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- 2008/05/14 09:42「ヘタリア」が面白い
- 一部で話題のイタリアに関する様々な歴史的事実とデマと笑い話をネタに書かれた四駒漫画「ヘタリア」これがじわじわと面白い。http://www.geocities.jp/himaruya/hetaria/index.htm絵柄がぽわんとしてるのであまり不快感は無いが若干BL系ではある... [続きを読む]
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- 2008/05/13 08:00消してはならない能力値-Desigeon-
- デザイジョンでは能力値に名前と役割を当てはめるのは作り手の自由に任されている。最初にHPが12番に設定されていようが50番の能力値をHPにしたければして構わないし、ステータス表示画面の表示場所を変えたければ、『キャラクター>能力値グループ』から場所を変えてしまえばいい。それは作り手の自由... [続きを読む]
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- 2008/05/10 15:13ステートがはがせない-デザイジョン-
- 文章で説明するのが難しいのだが…4.効果の付与Sを削除したいとする。じゃんじゃん消す。メインに戻ってセーブ。再びコマンドを編集。消したはずのステートが復活してしまう。... [続きを読む]
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- 2008/05/10 00:21エリア設定のバグ-Desigeon-
- トラップの発動に失敗したら経験値をあげられるか実験したかったが、それどころではなくなってしまった。罠にかかっても何も起こらない。ノーダメージだ。こりゃおかしい。どうしたことだとエリア設定をいじろうとしたら…固まった。個別のエリアを再度選ぶと固まる... [続きを読む]
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- 2008/05/09 03:54攻撃と命中の式を変える-Desigeon-
- wiz独特のAC依存による回避率計算を廃止しレベルと能力値依存の計算式に改造する。空いたACは装甲値としてダメージ減少用にしたいとおもう。近接命中のほうは体力依存の傾向を変更することにした。弓命中率は射撃命中率に変えた。行動順という非常に重要な要素に絡む敏... [続きを読む]
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- 2008/05/09 01:11エナジードレインの構想-Desigeon-
- バンパイアといえばお馴染みエナジードレイン。今回はその再現についていろいろ遊んでみる。エナジードレインについては以前にも話題にしたことがあった。エナジードレインという特殊能力そのものは秀逸なのだがその結果失われる(吸われる)のがレベルであるという点が問題点だった。拙者が思うに一番... [続きを読む]
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- 2008/05/07 18:50変り種ステートを作ってみる-死の宣告-デザイジョン-
- ステートの設定に制限時間というものがあり、あるステートをPCやエネミーに付与した場合、ここで指定したターンが経過すると勝手にステートが除去される。このとき追加設定で制限時間が切れた場合に代わりに他のステートをくっつけるという機能があり、死亡ステートをくっつけてやればデスノートみたいな... [続きを読む]
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- 2008/05/07 18:28目、目がぁ〜目がぁ〜!-デザイジョン-
- ムスカごっこは程ほどにしておこう。http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/877/のその後。熊氏のアドバイスに助けられ、迷宮には入れるようになったが、視界がゼロに成っている。うぬ。なんだろうな。一応マップはちゃんと造ってある... [続きを読む]
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- 2008/05/06 15:03ステートいじり続き-盾防御-Desigeon-
- http://mugendun.blog.shinobi.jp/Entry/876/のつづき。どうも、加算される数値に(レベル÷4)を使うとかそういうことは無理らしい。乱数は指定できるのだが、変数を使うことはできないようだ。もしやろうと思えば専用の能力値... [続きを読む]
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- 2008/05/06 03:23コマンド(ステート)を自作してみた-Desigeon-
- デザイジョンでは戦闘中(にかぎるわけでは無いらしいが)に使用するコマンド、要するに「戦う」とか「逃げる」とか、を削ったり増やしたりできる。増やす場合、一から新たにコマンドを作ることになる。派手なものを作れば、それこそクラスごとの必殺技的なものをつくれるわけだ。今回、戦士、ロード用のコ... [続きを読む]
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- 2008/05/04 17:09我 汝に強き一撃を与えん-幻霧ノ塔ト剣ノ掟-体験版-
- あまり商用ゲームを取り上げたくは無いのだが…こういう体験版があった。魔法の呪文がかっこいい。日本語で付けた名前なんかどうやっても「ほのおのや」みたいな脱力感を伴うものか、「火蓮獄山翔」みたいな痛い名前にしかならないと思っていたが、まさかの古語調「セリフ」とは。祝詞か... [続きを読む]
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- 2008/05/03 03:18モンスターの名前辞書計画
- http://www.dd.iij4u.or.jp/~ume20/m_name/暇なときにじっくり見たいサイト。今は暇でも無いのであとで。... [続きを読む]
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- 2008/05/02 19:22マップエディッターで遊ぶ-デザイジョン-
- これは楽しい^^ただ、ゼロ基点が左上なのだなー。小さなことだけど。でもすごい。一つの枡にかなりいろいろな仕掛けを重複してかけられる。機能、ステート、イベントを一つづつ重ねたら計三種類は重ねられるわけだ。あと、すごいのはマップの広さをフロアごとに変えられるらしい... [続きを読む]
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- 2008/05/02 04:54速度を変える-デザイジョン-
- 戦闘での攻撃順を決定する能力値「速度」の計算式をいじってみようと思う。デフォルトでは、すばやさ+乱数[0から4]だった。これをすばやさ/2+(ちえ+うんのよさ)/4+乱数[0から4]へと変えてみたい。つまり「攻撃順を決定するのはすばやさだけではない。すばや... [続きを読む]
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