mary さん プロフィール

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maryさん: PSO2 新クラスやってみた
ハンドル名mary さん
ブログタイトルPSO2 新クラスやってみた
ブログURLhttps://www.pso2newclass.com/
サイト紹介文当サイトでは、実際の体感情報を軸に掲載していきます
自由文今までの「サモナーやってみた」から「新クラスやってみた」と名を変え、活動の幅を広げる事にしました。
これからも実際にプレイしてみての体感や感想。ちょっとした疑問への取り組みを掲載していきます。
既存のクラスとは違う面白さ、難しさと言うものをちょっと変わった視点で追い続けてみます。
こちらの記事達がPSO2をプレイしていくモチベーション維持に繋がればになれば幸いです。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供550回 / 365日(平均10.5回/週) - 参加 2016/02/24 02:03

mary さんのブログ記事

  • 今日はなかなか時間も取れず
  • 流石は日曜日、PSO2をプレイする時間はほぼ取れず。今日は更新作業にも触れられない有様です。 なにせ「おなかすいたー、ごはんまだー?」が二人に増えます。時間差で起きて来ないで、一度に済ませていただきたいものです。 おかげで、やっとこデイリーをこなしている程度です。 おすすめクエストをこなして、マイルームに帰宅。 『全ての人の魂の詩』が出迎えてくれます。このBGMは本当に癒しよね。 「ただいま〜!え!?・・・なん・ [続きを読む]
  • ナノさんとあそんでみた
  • 『LOV工房』のナノさんでお馴染みの、ブロガー。ナノユニバースさんと一緒に緊急クエストに行って来ました。先日のおもちテロを頂いていたり。Ship8でも精力的に活動されています。(ナノさん、SAをありがと!) そのときの模様はこちらから。http://nano2.blog.jp/archives/71853838.html ブロガー集会でお会いして以来のお付き合い。サモナー集会「さもつど」にも足を運んでいただいていたりと、交流の輪を応援してくださってい [続きを読む]
  • ダイブオブバレットつかってみた
  • 後退し、標的を怯ませる導具を放ち双機銃に持ち替え、追撃する。 PAのLvは1で固定。 威力 793技量補正 100%消費PP 5 ついに現れた第5の刺客。「おぶおぶ系」最軽量機体。最高の滞空時間を誇る空の遊撃手。空中での軽いフットワークから繰り出される、幾度も攻撃。まるでタリス版のパルスガンです。 wikiでは仕様がつぎのようにまとめらています。(以下転載) 移動しながら1ヒットのスタン弾を発射。発射するまで短いが無敵 [続きを読む]
  • タイムアタック特攻武器かな?
  • イヴリダ系武器の実装で、「威力は落ちるけど、使えない事もない」とクリファド系武器をお持ちの方は評価します。確かに。その通りだと思います。クリシス系にアップグレードしてようやくディフェンスフェイズにボーナスが付くという性能。そこからのアップグレードであるシュベルシリーズにアップグレードすると、今度はアタックフェイズにボーナスが。これ、もう一段階アップグレードを残していて、攻守にボーナスが付くようにで [続きを読む]
  • ワイズハウンドつかってみた
  • 目標をとらえ斬り続ける手裏剣を放つ。他のHr武器へ持ち替えても効果は残る。 PAのLvは1で固定。 威力 892技量補正 100%消費PP 15 DOT系のPAとしてジェットホイールとの併用も有効なワイズハウンド。ヒーローギアのゲージ回収役としても優秀なこのPAですが、SH帯のエネミーに使用すると効果を発揮しきる前に倒してしまうことも多い高威力の優れものです。一見、隙のないPAに見えますが、実は結構なお散歩癖を見せる事で知ら [続きを読む]
  • ジェットホイールつかってみた
  • 目標を切り裂く手裏剣を展開する。他のHr武器へ持ち替えても効果は残る。 PAのLvは1で固定。 威力 1551技量補正 100%消費PP 20 初公開されたPV以来、「ヒーローが使うタリスは違うんだ」という印象を大きく与える事になったPA達。ソード、ツインマシンガンとはやや異なる役目を持ち、DOTダメージの発生を担う位置にいます。他の攻撃が圧倒的な火力を持つ事もあり、EPSODE5開始現在ではここまで使わなければHPを削れないとい [続きを読む]
  • 不具合修正&仕様変更(2017.08.16)
  • 本日のメンテナンスも終了。マッチング関連の幾つかは修正。「あれ?これってこういう仕様なのかと思ってた。」と考えてしまうものもあり。どこからどこまでが不具合として発生しているのか、対応状況リストに書かれていない項目があるかと思いますが。どこかのタイミングでまとめて発表してもらえないものでしょうか。 継続して修正していくマッチング問題に加えて。ドロップ回収無視してメインマッチ回数の回復だけを狙った、キ [続きを読む]
