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- 2008/05/09 22:48三次元変換行列(5)
- 前回は、行列の実装を二次元配列でおこなうという話でした。速度的に Array を使うのは果たしてどうなのか…… という今後の先行きに暗雲漂いまくりな情報を目にしちゃったんですが、とりあえず今は見ないふりして今後の課題ということで、何事もなかったかの如く進みます。 ... [続きを読む]
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- 2008/05/07 21:05三次元変換行列(4)
- 前回、行列の構成というか方向というか、とにかくそんなのを決めました。で、お次は行列成分のプロパティ名について考えます。 ... [続きを読む]
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- 2008/05/06 18:48三次元変換行列(3)
- 今回からいよいよ自作三次元変換行列クラスの設計段階に入ります。名称は、前回の Point3D を踏襲して、Matrix3D にしておきますか。flash.geom.Matrix の三次元拡張クラスってな感じで。まずは一番重要な行列の設計から。 ... [続きを読む]
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- 2008/05/05 21:342008年4月当ブログのトップアクセス状況
- 例によって、Google Analytics の統計から、2008年4月期のページビューとキーワードの上位をまとめてみました。前月、前々月はそれぞれ以下から。2008年3月期2008年2月期 ... [続きを読む]
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- 2008/04/30 23:14FIVe3D for AS3 続・続報
- またもや、FIVe3D がバージョンアップをしたとのことです。まあ詳しい話は下記のエントリーを見てくれ。FIVe3Dがバージョン2.1に。 新機能が盛りだくさん。 ( from moriBlog ) ... [続きを読む]
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- 2008/04/28 22:22三次元座標
- 三次元変換行列クラスの話を続ける前に、ここで三次元座標を表すクラスを定義しておいた方が、今後の話はスムーズに進むでしょう。以前 Vector クラスとして整備したこともありますが、これもやっぱり心機一転、ゼロから組み直します。flash.geom.Point の三次元拡張という意味合いで Point3D とでも名づけておきますかね。 ... [続きを読む]
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- 2008/04/27 21:37三次元変換行列(2)
- .article td.marker { background-color: #fcc; font-weight: bold;}前回は、 flash.geom.Matrix の行列表現と「CGのための線形代数」という本に記載された行列表現について、行と列が入れ替わっている(転置行列と呼ぶそうな)が中身は同じことであることを見ました。flash.geom.Matrix 1列目2列目3列目1行目abtx2行目cdty3行目001書 ... [続きを読む]
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- 2008/04/26 22:01三次元変換行列(1)
- .article td.marker { background-color: #fcc; font-weight: bold;}3D 表現再履修、まずは変換行列をクラスとして整備するところから話をはじめます。つまり、三次元対応 Matrix クラスを作るってことですね。以前の 3D 表現クラスでも ExMatrix という名前でクラス化したことがありますが、今回、気持ちも新たに前のコードはキレイサッパリ忘れて、ゼロからのコーディング。でも ... [続きを読む]
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- 2008/04/25 22:25FIVe3D for AS3 続報
- 先日、FIVe3D が AS3 に対応して萌えまくりかも知れぬ、ということをエントリーしました。でも、当該エントリーのコメントのやりとりをご覧いただけると分かるとおり、FIVe3D Ver.2.0.0 では、Strict モードだとエラーが出てコンパイルできないのでした。 ... [続きを読む]
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- 2008/04/21 21:553D表現最履修
- さて。前回のエントリー、なぜ唐突に3D表現の座標系の列挙をしたのかというと、いやぁ実は、ここらで自前の 3D クラス作成にもっぺんチャレンジしてみようかなぁ、と思いまして。かつて "Foundation ActionScript 3 Animation: Making Things Move!" のソースを見様見真似で 3D クラスを作ったことがありました。Chapter 15 〜 17 が 3D 表現に関わる章です(この本のソースコードは別に本を買って ... [続きを読む]
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- 2008/04/14 22:14FIVe3D for AS3
- Papervision3D や Away3D、Sandy などなど ActionScript による 3D フレームワークは数あれど、他とは違ったそのアプローチにより、一際異彩を放つ、個性的でユニークな 3D フレームワークが存在します。それが FIVe3D です。 [続きを読む]
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- 2008/04/13 01:40『08 TDC展』、『コレクションの新地平』その他
- 今日… というかもう昨日(2008年4月12日)ですか。銀座と東京へ展覧会を見に行ってきました。まず、銀座はギンザ・グラフィック・ギャラリーの『08 TDC展』(開催期間:2008年4月4日(金)〜26日(土))。ギンザ・グラフィック・ギャラリー(ggg)といえば、大日本印刷(株)がグラフィックデザイン専門のギャラリーとして銀座にオープンしたアートスペース。私のような薄いタイポファンですら知っ ... [続きを読む]
