Nacht さん プロフィール

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Nachtさん: Still love for VGM
ハンドル名Nacht さん
ブログタイトルStill love for VGM
ブログURLhttp://ameblo.jp/ryuto0418/
サイト紹介文ゲーム音楽
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供49回 / 365日(平均0.9回/週) - 参加 2016/05/01 05:56

Nacht さんのブログ記事

  • 恋愛寿命+肉体寿命 X-DAY2
  • ナムコ(後のバンダイナムコゲームス)が発売したアーケードゲーム(エレメカ)。その名のとおり2人の愛の残日数を測定できる恋愛寿命モードが追加された。1人プレイでは相手のデータを入力して仮想的に測定できたり、データ入力の際に選べる被験者の性別も男性・女性だけでなく元男性・元女性まであった。もちろん、同性同士の測定も可能である。余りスペースを取らないという形からかナムコ直営店を始め多数稼働していたが [続きを読む]
  • F1エキゾーストノート
  • ギャラクシーフォースで使われたY-BOARDからアップデート版のシステム32ボードによるものでAM2研製作。リヤビュー等の画面構成としてスーパーモナコGPやラッドモービルを踏襲した作りで、筐体へのアクティブスピーカの搭載により、エンジン音や対戦待ちBGMなど迫力感が増した作りとなって居る。シングルプレイ筐体は存在せず、TWIN筐体専用タイトル。本作ではマシン類は名称非設定でミッション違いをAT若しくは7速MTからチョ [続きを読む]
  • サイバーボッツ / CYBERBOTS
  • カプコンが1995年4月に発売したアーケード用2D対戦格闘ゲーム。システム基板はCPシステム2。1997年にセガサターン版およびプレイステーション版が発売されている。2011年にはゲームアーカイブスでも配信された。 発売年:1995年発売元:カプコン作曲者:岩井隆之、海田明里、甲田雅人、岩見直明 INDEXOpening Title / Robot Demo 1 / Robot Demo 2 / Ranking Display.Player Select / Vs.Story Demo 1 / Story Dem [続きを読む]
  • スーパーハングオン
  • セガ(後のセガ・インタラクティブ)より1987年4月に稼働されたアーケード用レースゲーム。バイクを駆って制限時間内にチェックポイントを通過しつつ、ゴールを目指す。1ステージの長さは前作の『ハングオン』(1985年)と比べると時間にして半分程度となっているが、その分ステージ数は大幅に増加している。ビギナー(アフリカ・6ステージ)、ジュニア(アジア・10ステージ)、シニア(アメリカ・14ステージ)、エキスパー [続きを読む]
  • サンダーブレード
  • セガが発売した業務用大型筐体ゲームの第7弾で、攻撃ヘリコプターを操作してゲリラ集団やその要塞を攻撃するという内容のシューティングゲーム。筐体には電動式ではなく、人力によって可動するものを使用している。3Dシューティングゲームのように自機を後ろ側から見た3Dモードと、2D縦スクロールシューティングのように自機を上側から見た2Dモードによる、2種類のゲームが交互に展開される。フレームバッファ式による大量の [続きを読む]
  • パワードリフト
  • セガ(後のセガ・インタラクティブ)が1988年に発売したレースゲーム。コースをA、B、C、D、Eの5種類の中から、ドライバーを12人の中から選択する。プレイヤー側はドライバーによる性能の差はない。選択するとレース開始。コースを4周し、3位以内にゴールできれば次のステージに進める。全5ステージ。すべてのステージで1位を獲得するとエキストラステージに進む。A,C,Eコースでは、自車がアフターバーナーの自機に変形し、B [続きを読む]
  • ギャラクシーフォースII
  • 1988年にセガ(後のセガ・インタラクティブ)が発売したアーケードゲームである。 体感ゲーム第6弾で、当時のAM1研が製作した。使用基板はYボード(第1作)。 水平方向に360度回転する専用の大型筐体を伴ってリリースされた。発売後2カ月あまりして、バランスと永久パターンを修正した「ギャラクシーフォースII」がリリースされた。全4面で構成されていたシーン(ステージ)は合計6面と改められ、シーン内の構成もシーンAを除 [続きを読む]
  • アフターバーナーⅡ
