omisoya さん プロフィール

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omisoyaさん: 御味噌屋
ハンドル名omisoya さん
ブログタイトル御味噌屋
ブログURLhttp://omisoya.blog.jp/
サイト紹介文RPG maker MVでゲーム作成中です。 素材やプラグイン紹介も。 しかしエターナる危機。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供171回 / 347日(平均3.4回/週) - 参加 2016/03/09 13:41

omisoya さんのブログ記事

  • ヨガフレイム
  • 制作が進んでいるようで、実はどれも中途半端で進んでいません。すぐいらんことを思いついてそっちに夢中になったと思ったら、別のことをすぐ思いついてしまうというこのメンタルの弱さ。どうにかしたいと思い、すこしヨガを採り入れてみることにした。ヨガしながら、制作作... [続きを読む]
  • そのままで変わらないで
  • 土曜日、まさかの中学生時代の同窓会で爆飲からの30人規模のカラオケ大熱唱。うん、わかった。次からは同窓会は少人数の規模のものにだけいくことにしよう。。。だってカラオケ全然まわってこないんだもん!(笑)1曲しか歌えへんかったやん。まぁということで、予定通り二... [続きを読む]
  • 分析魔法
  • ストーリーの合間に思いついたシステム?を導入すると頭が閃くというもの。今日は分析魔法です。いわゆるFFの「ライブラ」というやつですね。敵のお名前と現在HPと最大HPくらいは知りたいというもの。名前はわかるけどね。実は私個人的にはこの分析魔法には批判的な立... [続きを読む]
  • バッタ!!
  • 現在制作中の「NASTURTIUM」ですが、バッタをバッタバッタと倒していくというバッタ討伐クエストに夢中です。・バッタの強さをどうするか?・何匹まで出していいか?・バッタから何が出てくるのか?(素材)・タスク完了条件にはならない「バッタ」モンのバッタは... [続きを読む]
  • そこそこ不思議なダンジョン
  • とある武器商人の潜るダンジョンは潜るたびにその形を変えると言われています。まぁ行くところが街かダンジョンしかないので、毎度同じダンジョンだと飽きちゃうというもの。したがって毎度異なるダンジョンというのが、そのゲームの一番の醍醐味です。制作中ゲーム「NAS... [続きを読む]
  • ザコキャラつくり
  • が一番楽しいのかもしれない。そして人間の敵キャラは楽しい。ということで、今日はこの2つを制作しました。人間の敵は人間なので、人間のザコキャラは異様に強い設定にしています。上は異教徒の兵士で、ライフを吸収してくるというめんどくさいヤツです。下の... [続きを読む]
  • 揃えた爪じゃとても狙えない
  • さて、ついにnasturtiumの主題歌の打ち込み・録音が終わり、歌い手の方に練習してもらって、録音を終えたらDTMは終了します。 その…曲を歌い手に聞かせる時ね…。 人に作った曲を聴いてもらう時って、 いつもそうなんだけど。 どえらぁ恥ず... [続きを読む]
  • 諦めたらそこで試験終了じゃあ
  • さて受験シーズン真っただ中。知り合いが高校受験ということもあり、その周辺がそわそわというか落ち着きがないのがよくわかる。でも受験は・・・やっぱり就活なんかと比べるとね。純粋に努力した分が結果に出るから割と「優しい世界」に思う。だから悔いのないように... [続きを読む]
  • キャラ作成講座③
  • ということで、キャラ作成講座のその③をやりたいと思います。今回はこの講座の最終回です。①では「正面からのグラ」、②では「①で描いたキャラを歩行させてみる」でした。では今回③では「横からのグラを描いて歩行させてみる」です。右向きと左向きと両方用意する必要が... [続きを読む]
  • スキルアイテムシステム
  • はじめて・・・ツクマテというサイトで質問をしてみましたが、みなさんお忙しいのか、なかなかお返事をいただけなかったので・・・質問を消しました(笑)そんなしょうもないことカミングアウトして、なんかこっぱずかしいわ(笑)何を聞いたのかって?えっと、標題の通りです。... [続きを読む]
  • そういえば
  • そういえば・・・そう、何を隠そう。我が制作中ゲーム「NASTURTIUM」のヒロインタバサは医者なのです。ということで、今週の「トップ絵」「相当重症じゃねぇ。」(これはアルファ版をやっていただいた方はわかりますが、タバサのキメ台詞ですw)「センセェ!ど、どこが!ナ... [続きを読む]
  • 寒いっすなぁ
  • 東京は今年いちばんの冷え込み。日中でも5度しかあらへん。しかもインフルエンザが流行ってるので、みなさんしっかりマスク手洗いうがいしましょう。 さて、最近は制作が順調ですが、いろいろ試行錯誤をしています。 たとえばエンディングから作ってみたり、飽きたら街... [続きを読む]
  • 新聞システム
  • 我がゲームには新聞システムを導入していますが、みなさんは新聞を購読されておりますか?私は専らYAHOOニュースなので、読んでません。しかし自分に興味のあるニュースだけ取捨選択することは、果たして良いことと言えるのかということです。なので新聞は読むようにし... [続きを読む]
  • もうバンバン出来てきてる
  • 街30個のノルマですけど、バンバン出来てます。今日は緑に囲まれた田舎街。はい。建物19個のうち、ダミーは11個!半分以上ダミー。街の下半分は全部中入れへんやんです。でも、いいんです。そんなにお店ないんです、この街は。最近は街作ってる時が一番楽しいですわ。 [続きを読む]
  • 寒すぎる・・・。
  • 今週の東京は最高気温が9℃と・・・割かしあったかかったので、カフェであったかく過ごしました。しかし金曜は何と雪が降るとか・・・そんなん凍えて死んでまうわ。さて、今週のツクール素材。ちょっと小さくて見えにくいですが、「ビニ本」です。イヤンな表紙のビニ本です... [続きを読む]
  • カフェでのツクールタイムが
  • すべて、打ち込みタイムとなりました。鉄は熱いうちに打たないとダメなので、すぐにやってます。なにがって、自作ゲームの主題歌! もう歌い手にはコード表と歌詞を渡したので、あとは聴かせられる形にして歌ってもらうわけです。 しかし絵を描く時はそうでもないけど... [続きを読む]
  • つーわけでよォ
  • さっそく「CUBASE」いじってますが、今日は御味噌屋のDTM講座やっちゃおうかな! DTMにおいて重要なのは「いかにそれっぽく聞かせるか」です。特に打ち込みにおいては、今は生楽器を録音したリアルなものもありますが、それをただ使うだけではリア... [続きを読む]
  • Perfumeがかわいすぎて辛い
  • 朝からまた満員電車であった。テリトリーとか関係ないので困っちゃう。でも満員電車は体幹が鍛えられるのでよいです。さて、にわかに浮上した「NASTURTIUM」主題歌プロジェクトですが、肝心の歌い手さん(スナックのママ)から2つ返事でOKいただきました。「ち... [続きを読む]
  • ついに決定したといえる
  • 私の制作中のゲーム「NASTURTIUM」ですけど、完成まで終わりが見えてきたので、調子に乗ってある計画を実行段階に移すことにします。終わりが見えてきたといっても完成は再来年くらいですけど、順調なのでやると決めたら早く実行に移すのみです。何かというと私の... [続きを読む]