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- 2007/06/14 20:10[ビジネス] 結
- そうである。 頭で理解しているか、どうかよりも、実際、認識して、実行するかどうかに 尽きるように感じた。(本書を鵜呑みにする、別のやり方で実行するかは ともかくも) ... [続きを読む]
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- 2007/06/14 20:10[ビジネス] 転
- どうだろうか? “なるほどなぁ”とか、或いは他でも同じようなことを耳目にし、 “ありきたりだなぁ”とかそんな感じではないだろうか? 私が本書で、一番、感心したのは、この第一章〜第八章の法則ではなく、 実は、序章である。 ... [続きを読む]
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- 2007/06/14 20:10[ビジネス] 承
- さすが、リクルートで「週刊ビーイング」など4誌の編集長を八年間にわたって 歴任した著者である。 とても、わかりやすい。 そこで、その法則を紹介する。 第一章 「あなたにしか頼めない」と言われたことがあるか? <得意分野で差別... [続きを読む]
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- 2007/06/14 20:10[ビジネス] 起
- 本書は、序章、そして第一章から第八章で構成されている。 そして、第一章以降は、章の末に、 <給料氷河期のキャリア・デザイン法則>を挙げ、 各章の総括をしている。 ... [続きを読む]
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- 2007/06/09 23:31[人文]結
- 私自身は、本書に共感を覚えた。 ただ、よくも悪くも、数学者だけに、論理的にまとめられているので、 “文字にすると、強すぎるのではないのかなぁ”と思った。 <口角泡を飛ばすのではなく>、少しずつでも、日本の“国柄”を知って、 ... [続きを読む]
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- 2007/06/09 23:31[人文]転
- ところで、本書の第一章の冒頭部分には、面白いことが書かれている。 以下に引用する。 < 私は、自分が正しいと確信していることについてのみ語るつもりですが、 不幸にして、私が確信していることは、日本や世界の人々が確信していること としば... [続きを読む]
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- 2007/06/09 23:31[人文]承
- では、何故、論理だけでは、ダメなのか? 本書では、4つ理由を挙げているが、 その一つに <論理は、「出発点」を必要とする。>ことが挙げられている。 論理では、始めは仮定である。 確かに、そうだと思う。 現実的に その人の... [続きを読む]
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- 2007/06/09 23:31[人文]起
- 本書を要約すると、 15世紀くらいまで野蛮だった西洋で、産業革命が起こり、論理、合理化が進み、 経済などが発達した。それによって、世界中が論理や経済優先に支配された。 ところが、各国でそのことが原因による問題や破綻を抱えるようになった。 ... [続きを読む]
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- 2007/06/03 17:28[環境] 輪
- 「国家の品格 著者:藤原正彦」 isbn:4106101416 「究極の身体 著者:高岡英夫」 isbn:4062132427 「新しいお金 電子マネー・ポイント・仮想通貨の大混戦が始まる 著者:高野雅晴」 isbn:4756... [続きを読む]
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- 2007/06/03 17:28[環境] 足
- その上で、新しい社会のあり方に移行していくのが、よいのでは ないだろうか。 その手法の面で、 電子マネーなどの「新しいお金」や 仮想社会「セカンドライフ」が、 有効に機能することができないだろうか... [続きを読む]
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- 2007/06/03 17:28[環境] 結
- そして、物事は、常に正しいことが分からない。 分からないが、本書にあるように “身体や地球などの自然は、今の大量生産大量消費のような 急速で大きな変化に弱い”ということは言えそうである。 自分自身のためにも、モノを大事にして... [続きを読む]
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- 2007/06/03 17:28[環境] 転
- 環境問題やゴミ問題について、話していると、よく、 「そんなの人間がいる限り、なくならない。」と言う人がいる。 よく考えても、たいして考えなくても、 言ってしまえば、 「その通り」である。 それでも、 環境問題が(巧みな情... [続きを読む]
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- 2007/06/03 17:28[環境] 承
- 著者の言う“ウソ”を、大雑把に言ってしまうと、現在、多くの人が信じている 『環境に対する情報は、利権が絡み、政治的な力が加わり、マスコミなどによって、 巧みに情報操作されたことによって、人々に刷り込まれた事である。』ということになると ... [続きを読む]
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- 2007/06/03 17:28[環境] 起
- 本書では、“ペットボトルなどのリサイクル”、“ダイオキシン”などに対する 多くの人が信じている環境問題に対する認識の誤りを指摘して、著者の考えるより 深刻な環境、地球の問題を提起している。 環境問題はなぜウソがまかり通るのか (Yosensha Paperbac... [続きを読む]
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- 2007/05/27 22:29[IT]輪
- セカンドライフの状況は、日々変化していると思います。 そこで、 よかったら、下記のページも見てください。 googleブログ検索 私のはてなRSSリーダー ... [続きを読む]
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- 2007/05/27 22:29[IT]足
- もう一つ、本書で面白い情報を得た。 <日本人以外のアバターはリアルで、日本人は、二頭身キャラなどが多い。> 確かに、日本人独特の感性、精神文化である。 グローバルというと、ややもすると、日本以外のことに目を向けられがちな気が... [続きを読む]
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- 2007/05/27 22:29[IT]結
- それに、やはり、相手のことを無理のない範囲で思いやることも重要なことの一つだと 思った。 その上で、より気のあう人と、関っていくのが、よいと思った。 その度合いに応じて、関わり方の密度を変えていくのも一つのあり方であるとも... [続きを読む]
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- 2007/05/27 22:29[IT]転
- しかし、著者は、1983年生まれ、私は1973年生まれ、 残念ながら、10年の差がある。 世代間の感覚の違いのようなものはあると感じた。 著者が本書で触れているゲームなどを私は、特別、楽しいとは感じないだろう。 それでも、私が本書によって発... [続きを読む]
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- 2007/05/27 22:29[IT]承
- 「セカンドライフ」のユーザーが増えること、或いは、 “オンラインでの3Dサービス”が増加することは、ほぼ間違いないだろう。 ただ、個人的には、それが、どの程度、“バーチャル(仮想)”“擬似的”だと 感じられるかどうかは、実際に参加... [続きを読む]
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- 2007/05/27 22:29[IT]起
- 本書では、「セカンドライフ」を1990年代に急速に広まったインターネット、 さらにWeb2.0的サービスの発展として、従来のページ型(2D)から3Dへ発展した サービスと捉え、「セカンドライフ」を紹介している。 つまり、「セカンドライフ」を“ゲーム”と... [続きを読む]
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