ハナノ さん

ハナノさん: ハナノの関節人形
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オーブン粘土クレイ(粘土全般)彫刻全般
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人形、ぬいぐるみ、フィギュア北海道人形の洋服やミニチュアの製作過程公開
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メンタルヘルス人物写真魂、心(こころ、ココロ)
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アニメ人形アニメーション人形劇・ぬいぐるみ劇場
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ドール・人形二足歩行ロボットArt and Photo
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プロフィール

ハンドル名ハナノ さん
ブログタイトルハナノの関節人形
サイト紹介文自作の関節人形の制作記録です
参加カテゴリー
更新頻度(2年)情報提供600回 / 472日(平均8.9回/週) - 参加 2007/07/07 17:51

ハナノ さんのブログ記事

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  • 2008/10/13 09:452体目 製作工程の目次
  • 2体目の製作工程の流れを編集してみました。胴部は1体目と共通の型からのコピーで、頭部のみの新規造形です。動画サイトへの投稿を意識して、自分の中ではあまりアクの強くない顔を意識したつもりです。各項目をクリックすると記事が開きます。【頭部原型制作】粗付け〓※動画01粗付け〓(左半面のおおまかな造形※動画02開眼まで※動画03左半面の細部※動画04右目コピー※動画04-2目元と口元※動画05細部の作りこみ〓※動画06細... [続きを読む]
  • 2008/10/13 04:38按分
  • これは球体関節人形ではない。‥エビだ!といった様相を呈してきているような今日この頃。自分でも人形を作っているのかモビルスーツやモーターヘッドを組んでいるのかわからなくなりつつあるので要注意。可動の機構を優先しすぎてシルエットにまで悪影響が出ないように、バランスには細心の注意を払わなければ。... [続きを読む]
  • 2008/10/11 23:17苦手な役回り。
  • 秘密会議からなんとか帰還。嘘。秘密じゃないです。同じくらい動ける人とか、それか自分に欠けている部分、キャリアとか持続力とか、温和な物腰なんかの面を補ってくれるような人が横に居てくれさえしたら、きっと何だってできるんだろうと思ったり。ちょっぴり無力感。ああ、寄る辺無い。みんな、オラに力を!... [続きを読む]
  • 2008/10/10 22:06胴部
  • 機構的な部分の粗出しまで。干渉するパーツ同士の摺り合わせを詰めていきます。見たことの無いものを作り上げるのは、なんとも寄る辺無く不安で、勢いがつかないです。イメージに向かって突っ走るくらいが、本当はちょうど良いのだけれど。... [続きを読む]
  •   関連キーワード
  • 機構
  • 2008/10/09 18:31胴部エビ関節
  • 試行錯誤中。胸・腰パーツとふたつの関節球を含めて、胴部だけで9パーツという構成はどう考えてもエレガントではないような。完璧なプランが見えているとは言えない状態であれこれひねくり続けるのは、なかなかにしんどい作業です。前後への屈伸と左右への屈伸、それにひねりが加わっての複雑な動きと、全ポーズでの外形の破綻の無さを兼ね備えるのは、しかも、断面の扁平な胴体でそれを実現させるには明らかに実力不足なんじゃな... [続きを読む]
  • 2008/10/08 20:59シリー
  • ウエストとのつながりのために適当に盛ってたら、いつもの平べったいお尻になってしまいました。和尻。これからちっちゃく絞っていかないと。幅はだいたいそのままで、尻肉だけコンパクトにできそうな。... [続きを読む]
  • 2008/10/07 20:31伸れ反れ
  • 問題が腹部の関節機構にあるのは間違いないです。自分の能力では図面に起こしきれない立体的な噛み合せは、こういう素材で盛り削りして摺り合わせていくのがたぶん有効なんだと思ってはいるのですが。どうなるか、現段階では自分も予測がつかないです。... [続きを読む]
  • 2008/10/06 09:30ドールイベント「ドール1/6計画 Vol,8」