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- 2008/04/07 21:22FlashDevelop カスタマイズ(4)改 〜Project 周り その4改〜
- 以前、FlashDevelop 3.0.0 beta 5 において、新規プロジェクトで生成される Main.as をカスタマイズする話をしました。そのときは所定の場所にある Main.as をただ単に差し替えるだけでよかったんですが、beta 6 で試してみたらば、ちょびっと仕様が違ってるんです。てなわけで今回は FlashDevelop 3.0.0 beta 6 において、新規プロジェクトで生成される Main.as をカスタマイズする話。 ... [続きを読む]
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- 2008/04/04 22:14Sweet Rain 死神の精度
- 冒頭、水たまりに写りこむビルを見て、うーむ、これは…… と不安を感じ、瞬く間に枯れる花を見て、あちゃー、やっちゃった、と深く失望。霧の立ちこめる死神世界を見て、もうどうでもいい気分になる。この映画の制作にクレジットされている ROBOT って『ジュブナイル(2000年)』とか『リターナー(2002年)』とか制作した会社だろ。いくら ROBOT が VFX 関連の会社じゃないからといっても、かつて携わった10年近くも [続きを読む]
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- 2008/04/03 23:59ジャンパー
- この映画は、ストーリーなんかどうでも良くて、そのビジュアルを大いに堪能すべきものとして作られたんである。そういう類のものだろうと思って観に行ったんですが、想像以上にシナリオがカスで愕然としました。 ... [続きを読む]
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- 2008/04/02 23:43バンテージ・ポイント
- 8人の目撃者、8つの異なる視点。だが彼らの語る内容は食い違う。この映画は黒澤明の『羅生門』の手法を取り入れて云々……なんていう話を、この映画を観るに先だって聞いていました。『羅生門』ってことは、事実をいくら積み重ねても真実は見えてこないどころかますます混迷を極めるシュールレアリスティックな物語なのかなぁ、と思っていたら、さにあらず。単純な真実がただ一つ存在するだけ。事件を目撃 [続きを読む]
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- 2008/04/01 21:38FlashDevelop で trace 文
- これはもう解決してしばらく経つ案件なんですが、FlashDevelop エントリーも再開したことですし、今さらながらエントリーしておきます。実のところ FlashDevelop 側じゃなくて Flex 側で解決する問題だったんですけど、FlashDevelop タグで登録します。 ... [続きを読む]
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- 2008/03/31 22:43FlashDevelop カスタマイズ(8) 〜メニュー周り その3〜
- FlashDevelop 3 が Beta 5 から Beta 6 へバージョンアップしたときに有耶無耶になってしまい、長いことブランクがあいてしまいましたが、FlashDevelop 3 の俺カスタムについてのエントリーを再開します。メニュー周りの続きです。でもせっかく復活したのにメニュー周りは最終回なんだなこれが。 ... [続きを読む]
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- 2008/03/30 20:24「VOCA 展 2008」と「ART ADVANCE ADACHI 2008」
- 昨日(2008年3月29日)は VOCA 展 2008 を見に、上野の森美術館に行ってきました。先週(2008年3月23日)のNHK教育TV「新日曜美術館」のアートシーンで紹介されていたんですが、そのとき写っていた、とある作品が気になったからです。それはとても悪い印象を抱かせる作品でした。これはちょっと現物がどんなもんだか確認したいものである、という気にさせるくらいです。んなわけで現物を見に上野くんだりま [続きを読む]
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- 2008/03/25 21:29モーションタイポ再び (9)[了]
- 前回まで、getCharBoundaries を使って文字の配置座標を取得する手法によるモーションタイポの基礎的な部分を述べてきました。今回は、その新手法によるモーションタイポの実際です。 ... [続きを読む]
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- 2008/03/24 21:55「墓場鬼太郎」第11話(最終回)『アホな男』雑感
- 「終わりよければすべて良し」と言いますが、逆もまた真なりで、終わりがダメだとそれまで営々と築いてきたものが一瞬にして瓦解するわけです。放映開始から始終一貫、その作画レベルの高さは溜息をつく以外なす術がないくらい素晴らしいものでした。一方、脚本はといえば、放映初期は目を覆わんばかりの不出来さ具合でしたが(特に第3話『吸血木』の惨状は正視に耐えない)、回を追うごとに素晴らしいものとなって ... [続きを読む]
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- 2008/03/23 16:31洋書の買い時?
- サブプライム問題表面化ですっかり円高ドル安な昨今、とうとう1ドル100円切る事態になりました。FXだの何だのと言った外国為替に何の興味もないワタクシにとっては一向に無関係なことと思っていましたが、ドル安ってことは、アメリカから物を買おうとした場合、今なら安く買えるってことですよねー。ってことは、Amazon で洋書を買い溜めするチャンスかなぁ、ってなことを考えながら、実は5日前に"Foundation Action [続きを読む]
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