覚者のゆうらん さん プロフィール

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覚者のゆうらんさん: 覚者のゆうらんによるクラマスブログ
ハンドル名覚者のゆうらん さん
ブログタイトル覚者のゆうらんによるクラマスブログ
ブログURLhttp://uranddon.blog.jp/
サイト紹介文ドラゴンズドグマオンラインのクランメンバー募集!!と初心者メンバーを応援するためのブログ
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供107回 / 273日(平均2.7回/週) - 参加 2016/09/24 00:40

覚者のゆうらん さんのブログ記事

  • 【今週の初回報酬オススメクエスト】(6/22〜6/29)
  • 下記は約10,000G以上の価値があるものと旬のイベント品をまとめたものです。※日によって相場が変動しますのであしからず;記載漏れがある場合はお気軽にコメントいただけるとありがたいです。? ハイデル平原Lvクエスト名初回アイテム価値? ブリア海岸Lvクエスト名初回アイテム価値Lv60灯台守の恩返しカースドクロス約17,000GLv63猛り狂う異形侵食された巨大眼球約22,000G? ミスリウ森林Lvクエスト名初回アイテム価値Lv58鍾乳洞 [続きを読む]
  • 【今週の初回報酬オススメクエスト】(6/15〜6/22)
  • 下記は約10,000G以上の価値があるものと旬のイベント品をまとめたものです。※日によって相場が変動しますのであしからず;記載漏れがある場合はお気軽にコメントいただけるとありがたいです。? ハイデル平原Lvクエスト名初回アイテム価値? ブリア海岸Lvクエスト名初回アイテム価値Lv60灯台守の恩返しカースドクロス約18,000GLv63猛り狂う異形侵食された巨大眼球約18,000G? ミスリウ森林Lvクエスト名初回アイテム価値? ボルド [続きを読む]
  • 【今週の初回報酬オススメクエスト】(6/8〜6/15)
  • 下記は約10,000G以上の価値があるものと旬のイベント品をまとめたものです。※日によって相場が変動しますのであしからず;記載漏れがある場合はお気軽にコメントいただけるとありがたいです。? ハイデル平原Lvクエスト名初回アイテム価値Lv58霊廟に巣くう災スピリットクリスタル約10,000G? ブリア海岸Lvクエスト名初回アイテム価値Lv60灯台守の恩返しカースドクロス約17,000GLv63猛り狂う異形侵食された巨大眼球約20,000G? ミ [続きを読む]
  • 【今週の初回報酬オススメクエスト】(6/1〜6/8)
  • 下記は約10,000G以上の価値があるものと旬のイベント品をまとめたものです。※日によって相場が変動しますのであしからず;記載漏れがある場合はお気軽にコメントいただけるとありがたいです。? ハイデル平原Lvクエスト名初回アイテム価値? ブリア海岸Lvクエスト名初回アイテム価値Lv60灯台守の恩返しカースドクロス約18,000GLv63猛り狂う異形侵食された巨大眼球約25,000G? ミスリウ森林Lvクエスト名初回アイテム価値? ボルド [続きを読む]
  • あと2ヵ月もあるんだよ??
  • こんにちは、アズール装備にクレストをいまだ入れていないぬる覚者のゆうらんです。※黒騎士限界域に耐性クレストどれが必要になるかによって入れようとおもってる(言い訳)アズール装備も全種類★4にし終わり、ウィルミア100回のアチーブもゲット。あとは3.0の最強武器と合体させるための最強武器(今期2.3の)を作成することが次のアプデまでにやるべきことかなぁ?2か月くらいあるけどww※さらに前の最強武器の合体の有無に [続きを読む]
  • 【今週の初回報酬オススメクエスト】(5/25〜6/1)
  • 下記は約10,000G以上の価値があるものと旬のイベント品をまとめたものです。※日によって相場が変動しますのであしからず;記載漏れがある場合はお気軽にコメントいただけるとありがたいです。? ハイデル平原Lvクエスト名初回アイテム価値Lv55嘆願書対応 廃墟魔物退治ひび割れた黒い角約10,000G? ブリア海岸Lvクエスト名初回アイテム価値Lv55南の浜から迫る影ひび割れた黒い角約10,000GLv60灯台守の恩返しカースドクロス約16,000 [続きを読む]
  • モンハンコラボ第二弾!金銀装備の宝珠の必要個数!
