- 2008/05/11 03:59最後に残されたものはここから始まる
- 某所で<http://blog.goo.ne.jp/old_one99/e/ca51e5dc3513337e43f4cff
b0a3934b8>前回の記事の内容を公開した所、知人がこ う言ってくれました。「こうやって思考を巡らせる ことが自由なんだと思います。人間だけ思考で飛躍 できるから」私はこう返事をしました。最初、「欲 望・思考・意志は人間にしかない」と書くつもりで した。 思考は欲望を達成する為の手段を編み出し、 思考の結果は意志によって実行される、という話で した [続きを読む]
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- 2008/05/04 01:10それが最後に残されたものだとしても
- 自由は名詞、あるいは状態を表す言葉だから、本来その否定形は「非自由」のはずだ。そうでないのは日本に自由という言葉が入ってきた時、日本人が「自由」の何たるかをよく知らなかったからなのではないか、と森博嗣は言う。日本には元来、「自由という言葉や概念が無かったのではないか」という話だ。確かに、一理ある。 自由とは何だろうか。 拘束から逃れることか。統制を受けないことか。 法の統治下から逃れることか。 一切の [続きを読む]
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- 2008/04/27 23:55点
- 「表面的なことは違っても、根本的なことは同じ」ということはよくあります。前回例に出したように、テイルズと格闘ゲームの戦闘システムはよく似ています。特に、テイルズは色んな「ゲージ」を導入した辺りから、更に格闘ゲームっぽくなっていきました。 この二つのゲームに、「リアルタイムのアクション」という、共通の戦闘スタイルを見出すことができます。 複数の物事における共通「点」を見出す。 残念ながら、日本の学校教 [続きを読む]
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- 2008/04/26 13:51線
- いつも思うことは、アイディアそのものは、多かれ少なかれ殆どの人が持っているということです。でも、それをコンスタントに出せる人もいれば、一度思いついた以上のものを出せない人もいる。両者の違いは何か? アイディアを「線」と捉えているか、「点」と捉えているかという違いです。 一度アイディアを思いついても、その先に進まない。 一つのアイディアを発展させることだけに拘る。 つまり、アイディアがその「一点」に留ま [続きを読む]
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- 2008/04/21 01:23【裏】
- 三日も一緒に仕事をしていれば気付くことがある。 突拍子も無いことを言う人。 人の発言を受けて、その意見を発展させようとする人。 口数は少ないが、理性的な意見で周囲の興奮を宥める人。 とにかく意見をたくさん出す人。 何故、と問いかけて、その意見の本質を問う人。 一人一人の役割がはっきり分かれているのが、私が所属する企画部の特徴です。 おそらく、バラバラのプロジェクトに配置せずに、グループで運用することで何 [続きを読む]
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- 2008/04/19 22:54サルトルの言うこと
- 同僚がマップシミュレータ系のゲームの構想をしているようです。「マップシミュレータで新しいことをやるのって難しいよな」とぼやいていました。マップシミュレータ系のゲームといえば、シムシティが思い浮かびます。ビルや家を建てて、自分の街を作る。随分流行っていた記憶があります。しかし、それ以来、マップシミュレータ系のゲームがヒットしたという話はあまり聞きません。何故か。「目的」がないからです。この種のゲーム [続きを読む]
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- 2008/04/17 01:34見晴ら四季
- 暖かくなってきました。春ですねぇ。変質者が増える季節なので、女の子と可愛い男の子は気をつけてください。急に人事部の先輩(キレイなおねえさん)に「こっち来て(´∀`)」と言われて何かと思ったら、写真撮影でした。求人情報に載せるらしいのです。リクナビでしょうか。全国ネットは勘弁して欲しい。 昔は「四年生になったら始める」のが定例だった就活。現在は三年生の年の瀬に会社説明会に出席することも、珍しいことで [続きを読む]
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- 2008/04/12 22:13△×□=○
- RPGを二本担当することになりました。どちらも移植です。どちらのソフトにも「追加要素が欲しい」、「改良を加えて欲しい」と言われたのでソフトを実際に遊んだり、攻略本を読んだり、ファンサイトを見たりしながらアイディアをまとめていました。 移植の場合、既に「元」があります。 ゲームを一から考えるより楽に思えますが、これはなかなか厄介です。 以前に出たハードで遊んでいるプレイヤーに違和感を与えないように、かつ「 [続きを読む]
