猫民のんたん さん プロフィール

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猫民のんたんさん: 猫民のんたんのアトリエ
ハンドル名猫民のんたん さん
ブログタイトル猫民のんたんのアトリエ
ブログURLhttp://nekotaminontan.blog.fc2.com/
サイト紹介文RPGツクールMVで使えるシステムを開発しならがら、ゲームを制作中。あなたのゲーム作りの一助に。
自由文プラグインを作れないネコタと、プラグインしか作れないミノンが送る、ゲーム制作日記。


ネコタ:
 主にコモンイベントを利用したゲームシステム制作&ゲーム制作を担当。

ミノン:
 プラグイン開発&ショートストーリーのゲーム制作を担当。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供59回 / 273日(平均1.5回/週) - 参加 2016/06/23 23:12

猫民のんたん さんのブログ記事

  • ゲーム制作日記<48> 採取システム拡張 & 釣りシステム
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。今回も恒例の『 コモンイベントで作るちょっとしたシステム 』 のご紹介。今回のシステムは、「釣りシステム」です。ただし、私のゲームの都合上、アイテム(スキル)を使った採集システムを応用したものとなっています。以前紹介しましたが、現在制作中のゲーム「ALQMEST」に登場するベン君のマップスキルは、道具を所持している場合に、特定ポイントでの採取が可能となるスキルでした [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<47> 言霊システム
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。今回も恒例の『 コモンイベントで作るちょっとしたシステム 』 のご紹介。今回ご紹介するシステムは、パスワードシステムを応用して作った文字入力型システム、名付けて「言霊システム」です。このシステムは、文字を入力し、任意の暗号に変換するシステムとなります。その暗号化されたコードを利用し、様々な挙動へと分岐させるためのシステムですので、これ単体で何かできるというわけではあ [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<46> アイテムを使った採取システム
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。今回も恒例の『 コモンイベントで作るちょっとしたシステム 』 のご紹介。今回のシステムは、採集システムを発展させた『アイテムを利用した採取システム』です。どういうシステムかというと、特定のアイテムを所持している場合にのみ、特定のポイントで採集ができるシステムです。過去記事『採集システム』を確認したい方はこちら↓採集システムでは早速、実際の挙動を見てみましょう。今回は [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<45> ALQMEST制作状況14
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。さて、今年は心機一転。ゲーム制作を頑張っていきましょう。現在、街の人々やイベントが粗方できあがり、ストーリーを進行させています。ようやく、街が1つできました。しかし、まだ細かい部分は出来上がっていませんし、ほんとに骨子だけ。とりあえず、メインストーリーだけでも完成させておきたいという感じですね。で、上の画像ですが。以前紹介しました「ベン」くんの登場です。仲間は、結 [続きを読む]
  • ツクールMVテクニック「背もたれの後ろを通りたい」
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。さて、今日はちょっとした小ネタを紹介します。ツクールMVでゲームを作っていて、皆さんは、この画像のような状況で困ってないでしょうか?この画像は、タイルセットの椅子の後ろ側を通れるようにしたときに発生する現象です。椅子の背もたれ部分を★にすることで、画像のプライオリティが上となるため、後ろを歩けるようになります。ところが、最初の困った画像のように、椅子に座っているキ [続きを読む]
  • 謹賀新年
  • あけましておめでとうございます。ネコタです。みなさん、今年の初夢は何でした?私は、馬を見ました(笑)ちなみに、今年は酉ですね。今年の干支と関係のないものだと、ご利益ないんでしょうか?(笑)しかし、縁起とは関係なく、今年はよりツクールMVを極めるために、頑張っていこうと思います。今年は1本ゲームを仕上げたいですね。ではでは、今日はこの辺で。ネコタでした。↓ 応援をお願いします↓にほんブログ村 [続きを読む]
  • 今年もお世話になりました。
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。今日は、本業の仕事納めでした。ようやく、ゆっくりできます(笑)今年は、ゲーム作りに関しても、たくさんの方に支えて頂き、とても感謝しています。この記事を読んでくださっている皆々様、ありがとうございました。来年も、どうかよろしくお願いいたします。さて、今年は6月からブログを開始すると同時に、ツクールMVでの製作に着手しました。JAVAスクリプトって何それ?美味しいの?と [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<44> ALQMEST制作状況13