  • ペルソナの時もやったので今回もやりましょうかね(´∀`*)ただね、間違ってるかもしれないので参考程度によろしく(・∀・)つ来週より始まるレリーフコインイベントのために最低でも2つ★4を完成させたい!この装備ですが、最初から言っておくと★4を二つ作るのに最低でも540+交換分必要となります!内訳は下記になります( ´∀`)つ≪モンハン金銀装備の宝珠の必要個数≫<モンハン金銀装備の交換のための必要個数>頭 各宝珠 [続きを読む]
  • 最近の動向!クラダンとか黒騎士とか
  • こんにちは( ´∀`)つそろそろ最強武器を作れる時期も迫ってまいりまして、2.3も後半・・・あれ・・・?(現在4月・・・3.0は・・・7月?・・・)それはさて置き、私の当初の予定では、毎シーズン恒例のEMのアイテムランク制限にそなえて、オーバーウェア、胴ウェア、脚ウェアを作成!弱防具を頭、胴、脚を全ジョブ作って、腕か武器を中にしてEMいけばいいやぁ〜っていう予定でしたそう!そういう予定( ´_ゝ`)ですが、クラン [続きを読む]
  • 【今週の初回報酬オススメクエスト】(4/27〜5/4)
  • 下記は約10,000G以上の価値があるものと旬のイベント品をまとめたものです。※日によって相場が変動しますのであしからず;記載漏れがある場合はお気軽にコメントいただけるとありがたいです。? ハイデル平原Lvクエスト名初回アイテム価値? ブリア海岸Lvクエスト名初回アイテム価値Lv60灯台守の恩返しカースドクロス約12,000GLv63猛り狂う異形侵食された巨大眼球約23,000G? ミスリウ森林Lvクエスト名初回アイテム価値Lv58鍾乳洞 [続きを読む]
  • 武器属性の優先順位
  • 武器には属性クレストを装着することで属性を付与させることができる。違う属性のクレストを同じ武器に装着した場合は数値の大きい属性が優先される。(例:感電のクレスト(雷20)1個、凍結のクレスト(氷15)1個。この場合は雷属性の武器となる。)同数値となった場合、属性は炎>氷>雷>聖>闇の順に優先される。(例:雷感電のクレスト(雷20)1個、火延焼のクレスト(炎20)1個。この場合は炎属性の武器となる。)(例:白聖 [続きを読む]
  • 戦闘の基礎(侵食の大型編)
  • 通常の大型との違いはスタミナ削りがないこと!浸食核を破壊しないとダウンしないこと!侵食の大型は通常状態(侵食核なしの状態)⇒怒り状態(侵食核の数でモーション変化)⇒ダウン状態の基本的に3つのフェイズに分かれます。(侵食ゴアサイクロプス、浸食グリフィン、浸食ベヘモット、スカージ等)狂侵と呼ばれる侵食の大型よりもさらに凶悪な侵食魔もいます。(狂侵ゴアサイクロプス、狂侵ベヘモット等)通常の大型との違いは [続きを読む]
  • 戦闘の基礎(実体の無い大型編)
  • 通常の大型との違いはスタミナ削りがないこと!実体の無いの大型は通常状態⇒ダウン状態の2つのフェイズに分かれます。(シャドーキメラ、ミストドレイク、ミストウィルム等)通常の大型との違いは怒り状態、疲労状態がなく通常状態に攻撃をし続けるとダウン状態に移行することです。※ここでは通常状態と表現していますが、通常から怒ってる(スタミナゲージはありませんが)というのが正しい表現なのかもしれません;戦闘の流れ [続きを読む]
  • 戦闘の基礎(疲労状態の無い大型編)
  • 通常の大型との違いは怒り状態にあり!疲労状態の無い大型は通常状態⇒怒り状態⇒ダウン状態の3つのフェイズに分かれます。(ゴーレム、ゴリアテ、ギガンマキナ、フロストマキナ、モゴック等)基本的には通常の大型と同じですが、怒り状態のスタミナの削り方と疲労状態がなくスタミナを削りきった時点でダウン状態に移行するという点が通常とは異なります。戦闘の流れ、通常状態(一定のダメージを与える)⇒怒り状態(スタミナを [続きを読む]