  • 撮りっぱ&よれよれですいません。移転前セール中の「亜古人形店」にてちらしをもらったのでお知らせします。1/6サイズの人形用衣装や小物中心のドールイベントです。以前伺った時には、ドールハウスっぽい小物もあって面白かったです。ドールイベント「ドール1/6計画 Vol,8」12月12日(金)〜16日(火)11:00〜18:00(最終日は16:00まで)札幌市中央区南2条西1丁目7-8 山口中央ビルアートスペース201詳細について... [続きを読む]
  • 2008/10/06 09:02獲物たち
  • 札幌行での収穫。アゾン関係のアイテムも手に入る、かわいいけれど頼もしい店「亜古人形店」にてファスナーと小さいバックル。ベルトのバックルは自分で針金を曲げて作っていたのだけれど、冶具も使わずロウ付けも覚えないのであれば既製品のほうがよっぽどいいように思えて。「亜古人形店」は10月26日まで現店舗で営業の後、11月1日から北野の新店舗にいてんするそうです。移転前セールやってました。詳しくは公式HP↓をご覧下... [続きを読む]
  • 2008/10/06 07:37ドールイベント「夢見る乙女な祈り」
  • 札幌市内で開催されたドール関連商品展示即売会に行ってきました。「夢見る乙女な祈り」公式HP↓http://www.geocities.jp/runrun640/newpage77.htm市販のファッションドールは一体も持っていない自分ですが、衣装製作者や頭部のリペイント・カスタマイズをしている人の視点や技術には常に刺激を受けていて、できることなら自分の制作においてもこうした分野の優れた技法・素材などを取り入れていけたらと感じています。カジュア... [続きを読む]
  • 2008/10/04 17:09ざくざくさくさく それから股関節の可動範囲のこと
  • 雛形を傍らに置いての作業、しかも昨日皆さんからいただいた資料写真も潤沢に揃った状態なので、作業のペースは馬鹿みたいに早いです。前後・側面と資料がそろっていると、やっぱりすごく楽です。迷ったり考えたりがぐんと減ったように思います。スカルピーに慣れた自分には硬化待ちの時間がもどかしいけれど、パーツも増えたことですしうまいことローテーションを段取りして進めたいです。股関節。腰パーツのラインを、基本的には [続きを読む]
  • 2008/10/03 21:21結局盛った
  • 結局盛ってしまいました。すごくぴったりなサイズの球を発掘してしまい、それを使って巧く股関節球を収められるような気がしたもので。成功したら、可動範囲やお尻のラインやら今まで不本意だったいくつかの事柄が一気に解決しそうなのだけれど。... [続きを読む]
  • 2008/10/02 17:51クララが立ったよ
  • しかしメカメカし過ぎる。こうじゃ無いだろう。monkey majicのPV「Around the world」とか、また観たくなります。学天則とか、東洋の古いオートマタには過剰な憧憬を抱いています。オリエンタルな造形やコンセプトが、精緻さとはまた別軸の生々しさにつながっているのでしょうか。利便性に直接結びつくことの無い、遊び心というか腋の甘さなども、愛らしいと感じる重要なポイントかもしれません。今回は関節構造にもかなり意欲的 [続きを読む]
  • 2008/10/01 21:34ヒューマンボックス
  • どっちを採用するかとか、そんなことはまだ考えていないけれど。手足と同様に細部の造形にはポリパテがいいかもと、とりあえず頭部の模刻中。彫りつつ思ったのは、いつもの試行錯誤ではカービングは無理だということ。少なくとも自分には、雛形をコピーするやりかた以外では彫れそうにありません。盛るぶんにはいくらでも逡巡が許されるけれど。こういう作業は、総合的な造形力を試されるようで身が引き締まります。... [続きを読む]
  • 2008/09/30 19:03足を彫る。動画で。
  • 【注意! BGMが流れます】ポリパテで足を彫る【12inches BJD with polyester pate】久しぶりに製作過程の動画を撮ってみました。久しぶりなこともあり、勘が戻らずフレームアウトしまくりです。まあ、フレームアウトして困るような大事なシーンは、この段階ではありはしないのだけれど。ああ、そんなこと言うと動画の意義が揺らぐ。個人的には、彫っていく作業というのも面白いなと感じて貰えたら成功と思ってます。モーターツ... [続きを読む]
  • 2008/09/30 05:21Julian Opie
  • たぶん、いままで知らなかったことのほうがむしろ恥ずかしいのかもしれないけれど。Julian Opie at Art Tower MITOすごい。打ちのめされる。根底にあるコンセプチュアルな部分ももちろんすごいのだけれど、アニメイトの技量もこうやって単純な動作で見せ付けられると、木っ端芸人でしかない自分などは言葉も出ないです。ぐう。すげえ。実写映像をある程度は参考にしているかもしれないけれど、最終的にはトレスじゃなくて、解析と... [続きを読む]
  • 2008/09/29 21:11彫り彫り