  • 1987年にセガ(後のセガ・インタラクティブ)が発売したアーケードゲーム。ゲームデザインは鈴木裕。同社体感ゲームの代表作の一つ。アナログスティックとそれに取り付けられた2つのボタン(機銃、ミサイル)、アナログスロットルレバーで操作する。1986年に日米他で公開された映画、『トップガン』にあやかったビジュアル、単純明快なゲーム内容が評価され世界的なヒットセールスに成功。各国でゲーム関連の賞を受賞してい [続きを読む]
  • ダライアスⅡ / SAGAIA
  • 1989年にタイトーが発売したアーケードゲーム。横スクロールのシューティングゲームで、アーケードゲームとしてはダライアスシリーズの第2作目。専用筐体の2画面バージョンとダライアスの筐体を流用した3画面バージョンがある。前作『ダライアス』から引き継いだ多画面筐体の迫力に加え、本作から激しいラスタースクロールや音声演出、BGMと合わせたステージ展開など後のシリーズに引き継がれる演出技法を数多く取り入れ始め [続きを読む]
  • ミッドナイトランディング
  • タイトーから1987年に稼動したアーケードゲームである。 ゲームセンターで本格的な体感フライトシミュレーターがプレイ出来るのは当時としては画期的であり、特に航空機ファンに人気だった。 ポリゴン技術が間に合わなかったため、すべてのフィールドを光る点の描画による夜景としているが、 それが返って独特の雰囲気を醸し出していた。筐体は専用筐体で可動式、飛行機の先端を模したデザインになっている。筐体はドアを閉 [続きを読む]
  • ナイトストライカー
  • タイトーが稼働したアーケード向けの大型筐体ゲーム。疑似3D表現を用いたシューティングゲームである。ディレクターは「ぱぱら快刀」こと海道賢仁。 発売年:1989年発売元:タイトー作曲者:高木正彦 INDEXCoin〜OpeningURBAN TRAIL (CITY)WARNINGBOSS1ROUND CLEARTRANCEPARLENT IN BLUE (SUBURBS)BOSS2BRAIN WORKER (FACTRY)BOSS3AQUARIUS (SEA)FLY AWAY (SKY)BOSS4TERARIST (STREET)BOSS5ma-gu-ri-vu (TEMPLE)BU [続きを読む]
  • ダライアスバースト
  • 2009年12月24日にタイトーから発売されたPlayStation Portable用横スクロールシューティングゲーム。シリーズとしては1997年に発売した『Gダライアス』から12年ぶりの完全新作で、分岐し枝分かれしていくステージ構成やパワーアップシステムなどは過去作品の流れを汲むものとなっている。メカニックデザインに海老川兼武、柳瀬敬之。キャラクターデザインに島田フミカネ。そしてSF設定にスタジオオルフェの千葉智宏、黒田洋 [続きを読む]
  • アクスレイ
  • コナミ(→コナミデジタルエンタテインメント)より1992年に発売されたスーパーファミコン用のシューティングゲームで、後にi-revoやWiiやWii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。縦スクロールのステージと横スクロールのステージが交互に展開される。擬似3D表現に代表される数々の特徴的な試みがなされている。コナミによるスーパーファミコン (SFC) オリジナルシューティングとして1991年に発表された。しかし発 [続きを読む]
  • スーパースターソルジャー
  • ハドソン(現・コナミデジタルエンタテインメント)が1990年7月6日に発売したPCエンジン用縦スクロールシューティングゲーム。カネコ製作。ショットで敵を倒していき、ステージの最後に登場するボスを倒すとステージクリア。全8ステージ。発売年:1990年開発元:カネコ発売元:ハドソン作曲者:星恵太、中橋望 INDEXOver Again (Demo Title) 00:00Into The Super Battle (Stage1) 00:42The Front Line (Stage2) 03:12Di [続きを読む]
  • SIONⅡ
  • MAGIC4並びに、Z-MUSICのサンプルとして『Oh!X』の付録ディスクに収録され、初代と共に、ワイヤーフレームによって描画される3Dシューティングゲームとなっている。SION IIでは、全体の解像度が低く設定されていることもあり、1キャラクタ辺りの頂点数も増え、動作速度も改善された。メインプログラムは浜崎正哉。Z-MUSICは、標準のMMLよりも細かな制御を可能にした内蔵音源、ハードウェアMIDI音源に対応した音源ドライバで [続きを読む]
  • ダーウィン4078 / Break Thru
  • データイーストが1986年に発売したアーケードゲーム。オーソドックスな『ゼビウス』(1983年)式上下撃ち分けの縦スクロールシューティングゲーム。チャールズ・ダーウィンの名を冠する通り進化をモチーフにしたゲームシステムを盛り込んだ異色のゲーム。全16面から構成されるステージは、時間や空間を並列に配置する事によってほぼ無限の大きさを持ち、惑星さえも運ぶことができるという巨大な宇宙船の内部。「EVOL(イボル [続きを読む]
