koo さん プロフィール

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kooさん: Minecraft サバイバル都市開発記
ハンドル名koo さん
ブログタイトルMinecraft サバイバル都市開発記
ブログURLhttp://wither-skeleton.work/wordpress/
サイト紹介文サンドボックスゲーム Minecraft で街を作ってます
参加カテゴリー
更新頻度(1年)情報提供35回 / 29日(平均8.4回/週) - 参加 2017/06/26 05:29

koo さんのブログ記事

  • #32 ? 港町に植林ビルを作る (2)
  • このシリーズの一覧を見るこんにちは d(・∀・)dこの画面何回見たんだろう (^∀^;;前回のビルの続きを作っています。 ブログ記事的には一瞬で終わってしまいますが、実際には途中に床が無いせいで1層作るだけでもものすごく大変。 夜は鉄道が映えますね。 4層目までできました。続きは次回。 では今回はこの辺で (・∀・)ノ [続きを読む]
  • #31 港町に植林ビルを作る
  • このシリーズの一覧を見る こんにちは d(・∀・)d前回作った港町駅の近くです。砂岩確保のため全力の整地をし、4.5LCくらい集まりました。 駅前には東西方向、南北方向に伸びるメインストリートを引きました。素材は砂岩系と相性の良いエンドストーンです。 今回はこの通り沿いに植林場を作りたいと思います。が、普通に作ると周りの砂岩建築と明らかに合わないので、野外に木を植えるのではなくビルの中に木を植える形にしようと [続きを読む]
  • #30 拠点からメサまでの鉄道 (3)
  • このシリーズを最初からみるこのシリーズの一覧を表示 こんにちは d(・∀・)d先日拠点からメサまでの鉄道を延伸して駅のホームだけ設置しました。今回はそこに駅舎を作ろうと思います。 今回は完全に砂岩とその派生ブロックのみで作ります。多分この駅周辺の建築もそうなります。 側面。窓は後日設置します。 1階部分。ホームは2階に設置してあります。 2階の外壁は1階と違うパターンにしました。 ホーム階はこのようになります。3 [続きを読む]
  • #29 多連装自動かまどの作り方
  • こんにちは d(・∀・)d今回は多連装自動かまどの作り方を解説します。解説では20連装となっていますが、かまどの数は自由に変えられるのでお好みで増やしてみたりしてください。 成果物回収部分燃料搬入部分精錬アイテム搬入部分レールの接続がうまくいかないとき注意点成果物回収部分チェストの上にホッパーを設置。このチェストには精錬し終わった成果物が入ります。 ホッパーの横にかまどの数だけブロックを設置します (図の安 [続きを読む]
  • #28 42連装自動かまどを作る
  • こんにちは d(・∀・)d今回はレンガやガラスなどのブロックの生産効率を上げるべく42連装自動かまどを作りたいと思います。 成果物回収部分。 かまど。 アイテム搬入部分。ホッパーの上をトロッコが走って均等にアイテムを分配する仕組みです。 施設本体が完成しました。このまま野ざらしにしておくわけにはいかないので外装を建築したいと思います。 割と適当ですがこんな感じになりました。この地域で多用されるレンガ・堅焼き粘 [続きを読む]
  • #27 拠点からメサまでの鉄道 (2)
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示 こんにちは d(・∀・)d今回は昨日の続きで鉄道を作っていきます。 前回は丸石の設置までやったので今回は柵の設置から始めます。 次は湧き潰し作業。その後、お待ちかねのレールを設置します。 レールの材料となる金と鉄はこれだけあるので問題ないでしょう。 単調な作業。 6線引き終わりました。というわけで早速試乗してみましょう。 問題なさそうです。 ちゃんと途中で減速 [続きを読む]
  • #26 拠点からメサまで鉄道で結ぶ (1)
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示 こんにちは d(・∀・)dスポーン地点から南東方向に10kmくらいのところに割と巨大なメサバイオームがあります。すでにネザー経由の鉄道で繋がっていますが、今回はネザーを経由しないルートで鉄道を作ろうと思います。どのくらいの時間がかかるかはわかりませんが、まったりやっていこうと思います(^∀^;; 既に建設済みの鉄道の最南端の部分まで来ています。ここから南に向かっ [続きを読む]
  • #25 村人ショッピングモールを作る (3)
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示 こんにちは d(・∀・)d今回はショッピングモールの内装を作っていきます。 この建物は5階建で、それぞれのフロアに店員として村人を配置する構造となっています。 1階は司書の店です。有能なエンチャント本を持つ村人から順に雇っていきます。 2階は食べ物関係ということで、農民・肉屋・釣り師が入ります。農民 肉屋 釣り師用のスペース。 全体はフードコート的な感じにして [続きを読む]