  • 戦闘の基礎(通常の大型編)
  • 通常大型モンスター4つのフェイズを意識しよう!一般的な大型の戦闘は通常状態⇒怒り状態⇒疲労(ふらつき)状態⇒ダウン状態の4つのフェイズに分かれます。(サイクロプス、エイプ、グリフィン、リンドブルム、ズール等)フェイズごと適したスキル攻撃をしましょう!戦闘の流れ、通常状態(一定のダメージを与える)⇒怒り状態(スタミナを削る)⇒疲労状態(チャンス効力の高いスキルで攻撃)⇒ダウン状態(総攻撃)大型モンス [続きを読む]
  • 何を倒すために強くなるのか?!
  • 遂に!Ver. 2.3のアップデート日が公表されました!!アップデートは3月16日とのこと、それまでなにすんの?本日23日より最後のコンテンツGM限界域が開催されました!!ただ、アドタラスクのまわりに雑魚の取り巻きがいるだけで、そこまで支障なく倒せるのでちょっといまいちかなぁなんて(;´Д`)大竜力の限界域くらいしっかりやらないとクリアできないような難易度のほうがいいなぁって思いました。(毎日だと結構しんどいけど( [続きを読む]
  • ジョブの基礎(ソーサラー編)(Ver. 2.2)
  • ※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。<特徴>遠距離から強力な魔法を叩き込む、攻撃メインのジョブ。ほとんどのスキルが詠唱が必要なので攻撃までに時間がかかるのと敵の攻撃を受けると詠唱中断されてしまうのが弱点。ソーサラーのアビリティには、他の魔法攻撃をするジョブの攻撃力を上げることができる魔増、泰然などや、すべてのジョブに必須となる攻炎、攻氷などがあるため、DDONにおいて最も優先して強 [続きを読む]
  • ジョブの基礎(ウォリアー編)(Ver. 2.2)
  • ※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。<特徴>敵の攻撃を受け流し攻撃の活路を開いていく攻撃特化ジョブ。有効スキルの性質上1対1は得意だが、複数体の雑魚敵などを処理するのは苦手。 ウォリアーのアビリティには、耐久力アップ、気絶効力アップ、チャンス効力アップなどの補助ステータスを底上げするものが多くなっている。他のジョブと違い専用必須アビリティがほぼなく、アビリティの自由度が高いの [続きを読む]
  • ジョブの基礎(ファイター編)(Ver. 2.2)
  • ※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。<特徴>攻守ともにバランスの取れたジョブ。対空スキルが乏しいので、ハーピーなどの高度を飛ぶ敵が苦手。ファイターのアビリティには、物理攻撃をするジョブの攻撃力を上げることができる闘勢、壮腕などのアビがあるので、DDONにおいて最も優先して強化するべきジョブとなっています。地上戦では強切り崩し、天蓋斬り、二段突き、円月斬りなどの攻めるスキル、ガード( [続きを読む]
  • ジョブの基礎(プリースト編)(Ver. 2.2)
  • ※下記は私の主観が入ってしまっています。ご了承ください。<特徴>味方を回復したり、味方を強化しサポートするジョブ。支援に特化している分攻撃が貧弱なのが弱点。プリーストのアビリティには、5属性与ダメ減や5属性状態異常耐性などの防御系のものが多くなっている。※使う場面はほぼないが助け起こししたプレイヤーを強化するアビも多い。 基本的には、オーラ系のヒールかセイントを展開しながらライザー系のスキルを同 [続きを読む]