  • イヴリダアンクス使ってみた
  • 2017年08月09日〜2018年03月21日に配信のコレクトファイル。「イヴリダコレクション」として配信。 前情報と違い、実際に使ってみて判明した恐るべき性能の高さ。驚かれた方も多かったのでは無いでしょうか。潜在能力Lv効果死闘操演1周囲のエネミー死亡時にPPが回復する。(+1)2周囲のエネミー死亡時にPPが回復する。(+2)3周囲のエネミー死亡時にPPが回復する。(+3)この潜在を最初に見たときは。「ああ、キリングボーナスと同じよう [続きを読む]
  • モーメントオブトリック使ってみた
  • 目標に向かって高速の射撃を行った後導具に持ち替え、追撃する。 PAのLvは1で固定。 威力 1344技量補正 100%消費PP 20 「おぶおぶ系」PA唯一のトリックスター。・・・モーメントオブトリックだけに・・・。だじゃれじゃないですよ? というのも。実装初日より、「これは不具合なのでは?」という幾つかの情報提供を頂いている曲者なPAです。地上での射撃中に方向修正をする際。上体の向きが変わっていないのに、弾丸だけが指定した [続きを読む]
  • 魔物種をスカウトしたい
  • バスタークエストをやっていて思うのですが、サモナー以外でプレイしているとキャンディーやエッグのドロップが無いですよね。今まで、他クラスから苦情の元になっていた事を考えると、気が楽にプレイ出来るようになったのは嬉しいところ。・・・なのですが。ヒーローでばかりプレイしていると、サブキャラ達のペット育成用エッグが足りなくなって来る事も。フリー上級だと余裕のない戦いですが、グレード2までのフリーならのんびり [続きを読む]
  • セカンドオブエッジ使ってみた
  • 目標との距離を詰め、双機銃で撃ち放ち大剣に持ち替え、追撃する。 PAのLvは1で固定。 威力 863技量補正 100%消費PP 20 「おぶおぶ系」PA第3の刺客。表記されている攻撃力と、実際のダメージにおおきな開きを生む事も有る、なかなかの曲者となっています。挙動に関してはフラッシュオブトリックにかなり似通っている部分があり、同じような感覚で用いる事ができます。 (以下、wikiよりまとめを転載。編集者さんに感謝の敬 [続きを読む]
  • 深刻な殲滅力過多?
  • お盆休みもそろそろ終盤。みなさん、イベントに、法事に、避暑地にと大忙しだったのではないでしょうか。合間の時間を見つけては、バウンサーやサモナーで遊んでいるのですが。緊急に降りていくと、敵に触れるより先に全滅している。なんていう場面に遭遇します。自分がヒーローで遊んでいる時は感じないものですが。自分以外がすべてヒーローだと、その手数の違いを痛感します。 特に、デュアルブレードの主戦場となる高空戦では [続きを読む]
  • 『PSO2 STATION!』 (‘17.8.12) 感謝祭2017スペシャル 決勝会場 その3
  • 最後はとっておき映像で登場した、なぞのダークファルスモード。 エルダーのファルスヒューナル形態ような姿をしています。 その名も「ダークブラスト!」バスタークエストでも大暴れしている姿が映し出されています。そこにもう一人のダークブラストが!敵対しているのか拳をかさねている二人!一体なにが起きているのか!? 皆様のご投票をよろしくお願い致します!さりぃとお友達を探しています! [続きを読む]
  • 『PSO2 STATION!』 (‘17.8.12) 感謝祭2017スペシャル 決勝会場 その1
  • 本日放送されていました、決勝会場より。あっぷでーとエクスプレスから。サモナー、ヒーロ的にぐっと来ると部分を抜粋していきます。 まずは、販売促進の情報から。スライドのみを掲載していきます。さらっと流していきますよ〜。 各種キャンペーンのご報告でした〜。続いて、今後のアップデートに関するPVの紹介です。 毎年恒例のお月見ロビーとヤミガラスのコスチューム&NPC配置が登場。投票から実装まで1年・・・。実装は [続きを読む]
  • バスターにおけるペットの戦闘力
  • 先日の実装より。グレード1、グレード2でそれぞれの体感を調べていました。結論から言うと、「プレイヤーと同程度の補正がかかる」というものです。 今回、PTで熟練プレイヤーであるお友達の協力があり。総戦力の減少は心配なし!まずは基本であるジンガ!君に決めた! ジンガといえば耐久力!面倒なボンバやロックの足止めに向かいます。ところが!補正が思っていた以上にキツイ!あのジンガががりがりと削られていくではあり [続きを読む]
  • ファイナルストーム使ってみた
  • 任意の方向に前進移動を行いながら射撃で、周囲の敵を一掃する。PAのLvは1で固定。 威力 1302技量補正 100%消費PP 25 広範囲のエネミーを一掃出来るのかと思いきや、実はかなりの練習を要するスキルだったりします。ガンスラッシュPAのクライゼンシュラークの様に、対象に確実に当てていくのはちょっと大変。 wikiではこのようにまとめられています。(編集職人さんぐっじょぶです。)前方に飛び跳ねながら四方八方に銃を [続きを読む]
  • ストーリーモードでもバスターするよっ!