  • ファンタジーゾーン
  • セガ(後のセガ・インタラクティブ)が1986年に稼動した業務用横スクロールシューティングゲーム。任意方向へのスクロールと買い物によるパワーアップシステムが特徴。キャッチフレーズは「その昔。遥か宇宙の彼方にファンタジーゾーンがあった。」。前年にコナミ(後のコナミデジタルエンタテインメント)が稼働させ人気を博した横スクロールシューティング『グラディウス』を超えるゲームを、という目的で企画が行われ、最 [続きを読む]
  • テラクレスタ
  • 1985年に日本物産(ニチブツ)から発売されたアーケード用の縦スクロールシューティングゲーム。キャッチコピーは「逆襲のムーンクレスタ(MOON CRESTA STRIKES BACK.)」。ゲームデザインは藤原茂樹、作曲は吉田健志が担当。現在はハムスターが権利を受け継いでいる。同社の『ムーンクレスタ』の続編。『スペースインベーダー』から始まった『ギャラクシアン』などと同様の固定画面シューティングだった前作に対し、本作は [続きを読む]
  • ASO(Armored Scrum Object) / Alpha Mission
  • 1985年にアーケードゲーム及びそのシリーズの名称。海外では Alpha Mission の名前で販売されていた。対地/対空を撃ち分ける『ゼビウス』タイプの縦スクロールシューティングゲームである。全12エリア構成で、実質、6エリア2周に近い。操作系は8方向レバー+3ボタンからなる。3つのボタンは、それぞれ対空攻撃、対地攻撃、アーマー装着/解除に用いる。なお、本作では対空攻撃は「レーザー」、対地攻撃は「ミサイル」と呼ば [続きを読む]
  • グラディウス / NEMESIS
  • コナミ(現・コナミデジタルエンタテインメント)より稼動されたアーケードゲームで、強制横スクロール(一部、任意縦スクロールも併用)のシューティングゲーム。発売当初の正式タイトル名は『超次空ファイター グラディウス』。シリーズ化され、グラディウスシリーズの第1作となった。全7ステージの無限ループ制。プロデューサーは町口浩康。キャッチコピーは「1.9.8.5. 宇宙ガ、マルゴト、ヤッテクル」。当時の革命的なシ [続きを読む]
  • ダライアスツイン
  • 1991年3月29日にタイトーが発売したスーパーファミコン用のシューティングゲーム。タイトーのスーパーファミコン参入第1弾ソフトで、タイトルに「ツイン」を冠し当時のコンシューマダライアスで唯一の2人同時プレイを実現している。2人同時プレイ時は1Pが赤、2Pが青、1人プレイ時は緑のシルバーホークを操作する。ゾーンが少なく(全12ゾーン)、全7ラウンド構成。ラウンド2、4、5、6では2つのラウンドから選択する。A〜Lま [続きを読む]
  • TATSUJIN / TRUXTON
  • 1988年にアーケードに登場した縦スクロール・シューティングゲーム。販売はタイトー、製作は東亜プラン。海外名は『TRUXTON』(トラクストン)。1992年には続編の達人王がリリースされている。長らくタイトーの下請けとして活動していた東亜プランは、本作のリリースを皮切りに自社ブランドを前面に押し出し、「東亜系シューティング」のスタイルを確立してゆく。日本国内でのセールスは非常に好調で、その理由として開発者 [続きを読む]
  • ドルアーガの塔 / The Tower of DRUAGA
  • 1984年7月にナムコ(後のバンダイナムコゲームス)より発表されたアーケードゲームおよびゲームの舞台となった塔の名前。『バビロニアン・キャッスル・サーガ』の第1作。略称は『TOD』。 発売年:1984年発売元:ナムコ作曲者:小沢純子 INDEXクレジットサウンド (コイン投入音) 00:00スタートミュージック 00:02インゲームミュージック (メインBGM) 00:09クリアミュージック (フロアクリア) 01:0 [続きを読む]
  • SUPER R-TYPE
  • 1991年7月13日に発売された。『R-TYPE II』をベースにしているが容量や性能の関係上かなりアレンジされており、当時のスーパーファミコンソフトの多くに見られたようにタイトルに「スーパー」が冠せられている。 発売年:1991年発売元:アイレム作曲者:冷牟田卓志、きむらひろし、CHARLIE Y.K 収録曲R9 TO THE FRONT (REMIX) (START) 00:00SOLITARY FLIGHT (STAGE1) 00:18COUNTER ATTACK '91 (STAGE2) 06:12WE WE [続きを読む]