  • #24 村人ショッピングモールを作る (2)
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示 こんにちは d(・∀・)d今回はショッピングモールの屋根部分を作ります。 今回はちょっとデザインに悩んだのでクリエイティブ・スーパーフラットの試作ワールドで色々試しました。その結果 結局無難に石レンガになりました ( ´∀`)これだけだと芸がないので上に村人の顔 後ろに屋根窓をつけました。 というわけでサバイバルの本ワールドで再現します。階段部分まで作成。 鼻 [続きを読む]
  • #23 村人ショッピングモールを作る (1)
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示こんにちは d(・∀・)d今回からは村人との交易場としてショッピングモールを作りたいと思います。 まずはいつも通りアウトラインを作ります。 今回の外壁は砂岩とエンドストーンがメインです。 背面 正面。ここに来て隣と見た目がかなり被っていることに気づきました( ;∀;)ということで レンガを消しました。最初はレンガを別素材に差し替えようかと思ったのですが、消した [続きを読む]
  • #22 ? 映画館を作る
  • こんにちは d(・∀・)d今回はエンチャントショップの向かい側に映画館を作ろうと思います。 アウトラインを作成。 そのまま積み上げて1階の壁になります。ご覧のように角が入口となります。 2回は違う素材で作ります。レンガを用いてレトロな雰囲気に。 1階には売店の店員用のスペースを用意。農民の村人を雇う予定です。 2階はこの壁の向こう側が上映室となります。 堅焼き粘土でスクリーンを作ります。 その前に座席を設置。画 [続きを読む]
  • #21 エンチャントショップを作る (3)
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示 こんにちは d(・∀・)d今回はエンチャントショップの内部を作っていこうと思います。 1階はエンチャント本置き場です。エンチャント本が種類ごとにチェストに収められています。呪いのエンチャント本もあります。 2階はエンチャント済み道具置き場。看板にエンチャントの内容、額縁にエンチャント済み道具が飾られています。 3階は防具です。左側のダイヤのチェストプレートは [続きを読む]
  • #20 エンチャントショップを作る (2)
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示 こんにちは d(・∀・)d前回レンガが尽きたところで終わったので、粘土集めのために巨大な沼地に来ています。ここで頑張って採掘したところ、こうなりました。これでしばらくは大丈夫でしょう。 次に、外壁の装飾をネザー水晶に変更したいのでネザーに来ました。このくらい集まりましたがそろそろネザー水晶も枯渇し始めています (;∀;) では素材が集まったので建築を再開し [続きを読む]
  • #19 エンチャントショップを作る
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示こんにちは d(・∀・)d今回は前回整地した山岳バイオームの開発を行います。 まず夜でも作業できるように、中央の大通りに街灯を設置しました。建物が建つ予定のエリアにも松明を設置してとりあえずの湧き潰しをしています。 さて、ここからは今回の本題のエンチャントショップを作っていきます。今のところエンチャントした本や道具を普通の倉庫に入れてありますが、そろそろ [続きを読む]
  • #18 本拠点の再開発を開始
  • こんにちは d(・∀・)d現在このワールドには大きめの都市が二つあります。 蒼河市。スポーン地点周辺の本拠点です。 匠市 (副拠点)。スポーン地点から南におよそ1kmの海岸に位置する都市です。 最近の集中開発のせいで副拠点であるはずの匠市が本拠点である蒼河市よりも発展しています。ということで本拠点蒼河市の再開発を行いたいと思います。 開発する地区は西側にあるこの山岳バイオームにしては平坦な場所です。 全力で整地し [続きを読む]
  • #17 旅館を作る (6)
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示 こんにちは d(・∀・)d今回は旅館の3階部分を作ります。 現在の3階の様子です。天井がないのでいびつな形の吹き抜けホールみたいになってしまっています。 というわけで天井を設置しました。これによってシラカバの在庫はほぼ無くなりました (^∀^;; 階段の正面側に他のフロアと同じような壁を作ります。 中は宴会部屋となっています。 奥にはステージを設置しました。 反対側 [続きを読む]
  • #16 旅館を作る (5)
