NOB さん プロフィール

  •  
NOBさん: NOBのArduino日記
ハンドル名NOB さん
ブログタイトルNOBのArduino日記
ブログURLhttps://blogs.yahoo.co.jp/nobita_rx7
サイト紹介文Arduinoを中心とした電子工作とバイク(WR250X)・ラジコン(CR−01)のブログです
自由文私の趣味変遷(バイク、車、自転車、ラジコン、電子工作が入り混じってます)
○ビーノ→ジャズ→ビート→カプチーノ→タミヤラジコン→エブリィ→ジムニー→バンディット400V→スターレットグランツァS→101トレノ→ランサーターボ→VMAX→エブリィ→ジャイアントMTB→ゲーリーフィッシャーMTB→ミニベロ→スコットロードレーサー→KDX125→WR250X→CR-Z→散歩→タミヤCR-01で散歩→Arduino でラジコン制御→電子工作(←今ココ)
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供384回 / 365日(平均7.4回/週) - 参加 2016/04/03 09:16

NOB さんのブログ記事

  • 新幹線なるほど発見デー!
  • 先頭車研きロボットの続きですさすが新幹線の車両基地ですね!めちゃくちゃ広いです!空飛ぶ新幹線は過去の物になって最新式のリフターはこちらの様です・・・安全!新幹線の2〜15号車に使われている「TDT205」台車の下を覗いて来ました!このモーター、先日のリニア・鉄道博物館の記事より恐らく一個で415psか!?息子も挑戦!新幹線の屋根裏の配線はこうやって圧縮エアーで通す様です!長〜い工場の先には黄色いアレが見えます!黄 [続きを読む]
  • Arduino IDE(gb.display.fillTriangle関数の使い方)
  • gb.display.fillTriangle関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.fillTriangle関数は、指定された場所に三角形を描画して塗りつぶします。 使用される色はgb.display.setColor関数を使用して定義されます。 三角形の一部が画面外になるような値を指定すると、レンダリングされません。 gb.display.fillTriangle関数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行するとsetup関数中のgb.begin関数でGame [続きを読む]
  • 先頭車研きロボット!
  • 「新幹線なるほど発見デー」に息子と行って来ました先頭車研きロボット!ロボットの動画も撮って来ました!因みにこの新幹線研きロボットのお部屋には空調が完備されてました!23℃ピカピカに磨かれた新幹線N700A 新幹線工場は去年よりもハイテク化されてますね!励みになりますのでよければ 下さい(^o^)/?目次に戻る [続きを読む]
  • Arduino IDE(gb.display.drawTriangle関数の使い方)
  • gb.display.drawTriangle関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.drawTriangle関数は、指定された場所に三角形を描画します。 使用される色は、gb.display.setColor関数を使用して定義されます。 三角形の一部が画面外になるような値を指定するとレンダリングされません。 gb.display.drawTriangle関数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行するとsetup関数中のgb.begin関数でGamebuinoオブジ [続きを読む]
  • プランター自動水やり機!その5(はんだ付け)
  • プランター自動水やり機制御回路! 今回は「プランター自動水やり機」の制御回路部分をはんだ付けして作ってみました!1.はんだ付け!はんだ付け作業を動画にしてみました動画:はんだ付け!※YouTubeへはコチラから1.1 表面 回路図(図1-1)の通り作ったものの表面は図1-2の通りです。図1-1:回路図4(表面)図1-2:作ったもの1.2 裏面 裏面はこんな感じです。図2-1:回路図4(裏面)図2-2:作ったもの図2-2をよく見ると一ヶ所(左図の赤 [続きを読む]
  • Arduino IDE(gb.display.fillCircleHelper関数の使い方)
  • gb.display.fillCircleHelper関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.fillCircleHelper関数は、指定された場所に円の半分を描画して塗りつぶします。 使用される色は、gb.display.setColor関数を使用して定義されます。 サークルの一部が画面外になるような値を指定すると、レンダリングされません。 gb.display.fillCircleHelper関数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行するとsetup関数中の [続きを読む]
  • Arduino IDE(gb.display.drawCircleHelper関数の使い方)
  • gb.display.drawCircleHelper関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.drawCircleHelper関数は、指定された場所に円の一部を描画します。 使用される色は、gb.display.setColor関数を使用して定義されます。 サークルの一部が画面外になるような値を指定すると、レンダリングされません。 gb.display.drawCircleHelper関数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行するとsetup関数中のgb.begin関数 [続きを読む]
  • プランター自動水やり機!その4(部品干渉チェック)
  • プランター自動水やり機の部品 プランター自動水やり機の制作は順調?に進んでいます! 今回はユニバーサル基板に部品をはんだ付けする前に干渉が無いかチェックしました!1. 部品の干渉チェック! 前回書いた回路図3を見ながらユニバーサル基板に部品を乗せてにらめっこする事数十分・・・左下のスイッチが100Ωの抵抗に干渉しますね 回路図4の通りスイッチを若干左側に移動しました。図1:回路図3(前回の回路図)図2:回路図4(今 [続きを読む]
  • Arduino IDE(gb.display.fillCircle関数の使い方)
  • gb.display.fillCircle関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.fillCircle関数は、指定された場所に円を描き塗りつぶします。 使用される色はgb.display.setColor関数を使用して定義されます。 サークルの一部が画面外になるような値を指定すると、パーツはレンダリングされません。 gb.display.fillCircle関数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行するとsetup関数中のgb.begin関数でGamebuin [続きを読む]
  • 電車!
