- 2008/05/15 00:07強気の数字ですが
- どうもミナミです。今週は前の日記でも書いたように、多忙という事で成長期はお休みです。来週には元に戻りますので、それまで楽しみにお待ち下さい。本気で今週は忙しい・・・・・。前の日記に在庫のお話を少し書きましたが、それに関する数字のお話を。発売日前に、他社のゲームでも、発売予定本数がわかる事が結構あるのですが、たまにそれ強気過ぎないか?と思う事がよくありますが、新規タイトルのゲームが強気で行っているの [続きを読む]
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- 2008/05/14 00:34最近の流行かもしれませんが
- かなり前ですが、プログラマーは絵が描ける2Dデザイナーに憧れ、2Dデザイナーは3Dモデルを作れる3DCGデザイナーに憧れ、CGデザイナーはゲーム中で動かせるプログラマーに憧れるという話を聞いたので、書いた事があるのですが、最近は憧れ過ぎて3Dが乱発しております。個人的な意見としましては、そこまで3Dにする必要はないんじゃないかと。確かに3Dはカメラを動かせるし、自由がきくとは思うのですが、個人的には2Dの方が見る方に [続きを読む]
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- 2008/05/13 00:00最近は廉価版よりワゴンの方が安いと思う
- どうもミナミです。ゲームのBEST版について、書いてあるサイトがあったので読んで素直に感心し、「ん?」と思いました。否定するわけじゃないですよ。もちろん、書いている事は正しいので、否定する気はありません。確かに続編の為に廉価版にしたり、そのブームが来たので廉価版で再販したりする時がありますから、間違ってはいないと思います。でも・・・・・・もし自社で在庫を抱えてる場合はどうするんでしょうね?もしそれがDS [続きを読む]
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- 2008/05/12 00:17今日は成長期はお休みです
- どうもミナミです。今日の成長期はお休みです。申し訳ありません。先日も書きましたが、少々、会社外の仕事が多くなってきまして、そのうちライターとしての仕事の締め切りの一つが今日でした。ちなみに仕事に取り掛かったのが土曜日です。ショートストーリーを書く仕事だったのですが、(400字原稿用紙15枚分)寝ずに仕事をして、昼過ぎぐらいに完成しました。人間死ぬ気でやれば何でもできるという事に、開発末期は毎年、気 [続きを読む]
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- 2008/05/11 00:10みんなが通る道
- どうもミナミです。少しだけ更新速度を落とそうかと。ここ最近の話なのですが、少し会社以外の仕事が忙しくてですね。会社の仕事が忙しくないわけではありませんよ。例年以上、順調に仕事は遅れています。何ででしょう・・・・・・・。というわけで、2日に1回のペースにしようと思ってます。毎日更新に戻ったら、余裕ができてきたと思ってください。なんで、今年は遅れているんだ・・・・・(何度考えてもわからない)さて、この [続きを読む]
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- 2008/05/10 01:12作ることが面白くなったことを考えてみた
- どうもミナミです。最近、作りたいゲームって何だろう?と思うことがありまして、アクションゲームが作りたいのか、ノベルゲームが作りたいのか、それともRPGなのかと、いろいろ考えたりしていたのですが、なぜか作りたいと思うゲームが浮かんできませんでした。アクションゲームが作りたいなあと思って、実際に作り始めたのですが、基盤を作り終えても、一向に面白い感じる気配がなく、これってゲームプログラマーとしてヤバイ [続きを読む]
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- 2008/05/09 00:00新入社員の数なんて知りません
- どうもミナミです。つい先日、新聞の「2009年度の採用各社の計画」を読んでいたのですが、うちの会社の名前がねえ!もしかして、だれも採る気がないですか?というのも、うちの会社の違う部門の名前と総合計は載っているのに、本体がないのはなぜ?まあ、任○堂も載っていなかったので、発表してないだけかもしれませんが、(ミナミが発見できてない可能性もあります)中途半端です。発表するならするで、全部発表すればいいのに。 [続きを読む]
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- 2008/05/08 00:07第126回 自称:神プログラム
- 台風が1週間に1回来るようになった9月上旬。会社から帰れとの指示が出るたびにチームの誰かがキレてます。「この状況で帰れるか!」と。そりゃそうだ。が、しかし問題はもし帰れなくなった場合、アルバイトのミナミは先に帰らないといけないので、もの凄く気まずいです。次の日の朝に来て、皆が寝てたら帰りたくなりますよ。自分は家の布団でぐっすりだったのに・・・・・・。さて、前担当者を越えるプログラムを組む為に、頑張 [続きを読む]
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- 2008/05/07 00:12「戦場のヴァルキュリア」をプレイした簡単な感想です
- 戦場のヴァルキュリア(通常版)(メーカ)セガ売り上げランキング: 13位Amazon.co.jp で詳細を見る本当の事を言うと、プレイする前は完全にFPSだと思っていました。雑誌を見ていたら、どう見てもFPSじゃないですか。(まったく記事を読んでない)なので、プレイしてみて、かなり驚きました。タ、ターン制・・・・・・・・。そんなわけで、ガツンと不意打ちをくらって、プレイを始めたわけですが、進むにつれて、なかなかシビア。FPS画 [続きを読む]
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- 2008/05/06 00:10休みたいから頑張る
- どうもミナミです。最近は、土日のどちらかを完全休日にしています。平日は会社に帰ってから、データーベースの勉強やら、いろいろイベント関係の脚本やら書いていて、しばらくは土日も仕事か、それらの事に追われていたのですが、やめました。どちらかは完全に遊ぶ。1年間頑張ればとか、目的達成まで頑張ればなどを思って頑張っていたのですが、気持ちが持続できない事が判明。「今週頑張ったら、どちらかは完全に遊ぶぞ!」と、 [続きを読む]
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- 2008/05/05 00:00要点第7回 ゲームプログラマーの本当の敵は?
