そらたみ さん プロフィール

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そらたみさん: Tablegame Lab
ハンドル名そらたみ さん
ブログタイトルTablegame Lab
ブログURLhttp://tablegamelab.seesaa.net/
サイト紹介文ボードゲームについてのブログ。 作る方向けです。 ボードゲームを作りたい方是非どうぞ
自由文ボードゲームを作って暮らすのが夢。
本場のゲーム論の翻訳、便利なツールの紹介、たまにレビューをしています。
ゲームマーケットにも良く参加しています。
Tabletop simulator とか
Mechanics とか
BoardGameGeek とかに
ビビッと来る方は是非どうぞ。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供29回 / 17日(平均11.9回/週) - 参加 2017/03/14 15:16

そらたみ さんのブログ記事

  • 3月28日(火) Scytheについて⑤ +まとめ
  • 最近僕のTLは説明書の書き方の話題でいっぱいになっています。説明書書くのは正直ゲーム制作そのものより難しい所があるのでもっとやって欲しいですね。ルールの定義と遊び方の解説は似ているようで全然違ったものですが、どちらも伝わるようにルールは書かないといけない風潮です。私はオインクゲームスの説明書が好きですね。まず非常に綺麗ですし、1項1項にメリハリがあります。という訳でScytheについて最後です。今までの① [続きを読む]
  • 3月27日(月) ゲーム会
  • 今日は都内某所で行われたゲーム会に参加しました。HAULABGG https://boardgamegeek.com/boardgame/57310/hau-la/ratings?status=ownカラータグを指していって一番高い所に刺した人が勝ち。いわゆる物理系アブストラクト。簡単楽しい。手作りの同人ゲームとか嘘でしょう?遥か昔からあるよコレ。ペンギンを落とすゲームより楽しいよコレ。手軽に楽しめ、想像力を試される。ルールも直感的にまとまっておりわかりやすくシンプル。作 [続きを読む]
  • 3月26日 テスト会
  • 今日は秋葉原のテスト会に行ってきました。楽しい。今日はどちらかというとアクションゲームメインでした。アクション系は体動かすだけで楽しいのが憎いですね。自分の次のゲームも多くのアドバイスを貰えました。春に試作品を出すくらいの気持ち。(気持ちのみ)凄く好きな人もいるみたいなので、これからも頑張りたい。自分が拡大しない中・重量級のゲームは難しいですね。プレイヤーがよって立つ場所がない。結果プレイヤーが迷 [続きを読む]
  • 3月25日 Scytheについて考える④
  • デザインについてちょっと勉強したのでサイトのデザインをちょっと変えました。グローバルナビゲーションとかいうのをつけてみましたよ。アンドロイドの方はデザインが別なので変化はないです。昨日はUIの部分をやりました。という訳で今日は教科書通りの部分についてやります。②教科書通りの部分キックスターター受け狙いの方法、制限、ゲーム的制限と物質的な制限、引き込まれる世界観まずはキックスターターです。ボードゲーム [続きを読む]
  • 3月24日 Scytheについて考える③
  • さてついにUIのところに来ましたよ。写真はBGGから借りています。じゃあ行きましょう。①-2 インターフェイスへの注力コンポーネント、UI、マップ、資源シンボル、建物最も大きな工夫はこれですね。アクションボードが2層になっており、窪みにコマをはめ込んでおける。これだけでもどこに何を置くのかわかりやすいですし、ちょっとした衝撃では崩れません。ありそうでなかった工夫です。業界の新標準になりそう。1枚当たりの価格 [続きを読む]
  • 3月23日(木) Scytheについて考える②
  • さて続きに行きます。でっかい所から小さい所に向かって書いていくのが良いですかね。特に目立つ部分をまず3つ上げ、昨日のブレストで出たワードを分けていきます。その後それぞれについて書いていくのがいいでしょう。これやると複合的な部分とか、細かな部分について言及しにくくなるんですけどどうせ全部は書けないので諦めます。多すぎるし、発見しても忘れますから。という訳で分けました。①-1 ゲーム的な簡単さスーパー複 [続きを読む]
  • 3月22日(水) Scytheについて考える
