tattichan さん プロフィール

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tattichanさん: 研究者になりたかった青二才の戯言
ハンドル名tattichan さん
ブログタイトル研究者になりたかった青二才の戯言
ブログURLhttp://dhero.hatenablog.com/
サイト紹介文私立理系SE寄りの大学院2年生が心赴くままに書くよ
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供26回 / 246日(平均0.7回/週) - 参加 2016/11/16 11:17

tattichan さんのブログ記事

  • Mixed Reality 250 翻訳 第5章
  • Final 目標 2つのデバイスタイプ間で共同作業の体験をつくります ビルドするもの 第4章に基づいて,島内のパズルにImmersiveデバイスユーザーが近づくと,HoloLensユーザーはパズルを解くヒントツールを取得します。Immersiveデバイスユーザーが皆パズルを通過すると,ロケットルーム内の"ready pad"にたどり着くと,ロケットが発射されます。AtGoals  ・HierarchyでUslandを選択する ・Inspectorで,Level [続きを読む]
  • Mixed Reality 250 翻訳 第4章
  • Immersion and teleporting 目標 各タイプのMixed Realityデバイスに体験を提供する 何をビルドするか ImmersiveデバイスユーザーにImmersive Viewの島に置くために,アプリケーションをアップデートします。HoloLensユーザーは未だ島を俯瞰している状態です。各タイプのデバイスユーザーは,世界中にいるユーザーを見ることができます。例えば,ImmersiveデバイスユーザーはHoloLensユーザーが島のどこを見て [続きを読む]
  • Mixed Reality 250 翻訳 第3章
  • Chapter 3 - Sharing 目標 ネットワークが正しく構成されていること,及びデバイス間で空間アンカーがどのように共有されているかを詳しく確認する ビルドするもの プロジェクトをマルチプレイヤープロジェクトに変換します。ホストや参加者にUIとロジックの追加をします。HoloLensユーザは頭上にある雲でセッション内にいるお互いを確認でき,Immersiveデバイスユーザは,アンカー付近に雲を持っています。Im [続きを読む]
  • Mixed Reality 250 翻訳 第2章
  • 第2章 Interaction 目標 Windows Mixed Reality アプリケーションの入力を扱う方法を示します 何をビルドするか 第一章のアプリ上に基づき,ユーザがHologramsを掴み,HoloLens内で現実世界のサーフェスや,Immersiveデバイス内のバーチャルテーブルの上に置ける機能を追加します Steps ・InputManagerの追加 ・HoloToolkit > Input > PrefabsからInputManagerをHierarchyにあるManagersの子として置く [続きを読む]
  • Mixed Reality 250 翻訳 概要から第1章まで
  • Mixed Reality 250 UWPの持つ柔軟性により、複数のデバイスにまたがったアプリケーションが簡単に作成できます。この柔軟性により、各デバイスの持つ強みを活かした体験を創ることができます。このチュートリアルでは、HoloLensとWindows Mixed Reality Immersive Headsetsの両方で実行される基本的な共有体験について説明します。このコンテンツは、もともとワシントン州シアトルで開催されたMicrosoft Build 2017で配信さ [続きを読む]
  • HoloLensのスリープ時間を変更する
  • HoloLensは既定の設定範囲だとスリープタイマーは最大30分ですが、それでもやっぱり煩わしいのでスリープしないようにしました(参考)forums.hololens.com本来デバイスポータルの値は、REST API (https://developer.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/device_portal_api_reference)を叩いて操作するのですが、電源周りはAPIから呼び出すことができません。では何をPOSTしたら変更が加わるのか、少し見てみましょう。Chrome [続きを読む]
  • HoloLensでUDP受信
  • 最近HoloLensからマップを見て遊んでいます。動いているって大事 pic.twitter.com/PfGCVJRynn— デコシ@MR (@Ash_Yin) 2017年6月6日GPS情報はHoloLensから直接取得はできないため,スマホからUDPでGPS情報をHoloLensに送りそこからマップ上の位置を取得するという方法をとっています。以下にサンプルをあげてあります。Sample.csをオブジェクトにアタッチするだけで動くようになっていますので,すぐに試せるかと思います。gi [続きを読む]
  • 【未解決】Holographic Remoting中におけるPlatform defineの挙動
  • HoloLensで例えばawait/asyncといった処理を行いたい場合,UnityEditor上ではUWPが動作しないため,dllを用いたり以下のようにplatformごとの処理を書くといった手段を取ります#if !UNITY_EDITOR // UWP処理#else // Unity処理#endifしかしこの方法,実機では動作するのですが,Holographic Remoting 時に呼ぶのはUWPではなくUnity Scriptなのです凹さんのご回答@Ash_Yin Holographic Remoting Player の挙動は Unity エディタ [続きを読む]
  • 【Unityでハマったところ】ThreadとWhileLoop
