ぶち さん

ぶちさん: NeoArcadia
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プロフィール

ハンドル名ぶち さん
ブログタイトルNeoArcadia
サイト紹介文3Dゲームの研究・制作を行っています。
参加カテゴリー
更新頻度情報提供341回 / 452日(平均5.3回/週) - 参加 2007/04/21 03:42

ぶち さんのブログ記事

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  • 2008/07/06 18:58回避完了
  • 【ニコニコ動画】制作中ゲーム7昼は暑くて扇風機じゃきつくなってきましたね(´・ω・`;)PCにもやばそう。。データ整理してバックアップとっておこぅ\(゜Д゜ )回避モーションですが適当に資料参考みながらフレーム数を合わせたらなんとなくそれっぽくなりました(´・ω・` )これでただ敵を叩くだけでないよりアクティブな戦闘になるはず。敵動き出したらUPしますので操作テストお願いしますm(_ _)mむ?ぼちぼちトレーニング [続きを読む]
  • 2008/07/05 21:52回避2
  • 26℃さんの記事からニコ動からMADが消えるとか。ニコニコモンズでかわりに合法素材を提供するらしい。まぁ人が作ったものを勝手に弄り回してるんだし当然の方向か。。みんなが面白ければなにやってもいいという話じゃないですからね。勝手に弄られるのが嫌な人もいたり、金にならないとか思う人もいたり、少数でも嫌な思いをする権利者が存在するということも忘れてはならないですな。とか散々ドナルドで弄ってたやつがのたまって [続きを読む]
  • 2008/07/03 23:16回避
  • 星間飛行。オリコン5位とかw凹(>∀・)キラッ☆とか、ださいんだがそこがいいw(´・ω・` )おっさんすっかりはまったorz以前紹介したCGモデリングバラエティ義さんに感化されてかっちゃった(´・ω・` )そのうち参考にしてモデリング練習したいところ。。回避モーションの資料そろったので早速制作開始□_ヘ(・ω・ )カタカタ [続きを読む]
  • 2008/07/02 23:17キラッ☆
  • 「星間飛行」もう発売されてました。d(゜∀゜) キラッ☆http://www.nicovideo.jp/watch/sm3755340再生数wぐぐったらランカとシェリルのブログあったとかwそして超時空スーパーライブ本当にやるとかw自重しないマクロスFwwd(゜∀゜) キラッ☆今日はニコ動で回避運動モーションの資料集めでも□_ヘ(・ω・ )カタカタDODのモーション参考にしたいけどPCで画面キャプチャできないし。。orz [続きを読む]
  • 2008/07/02 00:29防御移動完了
  • 今日はがんばった( ゜ω゜)y─┛~~MLMを使った防御移動が完了。前後左右マウス位置を中心に移動。移動速度は通常より低下。ロックオン中に使うと便利。細かい部分はまたテストしてもらいつつ修正していきます(`ω´)ゞ次は飛び込み回避動作\(゜Д゜ )ぼちぼち戦闘部分が完成に近づいてキタ━━(゜∀゜)━━ !!!頭がもやっと、やりたくて仕方ないので戦闘部分が完了したら以前から考えていた集団戦のゲームを横道それてやろうか [続きを読む]
  • 2008/06/30 22:54防御移動2
  • ちょw動画でかすぎて邪魔wついでにみたトレーラーDIABLO3俯瞰視点はかわらないんですな。「RISE FROM LAIR」なんで人気ない?PS3買ったらやってみたい一品。ドラゴンで地上に降りてやりたい放題ですなw制作はまだモーション作ってないorz平日はなかなかきっついですね。。ユーサクさんの新曲3曲UPされておりました。IPEさんのサイト移転してた。。むぅ曲がすばらしすぎる(゜∀゜) [続きを読む]
  • 2008/06/29 19:23防御移動
  • Bボックスをモデル読み込み時に自動作成してクリックで敵を捉えやすくなりました(´・ω・` )妄想ちょいちょい消化できてますね。更新と□_ヘ(・ω・ )カタカタ次は途中だった防御移動へ\(゜Д゜ )前後左右のモーション先に作ってしまおう。http://www.gametrailers.com/player/usermovies/115884.htmlマトリックスにでてきそうなモーションですな。見入ってしまいます(゜∀゜) あの途中でコマ送りが遅くなるような表現いいですね~ [続きを読む]
  • 2008/06/28 21:24ボックス
