中杜カズサ さん プロフィール

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中杜カズサさん: ゲームミュージックなブログ
ハンドル名中杜カズサ さん
ブログタイトルゲームミュージックなブログ
サイト紹介文 ゲームミュージックの話題を、メジャーなものからマイナーなモノまで取り扱ってます。
参加カテゴリー
更新頻度(2年)情報提供265回 / 386日(平均4.8回/週) - 参加 2005/11/28 04:26

中杜カズサ さんのブログ記事

  • ゲーム機のソフトを交換するという手間とそれのなくなる日
  •  さてすみません。更新が滞っています。あとあまり関係ないけど、採血したところが内出血起こして痕になってます。 それはともかく、こんなニュースが。 ■痛いニュース(ノ∀`):新型PSP(DL専用)発表に小売店が激怒 「私達お店はもういらないって事?」 実はこれについてのメーカー、そして小売り点についてのメリット、デメリットについて書いていたのですが、非常に長くなりそうな予感がしたので、また後日回しにします。  [続きを読む]
  • ゲームネタが出てくるマンガのディープ度区分
  •  近年、マンガを見ていると「ゲームのパロディ」が出てくることが多数あります。最近では週刊少年ジャンプに出てくることも珍しくないですね。 ただ、やはり出てくるゲームは限定されていると思われます。主にはドラクエ、マリオ、ポケモンといった、発売からやや時間が経った超有名ゲームあたりが主かと。何故かというのはわりと簡単に思いつくことで、そういったゲームじゃないと読み手でわからない人が出てくるから。こうい. [続きを読む]
  • ゲーム規制は『ゲームは子供のするもの』という固定概念から来るのか
  •  どもです。最近仕事が忙しくて更新できずにいました。 まあ、そんなことをやっている間に、こんなニュースが。 ■性暴力ゲーム規制強化へ、与党が流通歯止め検討チーム : 社会 : YOMIURI ONLINE(読売新聞) この問題を分析すると非常に長くなるので(海外の抗議は女性人権問題としての抗議だとか)、今日は気になった一箇所を採りあげます。 さて、この手の問題があるときに「子供への影響が」と言われることがよくありま. [続きを読む]
  • レトロゲームを遊ぶのが大変だった時代の思い出
  •  なんかいろいろあって更新が滞りがちですみません。ちなみにX360ですが、家のバックアップシステムを構築するためにNASHDDケース買ったり礼服買わざるを得なくなっていたため、来月回しというちょいと悲しい状況になってます。 というわけで、最近は時間があまりなかったのもあって、やっていたゲームは「リズム天国」とかのさくっとできるものとか、PS、SS時代以前のレトロゲームだったりします(しかしもうPS、SSがレトロゲ. [続きを読む]
  • コンシューマギャルゲーは何故売れなくなったのか
  •  こんなエントリーが。 ■はちま起稿 - 1997年、ギャルゲー全盛期の頃の売り上げデータ表を見つけた さらにデータもうひとつ。 ■歴代ギャルゲー売り上げBEST100を調べてみたよ - notable or ordinary これらを見ると、コンシューマギャルゲーの最盛期は96〜97年あたりの、PS、SS最盛期か、SSがやや下り坂になってきた時期ですね。 それに対して最近の売り上げはMAXで10万代前半、そしてベスト5まで見ても、アニメのゲーム. [続きを読む]
  • メディアミックス商品には「主」の側面と「従」の側面があると思う話
  •  最近、『けいおん!』がアニメ放映以降急速なブームになってきている感じで、この急上昇率にはちょっと驚いています。何しろ数ヶ月前まではこれがアニメ化されることも予想外だったので。 で、アニメ化に伴って、それの関連グッズとかが出ていますね。そしてサントラも出るようです。     さて、最近ではこんな感じでひとつの媒体で発表されたものが、他の媒体でも出ること、すなわち「メディアミックス」が全然珍しくな... [続きを読む]
  • 現行ゲームハードの売り上げを阻害する新バージョンや値下げの噂
  •  なんとか仕事に一段落がつきました。まあ別の方でバタバタしているけど、ブログの更新は出来そうです(追加が来なければね)。 で、かなり久しぶりに都市部まで出て、量販店のゲーム売り場に行ってきました。ただ、GW半ばの平日にしてはやや静かな感じ。で、ディスプレイとかが目立っているソフトはPSPのペルソナくらいだったでしょうか。そのほかは延期したDQ9かな。つまり、どうも盛り上がりに欠けている様な気がするのです... [続きを読む]
  • コンシューマソフトにおけるデータセーブ装置の歴史
  •  すみません。更新滞っています。で、現在もまだ進行形なのですが。この間にやっていたゲームは気分転換にDSの『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』を1日5分×3回くらいかな。 さて、こういった細かなプレイが出来るのは、今では当たり前となったデータを保存する機能、すなわち「セーブ」があってのものですが、考えてみれば私がゲームを始めた当初は、これは全然当たり前ではなかったのですよね。 というわけで、... [続きを読む]
  • 多忙のため更新滞っています
  •  すみません、急に超がつく急ぎの仕事が来たので、更新滞っています。 本当は昨日ちょっと間が空いたので更新する予定だったのですが、マンガブログで書いたら次のが来たという。 基本的に今月は時間が空いた時の更新となると思われます。 こんな感じで続けているブログですが、見捨てないでいただけると幸いです。 俺……この仕事終わったらDSiとX360、あとPS3も買うんだ…… ... [続きを読む]
  • 自分流のiPodゲームミュージックリスニング