  • 久しぶりに書くので,リハビリがてらプチ記事を書きますーUnityでの非同期処理は色々方法があ
    りますが,中でもThreadはよく使う方法だと思います。以下は”Threadでループ処理する”…よくあ
    る例です。Thread thread;Start(){ thread = new Thread(); thread = new Thread(new ThreadStart(ThreadMethod)); thread.Start();
    }void ThreadMethod(){ while(true){  Debug.Log("Called Cnt"); }}void OnApplicationQuit(){ if( [続きを読む]
  • 【HMD魔改造】 HMD (Hana Megane Displaty)
  • VOX gear+ 3DVR ゴーグル 3Dメガネ HMD 素晴らしい3D体験 焦点/瞳孔距離調節可能 4- 6.5インチのスマートフォンに適用 GoogleDIY ビデオ 映画ゲーム用VOX以前購入したこちらのスマホ用HMD,Oculusの購入によりめっきり出番が減ってしまったので何か使い道を探していたところGoogleの出したHMD(DayDream)記事を発見t.coこれだ!少し古い記事ですが,鼻の描画が酔いの低減に効果があるかも?という報告がなされています。wired.jp [続きを読む]
  • Oculus Rift CV1 が我が家にやってきた!
  • おお( ゚Д゚)もう箱からしてかっこいい…ひょおおおおおおおおおおおおおおおおおお(=゚ω゚)きたぞきたぞ,HHKBを彷彿させるこの墨色のハード!かっこいい!でもメガネはやっぱりきついや!!!!!接続!セットアップ!そして迷わずこちらのサイトへ…vrkanojo.comい…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが…あ…ありのまま 今起こったことを話すぜ!「おれは 奴の目の前でパンチラを拝んでいたと思ったら い [続きを読む]
  • 昔Unityで作った謎ゲームを載せてみる
  • 黒歴史のようなゲーム懐かしきクソゲーが出てきました!! せっかくなので載せましたこちらのゲーム、わずか数時間で作ったとてもゲームとも呼べる代物ではない死にゲーです笑操作方法は 矢印キーの移動とスペースキーのみステージも1面のみです笑$ git clone git@github.com:tattichan/UnityBootCamp.gitでインストールできますUnityリハビリ始めました してもらえるととっても嬉しいです(/・ω・)/ [続きを読む]
  • Unityが何やらクリスマスイベントを催しているゾ!!
  • christmas.devdog.ioおっさん…またあなたか…!!!( ゚Д゚)FAQ・何が起きてるの? ゲーム開発者向けにクリスマスプレゼントイベントやってるよ〜・なにがもらえるのさ? 500もの商品,1年間のプロライセンス,Uniteチケット,ポケットゲーマーコネクトロンドンVIPチケット(なにそれ)等々を得ることができるよ・無料? 無料・まじで違法じゃないん? もちろん問題ないさ。・毎日どういう形式で配ってるの? マイルストーン [続きを読む]
  • atom-pronama-chan【こいつ…喋るぞ?!】
  • 教えてもらったAtomの素敵なパッケージを紹介したいと思いますその名も”atom-pronama-chan”・エディタ背景にキャラクター(壁紙)を表示・エディタ起動時のボイス・時報そう、なんと 喋るんですatom-pronama-chanのインストール まずはインストールから、 command+, でsettingsを開いてinstallのタブから”atom-pronama-chan"を検索してインストールしましょうインストールが終わると音が出るので、周りに人がいないか確認しまし [続きを読む]
  • 最弱SEでも機械学習でお金が稼ぎたい【5日目・TFLearnとの出会い】
  • dhero.hatenablog.com4日目でざっくりお話した内容についてもう少し深堀していこうと思います!翌日株価の終値予想この数日間挑戦していたのは,翌日の終値予想です終値って? 取引時間の最後についた値段。引け値があればその値段、引け値がなければザラ場で最後についた値段。 「未来のデータがわかれば苦労しないんじゃないか?」なんて安直な理由でやってみた次第です。挫折とTFLearnとの出会いRNNはじめたもの [続きを読む]
  • 【2016年度就活】 2日で就活終了した話
  • 今日は色眼鏡をかけて就活について書こうかと思います 敵が湧きそうな記事にします(笑) ベンチャー会社との出会い 4年生実は私,4年生の頃から就活まがいのことをしていました!←タイトル否定そもそも私は大学院に上がる姿勢ではいたのですが,就活に取り組む周りを見るうちに”働くってなんだ””大手とりあえず行っとけばいいのか””経団連に踊らされ,こんな短期間で将来的に就活するのか”とふと疑問に思い就活に興味を持 [続きを読む]
  • VRの歴史とこれからのお話【高臨場感ディスプレイフォーラム2016】
  • 電子情報通信学会,電気学会,映像情報メディア学会,日本バーチャルリアリティ学会 共催/連催 高臨場感ディスプレイフォーラムに参加してきたのでその報告今回,東京大学 ”廣瀬通孝先生” が講演するとのことで潜り込んできました廣瀬先生についてはこちらhttp://www.jiji.com/jc/article?k=000000742.000003670&g=prt正直言うと名だたる先生方ばかりで学生向きじゃない感が否めかった(・_・;)さて,本題に入りましょう。今 [続きを読む]
  • 【研究室の選び方】 ブラック研究室の罠
  • 立冬も過ぎ,寒くなってまいりました巷では様々なイベントで賑わってくる時期でしょう(サンタコスよりトナカイコスのほうがグッとくるものないですか?)大学によって多少時期は異なってはきますが3年生はどこの研究室にしようか悩み始める頃だと思いますあの先生の下について,独創性のある研究をやって華々しく研究生活を送っていく!…なんて人もいることでしょうだがブラック企業よろしくブラック研究室の存在が貴方を今後1年 [続きを読む]