  • そらたみです。今日は新作について書こうと思いましたが出るか決めてもいない物を話題にするのもあれなので今日はScythe(大鎌戦役)について考えていこうと思います。写真はBGGからお借りしています。作者は Jamey Stegmaier 翻訳をしているLeague of gamemakersにも寄稿しています。http://www.leagueofgamemakers.com/top10-designer-games-part1/彼は端的にいって天才で、viticulture(.. [続きを読む]
  • 3月21日(火) テスト会+Code Horizon
  • 3月20日に東京某所で行われたテスト会に参加してきました。参加者は20人程度で、有名サークルさんも結構いらっしゃいました。色々な所の色々な人がいらっしゃってました。恐らく次もあるので、気になる人は主催の方に連絡を取ってみると良いと思います。自分のゲームはやりたい事とシステムが一致していない事がわかったので作り直しです。役職がどんどん変わっていく正体隠匿を作りたかったんですが色々違ってました。隠され [続きを読む]
  • 3月19日 重ゲー会
  • 今日は都内で重いゲームをやる会に行ってきましたよ。1日全部やった事ないゲームの嵐でとても楽しい一日でした。Jump Drive 手札から惑星カードや技術カードを出し、それが収入を呼ぶ。どんどん再生産させながらたくさんカードを並べて気持ち良くなるゲーム。乗るしかないこのビッグウェーブにみたいな内容。レースフォーザギャラクシーから面倒な要素を全部抜いて15分にしたゲーム。レースフォーザギャラクシーにあった初期惑星と [続きを読む]
  • 3月18日 ゲーム会(命の砂時計等)
  • 今日は旧友とゲーム会。命の砂時計正体隠匿しながら戦略性のある双六をするゲーム。一本筋の通ったストーリー、綺麗なアートワークは闘病というテーマを上手く表した、青を基調とした感傷的なものである。エンディングの描写など非常に美しくまとまっている。非常に完成度が高く、作者の愛を感じる。他のゲームからの引用も多く、全て上手くまとめてある。世界観と美しいアートワークの一致と言えばオインクゲームズが代表的だが、 [続きを読む]
  • 3月17日 ワーカープレイスメントの作り方 Part3 上
  • という訳でワーカープレイスメントの作りかたPart3です。http://www.leagueofgamemakers.com/refining-your-game/どんどん行きましょう。この連載も第三回となった。ワーカープレイスメントを具体例にしてはいるが、ここで扱った事は大体どんなタイプのゲームをデザインするにも使えるものだ。あなたがどんなゲームに関わっているかはわからないけれども、この記事から何か役に立つ事を見つけることが出来るだろう。皆さんから反響 [続きを読む]
  • 3月16日 二人用ゲームをプレイ
  • 今日はお誘いを受けて色々な二人用ゲームをしにいきました。アブストラクトゲームを作る事で有名なnestorgamesというレーベルのゲームが中心。スタイリッシュコンポーネントに力を入れているようです。ここまで凝ってると結婚式とかでも持っていけそうです。多人数ゲームのガヤガヤ感も良いですが、二人用ゲームの周りに邪魔されないなんだか静かな感じもとても素敵ですね。砂浜と避暑地の別荘みたいな差があります。もっと摂取し [続きを読む]
  • 3月14日(火) コンテンツ一覧
  • 自分でもこのブログでやってきたことを忘れてきたのでちょっと整理します。カテゴリとタグは割と真面目につけてるので全てのページにその気になれば行けると思いますが、そもそも何があるかわからないと探す気にもならないですからね。新しい記事を読んで貰うより埋もれてる奴読んで貰った方がお互いに時間効率良いです。古い記事は書く時間は0だし、読み手の待ち時間も0です。素晴らしい。新規さんもどんどん増えているようです [続きを読む]
  • 3月13日(月) SAN値0から始めるゲームデザインについて
  • ゲームマーケット神戸お疲れ様でした。今日は神戸で買ったこっちやさんのSAN値0から始めるゲームデザインについて書いていこうと思います。レビューは常に求められていますからね。書き手としても反応あるとうれしいもんだし、忘れないうちにとっとと書きましょう。デザイナー向けの内容です。ボードゲームデザインを長く続けるために重要な事がひたすら64ページにわたって記されています。書いてある事は大別して三つ①ボード [続きを読む]
  • 3月12日(日) ゲームマーケット神戸
  • ゲームマーケット神戸お疲れ様でした。私の方はまあまあ売れました。規模の大きさを考えるといつもより売れた感じですね。委託の方が売れてましたがそうゆうもんです。名刺も交換できたし十分です。次のテスト会目指して新作頑張ります。工場での制作には間に合わなくても20個くらい手作りで持っていきたいですね。ハチが蜜集めるエリアマジョリティか、海底洞窟を探検するゲームになる予定 [続きを読む]
