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- 2007/08/21 23:21 Actionscript(色の設定)
- 「 Flash作品(文字と文字の色) 」で紹介した色の設定について紹介します。Actionscriptを使用することで指定したムービークリップの色を変更することができます。 ... [続きを読む]
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- 2007/08/20 08:15外部から変数の値の設定
- 「 ブログパーツ(時計 その2 改良版) 」でも使用しています外部から変数の値の設定方法を今回は紹介します。これによってjsファイルからFlashの設定内容を変更するといったことが可能になります。 [続きを読む]
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- 2007/08/19 22:28 XMLって難しい…
- FlashのXMLを読み込む機能と「はてなWebサービス」の「はてなフォトライフ」を使ってちょっとしたビューアを作ってみました。 ... [続きを読む]
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- 2007/08/18 20:16 ブログパーツ(時計 その2 改良版)
- 「 ブログパーツ(時計 その2) 」で時計のブログパーツの第2弾の改良版です。前回までは全7色と限定された形でしたが、今度はjsファイル内で自分で色を設定できるようにしました。 ... [続きを読む]
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- 2007/08/17 23:23 Actionscript (繰り返し処理 〜 for 〜)
- 今回は「 Flashアニメーション(水玉) 7 / 7 」でも使いましたforにつきまして書きます。繰り返し同じ処理を行いたいときに、forを使います。※ 「 Flashアニメーション(水玉) 7 / 7 」でも使っていますので、今回は復習みたいなものになっています。 ... [続きを読む]
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- 2007/08/16 00:33 ブログパーツ(時計 その2)
- 時計のブログパーツの第2弾です。今回はシンプルなものを作ってみました。シンプルなものですが、少し動きのあるものを入れています。サイズ:横120 × 縦40ブログパーツは7色を用意しましたので、お気に入りの色が見つかればと思います。 ... [続きを読む]
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- 2007/08/14 22:49マクパペットを使ってみよー!! (使い方)
- 「〜使ってみよー!!」の第2弾の2回目です。前回の「 マクパペットを使ってみよー!! (導入) 」でコンポーネントを使えるようになりましたが、今度は実際にキャラクターを配置し、Actionscriptを使ってキャラクタを変更したり、動かしたりする方法を紹介します。 [続きを読む]
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- 2007/08/13 22:04ブログパーツ(時計 その1 追加)
- 前回の「 ブログパーツ(時計 その1) 」で作成したブログパーツの別バージョン(全7種類)を作成しましたので、公開します。とりあえず前回のものも入れて公開します。全ての時計のブログパーツをダウンロードすることが可能です。お気に入りが見つかりましたら、使ってみてください。 [続きを読む]
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- 2007/08/12 12:36マクパペットを使ってみよー!! (導入)
- 「〜使ってみよー!!」の第2弾です。今回はマクパペットっていうかわいらしいキャラクターの使い方を紹介します。マクパペットは「COLD BREATH」が提供している無料で使える素材です。このマクパペットはFlashのコンポーネントとして提供されていますので、Actionscriptを使っていろいろ動かすことができます。マクパペットをこんなカンジで使ってみました。今回の「〜使ってみよー!!」で [続きを読む]
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- 2007/08/11 20:38 Flashアニメーション(水輪) 4 / 4
- 水輪の作り方が今回で最後です。前回の「 Flashアニメーション(水輪) 3 / 4 」で、水輪を連続して出すところまで書きましたが、そのままだとマウスが動いていない場合や、マウスが表示領域内にない場合でも水輪が出てしまっています。そこで今回はマウスの動きがある場合にのみ水輪を作るようにします。 ※ 使用環境はFlash MX 2004になります難易度:★★☆☆☆ ... [続きを読む]
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- 2007/08/10 23:18 Flash作品(球体 その2)
- 昨日作った球体を増やして、回転も追加してみました。なんか万華鏡みたいになって不思議なカンジです。作品は【続きを読む】のところに置きました。 ※ 全体的に処理が遅くなってきたような… ... [続きを読む]
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- 2007/08/10 08:56 Flashアニメーション(水輪) 3 / 4
- 水輪の作り方の3回目です。今回はマウスの動きに合わせて水輪を作り出すようにします。マウスの位置の取得はActionscriptを使うことで簡単に行うことができます。 ※ 使用環境はFlash MX 2004になります難易度:★★☆☆☆ ... [続きを読む]
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- 2007/08/09 23:10 Flash作品(球体)
