31 さん プロフィール

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31さん: ToSlog
ハンドル名31 さん
ブログタイトルToSlog
ブログURLhttp://thankyou1.muragon.com/
サイト紹介文キャラクター管理・自分用メモ中心。
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供18回 / 22日(平均5.7回/週) - 参加 2017/04/23 13:29

31 さんのブログ記事

  • 過去の記事 …
  • KToSテス鯖 スキル調整(wiz)
  • 2017/05/012 更新 例によってピックアップメモ。 ソースは4/14、4/20、4/21、5/2、5/4のKToS公式の翻訳。ぐーぐる先生を信じろ。 威力調整はスルー。 個人的に上方修正と感じたものは青、下方修正と感じたものは赤にしてます。 ウィザード(R1) エナジーボルト キャスティングが削除。 シュアスペル 基本持続時間15秒、SL1につき6秒増加に変更。 マジックミサイル OH2→ [続きを読む]
  • KToSテス鯖 スキル調整(クレ)
  • 2017/05/05 更新 例によってピックアップメモ。 ソースは4/14、4/20、4/21、5/2のKToS公式の翻訳。ぐーぐる先生を信じろ。 威力調整はスルー。 個人的に上方修正と感じたものは青、下方修正と感じたものは赤にしてます。 クリヴィス(R2) ザイバス 範囲が15%増加。 特性:スプラッシュで4匹まで同時攻撃し、消費される回数を1に変更。 プリースト(R2) アスパーション SPR [続きを読む]
  • トランスミットプラーナの可能性
  • 5/2、5/4のKToSのスキル調整ページを見ていて思いついたのでメモ。 なお実現性は低い模様。 トランスミットプラーナ 自分の最小魔法攻撃力に比例する炎属性追加ダメージを与え、炎属性スキルで攻撃時の効果が150%増加します。 代わりに、炎属性の攻撃に襲撃時50%追加ダメージを受けます。 対象がなくても使用できるように変更されます。 自分の能力値(ステータス)が減少しないように変更されます。 魔法 [続きを読む]
  • DEX型アチャ考察
  • DEX型のビルド案メモ。 アチャ2レン2ログ2鷹メル スウィフト特性・スニークでクリ率を底上げした鷹メル。 アプはブラインドサイド目当て。DEXのステータス影響力の変更を鑑みると、特性のクリ攻25%はかなり強力に思える。 ただ、それ以外のスキルは微妙なので必須ではない。アチャ3・レン3・スカ1・ログ2あたりが入れ替え候補か。 アチャ2(3)クォ3〜 いわゆるランニー型。 とにかくランニングの高速連 [続きを読む]
  • 目標(短期)
  • 2017/04/28 更新 前回とは別に具体的な目標メモ。日課とは別。 月初めに達成済み項目は削除。 各地MAP埋め(2号・3号全部、1号・5号適正)。 2号でアプレイサー転職クエスト。 使用頻度の高いキャラ(3号・5号?)にソウルクリスタル確保。 カフリサン〜グリナス間の育成用装備の確保(バングルプレート?)。 カレイマスキューブ取得(作業場の吸い込みにマキビシが簡単?3号ビルリセ後で良いかも) [続きを読む]
  • スカウトC3雑感
  • 2号(スカ3)をある程度使い込んだのでメモ。 カモフラージュ 1だとほぼ動けない。5だと意外と早い。移動速度でいうと13差があるらしいがよくわからない。 防御回数にも差が出るので(20回)取るなら5まで上げちゃったほうが良さそう。 ラグい時のシャウレイゴーレムの叩きつけ対策に使ってた。自動マッチングでレベル差ある時も。 毒食らってから被ると防いでくれる。 樽被ったままでもアンディスタンスは使える。 [続きを読む]
  • 目標(長期)
  • というかやりたいことというか。 もうちょい緩いニュアンスなんだけど適切な単語が思い浮かばなかった。ボキャ貧。 よくある『自分は何でこんなことやってるんだろう?』っていう疑問に、ある程度答えを用意しておこうというメモ。 気の合う友人とチャットを楽しむ。 ToSの世界観・ストーリー(クエスト)を楽しむ。 キャラクター・装備を鍛えて高難易度コンテンツに挑む。 ざっと思いついたのはこの3点。 以下少し詳し [続きを読む]
  • キャラクター管理 No.02(旧)
  • 2017/04/29 更新 ビルド 通称2号。愛人っぽい。 旧145ID金策用に作ったスカ3。全盛期は25分切りまでいけた。 でもぼっち金策がつまんなかったのと、R8実装時に最適解の鷹メルコースにいけないのがわかったのとでモチベ激減→放置へ。 レン1(アチャ3)→鷹1だったらメルになって今でもメインキャラだったと思う。 特性(強化のみ) マルチショット Lv.20 ニーリングショット Lv.30 [続きを読む]
  • 日課
