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- 2008/10/13 22:40エリア
- エリア判定をできるようにしました。シーン移動の際などに使います。毒床とかもできますな。メタセコ側で座標・角度を指定SIGモデルを拡大したモデルでエリア判定させてます。次回シーン間移動処理へ\(゜Д゜ )読み込み時間気をつけねば。。えーでるわいすなるさん復活しておりました。... [続きを読む]
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- 2008/10/12 20:15続マップ
- 一応作業はこつこつ続けております□_ヘ(・ω・ )カタカタしかし、いかんせんマップ作り飽きた( ゜ω゜)y─┛~~1シーンカットしますた。今後のためにもとマップのフォーマット考えながら作るのがめんどくせぇorz一旦出来上がってしまえば、マップ作りやすくなるんですが。。まだシーン移動やギミックなどプログラム部分全然だしコンテスト間に合いそうもありませんorzまたモチベーション上がってきたらがっつり進めたいと思います。... [続きを読む]
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- 2008/10/07 20:46小分け
- こつこつマップをシーンごとに分割してます□_ヘ(・ω・ )カタカタプログラム部分はまだ手付かず。。いい曲だなぁ(´ω` )http://www.nicovideo.jp/watch/sm4141643いい声だなぁ(´ω` )http://www.nicovideo.jp/watch/sm3752458「喰霊」ってのが始まったらしい。コミックのほうを読んでみたところブリーチと構成がかぶってる気もしないでもないがこれはこれでおもろー(´・ω・` )原作とは違う方向の話っぽいので期... [続きを読む]
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- 2008/10/03 23:46続まっぷ
- コンテスト締め切り1ヶ月を切りました。やはり例年より作品数が少ないようです。もっと沢山の3D作品を期待していたのですが。。誰かEasy3Dゲーム制作講座や動画でもやってニコ厨に作り方教えてあげてwなどと言ってる場合でなく締め切り間に合わない雰囲気が漂ってきてますorz携帯クリーナーほしくなってきたので未完成でも意地で出品しますΣ(゜ω゜;)昨年のボールペンまだ使ってたりしますw実用的なのはいいですね~今月の動 [続きを読む]
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- 2008/10/02 21:27まっぷ
- Easy3Dバージョンアップキタ━━(゜∀゜)━━ !!!描画高速化、スプライトをUV設定できるようになった模様。つまり、わざわざオリジナルフォント画像を複数読み込む必要がなくなり、画像一枚用意してUV操作+E3DRenderSpriteでスタンプのように貼り付けて文字表示できるようになったとです。文字モジュール修正の必要がでてきた(´・ω・` )これでフォント画像も作りやすくなった!スプライトでUVアニメーションもできるのか。マッ... [続きを読む]
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- 2008/10/01 23:09ぎみっく
- むぅ風邪ひいた。。はやってるっぽい?ナナさんのネトゲ講座すんごい気になるwgdpってのもあるのです ね。ぎみっくはあと プログラム部分いじる のみ。モチベ あがらんorz10月の動画 アイフル どうする携帯 修理 返ってこないかゆ うま [続きを読む]
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- 2008/09/29 22:11ギミック
- もちぴざさんのEasy3D作品ktkr大砲屋箱庭3D世界をテクテク冒険できます。 川を泳げたり、アイテム切り替えができたりなどシステム完成度が高いです。しゃがみ行動など、そのうちRomanaにも導入したいところです。アルベルト君発見後、やるおは見つけたんですがまだクリアしてなかったりしますwどこいけばいいんだorz途中で木箱っぽいのを発見!って拙作モデルでしたw使ってもらえると嬉しいですな。△12ですがorz先日のバンプっ... [続きを読む]
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- 2008/09/27 14:49崖
- 崖シーン完成□_ヘ(・ω・ )カタカタゲームオーバー処理などはまだです。最近勢いがなくペース遅めになってますorzコンテスト締め切りまで1ヶ月。間に合うだろうか。。いずれにしても、チュートリアル用のマップなので作らねば。次回ギミックシーン\(゜Д゜ )最近はゲーム動画とかみてました。http://www.nicovideo.jp/watch/sm609025刻命館シリーズがポリゴン的に面白かったですw刻命館→影牢→蒼魔灯→影牢?の順でポリゴンが綺麗 [続きを読む]
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- 2008/09/21 21:02即死