- 動く球体を作りたくて、ここ一週間くらい考えて作ってみました。っで、現段階の私の力ではこれが限界です。(あと、出来てちょっと上下に動かすくらい??かな??)すごい人はすごい動きをする球体を作るんですよね〜…いつか自分も作ってみたいです。この球体の作り方についても書ければと思います。(丸いものばかりではあるのですが…)まずは水輪の作り方を書きます。&darr ... [続きを読む]
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- 2007/08/09 08:09 Flashアニメーション(水輪) 2 / 4
- 水輪の作り方の2回目です。今回は、水輪の動きの部分を作ります。水輪の動きそのものは単純な動きになりますので、モーショントゥイーンを使って作ります。また水輪の動きを繰り返し実施せずに、1回で止めるようにします。出来上がりはこんなカンジです。(1回しか出ませんので、目を凝らして見てください) ※ 使用環境はFlash MX 2004になります難易度:★★☆☆☆ ... [続きを読む]
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- 2007/08/08 08:59 Flashアニメーション(水輪) 1 / 4
- 今回は、「 Flashアニメーション紹介(水輪) 」で書きました水輪の作り方を紹介します。結構頭の中で考えて作った水輪ではありますが、意外と簡単に作ることができますので、是非作ってみてください。まず1回目はいつものように土台作りになります。 ※ 使用環境はFlash MX 2004になります難易度:★★☆☆☆ ... [続きを読む]
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- 2007/08/07 00:47Flashアニメーション(時計 その2) 3 / 3
- 前回はActionscriptを使用して、指定したフレームを表示し、そのフレームで止めることを行いました。今回は、Actionscriptを使用して現在の時間を計算し、その計算した値から表示させるフレームを決定させるようにします。出来上がりはこんなカンジです。 ※ 使用環境はFlash MX 2004になります難易度:★★☆☆☆ [続きを読む]
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- 2007/08/06 07:39 Flashアニメーション(時計 その2) 2 / 3
- 前回は時計を作る上で必要となる数字の部分の作成を行いました。しかし、実際に動かしてみると、ひたすら「0 〜 9」までの数字が動いているものでした。そこで今回はフレームの指定方法と指定したフレームで止める方法を書きます。出来上がりとしてはこんなカンジです。(この段階では動かないです…) ※ 使用環境はFlash MX 2004になります難易度:★★☆☆☆ ... [続きを読む]
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- 2007/08/05 19:59 Flashアニメーション(時計 その2) 1 / 3
- 「 時計のフォントが… 」でも書きましたように、今回は「静止テキスト」を使用して時計を作りたいと思います。「静止テキスト」を使用することで、時計で使う数字を通常のフォント以外のフォントで表現することができます。以前説明した「ダイナミックテキスト」を使っての時計と比べて多少面倒な部分がありますが、一度作ってみてはいかがでしょうか。1回目は、いつも通りの土台作りになります。 ... [続きを読む]
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- 2007/08/04 02:25 Flash作品(文字と文字の色)
- いままでのようにインパクトはないのですが、Flash作品を作ってみましたので、紹介します。文字のところに何か文字を入れると、その上に文字が表示されます。また色のところでRGBを16進数(000000 〜 FFFFFF)で指定すると、色の変更も可能となっています。フォントを「いろいろなフォントを使ってみよー!!」で紹介したサイトからダウンロードしたフォントを使用していますが、ダイナミックテキ ... [続きを読む]
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- 2007/08/03 08:21 Flashアニメーション(水玉) 7 / 7
- 前回までに1個の水玉の作成が完了しました。後はその水玉を複数作ってしまえば完了です。Actionscriptを使うことで、指定したムービークリップのコピーが簡単に作ることができます。コピーを作るだけだとまだ未完成なので、ちょっとした処理を入れて出来上がりです。こんなカンジです。 ※ 使用環境はFlash MX 2004になります難易度:★★★☆☆ ... [続きを読む]
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- 2007/08/02 08:38 Flashアニメーション(水玉) 6 / 7
- 水玉のアニメーションも残すも後2回となってしまいました。ちょっとづつ書き過ぎたため、書かないといけない部分がちょっと残ってしまいました。ですので、今回と次回はちょっと長くなってしまいます。Actionscriptの量もちょっと増えてます。(複数回に分けると、先が読みにくいですね…)今回は、水玉が最初に表示される時のX座標、Y座標、大きさを変える部分について書きます。また、水玉の透 ... [続きを読む]
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- 2007/08/01 23:52 Flashアニメーション(水玉) 5 / 7
- 今回は●の大きさ、拡大するスピード、位置、透明になるスピードをランダムにし、色々な水玉を作ります。また、透明度の設定方法も少し変えて自然なカンジに変更します。出来上がりはこんなカンジです。 ※ 使用環境はFlash MX 2004になります難易度:★★★☆☆ ... [続きを読む]
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