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- 2008/04/12 17:01【お知らせ】
- 【初めに】の内容を変更しました。学生の頃のままになっていたので。ついてにブログの説明も更新しました。今日はもう一度更新する予定です。ゲームの仕事に関することになるかと思います。 [続きを読む]
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- 2008/04/12 16:56【初めに】
- ゲーム会社でプランナーをしている偉士が運営するブログです。ゲームの仕事のこと、仕事をしていく上で必要なこと、普段考えていることや仕事を離れた日常生活のことも書いています。感想やご質問がありましたら、お気兼ねなくコメントください。認定心理士の資格を持っていますが、使う予定はありません。大学ではキーボーディストをしていました。 [続きを読む]
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- 2008/04/11 01:54赫と赫やく
- 人間だけが無意味なものに価値を見出すという。 確かにそうだろう。 学問、音楽、絵画、文学。そんなものを作り出すのは人間だけだ。 何故他の動物はそれらを生み出さないのか。 答えは簡単だ。それらが生きていくのに、必要の無いものだからだ。 人間だけが生きていくのに必要のないものに対して価値を見出す。 彼らはそうしたものを、生きていく為に作りだすのではなく、生きているから生み出しているのだ。 人間だけが、本能だ... [続きを読む]
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- 2008/04/10 02:21“avant-title”
- 先週はブログを更新するつもりだったんですが、休日出勤&終電帰りというのを先週の金曜から月曜日まで続けていたので時間的にムリでした。「入社式や研修のことは明日書けばいいや」と思っていたのが甘かった・・・。 どうも偉士です。実は昨日、某大手ゲーム会社へのプレゼンがあったんですよ。 その企画をブラッシュアップする為に、新卒も駆り出されたんです。 研修後即ミーティング&ネタ出し。 とりあえず企画書の方は火曜日... [続きを読む]
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- 2008/04/08 23:42【重要なお知らせとご報告】
- 今月から、ゲーム会社でプランナーとして働くことになりました。よって、讃謳欲論は一人のゲームプランナーによるコラム集としての側面も持つようになります。勿論、今まで通り日々考えていることも合わせて載せていきます。新しい讃謳欲論を、よろしくお願いいたします。... [続きを読む]
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- 2008/03/14 01:31謹製「禅舞寒中見舞い」解答編
- 以前にも同名の記事をアップしましたが内容を間違えていたので。遅ればせながら訂正させていただきます。1. 1)愛とは(親)が(子)に対して抱く、(保護)の(本能)である。 2)恋とは(雄)が(雌)に対して抱く、(性)の(欲求)である。 (雌雄逆でも可) 3)呪いとは(弱者)が(強者)に対して抱く、(悪意)の(感情)である。 あの選択肢の中から選ぶなら、妥当な結果。 2. 正義の主張は、争いの原因にはなって [続きを読む]
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- 2008/02/06 18:43屍肉を啄む鴉が見たもの
- 何故多くのホラーと呼ばれる作品が恐ろしくないのか、教えよう。 特に、人間の暗澹たる側面、「悪意」を描いたと自ら謳う作品に対して講ずる。 それは、憶測で書かれているからだ。憶測で書かれているから、面白くない。 「嘘くささ」は決定的に、作品の現実味と面白さとを殺ぐ。 ではしかし。何故、多くの場合。人々はそれを面白いと誉めそやすのか。 理由は至極簡単である。 彼らもまた、本物の悪意を知らないからだ。 知らぬで [続きを読む]
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- 2008/01/18 01:54謹製「禅舞寒中見舞い」解答編
- 1. 1)愛とは( )が( )に対して抱く、( )の( )である。 2)恋とは( )が( )に対して抱く、( )の( )である。 3)呪いとは( )が( )に対して抱く、( )の( )である。 <選択肢> 雄・雌・強者・弱者・親・子・感情・本能・性・欲求・悪意・善意・支配・従属・保護 2. 正義の主張は、争いの原因にはなっても、( )にはならない。 3. 歴史に名を残す者の半分は天才であり、半分は( )で... [続きを読む]
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- 2008/01/01 18:56謹製「禅舞寒中見舞い」