- マップ制作全体像は大体決まったので連続崖シーンに取り掛かってます□_ヘ(・ω・ )カタカタ落ちたら即死DEATH(゜Д゜ )即死ゲーといえばイモータルw理不尽な即死が最高です(´・ω・` )http://www.nicovideo.jp/watch/sm3618361この人の実況プレイ面白いです(゜∀゜)洋モノの即死ゲーばかりをチョイスしてプレイしてるようです。即死ゲーは理不尽すぎて、一見クソゲーですがw内容は結構凝っていて神ゲーと紙一重ですな。ゲームセ... [続きを読む]
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- 2008/09/20 19:56続マップ
- マップの概要を制作中□_ヘ(・ω・ )カタカタ現在△3500程度要所要所に骸骨配置して簡単な仕掛け(ギミック)を試験的に入れようかと思います。まだ崖っぷち処理を導入してないのでちょっと操作が難しくなるかも。崖から落ちたら即死DEATH(゜Д゜ )義さんのヒントから毒沼もいれてみよう。 [続きを読む]
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- 2008/09/17 23:48怖い話
- 季節外れ?ですがこんなのみつけた(´・ω・` )http://www.nicovideo.jp/watch/sm1633342こえーよ哲也w零の新作Wiiででてたんですね。http://www.nicovideo.jp/watch/sm4649934上のはネタ的にこれとかぶるかなwちょっと制作お休み中( ゜ω゜)y─┛~~... [続きを読む]
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- 2008/09/15 20:49マップ7
- E3DDestroyHandlerSetが修正されたためバンプマップ表示できるようになりました。壁全部に適用すると無駄に重くなりそうなのでオブジェクトなどにピンポイントで適用していこうかと思います(´・ω・` )ちなみにフォグとバンプはオン・オフを動的に行えるようです。ゲーム中に設定で切り替えることもできますな。頂点をグローバル座標で取得できるようになったため木の回転もメタセコ側で設定できるようになりました。不具合すべ... [続きを読む]
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- 2008/09/13 20:35マップ6
- バンプマップについて最小プログラムで試したところバンプ表示できた;なにが影響してバンプできなくなってるのか全くわからんorz疲れたのでバンプ保留( ゜ω゜)y─┛~~キャラの初期位置・方向をメタセコで設定できるようにしました。木も同様にしようとしたところ頂点座標は初期状態のものしか取得できないため位置のみ。。やはりリアルタイムに頂点座標取得する命令ほしいですな。今日はまた別の本屋へ行ってきました。もちろん... [続きを読む]
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- 2008/09/12 22:02マップ5
- 5本くらい植えてみた透明部分の重ね合わせ心配なす(´・ω・` )実際も重くならないように、近場の5本だけをモデルにする予定。残りはビルボ( ゜ω゜)y─┛~~植える位置は、メタセコイア側で設定します。方向も設定できるようにしてみよう。頂点のベクトルでいけるか。近景・遠景切り替え用のビルボも用意せねば。マップのシームレスロードに挑戦したいところですがロードのタイミングを計るためにまずはマップの全体を作ってしま... [続きを読む]
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- 2008/09/11 22:15マップ4
- 葉っぱビルボの木できた!と思いきや、Zバッファ無効にする必要があるためカメラ動かすと、キャラにかぶってしまう。。とりあえず、Zバッファ有効の通常表示でいきますorz描画の重ね合わせが厄介ですな。。利点は木々の重ね合わせに際して、ビルボでソートされるため葉の透過を気にしなくていい点です。もちろん、今後木の実とか付けて矢で射るようにしていくぞぃ(゜∀゜) 次回は木を遠景と近景で切り替え。自称Easy3D普及委員会と... [続きを読む]
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- 2008/09/10 22:08マップ3
- 木の完成図。△200程度+80(葉)実際には葉の部分がビルボードになります。次は葉の配置場所に、△ポリを仕込んでいきます。マルチテクスチャの件解決しました。異なるテクスチャを1オブジェクトで使う場合異なるテクスチャを使用している頂点をくっつけてしまうと不具合があるようです。頂点を切り離していても、スムージングできたので問題解決(´・ω・` )SSは壁と地面の連結部分をスムージングした図。興味深いゲームを発見(゜ [続きを読む]
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- 2008/09/09 22:00マップ2
- 1ブロック目はこんな感じ。△1000程度全ブロック読み込んでもメモリ的に大丈夫かも。しかし、さらに広大なマップや凝ったマップを作るにはシームレスがよさげ。サンプルをみたところThread系の命令は1度実行してあとはループ内でE3DChkThreadWorkingで読み込みが終わるまでチェックすればいいっぽい(´・ω・` )ここらへんのシステム作りにちょっと時間をかけてみよう。個性のない木などのモデルには、やはりクローンがほしいとこ... [続きを読む]