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。さて、現在のALQMEST制作の進捗状況をお知らせします。現在は、最初の街を作ろうと思ったところで、お店のシステムについて考えていました。普通のお店を作ろうかと思っていたんですが、面白いプラグインを見つけまして。在庫システムこのプラグインは、ショップに在庫の概念を導入するプラグインです。同時に、複数種類のショップを作る機能があり、・購入のみ・購入、売却可能・購入、 [続きを読む]
  • SCATTER BOMB - 体験版 - の攻略情報
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。「SCATTER BOMB − 体験版 − 」を公開してから、2週間がたちました。まずは、ゲームをダウンロードしてプレイしていただいた皆さま。ありがとうございます。そして、ゲーム制作に協力していただいた御味噌屋さんをはじめ、素材提供してくださったツクマテの皆さま。ありがとうございました。さて、今作の「SCATTER BOMB − 体験版 − 」ですが、このゲームは敵と互いに弾を打ち合いな [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<43> ALQMEST制作状況12
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。最近、少しは状況が落ち着いてきましたので、少しずつですが、制作を進めていってます。今日は、オープニングイベントもひと段落したので、ロッテのスキルを作っていました。今作『ALQMEST』には、各キャラクターに「マップスキル」というものを設定しています。マップスキルというのは、そのまんまですが、マップ上で使えるスキルの事です。マップスキルは、ゲームの攻略に役立つスキルで、普 [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<42> ALQMEST製作日記11
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。今日は、久しぶりの製作日記更新です。といっても、そんなに進んでいるわけでもないんですが(笑)現在、ロッテのお母さんと合って来て、さあ、物語が動き出したぞ、というところです。オープニングというか、導入部というか、そんな感じ。で、この画像が、最初の街ファーラです。現在、ファーラのイベントを作成中です。私はマップ作りが苦手(というか、面倒くさいw)なので、サンプルをそのま [続きを読む]
  • お知らせ
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。わたくし、本日、ついに「ふりーむ」クリエーターデビューを果たしました!やったね!今回、アップした作品は『SCATTER BOMB−体験版−』です。現在制作中のRPG『ALQMEST』のミニゲームを体験版としてコンパクトにまとめた作品となります。RPG『ALQMEST』では、本編と連動されているためカスタム要素がたくさん含まれていますが、今回はその体験版という事で、要素は限定的です。しかしながら、 [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<41> パスワードシステム
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。今回も恒例の『 コモンイベントで作るちょっとしたシステム 』 のご紹介。といっても、今回はコモンイベントを全く使いません(笑)ちょっと、面白い発見をしまして。これは使えそうと思ったので、紹介させていただきます。今回ご紹介するシステムは「パスワードシステム」です。それでは、今回もいつものように画像を使って説明していきますね。ここに、神父さんがいます。この神父さんから、謎 [続きを読む]
  • 近況報告
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。ここのところ、全くゲーム制作が進んでおりません。というのも、リアルの状況がそれどころでないためです。私も責任者としての立場というか、役目もあるわけでして。とくに目立った動きはしていませんが、陰でちょっと裏工作をしたり、足りない知識を勉強していたりしてます(笑)そして、表では何事もないようにふるまわなければなりません。(ただ、状況が露骨なだけに、頭が痛いですw)具体的 [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<40> ALQMEST制作日記10
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。最近、日記が書けません。子供が夜遅くまで起きていたりするし、仕事は長いし、妻はイライラしてるし(笑)子育てしながらの制作というのは、思っていたより大変です。自分のキャパシティの限界が見えたのは、いい経験かもしれないけれど。さて、ここ最近はALQMESTの制作をしていたんですが、半分くらい脱線していまして(笑)というのも、本筋ではなくてミニゲームの方を作っていました(笑)いや、 [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<39> ALQMEST制作日記9
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。今日は、現在制作中のRPG「ALQMEST」の進捗状況を報告します。ようやく、ストーリーが少し進みました。今月、最初で最後の報告ですね(笑)何だかんだで、なかなかストーリー制作が出来なくて。それよりも、システムばっかり閃いちゃうっていうね。現在、妖精ロッテと出会ったアルト君。ヘタレポンチと罵られながらも、成り行きで、ロッテのお母さんと会いにいきます。てか、どんな成り行きだよっ [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<38> 畑システム3