  • 2017/05/07 更新 ゲームで日課ってどうなの?という疑問は置いといてメモ。 優先度:大 サルラスミッション(3号) 290ID(3号) 適正ID(5号) シャウレイミッション(5号) 優先度:中 防衛戦 優先度:小 金策 クエスト進行 適正ID(1号・2号) シャウレイミッション(1号・2号) 実際は優先度:大こなすだけでお腹いっぱい。 『やるべきこと』と『やりたいこと』は別物だからね、し [続きを読む]
  • KToSテス鯖 スキル調整(アチャ)
  • 2017/05/03 更新 一昨日の記事で『把握しきれない』って書いたばかりだけど、一応気になった点だけピックアップしとこうかなと。 ソースは4/14、4/20、4/21、5/2のKToS公式の翻訳。ぐーぐる先生を信じろ。 威力調整はスルー。 個人的に上方修正と感じたものは青、下方修正と感じたものは赤にしてます。 アーチャー(R1) スウィフトステップ 歩き撃ち移動速度の増加量が増加。 フルドロー [続きを読む]
  • STR型アチャ考察
  • 2017/05/04 更新 頭冷やしてもう一度考え直してみるメモ。3号(新)予定地でもある。 アチャクォサパ2ポイ2キャノ2 ぼくのかんがえたさいきょうのSTR型アチャ。 バズーカのみDEXの影響を受けるが、通常攻撃ではなくスキル主体であればほぼ関係ない。 サッパーはブルーム・スパイクの『火力改良』特性の効果が、スキル威力〜倍からクリ率50%増加に変更。だが取得条件はC3。 ポイシュのポット持続時 [続きを読む]
  • ステータス影響力の変更
  • 17/04/15のニコ生で発表された情報 ステータス・スキル(倍率)・装備の数値が大きく変更されるとのことだが、スキル・装備は種類が多く、自分の情報収集力だと把握しきれない。 唯一実装までに大きく変更のなさそうなステータスについてだけでも把握しておく意味でのメモ。 STR 命中追加はすごい違和感。マッチョになると攻撃外さなくなるのか。 STRだけで単純な物理攻撃性能が上がるので、ソド・アチャ・一部 [続きを読む]
  • キャラクター管理 No.05
  • 2017/05/01 更新 ビルド 通称5号。 イベントで育成楽なので何か作ってみようかな→そういえばSPRって振ったことなかったな→パドは飽和してるしチャプ! 特性(強化のみ) アスパーション Lv.20 ブレッシング Lv.50 基本データ キャラクターレベル231。クラスレベル6(R7)。 武器:+5 フィフスハンマー ☆3レッドジェム*5 サブ:+2 アイアース 上半身:+1 グリナスアー [続きを読む]
  • キャラクター管理 No.00
  • 2017/04/28 更新 所持キャラクター全体管理(チームレベル33) 1号(クリクロ) キャラクターレベル210。クラスレベル12(R6)。 CON極。クリクロを作ろうとした残骸。火力/Zero。 支援自体は楽しかったが、ソロでクエストこなすのが絶望的すぎて放置。 ビルリセで防衛用のウォか、ケミあたりに転職させたい。 2号(金策スカ) キャラクターレベル250。クラスレベル9(R7)。 CON [続きを読む]
  • ポイズンシューターC3雑感
  • 3号(ポイ3)をある程度使い込んだのでメモ。 ニードルブロー 何の捻りもない毒。吹き矢。 単体なのでブローガンを拡散するまでとっておいて、討ち漏らしにシュッする。 SL15だと地味に消費SPが重い。 SL15だと持続=CDなので大体維持できる。 パドのディサーンで延長できる。延長中に撃っちゃうと持続が短くなる。 フルドローで繋げてから撃つと何故か2体とも感染する。 ブローガン 拡散する毒。吹き矢。 [続きを読む]
  • キャラクター管理 No.03(旧)
  • 2017/05/04 再投稿 ビルド 通称3号。 ポイ3を全力で活かしたかった。初カンストで思い入れがある。 特性(強化のみ) オブリークショット Lv.30 バラージ Lv.50 ステディエイム Lv.30 クリティカルショット Lv.30 バウンスショット Lv.30 スパイラルアロー Lv.30 ニードルブロー Lv.50 ブローガン Lv.50 ポイズンポット Lv.50 基本データ キャ [続きを読む]
  • ワープ用クエスト
  • 各地へのワープ用に残しておいたほうが良いクエスト。 そもそも各町間ぐらいタダでワープさせてほしい。 上から推奨レベル順。 ライモナスの頼み(シャウレイ西の森) 推奨LV3 クラペダ近く。 クラペダスタートの場合はすぐにクリアできてしばらくお世話になる。 性能改良(ゲリー高原) 推奨LV32 何で残したか覚えてない。アイスロッドでも掘りたかったのか…? 崩れ落ちた日常(クニドスの森) 推奨LV32 [続きを読む]
  • OH
  • 2016/04/27 更新 OH=オーバーヒートって何だよ(哲学)→オーバーヒート - Wikipedia 要するに過熱状態。アツゥイ! ToSには一部スキルにOH(オーバーヒート)システムが導入されている。 スキルを既定の回数使用するとCD(クールダウン)状態になり、一定時間再使用が不可となる。 回数はマルチショットなら2回、バラージなら3回、ツインアローなら5回と各スキルごとに異なる。 連発す [続きを読む]
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