mary さん プロフィール

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maryさん: PSO2 サモナーやってみた
ハンドル名mary さん
ブログタイトルPSO2 サモナーやってみた
ブログURLhttp://pso2summoner.wp.xdomain.jp/
サイト紹介文当サイトでは、実際の体感情報を軸に掲載していきます
自由文当サイトでは、では実際にサモナーをプレイしてみての体感や感想。ちょっとした疑問への取り組みを掲載していきます。サモナーの面白さ、難しさと言うものをちょっと変わった視点で追い続けてみますので、こちらの記事達がモチベーション維持の一助になれば幸いです。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供473回 / 365日(平均9.1回/週) - 参加 2016/02/24 02:03

mary さんのブログ記事

  • デレた神様のデレないドロップ
  • もうタイトルから、「デウスエスカ・ゼフィロス」がどういう状況になったのか。全て察しがつくという、なんという親切設計。先日の修正により、戦いやすくHPと攻撃力の低下、攻撃できない状態への修正が入り。戦いやすく、なおかつ本体への攻撃が行えない場面がなくなり、ダメージを稼ぎやすくなったペット達。 さぁ、どれだけ優しい神様になってくれたのか。いざ鎌倉! 面倒な前哨戦や演出が都合によりカット。あんま [続きを読む]
  • 本日のメンテもおわり・・・え?神様!?
  • 本日のメンテナンスも無事終了です。仕様変更等は以下の通り。詳細は公式ファンサイトをご覧下さい。 公式ページ http://pso2.jp/players/news/?id=11119 仕様変更“PC”版、“PS4”版において、「光の果て、幻創の未来」紹介ムービーPart3を追加しました。※アークス・ロビーのモニター用ムービーとなります。※再生が開始されない場合は、ブロック移動を行っていただきますようお願いいたします。バランス調整緊急ク [続きを読む]
  • ゼイネシスピック実戦投入開始
  • あれやこれやと。武器を育て続ける事しばらく。ゼイネシスピックも+30へ。現状、タクトを+35まで育てる意義があまりない事については、以前も記した通りです。幽揮風の時でしたっけ?タクトの謎性能について語り合ったのは。 さて、潜在のレベルが3なった「生命の旋律」ですが。各所に纏められている通り、攻撃力の2%アップはなんとペットにも適応されます。HP回復については残念ながらペット適応とならず。PTメンバーへの [続きを読む]
  • レベリングに時間集中はマイナス?
  • ここ近日、懸命にレベリングに通っている訳ですが。もともとIN出来る時間帯は限られているもの。その所為か、各種新機能や新武器に対する検証を行う時間が激減。作業に遅れが生じております。おかげでペットと遊ぶ時間さえも減ってきています。出撃の合間にロビーアクション「238回る」を使ってペット達と、つかの間のスキンシップ。ぐーるぐーると追いかけっこでストレス発散。やはりエンジョイ勢に廃プレイは無理があるものなの [続きを読む]
  • ゼイネシスタクトを入手した訳ですが
  • 皆さんに遅れる事しばらく、やっとこシートが埋まりました。こちらのタクトはゼイネシスタイプとクリファドタイプが選択できるのは有名な話題になっていますね。(※詳細はタクトの項目で別途に記事にします。)さて、このタクト。通常通り、ゼイネシスの潜在能力である「生命の旋律」を開放させるだけならば、通常武器と同じくフォトンスフィアが必要となる訳ですが。アイテムラボにて、クリファドタイプの潜在である「邪悪の旋律 [続きを読む]
  • 〜前回までのあらすじ〜
  • 〜前回までのあらすじ〜 (語り:さりぃさん) 彼女の名前はサモナーをメインに働くアークス、Mary。どうしてもレアアイテムが欲しかった為、地球の偉い人「デウスエスカ・グラーシア」に挑戦状を叩き付けた彼女であったが、当の本人の条件レベルが足りず。「何をばかな事を仰っているんですか」と偉い人直々に、元の宇宙へ送り返されてしまう。それはもう、地球お土産(関東ローム層より出土したアンモナイトの化石)付きで [続きを読む]
  • グラーシアに挑む為に
  • ゼフィロスに挑むだけでも、ちょっと疲れてしまう実装3日目。挑んでみた感想はやはり、他の皆さんと同じく「ドロップがしょっぱい」という印象です。ユニットはおろか、☆13ラッピーにも何時会えるのだか。 しかし、2週間後には高難易度化された、「デウスエウカ・グラーシア」が待っています。さすがにこちらのドロップは充実しているだろうと。準備を進めています。(このままじゃ使ってみたといった何時もの記事が、いつま [続きを読む]
