SilverHearts さん プロフィール

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SilverHeartsさん: SilverLetters
ハンドル名SilverHearts さん
ブログタイトルSilverLetters
ブログURLhttps://silverhearts-project.blogspot.jp/
サイト紹介文創作サークルPt.Crackerゲームプロジェクト制作ブログ
自由文SilverHeartsでは無料で遊べるPCゲームを公開している他、小説や曲、動画などの創作物を制作しています。
ゲームに限らず、オリジナル創作を応援しています。
時々、市販ゲームやインディーゲームの感想や紹介を執筆。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供54回 / 305日(平均1.2回/週) - 参加 2016/11/07 11:06

SilverHearts さんのブログ記事

  • 072-ユガミユメ2体験版先行配布開始!
  • SilverLetterお知らせメール読者さん限定で一足先に「【体験版】DistortionDreamユガミユメ2」の配布を開始しました。ダウンロード先URLは9月7日配信の"SilverLetter2017.9月号"内に記載しておりますので、ダウンロードして遊んでみてくださいね。ご感想お待ちしております。〜体験版と製品版の違い・互換性〜・内容は開発中のものであり、製品版と異なる場合があります・製品版と構成が異なるため、体験版セーブデータは製品版へ [続きを読む]
  • 071-お盆休みですがユガミユメ2タイトル画面決定案をここで
  • お盆休み入りました!ユガミユメ2の制作進行状況は、ほとんどプログラム……いわゆるイベント組んだりRGSSいじったり……するのみ。正念場。9月か10月には体験版を公開できるくらいにはしたいという意気込みで、連休中に制作を進めていきたいですね。構想、制作開始から丸々一年はかかるのでしょうか。◆メンバーの仕事が早いものでプログラム以外の素材や案は揃い、変更点を除いてほとんど揃っています。プログラムが遅れているの [続きを読む]
  • 070-神様のいないセカイ公開から1年
  • 本日7月25日は「神様のいないセカイ」の公開記念日です。もう一年経ったんですね。早い!今更なんですが神様のいないセカイって、主人公の名前がミカで、その友人の名前がサーマとか……ダジャレっぽいですよね。ミカの名前をひっくり返して……あっ、故意じゃないですからね?!(焦)それにまだ、物語の全貌を語り尽くせていないというか。ここだけの話、“サーマ”も実は本名じゃないというか、ミカと同じ境遇と思いきや違うと [続きを読む]
  • 069-3LDKなマップとCriticalErrorのお話
  • ?068-どんな姿にだってなれるさー!毎度お久し振りの更新です。ゲーム制作、一時はCriticalErrorなどというものが発生して続行できるか焦った事もありました。何が原因だったかというと、正直なところ不明です。現在は発生しなくなり制作は続行、鈍足ですがしっかり進行中。Errorについては後述。先にゲーム画面からいってみよ〜?( 'ω' )?ホイサ!◆今まで黙々とやっていたのは、本編、マップ作成、歩行グラフィック作成、確定して [続きを読む]
  • RGSS-長文メッセージ表示
  • ?RGSS一覧/利用規約制御文字を多用すると、「制御文字ナシならウィンドウいっぱいに表示できるメッセージなのに入らない! 短くなる!」という問題に当たりませんか?制御文字を拡張して使っている身としては結構ぶち当たります。ハイ。文字色変更だけでも、一行で数度色を変更したい時に困った事もあったので、ここいらで書置きしておきます。【今回の変更点】・Interpreter■Interpreter適当にわかりやすい場所にメソッドを追加 [続きを読む]
  • 068-どんな姿にだってなれるさー!
