ゆーじ さん プロフィール

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ゆーじさん: ゆーじのUnity備忘録
ハンドル名ゆーじ さん
ブログタイトルゆーじのUnity備忘録
ブログURLhttp://mediamonster.blog.fc2.com/
サイト紹介文Unityで2D/3Dゲームを作る際の備忘録。役立つ便利な情報や使い方を書いてます。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供38回 / 132日(平均2.0回/週) - 参加 2016/11/09 06:26

ゆーじ さんのブログ記事

  • 【ハズレピクトを探せ!】リリース
  • 『ハズレピクトを探せ!』リリースしましたヾ(o´∀`o)ノ他とは少し違う"ハズレピクト"を探し出せ!"ハズレピクト"を集めて、目指せコンプリート!これで3作目になります。ようやくいろいろ分かってきたので次回作はこれまで以上に真剣に、かつスピーディーに制作していきたいと思います(=゚ω゚)ノ(笑)インストールはこちら↓ハズレピクトを探せ! - Yusuke Nakajimaぜひ遊んでみてください(=゚ω゚)ノ [続きを読む]
  • Xcodeのエラー
  • You've implemented -[ application:didReceiveRemoteNotification:fetchCompletionHandler:], but you still need to add "remo
    te-notification" to the list of your supported UIBackgroundModes in your Info.plist.iPhoneでの実機テスト時にこん
    なエラーが出ました。Capabilities > Background Modes > Remote notification にチェックを入れると解決し
    ます。 [続きを読む]
  • SocialConnectorのエラー
  • TwitterやLINE、Facebookでシェアできる機能を提供してくれるSocialConnectorというものがあるので使ってみました。実装は超簡単でした!!今回はTwitterに投稿する機能だけが欲しかったので、古いバージョンのをダウンロード。最新バージョンはいろんなシェアの方法を選べるのですが、Twitterだけって決めてる場合は逆に鬱陶しいのでやめました(笑)旧版ダウンロードはこちら↓https://github.com/anchan828/social-connector/re [続きを読む]
  • 『鉄骨ワタリ』リリースしました
  • 『Knight Puzzle - ナイトパズル』に引き続き、2作目となる『鉄骨ワタリ』を無事リリースできました!実は前回はちょこっと不備があったのですが、今回は何事もなさそうですヾ(o´∀`o)ノ鉄骨ワタリ公式サイト*********************************************何処かも分からない山奥。無限に続く一本の鉄骨。その鉄骨を渡り続ける一人の女。月日が流れた。女は成長を繰り返し、人間離れした能力を持つ......*********************** [続きを読む]
  • 広告が表示されないときに確認
  • 実装したはずの広告が表示されない!ってときには、・広告のID等が入力されてないor入力ミス・登録したばっかりとかでまだ広告配信の準備ができてない・framework等が不十分、、、など、さまざまな可能性があるとは思いますが、今回僕が陥ったのは別の原因だったので書いておきます。シーン開始時にインタースティシャル広告(AdMob)を出したかったとき。Awake()内でif(interstitial.IsLoaded()){ & [続きを読む]
  • 初アプリリリース!【Knight Puzzle】
  • お久しぶりです。ご無沙汰してました。。。その間にもがっつりUnityにのめり込んでいました!そして、ついにiOSアプリがリリースできたので、報告。リンク→ Knight PuzzleKnight Puzzleというパズルゲームで、チェスのナイトの動きで移動しながらすべてのマスを通るというゲームです。シンプルなルールなんですが、とても奥深い動きをしてくれますヾ(o´∀`o)ノぜひ一度遊んでみてください(=゚ω゚)ノまた、Unity備忘録の方も時間が [続きを読む]
  • 2,3日目の進捗【Unity1週間チャレンジ】
  • まず2日目。2日目はゲームの基盤ができました。チェスのナイトの動き(将棋の桂馬の前後左右バージョン)ができる駒を動かして、すべてのマスを通るというパズルです。そして本日3日目。サウンド関係とパズル開始時のアニメーションを中心に制作を進めました。動画を投稿するのは面倒なのでTwitter(@Med1aMonster)を見てください(=゚ω゚)ノ(笑)今週は金土に割と予定が入っているので実際あんま時間ないですね、、、がんばろ(`・ω・ [続きを読む]
  • 1日目の進捗【Unity1週間チャレンジ】
  •  テキストデータから盤面情報を読み込み、マス目の数に合わせて画面に収まるように調整して表示できるようになりました!テキストデータは1. ステージ名2. 横のマスの数3. 縦のマスの数4. 各マスに表示する画像の番号(左下→右上)5. 初期位置(まだ使ってないです)って感じの情報になってます。2日目も頑張るぞ(`・ω・´) [続きを読む]
  • macでバックスラッシュを入力する方法
  • macで「n」と入力したいときに「あれ、「n」だとエラーになるぞ、、、?」ということに気づきました。そんなときにバックスラッシュ()を入力する方法です。やり方は簡単。optionキーを押しながら「」を入力するとバックスラッシュになります!参考:qiita.com/miyohide/items/6cb8967282d4b2db0f61他のキーもoptionキーを押しながら入力すると特殊な文字が入力できるんですね!初めて知りました、、、 [続きを読む]
  • Unity1週間チャレンジ