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。前々回の畑システム前回の畑システム2の続きです。前回までの内容で、マップ内のイベント処理、メインとなるコモンイベントでの処理を説明しました。今回が、ようやく最後の処理となります。今回は、作物の成長に関わる処理の解説をしていきますね。作物に水をあげた時の処理の最後に、スイッチの操作:#0261 【畑】ID:1給水 = ONというのがあったと思います。このスイッチがONとなることで働 [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<37> 畑システム2
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。前回の畑システムの続きです。前回は、コアとなる【畑】種選択の内容を詳しく解説しました。【畑】種選択はどこのイベントに組み込まれていたかというと、この赤枠の部分が、コアのイベントでした。また、アイコンと、初回動作を兼ねています。システム起動のための重要なイベントですね。コアのイベントが1つ完成したら、それをCtrl+Cでコピーし、畑の敷地内にCtrl+Vで敷き詰めていきま [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<36> 畑システム
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。すみません、最近、激務過ぎて、ブログの更新がおっつきませんでした。で、激務ついでに新システムができたので、発表します(笑)今回紹介するシステムは、名付けて「畑システム」です。イメージとしては、牧場物語?ルーンファクトリー?そんな感じの、畑を導入します。イメージが湧かないかもしれないので、今回も、まずは画像で説明しましょう。目の前に、畑っぽい敷地があります。そして、手 [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<35> 討伐クエスト
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。今回も恒例の『 コモンイベントで作るちょっとしたシステム 』 のご紹介。今回ご紹介するシステムは、みなさん大好き「討伐クエストシステム」です。仕様としては、モンスター討伐の依頼を受注し、指定モンスターが討伐された数をカウントします。討伐数が目標数以上に達したら、イベントクリアのメッセージを出現させ、プレイヤーにアナウンスします。また、フィールド上で指定したキー(PgUp [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<34> ALQMEST製作状況8
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。最近は、残業と子育てでほとんどゲーム制作が進みません(´;ω;`)いつも亀速度ですが、さらに亀速度で何とかやっている状況です。今年度中には出したいんですが、何とかなるじゃろか・・・現在の進捗状況ですが、とりあえず、基本の武器と防具のステータスは決まったので、戦闘テストをしているところです。初期からだいたい100前後のダメージが飛び出します。高いダメージの応酬になりますの [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<33> 火炎放射器トラップ
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。今回も恒例の『 コモンイベントで作るちょっとしたシステム 』 のご紹介。今回ご紹介するシステムは、『火炎放射器トラップ』です。挙動は、この画像を見ただけで何となく分かるかと思います。真ん中の魔法使いから、火の玉がぽぽぽっと飛び出していきます。この火の玉に触れると、ダメージを受けます。あぶられ続けると、その分、たくさんダメージを受けます。早く逃げましょう。今回は固定砲 [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<32> ALQMEST製作状況7
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。今月はストーリーを中心に進めるつもりでしたが、まさかのデータベース編集でほぼ終わってしまいました(笑)なんてこった。あんまりデータベースの事ばかりつらつら書いても仕方がないので、今日はキャラクター紹介をしましょう。今回紹介するのは、主人公アルトと共に旅をしてくれる、頼もしい剣士。ベンです。イラストを描いてくださった高鈴紅音様、ありがとうございます。この世のどこか [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<31> ALQMEST製作状況6
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。今月はストーリーを進めていく予定だったのですが、未だにデータベース編集が終わりません!(泣)期待していた方、本当に申し訳ない。来月は善処します(;'∀')で、現在のところ、どのようになっているかですが。基本武器のステータス決めと、お値段の設定をポチポチ行っておりました。数字を当てはめてみると、思ったよりもお値段はリーズナブルで、良い感じになりました。例えば、初期武器の [続きを読む]
  • ゲーム制作日記<30> ALQMEST製作状況5
  • みなさん、こんばんは。ネコタです。ALQMESTの製作状況ですが、全然話が進みません(笑)シルバーウィーク中はずっと引きこもってデータベース作成していました。助けてください(´;ω;`)しかも、3日間かけたのですが、まだ終わらないという。アイテム多すぎ、アイディア足りなすぎ……しかも、作っている途中でうまくいかなくなって、作戦を練り直し。アイテムの能力値は、機械的に計算値で出せるようにしていたんですが、思っ [続きを読む]