  • ?067-目パチ☆烏守、只今ネット環境に戻りました。知人の間では修行に行ったのかと言われてますが、まあ修行といえば修行の日々だったようにも思えますね。冗談です(笑)オフライン中、予想以上にメールが溜まっていてとりあえず進捗記事書いてからやっつけ頑張ります。今回の進捗では三枚、ユガミユメ2のストーリーがなんとなくわかりそうな画像をアップ。◆夢の中ではどんな姿にもなれる。このシーンのセリフは主人公の"悩み" [続きを読む]
  • READ!/モダンタイムス(伊坂幸太郎)
  • モダンタイムス著作/伊坂幸太郎発行/講談社文庫[Auther]KarasuYoshimura勇気を実家に忘れてきた。そんな文句から始まり、気付くと浮気を疑われ拷問を受けるという衝撃のシーンから始まる。最初から最後まで読者を惹き込んでいく内容は圧巻。読み終えて……浮気がばれ妻に依頼された男に拷問を受けるシステムエンジニア、渡辺拓海。失踪した先輩社員、五反田の代わりに請け負う事になった発注元不明の出会い系サイト仕様変更の仕事 [続きを読む]
  • PLAY!/おみせde店主
  • ?GAME REPORT一覧※スクリーンショットはPSVitaより撮影したものを掲載※株式会社セガゲームス(旧販売開発・Technosoft)[Auther/KarasuYoshimura]昔、体験版で遊んだ事のあるゲームのひとつでした。独特な雰囲気がずっと印象に残っていて、アーカイブスから見つけてプレイしてみました!「〜屋さんになりたい!」をゲーム中で叶えちゃう、そんな夢のあるゲームです。警察にアイドルにお花屋さんに……わくわくしますな!(*‘ω [続きを読む]
  • 067-目パチ☆
  • ?066-コンテストお疲れ様!お久しぶりです!しばらく立ち絵をパーツごとに分ける地味〜な作業をしておりました。立ち絵は仮絵にして本筋のイベントから組んだほうがしっかり作れそうなものですが、立ち絵表示スクリプトの構成を作り直していた事もあり、あの間のかけられる時間を少しずつ立ち絵に使っていたんです。スクリプトの問題はイベントに組み込んだ時に「あれ、どこに追加してないんだっけ」とこんがらがってしまう事が多 [続きを読む]
  • READ!/魔王(伊坂幸太郎)
  • 魔王著作/伊坂幸太郎発行/講談社文庫伊坂幸太郎・著「魔王」。気分転換に小説でも読もうと本棚から引っ張り出してきました。読むのは三度目くらいになりますが、やはり改めて読んでも面白い。伊坂幸太郎先生の作品は、現実と似た舞台であっても、どこか現実離れしている部分がとても好きです。死神だったり、平然と人を殺す存在や人の死を扱った話が多くて殺伐とした空気があるのですが、ただ殺伐としているのではなく、どれもユー [続きを読む]
  • 066-コンテストお疲れ様!
  • ?065-CM「バツ×ばつ×バツ【上】」ふりーむ!第12回ゲームコンテスト結果発表ページ(別窓)ふりーむ!第12回ゲームコンテストの結果発表がありましたね。入賞された作者様方、おめでとうございます!SilverHeartsは今回入賞を逃してしまいましたが、コンテストに参加した事で得るものもあり清々しい気持ちで結果発表を見ることができました。自分達がプレイした作品が入賞しているという喜びのが大きかったです:-)心より入賞お [続きを読む]
  • 065-CM「バツ×ばつ×バツ【上】」
  • ?064-制作進捗・雰囲気づくり先日、Pt.Cracker Novelsの2作目となります小説「バツ×ばつ×バツ【上】」リリース致しました!早速のお祝いメッセージや反応、ありがとうございます:-)CM動画・無料試し読み版をご用意しておりますので、少しでも作品に興味をお持ちいただけたら幸いです。SilverHeartsゲーム作品「バツ×ばつ×バツ-呪われた校舎の巻-」と同名タイトルですが、こちらの小説が本編となっております。呪われた校舎の [続きを読む]
  • 小説『バツ×ばつ×バツ』
  • Pt.Cracker Presents Original NovelTweet !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?&apo
    s;http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitter.com/wid
    gets.js';fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, 'script', 'twitter-wjs');<リリースキャ
    ンペーン>期間:4月20日〜5月7日バツ×ばつ×バツ【上】がいずれも100円 [続きを読む]
  • バツ×ばつ×バツ【上】
  • Pt.Cracker Presents Original Novelタイトルバツ×ばつ×バツ【上】読みバツバツバツ ジョウ著者美月赤葉ジャンル現代ファンタジー,サスペンス販売形態ダウンロード案内シリーズ総合案内(別記事)商品内容購入・お支払い更新履歴Tweet !function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http:/.test(d.location)?'http':'https';if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+'://platform.twitt [続きを読む]
  • 064-制作進捗・雰囲気づくり
  • ?063-CM「DistortionDreamANGLE」相変わらずのスローペースでゲーム制作進行中でございます。活動してるよ!ということで、今回も進捗を少々。◆組み込んだメニュー画面。こんな感じでいこうかと思ってます。フォントは今作、明朝よりもゴシックで見やすさ重視がいいかなーと大きさ共にデフォルト設定を活かしてみようかと。以前はゴシックだと明るい印象があって明朝にしていましたが他の部分を調整すれば、そんなに気にならない [続きを読む]