  • お久しぶりです!成人式とかでバタバタしてて全然更新できませんでした、、、無事、成人式やその他もろもろ(課題とか行事とか)が終わったので、今日からUnity1週間チャレンジを始めたいと思います!Unity1週間チャレンジって何よ?Unity1週間チャレンジとは、Unityを使って1週間でゲームを1つ完成させちゃおう!という企画(?)です(=゚ω゚)ノなかなか時間が取れる期間がないので、この機会にやってみたいと思います!今日から2月 [続きを読む]
  • Instantiateで生成したオブジェクトを取得する
  • Instantiateはオブジェクトを生成する関数です。これで生成したオブジェクトを変数に代入するた
    めにはひと工夫必要。GameObjectobj=Instantiate(originalOgj);とすると、下記のエラーが出ます。error CS0266:
    Cannot implicitly convert type `UnityEngine.Object' to `UnityEngine.GameObject'. An explicit conversion exists (are you
    missing a cast?)Instantiate関数の返り値はObject型で、これはGam [続きを読む]
  • string || string はできない
  • string型について、演算子「&&」「||」などは使えないというのを今日たまたま知りました(笑) if(col.gameObject.tag!=("Player"||"Enemy"))こんな記述をしようと思ったら怒られました(´・Д・)」まぁ冷静に考えて文字列を演算しようとしてるわけですもんね、、、正しくはこんな感じです。 if(col.gameObject.tag!="Player"||col.gameObject.tag!=&# [続きを読む]
  • SpriteStudioが超便利
  • 2Dゲームを作る時に、キャラクター等のアニメーションのためにたくさんの画像を準備しなきゃいけないのって本当に面倒ですよね。。。この作業さえなければもっと簡単にいろいろ作れるのに、、、(笑)今日、アニメーションのためのスプライトシート制作を助けるSpriteStudioというソフトをインストールしてみました!(1ヶ月無料トライアル版ですが)簡単に言うとイラストからアニメーションを作ってスプライトシートに出力してく [続きを読む]
  • SendMessageの引数に0はとれない
  • SendMessage()は第一引数に呼び出すメソッドの名前、第二引数にそのメソッドの引数を指定できるのですが、タイトルにもあるように第二引数(呼び出しメソッドの引数)として0を指定することができません。0にすると"引数なし"と認識するようで、引数が足りませんというエラーが出てしまいました。Failed to call function TestMethod of class TestClassCalling function TestMethod with no parameters but the function requires [続きを読む]
  • Animationから関数(メソッド)を呼び出す
  • Animation中のある時点で関数(メソッド)を呼び出す方法。Animationウィンドウで、関数を呼び出したいフレームのタイムスケールのすぐ下を右 。「Add Animation Event」を するとEdit Animation Eventという別ウィンドウが開かれるので、Frictionから実行したい関数を選択。もちろんスクリプトは先にアタッチしておいてください。publicをつけていなくても大丈夫みたいです!選択したら閉じるボタンでウィンドウを [続きを読む]
  • ゲーム制作開始時にしておくべきこと
  • ゲームを作り始める時にやっておいた方が良いこと。作り始めてからだと面倒なので必ず作り始める時に。案外こういうことを書いているサイトや本が少ない気がするので書いてみました。追加があればその都度更新していこうと思います(=゚ω゚)ノ1. フォルダ分けできるようにしておくゲームを作り続けていくとスクリプト、スプライト(画像)、3Dモデル、プレハブ、、、など、たくさんのものが出てきます。最初にフォルダ分けをしておか [続きを読む]
  • Unityで日本語フォントの使用方法!
  • 先日、WebGLでビルドしてみると日本語が消えてしまうという怪奇現象()が起きてしまったのでその解決方法をまとめておきます(=゚ω゚)ノ1. デフォルトのフォントUnityでデフォルトに設定されているフォントはArialというフォントです。(結構有名なフォント)でもこのArial、日本語に対応してないですね。シーン制作中やGame画面では問題なく表示されるかもしれませんが、これはArialで表示できない部分を他のフォントで置き換えている [続きを読む]
  • Unity5.5リリース!
  • おととい、ついにUnity5.5がリリースされたようですね!今のところアップデートするつもりはありませんが、評判を見て検討していこうと思っていますヾ(o´∀`o)ノムービーを見る限り、パーティクルが改良されたのが大きいのかな、、、?といった印象でした。VR関係も改良されてそうですね! [続きを読む]
  • Convexのエラー
  • Cooking::cookConvexMesh: user-provided hull must have less than 256 vertices!というエラーに出会いました。これはMesh Colliderにおいて、Convexを指定するためには頂点数が256未満じゃないとダメだよ!ということみたいです。頂点数を減らさなければならないので、より簡単なメッシュにするか、Box Collider等のコライダで代用するかって感じ。特に、そこまで精密な衝突判定が必要なわけじゃないときはBox Collider、Circle [続きを読む]
  • 作ったゲームを公開する
  • Unityで作ったゲームをネット上に公開する方法です(=゚ω゚)ノ作ってみたはいいけど公開する方法がわからない、、、という状況に陥ってしまったのでまとめておきます。1. ビルドするまず、WebGLでビルドします。ビルドとはゲームを書き出すこと。File > Build Settings...を するとウィンドウが出てきます。まず、Unity本体のウィンドウのProjectからビルドするシーンをBuild SettingsウィンドウのScenes In Buildにドラッグ [続きを読む]