  •  先日のエントリー、倒産したゲーム会社いろいろでは、コメントなどでの追加の情報ありがとうございました。そのうち特に重要なのに書き忘れていたひとつについては、Timestepsで書いておりますのでもう少々お待ち下さい。 で、それとは別にいろいろ忙しくなってきたので、ややネタを練る時間が無くなっています。で、今日はかなり私的方面なネタで申し訳ないですが、自分のiPodでの曲の整理方法及び活用方法でも。 自分はiPod... [続きを読む]
  • 「リスクのある商取引」がCEROの審査基準に入っていないことについて考えてみた
  •  平日の深夜は風呂上がりなどにワールドビジネスサテライトを見ることがあるのですが、そこでのCMに最近ローン関係のほかFX取引やはては先物取引の会社のCMまで入っていて、ああ、広告不況は本当なんだなあと感じてしまうことがあります。 で、そこで流れていたCMでとあるゲームソフトのがありました。それがこれ。  どうやら、 KONAMIと外為どっとこむが提携して作成した、ゲームをしながらFX取引を学べるというも... [続きを読む]
  • 倒産したゲーム会社いろいろ
  •  ちょいと仕事が立て込んでいて、更新停止気味です。すみません。ただエイプリルフール企画が最新エントリーというのも何なので簡単に更新ということで。 さて、とうとう4月になり、新しい年度となりました。町では新入生や新社会人が希望に溢れて頑張っていることでしょう。 しかし、その反面、この4月の上旬というのはそんな希望とは真逆のものが溢れる時期でもあります。それは倒産の告知。つまり3月の年度末決算だった会社... [続きを読む]
  • 幻のソフト『アミヌフ・タクト』が遺したもの
  •  ※これは言うまでもなくエイプリルフールネタです。 今日はPCソフトの話。まあエロはなかった(と思う)ので、このブログでもよいでしょう。 2000年代、Leaf・Keyのゲームがインターネットのサイト設立に及ぼした影響については以前はてなのブログの方で語りました。 ■参考:Leaf・Keyのゲームがインターネット上で盛り上がりを見せた奇跡的な時代 - 空気を読まない中杜カズサ しかし、何も影響を及ぼしたのはLeaf・Key作... [続きを読む]
  • 竹本泉マンガは何故ゲーマーに好かれるのか
  •  今日もマンガの話から。  私は『空気を読まずにマンガを読む』なんてブログも運営しているように、ゲームと同時にマンガも好きです。で、学生時代にはいろいろなマンガを読みふけりました。そして学校の帰りに新宿に寄って、ゲーセンでプレイした後、当時存在した『まんがの森 新宿店』に通うのが生活パターンとなっていました(今考えると、すげー黴臭い店舗だった)。 で、その当時あらゆるジャンルのものを買っていまし... [続きを読む]
  • ヒラコーが教えてくれたゲーマーにとって大切なこと
  •  人気マンガ、ヘルシングの最終巻が発売になりました。 ・HELLSING 10 (10) (ヤングキングコミックス) それもあるので、今日は作者の平野耕太氏ことヒラコーがらみの話題で。 さて、平野氏は『ヘルシング』で有名ですが、ほかにも数本単行本が単発ですが出ています。で、全てが面白いのですが(『大同人物語』復活しないかなあ)、その中に『進め!!聖学電脳研究部』という作品があります。    これは1990年代中盤あたりで... [続きを読む]
  • ゲーム攻略本の歴史を振り返ってみる
  •  今でこそゲームの攻略本というものは、ネットに押されたのか、それとも攻略本を必要とするゲームが少なくなったのかそれほど売り上げ的に目立っているわけではありませんが、かつて(だいたい2000年以前)には攻略本、とりわけRPG大作のものはすごく売れて、年間のベストセラーにも入るほどでした。でも、最初からそうだったわけではなく、攻略本にもいろいろな歴史があり、そうなっていったのです。 というわけで、今日は攻略... [続きを読む]
  • 追加DLの普及はソフトの販売形態を変えるか
  •  私は『アイドルマスター』はやらない人間でしたが、CDだけは全部ではないですがちょろちょろ買っていたのもあって、最近いろいろ見たり聞いたりしています。で、実際に触れてみると、ああ、確かにこれはハマる気持ちわかるなあという感じです。ただ、ここからもう1歩踏み込むと戻れないまま修羅の道まで突入しそうなのでセーブしていますが。 しかし考えてみると、このアイマスがコンシューマで発売されてから2年、そしてアー... [続きを読む]
  • 1990年代後半のゲームハードでNintendo64だから持ち得たハード特有の音色
  •  なんかこのところ綺麗に1日おき更新ペースになっているので、戻さないとなあ。 それはさておき、最近ゲーム音楽において集中的に聞いているジャンルがあります。シューティング? いや、それを集中的に聴くのはよくあることなので。では何かというと、それはNintendo64ソフトの音楽。 何故64かというと、実はこのハードのゲーム音楽は、この時代においておもしろい特性をもっているからと感じたからです。 さて、ニンテン... [続きを読む]
  • パロディウスシリーズの大いなる個性について語ってみる
  •  先日のSTGにおけるタンクアップのエントリーで、あたっく系さんからトラバいただきました。 ■Mr.HELIの悲劇 - あたっく系 さて、 こちらを読ませていただくと、「パロディウスだ!」について触れられていますが、エントリーでも少し触れたように、このゲームもランクがどんどん上昇してゆき、鬼難易度を誇っています。 ■参考:シューティング千夜一夜 〜第240夜〜 パロディウスだ! - あたっく系  さて、一応解説する... [続きを読む]
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ゲームのサントラニンテンドーDS&GBA
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