- 要点とは少しズレますが、チームは中が良いの?と、よく質問される事があります。やっぱりゲーム業界に、まだ就職していない後輩としては、チーム環境が気になるところで、イメージとしては和気藹々としているイメージが強いみたいですね。それが本当に正しいのか気になるようで、だからミナミはいつも、「表面上は中がいいですよ」と答えていますが、追加として、「プログラマーとデザイナーは基本仲良くないよ」と答えています。 [続きを読む]
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- 2008/05/04 00:00今しかないのはわかりますが
- どうもミナミです。前回の日記で、原作ゲームの話を書きましたが、本当に漫画原作のドラマが増えたなと思います。いま現在はROOKIESを見ていたりするのですが、結構、面白いですね。ドラマや映画は漫画には勝てないと、読書好きなミナミは思っていたりするのですが、(たぶん映像が好きな方は逆なんでしょうね)久しぶりに原作を知っていても、面白いドラマかなと思って見ています。それは原作を忘れているのが良かったのかなと。 [続きを読む]
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- 2008/05/02 00:01この場合、ゲームが売れなくてもいい
- どうもミナミです。最近は知ってのとおり、アニメもドラマも原作物が多くなってきました。原作物でも、まだあまり進んでいないラノベや、話の半分の謎もわかっていない漫画などが多くなってきてまして、それらにつられて、ゲームの方も中途半端なオリジナルのストーリーのゲームが増えてきています。原作ゲーって、当たり外れが大きいんですよ。ミナミはシリーズ物に携わっているので、基本的にどうしても失敗する方向で考えてしま [続きを読む]
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- 2008/05/01 00:05第125回 ダメゲームプログラマーの妥協ポイント
- 会社に泊まるなんて迷信だと、思い始めてきた9月上旬。次の年から、迷信じゃなかった事を知りました。当時は会社に泊まっている人の姿を、どこにも見なかったので。よく考えたら、誰かが泊まっている時は、自分が帰った後なのでわかりません。そして、自分が泊まった時に初めて知りました。徹夜で仕事は死ねるという事に。次の日は一日中、ゾンビ状態です。フラフラ・・・・・・・。機械的な動きと自然な動きの妥協線。他人に見て [続きを読む]
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- 2008/04/30 00:01「人類は衰退しました 3(著 田中ロミオ)」のちょっとした感想
- 人類は衰退しました 3 (ガガガ文庫 た 1-3)著:田中 ロミオ イラスト:山崎 透 (出版社)小学館売り上げランキング: 15位Amazon.co.jp で詳細を見る4月の頭のエイプリルフールに発表したKeyの新作の「Rewrite」ですが、シナリオが田中ロミオ氏なので、非常に楽しみです。Key×ロミオとか、本気でネタにしか見えないので、凄いエイプリルフールネタを持ってきなと思っていたら、本気でした。(企画がいたるさんって・・・・・冗談に [続きを読む]
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- 2008/04/29 00:00ゲームプログラマーが1度(?)は口にする言葉
- どうもミナミです。「プログラマーが1度は口にする言葉」なのですが、もちろん、微妙にゲームプログラマーとSEとはプログラマーが口にする言葉は違います。というわけで、少し書いてみようかと。まあ、「仕様です」は1度ではなく、何度言ったかわかりませんので、ここには入れません。あれは魔法の言葉なので。「ユーザーは気付きませんて」本当に細かいバグを発見した時に口にする言葉。自分が普通にプレイしていたら、気付かな... [続きを読む]
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- 2008/04/28 00:05第124回 そんな時はアルバイトとして扱って欲しい
- 会社に来る事も、慣れてきていたはずの9月上旬。思いっきり、会社に入る場所を間違えました。アルバイトの為、朝に入社カードをもらいに受付にいくのですが、間違って、開発室でインターホンを押してしまい、怒られました。受付のお姉さんにですが。確かにインターホンの形が違うなとか、少し思ったりなんかしたのですが、そんな細かい部分を気にするミナミではありません。まあ、いいかと思って押しました。そこで気する男なら、... [続きを読む]
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- 2008/04/27 00:00閉鎖的空間
- どうもミナミです。チームが多い会社でのゲーム制作では、自分のチームだけで完結する時もあれば、他のチームに応援を要求する時もあります。それが技術の応援の時もあれば、データーの時もあるわけですが、データーの他のチームに要求する場合、チームとチームの間に立たされると胃が痛くなります。こっちが上の立場ならいいんですけど、やはり下っ端などになると、データーを要求するのに、向こうのプロデューサーとのやりとりは... [続きを読む]
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- 2008/04/26 00:01まってた「生徒会の二心」が出た!オマージュでOK!