  • 先日家族で電車のイベントに行ってきました!ドクターイエローに乗る為に40分くらい待ちました巨大なプラレール発見!この坂状のレール探してました!欲しい!このカーブにプラレールの美学を感じます!せわしなく走る電車たちトーマスにも乗ります!30分待ちましたロンドンバス?にも乗車(動きません)二階建てバスですが中は広いですね運転席には扇風機が装備されています!鉄道模型も有りました。息子大喜びで電車を操作します! [続きを読む]
  • Arduino IDE(gb.display.drawCircle関数の使い方)
  • gb.display.drawCircle関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.drawCircle関数は、指定された場所に円を描画します。 使用される色はgb.display.setColor関数を使用して定義されます。 サークルの一部が画面外になるような値を指定すると、レンダリングされません。 gb.display.drawCircle関数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行するとsetup関数中のgb.begin関数でGamebuinoオブジェクトを [続きを読む]
  • Arduino IDE(gb.display.fillRect関数の使い方)
  • gb.display.fillRect関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.fillRect関数は、指定された場所に四角形を描画して塗りつぶします。 使用される色は、gb.display.setColor関数を使用して定義されます。 四角形の一部が画面外になるような値を指定すると、レンダリングされません。 gb.display.fillRect関数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行するとsetup関数中のgb.begin関数でGamebuinoオブ [続きを読む]
  • Arduino IDE(gb.display.drawRect関数の使い方)
  • gb.display.drawRect関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.drawRect関数は、指定された場所に四角形を描画します。 使用される色は、gb.display.setColor関数を使用して定義されます。 四角形の一部が画面外になるような値を指定すると、レンダリングされません。 gb.display.drawRect関数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行するとsetup関数中のgb.begin関数でGamebuinoオブジェクトを初 [続きを読む]
  • MOSFETの使い方(2N7000)
  • N-ch MOSFET(2N7000) Arduino UNO等のデジタル出力が常時出力出来る電流は20mA程度と少ないです。 LED(15mA程度)を光らせるくらいなら出来ますが、それ以上の電流や電圧を必要とする動力源をコントロールするには力が足りません。 そこで登場するのがトランジスタとMOSFETです。 今回は200mA迄流せるMOSFET(2N7000)を使ってLEDを光らせてみました1.MOSFETとは? トランジスタは電流を増幅する作用が有りますが、MOSFET(読み:モス [続きを読む]
  • Arduino IDE(gb.display.drawFastHLine関数の使い方)
  • gb.display.drawFastHLine関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.drawFastHLine関数は、指定された点から始まる指定された長さの水平線を描画します。使用される色は、gb.display.setColor関数を使用して定義されます。 gb.display.drawFastHLine関数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行するとsetup関数中のgb.begin関数でGamebuinoオブジェクトを初期化し、gb.titleScreen関数で画面に「di [続きを読む]
  • プランター自動水やり機!その2(散水用ワンタッチパイプ G301)
  • 蛇口ニップルのあらゆる隙間から水がダダ漏れ・・・ 先日洗車中にホースを多少強引に引っ張ったらご覧の有様です 今考えているグリーンカーテン用「 自動水やり機」の部品の一つ散水用ワンタッチパイプ(G301)を急遽買ってきて取り付けしました1. 交換!1.1 道具 水道のパイプ(ノズル?)を交換するにはモンキーで、蛇口ニップルは十字ドライバーで外します。図1:モンキーと十字ドライバー1.2 蛇口ニップルを外す 蛇口ニップルを最 [続きを読む]
  • Arduino IDE(gb.display.drawFastVLine関数の使い方)