  • いあ、いあ、ばすたー!いあばすたー!いあよぐそとーす! (※ネタが解らない方は、「クトゥルフ神話 お祈り」とかで検索してみてね。) はい、こんにちは。昨日は多忙につき、余り書けなかったのですが。今日はじっくりとバスタークエストをプレイする事が出来ました。先日、アークスライブでも発表されていた。ヒーロー用の3種対応武器迷彩、「*ルクスフリーデン」を入手する為にも、バスタークエストクリアは必須事項となっ [続きを読む]
  • EP5本格化?
  • メンテ明けから、大忙しでプレイしていました。確認しておきたい事だらけで、何から手をつけていいのやらです。まずは、コレクトシートの確認。 やってきましたイヴリダシリーズ。性能的に特筆すべきものは見当たりませんが、外見に惹かれる方も多いのではないでしょうか。黒騎士すたーいる。 イヴリダアンクスの気になる内訳は・・・?にゃぬ!?EXPエッグのみですと!これは初めての展開です。中に新しいキャンディーでもあれば [続きを読む]
  • 不具合修正&仕様変更(2017.08.09)
  • バランス調整 クライアントオーダー調整デイリーオーダーにおいて、バスタークエストに関する新たなオーダーを追加するとともに、日ごとに提示されるオーダー数を増加します。デイリーオーダー、チームオーダーの新規追加に伴い、アップデート後に出現するデイリーオーダー、チームオーダーを変更します。 仕様変更全所属シップのブロック名称を変更しました。“PC”版、“PS4”版において、アークス・ミュージアム特別編「新年祭2 [続きを読む]
  • メンテ日なのでギャラリーを更新してみた 2017.08.09
  • 今回は趣向を変え、ちょっと違った風景をお届け。『タリスな風景』を撮影してきました。 海底MAPの上空から。幻想的な風景が広がっています。・・・うん?海底で上空?これって海面に近いのかな? 東京の空から高速道路の看板を見下ろすのも、らくらくです。や、あの車!?車輪で走ってなかったような・・・。気のせいかな?(ごしごし) 海岸スタート地点上空より。これならくそMAP選手権に出るようなMAPでも、迷わずゴール出来そうです [続きを読む]
  • さらばじゃ常設MAP!
  • 5周年記念のオンラインイベントも、まもなく終了。サモナーにとっては、各種パフェの入手期間となり。それなりに忙しい日々を送りました。レアパフェの在庫もしっかりと出来たので、今後のサモナー遊びに困ることも無くなりました。メガトン難民になっていたペット達もほくほくです。新ペットや上位種で使用感が変わってしまっても、問題なく入れ替え出来そうです。 EP5でのペット追加は、先日のインタビューでも発言があり。サモ [続きを読む]
  • ブランニュースター使ってみた
  • 片手撃ちの連射を目標に見舞う。攻撃回避後に放つと銃弾が強化される。 PAのLvは1で固定。 威力 1721技量補正 100%消費PP 30 ライジングエッジがソードの主力ならば、こちらはツインマシンガンの主力スキルと呼べるのではないでしょうか。消費PPが30とやや重めですが、ヒーローのツインマシンガンにおいては全く問題なく使用することが出来ます。 「弾幕薄いよ!なにやってんの!」などと言われる事は絶対に無いでしょう。 w [続きを読む]
  • 現在確認されている戦闘バランスの問題と対応について
  • 先日アークスライブで言われていたものプラスアルファで告知が出ています。公式ページ。http://pso2.jp/players/support/measures/i_measures_20170807/ 2017年7月26日(水)のEPISODE5配信以降、戦闘バランスについてさまざまなご意見をいただいております。こちらにつきまして、開発チームで確認・検討した結果、以下の問題を確認いたしました。ヒーローの武器アクション「気弾」において、「気弾」のチャージ開始後からステップ [続きを読む]