出せれば、といった感覚があります。少し遊んでみてのランクは「C3」既にこのあたりから、負け続けると簡単にランクが落ちます。 [続きを読む]
  • 2017.3.8 本日のサモナー関連修正、仕様変更
  • バランス調整サモナー調整ペット「シンクロウ」のフォトンアーツ「シンクロウゲキ」において、消費PPを減少します。ペット「シンクロウ」のフォトンアーツ「シンクロウザン」「シンクロウキャク」「シンクロウケン」「シンクロウゲキ」において、攻撃範囲を上方修正します。ペット「ヴィオラ」のフォトンアーツ「ヴィオラチェンジ」において、「ヴィオラチェンジ」使用中の「ヴィオラ」に無敵時間を付与し、消費PPを減少します。ペ [続きを読む]