  • gb.display.drawFastVLine関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.drawFastVLine関数は、指定された点から始まる任意の長さの垂直線を描画します。 使用される色は、gb.display.setColor()関数によって定義されます。 gb.display.drawFastVLine関数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行するとsetup関数中のgb.begin関数でGamebuinoオブジェクトを初期化し、gb.titleScreen関数で画面に「Conwa [続きを読む]
  • リアルタイムクロックの使い方(Grove-RTC v1.2)
  • リアルタイムクロック(Grove-RTC v1.2) リアルタイムクロックで定番のDS1307 ICを使った「Grove-RTC」を使ってみました これで朝晩のタイミングでグリーンカーテンに水やりさせようかと思います!1.リアルタイムクロックとは リアルタイムクロック(英:real-time clock、略:RTC)とは、バックアップ電源等と併用する事で「時間」を刻み続けます。 マイコン等でもタイマー機能を用いて経過時間を知る事は出来ますが、電源が切られ [続きを読む]
  • Arduino IDE(gb.display.drawLine関数の使い方)
  • gb.display.drawLine関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.drawLine関数は、ある点から別の点へ直線を描画します。 使用される色は、gb.display.setColor()関数によって定義されます。 gb.display.drawLine関数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行するとsetup関数中のgb.begin関数でGamebuinoオブジェクトを初期化し、gb.titleScreen関数で画面に「collidePointRect」と表示します。 スタ [続きを読む]
  • Arduino IDE(gb.display.getPixel関数の使い方)
  • gb.display.getPixel関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.getPixel関数は、指定した座標の表示バッファーに格納されているピクセルの色を読み取ります。 gb.display.getPixel関数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行するとsetup関数中のgb.begin関数でGamebuinoオブジェクトを初期化し、gb.titleScreen関数で画面に「Conway's game of life」と表示します。 スタート画面でキーボードの「 [続きを読む]
  • プランター自動水やり機!その1(作りたいもの)
  • 先日嫁さんにグリーンカーテン用の「自動水やり機」を作って良いですか?と恐る恐るお伺いした所意外にあっけなく許可が下りました! と言う事で早速装置の全体図を考えてみました1. 作りたいもの「自動水やり機」で作りたいものは図1の通りです 使う部品は表1の通りスタンドアローンとする為の電源系で費用が3割増し、1.6マンエンです 動作としては、植物の根元の土を土壌湿度センサーで測定し、乾いていたらリアルタイムクロッ [続きを読む]
  • Arduino IDE(gb.display.drawPixel関数の使い方)
  • gb.display.drawPixel関数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.drawPixel関数は、指定された座標に1つのピクセルを描画します。 使用される色は、gb.display.setColor関数を使用して定義します。 gb.display.drawPixel関数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行するとsetup関数中のgb.begin関数でGamebuinoオブジェクトを初期化し、gb.titleScreen関数で画面に「collidePointRect」と表示します [続きを読む]
  • Arduino IDE(gb.display.persistence変数の使い方)
  • gb.display.persistence変数 Gamebuimo.hライブラリのgb.display.persistence変数は、各フレーム間で画面を自動的にクリアするかどうかを選択します。 gb.display.persistence変数を使ったArduinoIDEのプログラム例は図1の通りです。 このプログラムを実行するとsetup関数中のgb.begin関数でGamebuinoオブジェクトを初期化し、gb.titleScreen関数で画面に「Conway's game of life」と表示します。 スタート画面でキーボードの「K」 [続きを読む]
  • ソレノイド水電磁弁の使い方(uxcell,G1/2,12V)
  • ソレノイド水電磁弁 SEN-SZ 21NA(uxcell,G1/2,12V) 先日植えたグリーンカーテンへの自動水やり装置を作ろうかと計画中です! それに合わせて「ソレノイド水電磁弁」を買って実験してみました! これでArduinoで水の流れを自在にコントロール出来ちゃいます!1.ソレノイド水電磁弁とは ソレノイド※1水電磁弁※2とは、ソレノイド※1に電流を流す事で磁界を発生させ、オリフィス※3に接続された可動鉄心※4を固定鉄心※4に引き寄せる [続きを読む]