  • 063-CM「DistortionDreamANGLE」
  • ?062-ユガミユメ2登場人物ちら見せEPUB版、リリースしました!ゲーム制作と今月の予定でちょっとバタバタしていてお礼などできず、すみません。いつもメッセージなど反応いただき、ありがとうございます。いつもアドバタイズ(広告)活動が足りないなと思っていて、今回は小説EPUB版に合わせてCM動画を制作してみました。ゲーム作品以外で宣伝動画作るのはサークル初ですね:-)動画制作スキル少しずつ上がって…るかな?BGMは天野 [続きを読む]
  • 062-ユガミユメ2登場人物ちら見せ
  • ?061-DOTQ3周年3月14日はホワイトデーですね。バレンタインデーのお返しはすぐなくならないものほど本命とかなんとか?無難にクッキー配る日でした。前々回の進捗がバレンタインだったので、そろそろ上げていきます!◆まだ開発途中のため後々微調整や変更点が出てくるかもしれませんが、少し登場人物のグラフィックをお披露目。主人公のビジュアルはこんな感じ。やっぱり目の描写がなくて暗いです。なんで男女グラフィックなの? [続きを読む]
  • 061-DOTQ3周年
  • ?060-進捗いかがですか062-ユガミユメ2登場人物ちら見せ?SilverHearts記念すべきゲーム第一作目「DOTQUEST-いせかいものがたり-」は本日で三度目の公開記念日を迎えました。昨年は何にもしてなかったなと記念イラストを描いてみました。1、2年ぶりのリンゴス。毎年微妙に絵柄が変わってますね(笑)鎧とかあまり考えずに描いていたのを、様々な写真を見たり、動きやすい構造はどうかと考えるようになってきたんですが、アヤシイ [続きを読む]
  • 060-進捗いかがですか
  • ?059-ユガミユメ2制作開始061-DOTQ3周年?雪も溶けてきて春の足音が聞こえてきそうな2月下旬。いや、まだ寒いし雪も降りますけどね。北海道は(´v`)まさに執筆中の今、雪降ってますよ……DistortionDreamユガミユメ2の制作は地味に進んでいます。しばらくは私生活上で忙しかったりな日が徐々に増えそうなので、5月まで制作はスローペースでの活動となりそうです。進捗詳細はReadMoreからどうぞっ◆今の段階では重要なシステム周 [続きを読む]
  • 059-ユガミユメ2制作開始
  • ?058-DOTQ最終更新060-進捗いかがですか?ハッピーバレンタイン♪ラヴを伝える代わりに活動の報告といきますぞ!覚悟してくだされ。◆小説作業が一区切りついて、以前より予告していた通り「Distortion Dream ユガミユメ2」の制作を本格的に開始する運びとなりました。こそこそ行っていたサークル会議でキャラクタービジュアルが固まり、現在は作中で使用するグラフィックを描いてもらっています。このイラストのキャラは主要キャ [続きを読む]
  • PLAY!/BAROQUE
  • ?GAME REPORT一覧この記事には「BAROQUE 歪んだ妄想」のスクリーンショット画像(PS vita撮影)を掲載しています。転載・引用する行為は禁じています。STING→http://www.sting.co.jpバロック総合→http://www.sting.co.jp/baroque/index.htm身近に知ってる人がいなくてちょっと寂しいけど隠れた名作だよ!!!!と、今回紹介するのは「BAROQUE 歪んだ妄想」と、そのリメイク作PS2版「バロック INTERNATIONAL」です。筆者がバロッ [続きを読む]
  • 058-DOTQ最終更新
  • ?057-制作後記〜天使のお話059-ユガミユメ2制作開始?しばし沈黙が続いてますが、元気でやってます!この度、DOTQUEST-いせかいものがたり- と AngelProject-Prelude-のゲームデータを更新しました。AngelProjectはマップの修正くらいですので、パッチは用意しておりません。基本的に大きなイベントの追加やエンディングの変更はしないので、既にプレイ済みの方は再ダウンロードする必要はないかと思います(ま、間違い探ししたい [続きを読む]
  • AngelProject更新履歴
  • ?AngelProject-Prelude-AngelProject_p ver1.3 - update[2017/02/02]・一部マップ表示修正AngelProject_p ver1.2 - update[2017/01/15]・アイテム説明修正(HP→LIFE)・能力アップSEの形式をOGGに変更し容量削減AngelProject_p ver1.1 - update[2017/01/06]・一部表記修正AngelProject_p ver1.0 - update[2017/01/05]・作品公開+*.☆thank you☆.*+ [続きを読む]
  • 057-制作後記〜天使のお話
  • ?056-ANGELPROJECT公開!058-DOTQ最終更新?「AngelProject-Prelude-」遊んでいただけたでしょうか。序章的なお話で、最後までプレイしたら「えっ、これで終わり? これからどうなるの?」という印象を抱かれたかもしれません。神様のいないセカイもそうなんですが、曖昧な終わり方なのは単に作者が続編をいつか作りたいというのと、プレイヤーさんに物語の続きがどうなるのか想像してほしいからなんです。手抜きじゃないですよ( [続きを読む]
  • 056-ANGELPROJECT公開!
  • ?055-2016活動報告057-制作後記〜天使の話?銀世界の短編RPG「Angel Project-Prelude-」完成&公開しました!メインストーリー&道中の必須イベント総文字数は979文字でした。選択肢を入れてもなんとか千文字に収まり、ふりーむ!さんの千文字喫茶に参加してみました!企画参加をメインに制作したわけではないのですが、短い文章で世界観を出す修行になったのではないでしょうか。素敵な企画に感謝しています。◆本作品のプレー時 [続きを読む]