omisoya さん プロフィール

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omisoyaさん: 御味噌屋
ハンドル名omisoya さん
ブログタイトル御味噌屋
ブログURLhttp://omisoya.blog.jp/
サイト紹介文RPG maker MVでゲーム作成中です。 素材やプラグイン紹介も。 しかしエターナる危機。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供155回 / 317日(平均3.4回/週) - 参加 2016/03/09 13:41

omisoya さんのブログ記事

  • 新聞システム
  • 我がゲームには新聞システムを導入していますが、みなさんは新聞を購読されておりますか?私は専らYAHOOニュースなので、読んでません。しかし自分に興味のあるニュースだけ取捨選択することは、果たして良いことと言えるのかということです。なので新聞は読むようにし... [続きを読む]
  • もうバンバン出来てきてる
  • 街30個のノルマですけど、バンバン出来てます。今日は緑に囲まれた田舎街。はい。建物19個のうち、ダミーは11個!半分以上ダミー。街の下半分は全部中入れへんやんです。でも、いいんです。そんなにお店ないんです、この街は。最近は街作ってる時が一番楽しいですわ。 [続きを読む]
  • 寒すぎる・・・。
  • 今週の東京は最高気温が9℃と・・・割かしあったかかったので、カフェであったかく過ごしました。しかし金曜は何と雪が降るとか・・・そんなん凍えて死んでまうわ。さて、今週のツクール素材。ちょっと小さくて見えにくいですが、「ビニ本」です。イヤンな表紙のビニ本です... [続きを読む]
  • カフェでのツクールタイムが
  • すべて、打ち込みタイムとなりました。鉄は熱いうちに打たないとダメなので、すぐにやってます。なにがって、自作ゲームの主題歌! もう歌い手にはコード表と歌詞を渡したので、あとは聴かせられる形にして歌ってもらうわけです。 しかし絵を描く時はそうでもないけど... [続きを読む]
  • つーわけでよォ
  • さっそく「CUBASE」いじってますが、今日は御味噌屋のDTM講座やっちゃおうかな! DTMにおいて重要なのは「いかにそれっぽく聞かせるか」です。特に打ち込みにおいては、今は生楽器を録音したリアルなものもありますが、それをただ使うだけではリア... [続きを読む]
  • Perfumeがかわいすぎて辛い
  • 朝からまた満員電車であった。テリトリーとか関係ないので困っちゃう。でも満員電車は体幹が鍛えられるのでよいです。さて、にわかに浮上した「NASTURTIUM」主題歌プロジェクトですが、肝心の歌い手さん(スナックのママ)から2つ返事でOKいただきました。「ち... [続きを読む]
  • ついに決定したといえる
  • 私の制作中のゲーム「NASTURTIUM」ですけど、完成まで終わりが見えてきたので、調子に乗ってある計画を実行段階に移すことにします。終わりが見えてきたといっても完成は再来年くらいですけど、順調なのでやると決めたら早く実行に移すのみです。何かというと私の... [続きを読む]
  • 順調順調!
  • です!うまーく軌道に乗って制作ペースが上がってます。で、ツクールMVのマップ制作について、すこしテクニックをご紹介。このマップですが、実はツクールMVの新機能を用いています。マップ名のとこにカーソル合わせて右 すると、「画像として保存」というのがあ... [続きを読む]
  • 容量削減のために
  • 自作ゲームが重いっす。超大作になれば「ギガ〜」って感じで、ソフトバンクのギガ犬みたいになりますけど、まぁでもソフトバンクのお父さんラーメンはまずかった(笑)いい意味でまずかった(笑)どんどん増えていく容量を少しでも削らないといけません。基本的にはフリーゲーム... [続きを読む]
  • 顔グラ講座
  • お正月も今日で最終日ですね。みなさま良いお正月はお過ごしになられましたでしょうか。で、新年一発目のコラムとして、顔グラ講座いきます。RPGにおいて必須なこの顔グラ。要は肩から上を描くんで全身描くよりは楽勝なんですけど、逆にその中でそのキャラごとの個... [続きを読む]
  • happy new year
  • あけましておめでとございます! 御味噌屋は今年も御味噌屋です。ようわからん新年の挨拶でしたけど、そんな感じです。もう酔っ払ってあかん。 今年はゲーム完成させたいなあ。させたいなあじゃなくてさせないとなあ。もう寝たいけど、今年は制作を頑張る年にする... [続きを読む]
  • やはり完成させたい
  • 何かを作ってるとやはりはやく完成させたいもの。ゲームに限らずです。我がゲームは進捗率5パーセントと来年中の完成はそれは絶望的な、絶望という名の地下鉄にI love youですが、やはり完成はさせたい。どうするか。 来年中。きびしい。日に30時間の制作という矛盾のみを... [続きを読む]
  • あー、明日で仕事納めかぁ。
  • 年の瀬ですね。なんだか本格的に年末になると、わくわくしますね。いやー。明日で事務所も仕事納めとはー。今年も良くがんばったのう!さて、最近は作業の手を止めているのだが、実はRPGツクールというものは、いや、制作というものはなんでもそうだが、作業を止めるとや... [続きを読む]
  • ちょっとむずかしかった
  • 今年はもう作業やらない!って決めると、無性にやりたくなり、ちょこっとだけ制作してました。今制作中のゲーム「NASTURTIUM」の次の街の大学施設を作ってますが、ここで悩んだのが地図。ほんとは、旅をする者は地図くらい持ってて当たり前なんだけど、しかしこの... [続きを読む]
  • 感謝!圧倒的感謝!
  • てなわけで、今年もいい一年でした!いろいろな方に出会い精神的に成長した一年でした。出会いは素晴らしい。良縁というものに巡り会えて、僥倖っ!なんという僥倖っ!です。 来年はもっとアクティブに、どんどん新しいものを採り入れていきます。社会に... [続きを読む]
  • あと残すところ7日
  • 仕事納めは28日なので今年も残すところ事務所いくのも7日間かあ。 今年も早かったわあ。 カレンダー見るとあと10日くらいだものね。 これから色塗りに入る最後のトップ絵を描いたら今年の創作活動も仕事納めにしよう。一年間PCもマウスもよく頑張った! 「... [続きを読む]
  • もう呑まん
  • さて、こんな時期に中学の同窓会なんてやらないでください。きつすぎるの日曜日でした。今日は何もツクれずでしたが、大丈夫なんです。なぜなら私にはもうニューマシンがあるので、いつでもツクれるからです。ニューマシン。いい響きである。私が小学生の頃流行っていた... [続きを読む]