  • こんにちはゼフィロスぷー
  • 昨日実装となりました。「新世を成す幻創の造神」(あー、何で毎回一発変換が出来ないタイトルなのさ)デウスエスカ・ゼフィロスの登場です。わくわくしながら、欲望満載でクエストに向かいます。☆13ラッピーにタクトの直ドロ、宝くじに当たれば☆14武器。そりゃぁ、物欲センサーを回避するなんて芸当は無理です。何をどう、がんばろうとセンサーに引っかかります。あはん。 うぉー、レアよこせー!と乗り込んだ世界樹の迷宮 [続きを読む]
  • メンテが終わって早速IN
  • 不具合修正においては、主にサモナー関連のものは見当たりません。ガンナーのクラススキル「チェイントリガー」において、「チェイントリガー」を使用した後にペットを切り替えて攻撃しても敵にチェインを付与出来ない不具合の修正これには触れないでおきましょう・・・。諸々は変化無い様です。仕様変更は以前より告知のあった2点。ペット「ラッピー」において、新たにレアリティ★13のエッグを追加します。ペットにおいて、登録でき [続きを読む]
  • 80制限のクエストには
  • 5月上旬に実装となるレベル制限80クエスト。体感をリポートするためにも、レアドロップ確保のチャンスを増やす為にも。参加したい意欲まんまんです。さて、そうなると。サモナーは現在レベル78。これはデウスエスカ配信時からメインで使っていくので。レアブ、トラブをつかって挑む事になる以上、2週間後の80クエには間に合う事でしょう。じゃあ、サブクラスはどうしよう?ガンナーですと上限を超えやすい事もあり、こちらの腕前 [続きを読む]
  • 寄り道、脇道、回り道?
  • 今日もINして楽しく遊んでいます。お友達に「絶望トリガー貼るから、一緒にいかな〜い?」と誘って貰い、一緒にAIS無双を楽しんだり。楽しい一時、本当にありがとうございます。また、固定でも一緒に戦いましょうね! 余った時間はおなじみのアドバンス遊びです。するとクリア後にファンファーレが。あらま、パラレルエリア。久しぶりだなぁ。この先はどこへ通じているのか、ドキドキの瞬間ですよね。オーディンだった [続きを読む]
  • 先日の生放送では驚きました
  • 先日放送された生放送。その衝撃の内容は既に、みなさんのお耳に届いている事かと思います。一番の焦点はなんといってもコレではないでしょうか。なんと、早々に実装される事になったメイン/サブともにレベル80が受注条件の追加クエスト。夏に新クラス実装、80クエは早くても秋冬だろうなぁ、と考えていた為。本当に驚かされました。しかも4人総合で5回の戦闘不能が確認された時点でクエストは「失敗」となります。バステ対策は必 [続きを読む]
  • 行動阻害の対策も
  • プチ記事です。ここ最近、レベリングに関する記事が多かった事かと思いますが。なにをそんなにレベリングを頑張っていたのかと言うと、もう一つこれが理由にあります。タイトルの通り、行動阻害防止のRリング達です。ストーリーモード最終章では、パニックによる異常がほとんどで、ショックを頻繁に貰う事はありませんでしたが、レイド用のデウスエスカはどんな攻撃をしかけてくるやら。フリーズ、ショック、ミラージュの3種を完成 [続きを読む]
  • おきらくアドバンス
  • ここ最近は、VHアドバンスの海岸、採掘場跡、海底も周って遊んでいます。リスク+50は忘れずに。おかげでどのエネミーもトランザムモード。真っ赤に実っております。一見びっくりしますが、このようにブーストされた大型のエネミーだらけになっても、所詮はレベル60のエネミー達。 すべて、ジンガアサルトだけで溶けていきます。はぁ〜、楽ちん楽ちん。おすすめの周回やPTでのプレイでは効率重視の動きになるため、無視しがちになる [続きを読む]
  • 戦いつかれて
  • ここ近日、作戦行動に明け暮れていた身体。休暇も無く。緊急指令に駆りだされている日々。昨晩も徹夜でダーカーとの戦闘・・・。おかげで、今朝も嬉しくない朝帰りと相成った訳です。やはり疲れが溜まっていたのか、マイルームで休んでいるうちに。つい、うとうと・・・。「・・・ふぁぁ・・・。そういえばマイルームに戻ってくるのすら、久しぶりの様な気がするなぁ・・・。」出てきたあくびは、眠気を促し、とうとうソファーで眠り始めてしまい [続きを読む]
  • どこまでいけるかレベリング
  • メンテナンスも明け、待望のブースト期間がスタートしました。この期間にどこまで上げていけるのか、今後を楽するためにも今が勝負どころです。まぁ、当然というかなんというか、ペットエッグの経験値ブーストはありません。ドロップアップで拾ったエッグを、まめに食べさせる方向で補っていきましょう。 行って見ると、さすがはブースと期間。PSEバーストが発生すると1周で700k近い経験値が手に入ります。う〜ん、らくちん [続きを読む]
  • よく意外だと言われます