  • 3月11日 TTS雑サマリー
  • 明日はいよいよ神戸ですね。僕のブースはF34です。何も買わなくても良いんで一緒に名刺の交換くらいしましょう。皆さん会場で僕と握手それはそれとして今日もTabletop simulatorについてやっていきますよ。宣伝サイトみたいになってきてますね。まあ細かい事は気にせずお願いします。さて僕が普段そんなに話に聞かないという事はそもそもあまり使われていないのではないかという気がしますね。僕も初めて使った時はチュートリアル [続きを読む]
  • 3月10日 Tabletop simulator について
  • 突然莫大な時間が生まれたので、今日はTable top simulaterについて書いていきたいと思います。略称はTTSです。http://store.steampowered.com/app/286160/?l=japanese一言で言うと遠隔地で一緒にボードゲームが出来るソフトです。最近VRでも出来るようになったらしい。これの最大のメリットはどんなゲームでもできる点です。(もちろん準備は必要ですが)どんな物でもプレイヤーが画面上に置く、動すことが出来ます。現実と同じよ [続きを読む]
  • ゲームマーケット神戸について
  • お久しぶりです。新年に入ってから身の回りで色々な事件が起こり、更新が滞ってしまいました。ボードゲーム系の同人活動も全然出来ていません。突然社会人になったり、引っ越したりありましたがまあまあ順調な成り行きです。職業はボードゲーム関係になりました。幸せです。このブログの方も続けられるか難しいところですが、少なくともワーカープレイスメントの翻訳の方は完遂するつもりです。さてゲームマーケット神戸の方ですが [続きを読む]
  • 1月11日(水) TOKYO HIGHWAYについて
  • 恋するみたいなゲーム会でTOKYO HIGHWAYをプレイする機会がありました。2016秋のゲームマーケットで発表されたものです。素晴らしいゲームです。新規性、完成度、面白さ、ルール、見栄え、全て良い物でした。100点中500点くらいの出来です。凄い。こんなにすごいゲームポンポン同人で作られると世界にプロがいなくなってしまう。それくらい凄いです。どんなゲーム?二人用のアブストラクトとジェンガを合わせたようなゲ [続きを読む]
  • 1月9日(日) 新年会
  • shimamuwさん主催のゲームマーケット勢を集めた新年会に参加しました。初めてビールがおいしく感じましたよ。確かに喉腰が大切ですね。美味しい。参加したメンバーも良く楽しい時間になりました。いろいろな人から名刺を貰えました。あのゲームを作ったあの人やあの店のあの人など色々な方に挨拶が出来ました。非常に有意義な時間でした。是非来年も参加したい。皆さんかなり経験を積んでいるようで、僕が最年少だったみたいですね [続きを読む]
  • 1月7日(土) オーディンへの祝祭について
  • オーディンへの祝祭も3回プレイしたので感想や疑問などをつらつらと書いていきたいと思います。印象旧来のローゼンベルグワーカープレイスメントと比べるとゲーム全体が非常に落ち着いている。プレイアビリティは向上し、特に難しい要素もない。食料供給も他のローゼンベルグゲームと比べて非常に楽。反面派手さがない気もする。ゲームのコツ強い行動を理解する。このゲームでは強いアクションと弱いアクションの差が非常に大きい [続きを読む]
  • 1月3日(火)
  • Mor!さん主催のオリジナルゲームのテスト会に参加しました。相も変わらず皆さま非常にレベルが高いゲームを作ってらっしゃいました。自分は宇宙に出るワーカープレイスメントとアクワイアクローンを現在作っているのですが、今回はアクワイアクローンの方をテスト。色々と簡略化しすぎてアクワイアのジレンマが一部消えてしまっているのでやり直しですね。多分特殊能力とか入れる事になるでしょう。キーカードを持っているか持って [続きを読む]
  • 12月25日(日)総括等
  • いつか作ったフルコースです。今年やったものも含めるとこんな感じドミニオンは真剣に挑戦したゲームで、大のお気に入りの一つですがオードブルではないですね。空席という事にしておきましょう。俺の新車が大爆発が相当気に入っているのでここに入りそうではあったのですが様子見という事で。いつか自分のゲームを入れる事になるといいですね。この図は大分自分の思い出重視ですね。TPOによって結構変わりますが大きく感銘を受け [続きを読む]