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- 2008/09/08 21:36マップ1
- 動画へのコメントありがとうございますm(_ _)m>ネタがねーぞちょwネタ期待すんなw今回は特に思い浮かびませんでした( ゜ω゜)y─┛~~次回はミクでも出そうかなと。。>ナンチャラ音ええ、もちろん26℃さんのナンチャラ剣はプレイ&クリアしましたがいわれて音かぶってるのに気づきました;>骨起き上がりキョンシー懐かしいですな。スケルトンにもリアルなモーションをってリアルなんて実在しねーよwというわけで手抜きモー... [続きを読む]
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- 2008/09/07 11:16今月の動画
- 過去の動画をぽちっと押したら。。ちょw誰だあげ工作してるのw支援は大変嬉しいのですが他の方に迷惑をかけない良識の範囲でお願いしますm(_ _)mコメもらえるだけで励みになってます。【ニコニコ動画】制作中ゲーム9なんか動画が撮れないと思ったら、アンチエイリアスかけっぱだった;DXCAPTUREはアンチエイリアスかかってると録画できないようです。DirectXの仕様っぽいですね。敵の数を7匹に設定したので、録画にはちょっと [続きを読む]
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- 2008/09/07 01:12AI完了
- それっぽくなったので一応AI完了( ゜ω゜)y─┛~~また徐々に改良していくとします。結局攻撃速度はプレーヤーと同じにしてありますが後々敵のタイプに合わせて遅くします。回避運動すれば攻撃は当たりません。数匹に囲まれればぼこられます。そこらへんはリアルかwというわけで戦闘部分は完了。まだちょっと戦闘システムに不満が残りますが全体の流れを作ってから追加・改良していくスタンスをとることにします。明日動画UP予定... [続きを読む]
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- 2008/09/05 00:08停滞
- EeePC901購入( ゜ω゜)y─┛~~なんか901は黒だと指紋がべたべた目立つ。。店頭に置いてあったものが、客によって指紋べたべただった;キモッなので今回は白を購入。ついでにちっこいコードレスマウスも購入。せっかくなのでブルートゥース対応製品買おうとしたらいまいちなものばかりで、まだ対応製品が少ないらしい。。そして家に無線LANも構築してないということで。。901の機能半減orzまたEeePC製品がバージョンアップしそうにな... [続きを読む]
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- 2008/09/02 22:12ノート
- EeePCを新しくでた上位の901に買い替えを予定中。。現在の4GXでもいいのですがやはりバッテリー8時間長持ちなのとCPUが1.6GHzになるのが魅力的。インテルのATOMとか。使ってて思いましたが4GXは、やはり3時間しか使えないのは不満。処理速度とかは900MHzでも十分な感じでしたが。。記憶容量については多少少ないと感じました。4GとかwOS入れておわりだょwしかし、901では12Gになるようです。まぁUSBフラッシュメモリメインで使っ [続きを読む]
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- 2008/08/31 22:13Easy3D5.0
- バージョン5.0キタ━━(゜∀゜)━━ !!!↑こんな感じ。早速ロックオン時に輪郭線を導入□_ヘ(・ω・ )カタカタ味方を選択するときは緑色にしたりドロップアイテムを黄色にしたりとか便利です。そういえばツールのソースなどはHSP3.2b1を使ってるので注意してください。確か3.2で新しい関数がちらほら追加されてたと思います。26℃さんの記事を読んで噂のカラメルプリンをプレイ。ソロモンの鍵とかこういうパズルゲーム好きです(゜∀゜... [続きを読む]
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- 2008/08/30 22:36DMC
- デトロイト・メタル・シティ映画の公開もあって、本屋で宣伝してたので単行本6巻買ってきた。ばかっぽいところが新鮮で面白いです。クラウザーさん冒涜してんのか(´・ω・` )ちなみにアニメはギャグマンガ日和と同じタッチwいつもの本屋とは別の本屋にいったところntnyさんのローポリ本1冊あった。HSP本も1冊ありました。Easy3D本なかったorz信者的には。。Easy3D冒涜してんのか(´・ω・` )ついでにシェーダープログラミング [続きを読む]
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- 2008/08/27 22:05行動速度
- 敵の攻撃速度がPCと同じだとザコ敵にしてはちょっと強すぎる感じになるため攻撃速度を落とそうかと思います。PC同士の対戦とかボス線なら構わないと思いますがスケルトン動きはやっwそこでいろいろ試してたところE3DSetMotionStepというのがモーションを早送りできるようです。そして、ジオさんの_E3DExpandMotionFrameLengthモジュールを使うとモーションを遅くできます。これらを使えば、敵の行動を遅くする魔法(ザ・ワールド... [続きを読む]
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