- 次の括弧内にあてはまる言葉を答えなさい。 1. 1)愛とは( )が( )に対して抱く、( )の( )である。 2)恋とは( )が( )に対して抱く、( )の( )である。 3)呪いとは( )が( )に対して抱く、( )の( )である。 <選択肢> 雄・雌・強者・弱者・親・子・感情・本能・性・欲求・悪意・善意・支配・従属・保護 2. 正義の主張は、争いの原因にはなっても、( )にはならない。 3. 歴史に名を [続きを読む]
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- 2007/12/27 01:17階の前にある栄光、階の向こうに結果がある。
- 魔人転生(最終巻)とパンドラハーツ(三巻)との比較。昔のGファンタジーコミックスって大きかったよなぁ。パンドラは本誌に載ってた十三話から読み始めたのでてっきり、 主人を失って貴族に拾われた使用人のギルバートが、貴族社会における派閥争いの中であらゆる手段を用いて貪欲にのし上がっていく栄光と破滅 っていう筋書きの話だと思ってたんですよ。全然違いました(笑) 「Gファンタジーにもピカレスク漫画があるのかー」 [続きを読む]
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- 2007/12/20 15:27三篇
- 計画だけは持ち上がっていてお流れになっている「同人への規制」 同人というと、昔は文学を志す青年達が寄り合って作った文芸誌のことを同人誌と呼んだのですが、現在は専ら「漫画やアニメ、小説などを基にしたパロディ」を同人と呼んでいるようです。 半年ほど前に作者そっくりの漫画を描いたとして、ドラえもんの最終回を創作した人が逮捕されました。罪名は「著作権の侵害」です。この著作権、同人の世界では長らく「あってない [続きを読む]
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- 2007/12/18 02:31彼岸過ぎ迄
- 夏に書いた日記が出てきたので転載します。祖母の家へ行きました。 いわきのインターチェンジを降りて車を走らせていると、道路沿いにある店が増えたような気がする、実に四年ぶりのいわき訪問です。 よくお正月に玩具を買ってもらいに行った玩具屋はなくなっていた。 家には祖母しかいなかった。 小さくなっていた。 黒く染めることを止めた髪は白く、本当に、小さくなっていた。 夕方には母の兄夫婦が帰ってきた。 奥さんが晩御 [続きを読む]
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- 2007/12/13 01:12信じてもらえなければ裏切ることもできない
- 誰が啓蒙してるのか「好き」の反対は「無関心」って最近よく聞きますね。 でも、「関心が有る」から「好き」だとは限らないんじゃないんですか? 無関心:好き “無”関心:“有”関心 好き=“有”関心? 辞書には一応「すき←→きらい」とある。 以下、友人の言葉。うちはまずそこで言う「反対」っていう言葉にまず違和感を覚えるね。 考え方の問題だと思うけど「男の反対は女ですか?」ってときにはなんか違和感がない?「反対... [続きを読む]
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- 2007/11/16 14:08女性
- 私は、女性に夢を見るんだと思います。 女性の魅力は何かと考えた時、三つの軸を考えたんです。それは人の一生にも似ている。少女と女性と母親と、しかしそれは直線的に「変化」していくものではなく、内在されていくものなのだと思いました。女性になったからといって、当人の「少女性」が失われるとは限らない。 男性を、自分に安らかなる眠りを与える褥のようにみなす女性を見るのが悲しい。彼女達だって、小さい頃は王子様が迎 [続きを読む]
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- 2007/10/29 22:16そんな風に愛してくれないか
- 女が男を愛する時は、 母のように、女のように、娘のように。 このかいなに埋もれた貌を見て、守ってやらねばならないと思う母のように 自らを欲さんとするを見て、愛しく思う所から触れようとする女のように 破瓜を知らない娘のように容易く夢を見ながら、其身を委ねていたいと思う。 時に迷って、うずくまるその背を庇いたい。 欲に足を捕られてもがき、一意に頭をもたげる姿が可愛らしい。 この手をとった節のある指に、全てを [続きを読む]
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- 2007/09/29 12:12暗がり、失意、階律、絵筆。
- 何が本人をそう考えさせているのかはなんとなく分かるんだけど、 発言が予測できない。 本当に不思議な人だと思う。 ただし、ここで多くを語るは良しとせず。 今はまだ一介の高校生。 しかし、確実にその才能はそれと知られぬまま世界を食んで行く。 世界が、世界を食む瞬間。 今の私は時が来るのを心待ち。現役高校生の、魔王様。... [続きを読む]
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