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示 こんにちは d(・∀・)d今回は旅館の1階部分を作ります。 まずはフロアの後ろ半分から。1階は広い空間に見せるため壁は作らずフェンスで区切ります。 この部分は椅子とテーブルを大量配置して食堂にしました。 続いて温泉部分を作ります。ここはさすがにちゃんとした壁にします。この旅館には村人しか訪れない予定なので男湯・女湯の区別はありません。 中身は磨かれた安山岩で [続きを読む]
  • #15 旅館を作る (4)
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示 こんにちは d(・∀・)d今日は旅館の客室階を作ります。 まずは部屋割りを作成。客室は8部屋あります。 壁はこんな感じで雪ブロックと白色の羊毛を交互に積む感じでいきたいと思います。が、 羊毛が全然足りない (;´д`) ということで隣の都市から輸入してきました。 部屋の中にはこんな感じで押入れがあり、開けると 布団が入っています。 奥にはこたつも用意しておきました [続きを読む]
  • #14 旅館を作る (3)
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示 こんにちは d(・∀・)d今回は旅館の屋根を作ります。まずは真ん中に曲線を作成。この形にも割と慣れてきました。 全面は丸石、中間は石レンガで作ります。焼き石の消費量が半端ない (;∀;) どういう形状にしようか迷いつつも右側を作成。 反対側にも同じのを作って湧き潰しもしておきました。割といい感じに仕上がった気がする ( ^∀^) 周りにまだ建物が少ないので遠くから [続きを読む]
  • #13 旅館を作る (2)
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示こんにちは d(・∀・)d今回も旅館を作っていきます。 まずは敷地を明確にするため床を作ります。 次に建設中の移動を楽にするため、階段を作ります。ハーフブロックを利用して螺旋階段風にしました。 3階の床まで作りました。この作業がものすごくめんどくさかった ( ´Д`) 床ができたらその周りに外壁を作ります。側面 背面 正面。向かい合った面はほぼ同じ柄です。 窓を貼っ [続きを読む]
  • #12 旅館を作る (1)
  • このシリーズの一覧を表示こんにちは d(・∀・)d今回から数回にわたって旅館を作っていきたいと思います。駅近くの山岳バイオームにこんな感じの起伏が少ないエリアがあるので、 整地しました。 今回の建築でもダークオークが多用される予定ですが現時点で在庫が2スタック半くらいしかありません (-.-;)というわけで 植林しました。 今後も使うことになるので壁で囲っておきました。 駅から道も繋いでおきます。 次に、建物の側壁 [続きを読む]
  • #10 市役所を作る (2)
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示こんにちは d(・∀・)d今回は市役所の建物の外観を作っていきます。 外壁はダークオークと閃緑岩・白色の色付き粘土を使います。 2階の壁も同様に作ります。入口部分は少し迫り出した感じにしました。 迫り出した部分の屋根を作成。屋根は青色の色付き粘土です。面積が広いからラピスラズリの消費が激しい ( ´Д`)中心に近づくほど角度が急になります。 1階と2階の境目にも小 [続きを読む]
  • #11 市役所を作る (3)
  • このシリーズを最初から見るこのシリーズの一覧を表示こんにちは d(・∀・)d今回は市役所の内装を作っていきます、というか紹介していきます。 まずは入口部分。奥に休憩スペース的なのがあります。 右側の部屋はオフィスです。石の感圧板と額縁でノートパソコンを表現してみました。 左側の部屋は資料室です。奥にその場で資料を読むためのスペースがあります。 では2階へ参りましょう (^∀^)2階は3部屋あります。 真ん中は市長部 [続きを読む]
  • #9 市役所を作る (1)
  • このシリーズの一覧を表示こんにちは d(・∀・)d今回は現在開発中の要塞市の市役所を作りたいと思います。敷地の大きさは32×32で前半分が広場、後ろ半分が建物となります。 まずは広場部分のアウトラインをマーキング。 床は磨かれた安山岩にします。磨かれた安山岩にはMODの力でハーフブロックになってもらいました。 入口を作成。 広場全体を壁で囲みます。 この広さで何もないのは寂しいので噴水を作りたいと思います。同じの [続きを読む]
  • #8 農場・牧場を作る
  • こんにちは d(・∀・)d今回はこの地域で食料を自給自足するため農場と牧場を作りたいと思います。 まず牛・羊を育てるために小麦が必要なので適当に耕しておきます。 壁を作成。 次に牛用のスペースと 羊用のスペースを確保。 柵ができたので動物を牧場内に輸送します。 さて、ここまでで必要な要素が一通り揃ったのですが、このエリアの入口付近に微妙な空き地ができています。ということで木と サイロを生やしました。サイロの中 [続きを読む]