  • すげーE3DGetBBoxはリアルタイムにモーション考慮してバウンダリーボックス取得してくれるようです(゜∀゜) パーツ単位でもできますな。E3DChkInViewの数値を参照してるようです。これでアバウトな当たり判定できそうです。なにをしたいかというとマウスで敵を攻撃する際に捉えづらいのでこいつを使おうというわけです。E3DGetVertPosの方は残念ながらやはりモーション適用なしでしたorzetc1.zip参考までに。エフェクトモジュール [続きを読む]
  • 2008/06/28 00:28頂点操作
  • マウスで頂点座標操作とか実験(´・ω・` )次回モデル読み込んでバウンダリーボックス作成へバウンダリーボックス取得命令E3DGetBBoxというのがありますが、まさかモーション適用なしっぽい?頂点座標取得命令E3DGetVertPosもモーション適用はないとLAB掲示板に。。衝撃の事実orz今のところモーションのないマップにしか使用できませんか。。木のオブジェクトにビルボの葉を配置する際には頂点座標利用できそう(´・ω・` )満員 [続きを読む]
  • 2008/06/26 22:32バウンダリーボックス
  • 激ドナ.mp3イントロ部分音だけなら気軽にいじれるので動画なしならやっていけそう。気に入った曲があったらフィーチャリングドナルドで洗脳していこう∩(゜∀゜) ∩ジオさんの無からSIGモデルを生成するモジュールを参考に立方体MQOデータから、アバウトな当たり判定用のバウンダリーボックスを生成しようと実験中□_ヘ(・ω・ )カタカタE3Dで扱うデータは頂点がすべて分離されるんですな。これ頂点操作うまくいけばゲームマップ用に [続きを読む]
  • 2008/06/26 01:59ダンス
  • 【ニコニコ動画】ドナノケダンス 電気グルーヴfeat.ドナルド動画編集途中で切り上げ( ゜ω゜)y─┛~~もうこんな時間か。。動画編集はPCスペックないとやっぱりつらいですなorzまた微速前進でゲーム制作の方進めていきます(´・ω・` )先日の広告費を使って初めての液晶モニタを購入計画中。三菱製は以前ブラウン管モニタが買って即壊れたので除外。15インチだとRDB2が使いづらいので、17インチはほしいな。。15000¥は必要か。 [続きを読む]
  • 2008/06/24 00:03充電
  • むぅ~わくわく感が足りないのかこのところモチベ低下が激しいので充電することにします(´・ω・` ) [続きを読む]
  • 2008/06/18 23:40クゥ
  • UVERworldの「激動」ようやく発売ですな。音がカコイイ(´・ω・` )河童のクゥと夏休み泣きましたがなにか?(´д⊂)ハゥ現在コツコツドナルドMAD制作中□_ヘ(・ω・ )カタカタ時間かかるなぁ。。今作でやめておこう。。ドナルドジャンキーに捧ぐD'zwやっぱキシオPすげーなwhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3662794 [続きを読む]
  • 2008/06/17 23:34執行
  • 「CGモデリングバラエティ―」CG WORLD ARCHIVES久々に本屋で立ち読み。この本モデリングの参考になりそう(゜∀゜) 31作品の制作過程が載ってます。またモデリングに時間さけるようになったら購入しよぅ。「砦を守れ」が映画に出演?野火明監督の「蟻が空を飛ぶ日」という作品に「砦を守れ」の映像をどこかで採用してくださるかもしれないということで注目(゜∀゜) このような他作品とのリンクもあるのですね(´・ω・` )宮崎勤45 [続きを読む]
  • 2008/06/16 22:37整理
  • ご協力ありがとうございますm(_ _)m広告収入が入ったので旧広告は削除。気になるサイトリンクなども整理しました。広告費は液晶モニタ購入に充てたいと思います。マクロスFのOST第一弾がリリースされてますな。これは早速買わざるを得ない(´・ω・` )アマゾンショーケースにも追加しておきました。もうすぐランカリーの曲も出る?uverもそろそろか。最近はBIGLOBEストリームというので無料で動画みれるんですな。結構画質もい [続きを読む]
  • 2008/06/13 22:25ドナイアングラー
  • ちょっと夏風邪ひいたかも。。orz削除されてアカウント停止されたのがくやしかったので再トライ(゜∀゜) 元の動画は一切使ってないから大丈夫なはず;【ニコニコ動画】ドナイアングラーなんだかんだといってモノノケダンスも曲部分は完成したのでそのうち動画もつけてしまいます。これでやりたかったMADは完了(´・ω・` )... [続きを読む]
  • 2008/06/10 22:22マクドスM