  • 手は絶賛難航中。足は、わりと思い通りになってきている感じ。軽やかで、でも、エネルギッシュな雰囲気を、かなりイメージの通りに表現できているのではないかと思います。繊細な凹凸には、オルファの丸刃が大活躍です。... [続きを読む]
  • 2008/09/28 16:45黒蜜派。
  • 前にも書いたのだけれど、彫刻家のベルニーニの大理石像が好きです。すごく柔らかさと透明感のある人体彫刻です。彫り足りなかったり、彫り込みの甘いところなんか、微塵も感じられません。一方わたくし。白玉団子のような柔らかさからは程遠い感じ。まだまだゴンぶとです。いや、華奢にしたいわけではないのだけれど。どう言ったらいいのでしょう。細さの中にも、子犬で言うところの「これからどんどん大きくなるタイプ」みたいな [続きを読む]
  • 2008/09/27 22:10カービング魂
  • そういえばこういう本も持っていたのでした。木彫による仏像作りの解説書です。様式的な表現に批判的なスタンスの人でも、木を用いた造形のためのシンプルでシステマチックな彫刻技法について、こういった本からも学ぶべき要素がたくさんあるだろうと思います。運慶快慶とか、そのあたりの仏師集団って、実際のところどうだったのでしょう。めっぽう腕が立つだけで、技法的には当時としてはオーソドックスなものなのでしょうか。そ [続きを読む]
  • 2008/09/27 21:40こりこりハイ
  • より丸っこく、しかもほっそりと華奢に。子供らしさを表現するには、一見相反する要素を同時に盛り込まなければならないようです。難しくて、面白いです。にこにこで腕まくり。浮わっついたお寒いセリフで綺麗にまとめるのは嫌なのだけれど、他にどう言ったら良いのかわからないのでそのまま言います。資料に使う写真を快く提供してくれたみなさん、それから、該当する撮影対象が無かったけれど気にかけてくださったみなさん。本当... [続きを読む]
  • 2008/09/26 20:02ひとまず下拵えまで
  • 自分の手を参考に作れるのはここまでです。‥なんというゴツさ。昨日以来いろんなかたから送っていただいている手の写真をしっかり観察させてもらって、かっちりと方向性を練って細部を詰めていこうと思います。それにしてもポリパテは楽しいです。考えてみたらカービング系の造形ってすごく久しぶりです。塑像的な表現とはまた違う、一刀ずつに込める適度な緊張感が気持ち良いです。木や石、骨質とは違って、失敗したら盛り直せる [続きを読む]
  • 2008/09/25 20:35てって
  • 「てって」でしたっけ手の幼児語って。ひとまず粗く削り出しまで。まだまだどうとでもなりそうな状態です。ぷっくりよりはコンパクトにまとまっている感じを狙っていこうかと漠然と考え中。子供とか小型霊長類の手って、すごいなあと折りに触れて思います。爪はもちろん、関節構造のちまちました感じだとか。ミニチュアみたいなたたずまいのくせに、動いたり、握ったりとか。実際目の当たりにしてしまうと、頭の奥のほうが「イイイ... [続きを読む]
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  • 幼児
  • 2008/09/25 17:27手の画像を下さい
  • 今作っている6インチサイズの人形の参考に、手の資料を探しています。子供っぽい手をしているかた、ご本人が子供なかた、もしくは男女問わずお子さんがいらっしゃるなど子供の手の写真を撮影可能なかた、ぜひご協力下さい。「いいよ」というかたは↓supersculpey001★yahoo.co.jp(★を@に)まで写真のデータをお送りいただけると嬉しいです。‥募集するだけではなんだか片利共生っぽいので、こちらからも資料を放出しようと思い... [続きを読む]
  • 2008/09/24 21:47手の原型
  • 思うところあって、今回はポリパテで作ってみようと思います。スカルピーで作っていて今まで攻め足りなかった表面処理なんかを、ここで一度見直していこうかと。普段と違ってカービングのみの造形になるわけで、かなりの苦戦が予想されますが頑張ります。ここで手ごたえを感じられればちょっとレベルアップできそうな気がするのだけど。 [続きを読む]
  • 2008/09/24 07:16伴走者
  • 【注意! BGMが流れます】「figmaで、どーだい!」figmaで、どーだい!動け俺の夢(旧プラモ劇場)という、アクションフィギュアでコマ撮りを作る人のHPがありまして。(下記アドレス参照)http://ugokeorenoyume.sakura.ne.jp/http://jp.youtube.com/user/plamooニコニコ動画やyoutube上にアップロードされている「一見よく動いて見える」コマ撮りの多くはこのかたの動画に刺激を受け、また技術を模倣して作られたといっても [続きを読む]
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