  • ここ連日、レベリングの日々を記事にする事が多い訳ですが。「そんなに焦って、レベリングする必要あるんですか?」と聞かれることがあります。や、そうじゃないんです。実はまだ。オールレベル80に向けたスタートラインに立っていないんです。 今日も今日とて戦っていています。レベリングと。サモナーのサブクラスとして遊ぶ上で、そこまで他クラスのキューブ回収に執着していなかった為。キューブの足りないクラスがちらほ [続きを読む]
  • 挟まってしまってわんわんわわん
  • 今日も空き時間をみつけては、アドバンスへ。今日もいくぞー!ミートレーションズ!不名誉なあだ名をつけられている、うちのNPCチーム。そうそう、アドバンスのみならず。おすすめクエでもそうですが。☆3ヴィタ系がドロップしたら、忘れずに拾って強化素材にしています。ひろうのが面倒でスルーしている方も多いかと思うのですが。安価な費用のわりにちょくちょくドロップするので、+30まで簡単にいきます。+30になったヴィタは [続きを読む]
  • 幸運を祝う、日曜日
  • いつもの場所にお呼ばれして行ってみると。なんと、また新たに☆14武器を入手した方が居るというではありませんか。なんともおめでたい!遅れながらみんなでお祝いです!本当におめでとうございます。・・・思えばここで☆14持ちってなんかおおいなぁ。4〜5人は持ってますよね。時の流れで普通にドロップする世の中になる前に。いつか手にしてみたいなぁ、☆14武器。 そういえば、先日。シンクロウの♪はどこにあるんだ [続きを読む]
  • 外見で☆13が判るのは
  • 春の大型アップデート『光の果て、幻創の未来』のディザーサイトが更新。先日の生放送でも言われていた要素が、画像つきで発表となりました。 公式ディザーサイト http://pso2.jp/players/update/20170405/ ☆13ラッピーの実装。関連したクライアントオーダーの追加。ペットの上限数増加。 ピエトロさんCOの追加ではPVでも紹介されていましたので、割愛。や、報酬もキャンディーでは無く☆10ボーナスエッグですし [続きを読む]
  • 武器はローズスキュアーだけでも先へ
  • ここ近日、イベントが終わってしまった事や、既に目ぼしいメイン、サブを80まで上げ終えてしまったプレイヤーさんが増えている事もあり。おすすめクエスト周りから人が減ってきています。いまだキューブ回収を終えていないクラスの経験値稼ぎには、苦労されている方も増えてきたのではないでしょうか。 アドバンスも終日経験値+100%になっているとはいえ。キャップ解放直後には市街地アドバンスでのレベリングをされているPT [続きを読む]
  • 「世界終焉の具現」いってみた
  • 昨日追加されたストーリーボード。「世界終焉の具現」に遊びにいってきました。ストーリーモードだけに、みんなが遊べる様に難易度は高くなく、いまではイージーモードも実装されました。優しい世の中です。過去は迂闊にレベル上げすぎると、その分ストーリーの敵も同じレベル帯へと強くなっていき、クリアがえっらい面倒になるシステムでした。ストーリーだけ先にクリアしたいなら、レベルの低いクラスに切り替えてから進めたもの [続きを読む]
  • *クッキーバッグ使ってみた
  • 4周年記念イベント『ARKS ORDERS RUSH』におけるアイテムデザインコンテストにて、Bissonさんが入賞されたタクトの武器迷彩です。こちらが、Bissonさんが応募された原案です。マロンモチーフバッグになっています。赤いお目めを模したように見えるカジュアルな一品です。この入賞が決まった時から、実装を心待ちにしていたサモナーさんも多いのではないでしょうか。 では、実際に使ってみる事にしましょう。原案通り、2色で [続きを読む]
  • 春は準備の季節?
  • 今日は久しぶりにバトルアリーナにやって来ています。月締めのランクリセットでS5ランク報酬のSG200を頂くと共に、ランクはA5ランクへ自動引き下げ。今月もSG200を貰うべく、ランクをS5に戻しにやってきた、という訳です。先日の修正でソードのガードバグが無くなったから、というのもありますが。そのせいでしょうか、裏取りのプレイヤーキル単騎が、返り討ちに遭っている姿を良く見かけます。以前は3〜4人キルしてから、ゆうゆう [続きを読む]
  • 楽しいレベリングの日々
  • 昨日はたまり場(自称:実家)の皆さんと共にトリガー遊びです。お呼ばれありがとうございます!ごちになりやす。ここに居ながら、固定では旧知フレンズの戦闘員として活動している為。あまりみんなと戦う機会が無いという、なんとも荒唐無稽っぷりな日々を過ごしています。 そもそもが、アップデート後。「何かのキャンディーの数値が正しく効果を発揮していない」という情報や、「何かの挙動が以前と異なっている」という情 [続きを読む]