  • 【ニコニコ動画】ドナルドNGカットいきなりパクリ扱いの初MADw確かに一部映像が似すぎてたのですげ替え。【ニコニコ動画】マクドスM (忙しい人仕様)せっかく作ったものが、UPした瞬間消されたwwマクロス関係厳しすぎorz仕方ないのでZOOME(´・ω・` )へなんかMAD作る情熱萎えた( ゜Д゜)y─┛~~ゲーム制作もどるとします。... [続きを読む]
  • 2008/06/09 23:00続MAD
  • 【ニコニコ動画】ドナルドのうわさNGカット動画編集動作が重いので、とりあえず軽めのひとネタ作ってみました。いまいちつまらん∩(゜∀゜) ∩ルーモノノケダンス編集してプレビューでみるとエラーおこす。。完成するのかなorz... [続きを読む]
  • 2008/06/08 00:32MAD
  • ついやりたくなっちゃって初のドナルドMAD制作中□_ヘ(・ω・ )カタカタモノノケダンスOPいじって全2分くらいの予定。今のところ工程10%程度。音とモーションなど素材はだいぶ準備できました。例のNicoVisualEffectsを使っているのですが段々と操作に慣れてきました。アルファ透過の使い方がまだわかってませんが;それにしてもPCスペックが足りなさ過ぎる。。非常に重いです。作業効率が悪いので1日1ネタくらい入れてゆっくりやると... [続きを読む]
  • 2008/06/06 00:34動画
  • 今日は制作しないで動画編集について調べてました。ドナルドMADに取り掛かるか(゜∀゜) NicoVisualEffectsってのが編集にいいみたいですな。こんなのつくっちゃうとか神かwモノノケダンスOPを素材にしていこうと思ったのですが画像と音のタイミングが合わない。。PCスペックが足りないのかな?いきなり躓いたorzMAD予想外に難しそうですな;ぼく新ドナえもんhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3296090みんな知ってるwドナルコ行進 [続きを読む]
  • 2008/06/05 00:30よこよこ
  • 防御移動MLM入りました□_ヘ(・ω・ )カタカタまんま防御しながら移動できるようになります。実際に導入してみて、やはりモーションがびみょーだったorzマウス方向に対して垂直に横移動するようにしていきます。(平行移動)ロックオン時にはターゲットを中心に移動。リアルタイム首ボーン変形は、補間時の問題解消に時間かかりそうなのでちと保留します( ゜ω゜)y─┛~~... [続きを読む]
  • 2008/06/02 21:41横移動
  • 新モーション入るところでモチベ低下( ゜ω゜)y─┛~~今日は防御しながらの横移動モーションを作成。あんまりしっくりこないモーションだけどとりあえずいっか(´・ω・` )次はMLMで動かしてみよう□_ヘ(・ω・ )カタカタ少しずつ進めねば。... [続きを読む]
  • 2008/05/28 20:52補間
  • んんんんんんんんんんんんんんやはりMLMの補間中のリアルタイムボーン変形がうまくいきませんorz補間モーションはE3DSetBoneQでいじっちゃいけないのかな。。MLM&MOAの場合だとちょっとかってが違うみたい。弓モーションでは補間モーションをいじることがなかったので問題なかったんですが。。首を敵に向ける部分はちと保留して次いきます( ゜ω゜)y─┛~~RDB2バージョンアップでIKの際の角度制限ができるようになったとか。SIG... [続きを読む]
  • 2008/05/26 21:34文字モジュール改良
  • ろこさんの指摘からカメラが動いても表示がずれないように修正しました。http://neo-arcadia.seesaa.net/article/80900708.html発生場所の3D座標を保存しておきそれを毎フレーム2Dに変換しつつ相対移動させるという感じになってます。うし。今度こそ新モーションへ\(゜Д゜ )最後のランボー無双whttp://rambo.gyao.jp/ランボーの弓扱いがカコイイですな(゜∀゜) まぁストレス解消系です(´・ω・` )ミストとかwhttp:... [続きを読む]
  • 2008/05/24 22:59修正完了
  • 全モーションMLM対応完了。装備交換後にボディとレッグのモーションフレームにずれが生じることもありますが気にすんな(;゜ω゜)y─┛~~他のモーションに切り替われば元に戻ります。そのうち上下フレームのタイミングの合わせ方考えます。。首を敵に向けるリアルタイムボーン変形いく前に文字モジュールの修正を先にやってしまいます□_ヘ(・ω・ )カタカタカメラが移動しても文字が移動しないようにするということで毎フレ、キャラ... [続きを読む]
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