omisoya さん プロフィール

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omisoyaさん: 御味噌屋
ハンドル名omisoya さん
ブログタイトル御味噌屋
ブログURLhttp://omisoya.blog.jp/
サイト紹介文RPG maker MVでゲーム作成中です。 素材やプラグイン紹介も。 しかしエターナる危機。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供173回 / 365日(平均3.3回/週) - 参加 2016/03/09 13:41

omisoya さんのブログ記事

  • 御味噌屋開設1周年
  • ということで、今月9日でこのブログを開設してから1年が経ちました。3月のブログを読み返してみると・・・なつかしいなぁと感じました。しかし1年程度じゃ何も変わらないなぁw途中で脱線することはあっても1年間同じスタンスで一つの作品を作り続けていること。これは... [続きを読む]
  • ダンジョンについての考察
  • RPGにおいてダンジョンはなくてはならない存在です。しかし血気盛んな中高生ならともかく、私のようなロートルゲーマーにとっては、ダンジョンとかマジめんどくせェっすというのが本音。いや、中高生もめんどくさいと思う。でもダンジョンのないRPGってどうなのか... [続きを読む]
  • 陽に向かいて咲ける花
  • 今日はMVの素材を改変してみました。ひまわりです。ソレイユです。一応「花」をモチーフにしたゲームである以上、花はたくさん作らないとなんですけど、人間と違って花とか植物ってめちゃ難しいっす。このひまわりも結局3時間くらいかかりました。さて、このひまわり素材... [続きを読む]
  • 感謝です
  • ちょっとずつですが、またじわじわ「NASTURTIUM」アルファ版のダウンロード数も、伸びているので、うれしいなぁ。プレイいただき、まことにありがとうございます! ということで、アルファ版に出てきた人たちで、名前がついてる人たち大集合の図を描い... [続きを読む]
  • メスだけらしい
  • ということで、制作中ゲーム「NASTURTIUM」はすこしずつ本編の制作に戻りつつありますが、何度も受注可能なタスクとして「珍味を探せ」というタスクを制作中です。そこで主役となるのがこの人。ブタさんです。このブタさんが探す珍味・・・と言えば「トリュフ」で... [続きを読む]
  • BLACK JACKリリースを終えて
  • BLACK JACKをリリースしてから早1週間近く経ちましたが、こういうミニゲームでも完成するってのはうれしいことです。しかし同時に本編の進捗がままならない・・・どころか、何やってたか忘れちゃってた(笑)こりゃたまらん。すっかり忘れてたので現状把握をするところからス... [続きを読む]
  • 船橋立ち呑みストリート
  • ゲーム公開した後の立ち呑みはサイコウですな。たまらんぜよ。もっと言うとツクール談義を肴に呑めればいうことなし。しかし船橋にどれくらいツクーラーがいるのだろうか。ツクールMVの直近の売上本数が11万本らしい。ということは全世界70億人いるとして、11万/7... [続きを読む]
  • 「BLACK JACK1.0.0」リリース間近
  • ちょっとしばらく「Pixiv」の方で、こないだ描いたマホプリの絵が、何人かの方にご評価いただいてて嬉しいです。ちょっとプリキュア絵師で名を馳せてから、ゲームの宣伝した方がいいかなぁ。なんで少し絵師になろうか画策中。というジョークはさておき、「BLACK JACK〜NASTUR... [続きを読む]
  • わかったこと
  • ツクールMV発売からすでに1年半が経とうとしていますが、ようやく気付いたというか知識として収穫があったことを綴っておきます。ツクールMVで制作されている方は何かしらの参考にしていただければと思います。①大規模コモンイベントは危険ブラックジャックシステムを... [続きを読む]
  • テスト大変ね
  • ちょっとカジノ部屋みたいのを作って、テストプレイに没頭してますが。。。今やってるのが「ナチュラルブラックジャック」つまり2枚目時点で「21」になるっていうケースのテスト。2枚で「21」なので、エースと10・J・Q・Kの組み合わせというなかなか確率が高そう... [続きを読む]
  • ヨガフレイム
  • 制作が進んでいるようで、実はどれも中途半端で進んでいません。すぐいらんことを思いついてそっちに夢中になったと思ったら、別のことをすぐ思いついてしまうというこのメンタルの弱さ。どうにかしたいと思い、すこしヨガを採り入れてみることにした。ヨガしながら、制作作... [続きを読む]
  • そのままで変わらないで
  • 土曜日、まさかの中学生時代の同窓会で爆飲からの30人規模のカラオケ大熱唱。うん、わかった。次からは同窓会は少人数の規模のものにだけいくことにしよう。。。だってカラオケ全然まわってこないんだもん!(笑)1曲しか歌えへんかったやん。まぁということで、予定通り二... [続きを読む]
  • 分析魔法
  • ストーリーの合間に思いついたシステム?を導入すると頭が閃くというもの。今日は分析魔法です。いわゆるFFの「ライブラ」というやつですね。敵のお名前と現在HPと最大HPくらいは知りたいというもの。名前はわかるけどね。実は私個人的にはこの分析魔法には批判的な立... [続きを読む]
  • バッタ!!
  • 現在制作中の「NASTURTIUM」ですが、バッタをバッタバッタと倒していくというバッタ討伐クエストに夢中です。・バッタの強さをどうするか?・何匹まで出していいか?・バッタから何が出てくるのか?(素材)・タスク完了条件にはならない「バッタ」モンのバッタは... [続きを読む]
  • そこそこ不思議なダンジョン
  • とある武器商人の潜るダンジョンは潜るたびにその形を変えると言われています。まぁ行くところが街かダンジョンしかないので、毎度同じダンジョンだと飽きちゃうというもの。したがって毎度異なるダンジョンというのが、そのゲームの一番の醍醐味です。制作中ゲーム「NAS... [続きを読む]
  • ザコキャラつくり
  • が一番楽しいのかもしれない。そして人間の敵キャラは楽しい。ということで、今日はこの2つを制作しました。人間の敵は人間なので、人間のザコキャラは異様に強い設定にしています。上は異教徒の兵士で、ライフを吸収してくるというめんどくさいヤツです。下の... [続きを読む]
  • 揃えた爪じゃとても狙えない
  • さて、ついにnasturtiumの主題歌の打ち込み・録音が終わり、歌い手の方に練習してもらって、録音を終えたらDTMは終了します。 その…曲を歌い手に聞かせる時ね…。 人に作った曲を聴いてもらう時って、 いつもそうなんだけど。 どえらぁ恥ず... [続きを読む]