- 生徒会の二心 碧陽学園生徒会議事録2 (富士見ファンタジア文庫 166-8 碧陽学園生徒会議事録 2)著:葵 せきな (出版社)富士見書房売り上げランキング: 45位Amazon.co.jp で詳細を見る楽しみにしていた2巻の発売です。今作もいろいろとフリーダムな小説でした。前作よりも危険じゃないか?勢いは1巻よりもなくなったのかなあとは感じたのですが、前作より直接的なネタが多かった気がします。えらい人(うちの会社の上司)は言いま... [続きを読む]
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- 2008/04/25 00:00たいぶ食わず嫌いがなおってきました
- どうもミナミです。最近になって、ようやく、ゲームの食わず嫌いが、なおってきた気がします。とういうのも資料参考の為に、自分があまり好きじゃなかったゲームをプレイしないといけないわけですが、それが意外と面白かったり。特にFPSとか苦手なジャンルだったわけで、もちろん自分で買うなどなかったのですが、じっくりプレイすると面白いです。ここらの苦手なゲームっていうのは、だいたいは子供の頃にプレイしたゲームがト [続きを読む]
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- 2008/04/24 00:04第123回 戻ってこないプログラム
- 台風が近づいてきた9月上旬。会社から即撤退命令が出ました。周りのチームがウキウキワクワクして、早めに退社している中で、イライラしながら開発している自分のチーム。台風よりも、締め切りが怖いです。当然、帰る時には暴風でした。電車が動いていて良かったよ・・・・・・・。前回からの続きで、間に合う間に合わないの計算ですが、簡単な方法で一番最初に計算するとしたら、自分の座標の片方に来る時間を計算する事からでし... [続きを読む]
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- 2008/04/23 00:00日本橋のイベントに参加せていただきました
- どうもミナミです。先日、日本橋で某イベントのスタッフとして、参加させていだだきまして、ゲームプログラマーとしては普段経験できない事をいろいろとやらせていただきました。普段も時間との戦いではありますが、短期決戦の戦いはありませんからね。数分の戦いなどは、ほぼ経験がなく、学生時代に文化祭でやった演劇などの裏方と違って、お金が発生しておりますので、一日中、良い緊張感が巡っておりました。終わった時には体力 [続きを読む]
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- 2008/04/22 00:14データーベース勉強中
- どうもミナミです。最近、データーベース関連の勉強をしていまして、別に会社で使うわけではないですが、後々の事を考えて、いまのうちにやっているわけですが、面白くない・・・・・・・。否定をしているわけじゃないんですが、どうも勉強していると、大量のデータ作成を思い出してしまって。毎年、アップの手前でやってくる大量のデーターを手打ちで入力する作業がありまして、ついつい、それを思い出してしまいます。この忙しい... [続きを読む]
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- 2008/04/21 00:21第122回 鉄壁は悪
- まだまだ蒸し暑い日が続く8月の下旬。会社の冷房が止まりました。これは本気で死ねます。ただでさえマシンが熱くなってきているというのに、そんな中で冷房が止まった日には汗だく!!廊下やトイレがかなり涼しいです。とりあえずその時の対策方は、うちわで扇ぐしかなかったのですが、少し向こうを見ると・・・・・USB扇風機を使っている人間がいる!!なんて世の中には便利なのものがあるんだと思った瞬間でした。でも音が意 [続きを読む]
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